BLACK SOULS 2/스킬
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1. 개요[편집]
BLACK SOULS 2의 스킬들에 대한 하위 문서.
2. 기본 스킬[편집]
2.1. 공격 스킬[편집]
- 공격: 가장 기본적인 공격 수단.
공격 수단 중에선 편의성이 가장 뛰어나다. 장비 조합에 따라 사기적인 딜량을 뽑아낼 수도 있다.
특정 무기들은 장착했을 경우 평범한 일반 공격이 장착한 무기의 전용 일반 공격으로 변경된다.
특정 무기들은 장착했을 경우 평범한 일반 공격이 장착한 무기의 전용 일반 공격으로 변경된다.
- 브레이크: 상대의 특정 버프들을 카운터하는 스킬.
필살기격 스킬들의 선행 조건이 되는 특정 버프들, 혹은 브레이크에 취약해지는 버프를 지닌 캐릭터가 브레이크에 걸리면 해당 버프가 제거되는 동시에 행동불가 상태이상에 걸린다.
브레이크 상태이상에 대해서는 항목 참조.
브레이크 상태이상에 대해서는 항목 참조.
- 건 브레이크: 브레이크 능력을 지닌 공격 스킬.
턴 소비가 없으며 필중 형식의 공격을 가한다. 필중 형식인 덕분에 피격자의 회피율, 물리・마법 피격데미지 내성을 무시할 수 있다.
토끼의 회중시계를 사용하면 쿨타임을 초기화시킬 수 있다. 이를 통해 1턴에 몇 번이든 남발할 수 있다.
토끼의 회중시계를 사용하면 쿨타임을 초기화시킬 수 있다. 이를 통해 1턴에 몇 번이든 남발할 수 있다.
- 건 브레이크 [대포]: 건 브레이크의 광역기 버전. 그러나 턴 소비가 생겨버렸다.
잡몹 처리용으로 쓸만하며, 다수의 적에게 한 번에 브레이크를 걸 수 있다. 그러나 이걸 쓰자고 아까운 방패자리를 낭비하기에는 각 상황에 맞는 상위호환격 대체재가 많은지라 버리는 것이 좋다.
2.2. 수비 스킬[편집]
- 방어: 방어효과률에 비례하여 피격데미지가 급감한다.
회피나 진혼가등, 방어보다 압도적으로 효율적인 수비 수단이 있다보니 그리 좋은 스킬은 아니다.
디메리트탓에 회피율 100%와 병행하는 것은 불가능에 가까우며, 비효율적이다.
브레이크에 취약해진다. 금강불괴나 기사의 긍지 등으로 브레이크 면역을 만들어주면 이 디메리트를 해결할 수 있다.
디메리트탓에 회피율 100%와 병행하는 것은 불가능에 가까우며, 비효율적이다.
브레이크에 취약해진다. 금강불괴나 기사의 긍지 등으로 브레이크 면역을 만들어주면 이 디메리트를 해결할 수 있다.
- 회피: 물리・마법 회피율이 70% 증가하며, 대부분의 상태이상에 면역이 생긴다.
장비 등으로 회피율 30% 이상을 만들어준 상태로 사용하면 회피율 100%를 만들 수 있다. 필중 공격을 제외한 모든 공격이 회피된다!
상태이상 면역 역시 굉장한 메리트다. 내성 반지를 끼지 않아도 위협적인 상태이상들을 면역할 수 있기 때문.
상태이상 면역 역시 굉장한 메리트다. 내성 반지를 끼지 않아도 위협적인 상태이상들을 면역할 수 있기 때문.
- 곡예회피: 회피의 지속시간이 1턴 길어진 버전.
추가 행동권이 없는 상황 기준으론 전투내내 회피 버프를 받을 수 있게 해주는 스킬이다. 2막마다 한 번 씩 사용해주면 무한 유지가 가능하다.
추가 행동권이 있는 상황이라면 잉여턴을 더 많이 누릴 수 있도록 만들어준다. 사실상 행동권이 0.5회 추가되는 셈이다.
추가 행동권이 있는 상황이라면 잉여턴을 더 많이 누릴 수 있도록 만들어준다. 사실상 행동권이 0.5회 추가되는 셈이다.
3. 필드맵 스킬[편집]
- 도도 달리기: 필드맵 이동속도가 2배가 된다.
없어서는 안 될 필수 스킬. 게임을 시작하자마자 0순위로 먹으러 가는 것이 좋다.
- 투명화: 필드맵에서 몬스터들의 어그로가 끌리지 않게 된다.
루트가 좀 꼬여있지만 [진행도 0] 상태에서도 먹으러 갈 수 있다. 도도 달리기를 흭득한 직후 곧바로 먹으로가자. 루트는 항목 참조.
4. 마법서・성서[편집]
4.1. 공격 스킬[편집]
4.1.1. 소울・암흑 마법[편집]
- 소울 방사・암흑 폭풍: 평범한 광역 마법.
데미지만 따져도 소울 화살의 상위호환이다.
- 소울 연사・암흑 난사: 2000% 데미지의 마법 딜링기.
뛰어난 딜량과 짧은 쿨타임 덕분에 마법 위주로 플레이할 때 주로 사용하게 될 스킬들이다.
4.1.2. 상태이상 공격[편집]
- 신의 벼락: 스턴을 부여하는 공격 마법.
운 스텟만 충분하면 상대의 턴을 일방적으로 빼앗을 수 있다.
- 신수의 천둥: 신의 벼락의 3연타 광역기 버전.
제 2의 신의 벼락으로서 번갈아가며 써먹을 수 있다.
딜량도 강하면서 스턴 능력까지 지닌 덕분에 잡몹 처치용으로도 굉장히 쓸만하다.
딜량도 강하면서 스턴 능력까지 지닌 덕분에 잡몹 처치용으로도 굉장히 쓸만하다.
- 화염: 연소를 부여하는 공격 마법.
연소의 5% 도트딜 덕분에 운 스탯만 충분하면 저스팩으로도 보스에게 유의미한 데미지를 가할 수 있다.
- 빙결의 마탄: 동창을 부여하는 공격 마법.
준수한 딜량과 짧은 쿨타임 덕분에 제 2의 소울 연사로서 사용할 수 있다.
얼음 송진을 발라둔 뒤 동창이 걸린 적에게 일방 공격을 갈기면 데미지가 1.5배 뻥튀기된다.
얼음 송진을 발라둔 뒤 동창이 걸린 적에게 일방 공격을 갈기면 데미지가 1.5배 뻥튀기된다.
- 황산비: 열상을 부여하는 필중 스킬.
이 게임에서 유일하게 열상을 부여할 수 있는 수단이며, 열상은 지속시간 무한 버전의 독이라는 느낌이다.
4.1.3. 마법 공격[편집]
- 마나 드레인: MP 공격 마법.
피격자의 MP를 전부 제거해버리면 해당 적의 MP 스킬들을 싸그리 봉인할 수 있다.
평범한 플레이에서는 마나 플레어에게 밀려 버려지지만, 검은 산양의 반지를 장착한 상태에선 유일한 MP공격 수단인지라 울며 겨자먹기로 쓰이게된다.
평범한 플레이에서는 마나 플레어에게 밀려 버려지지만, 검은 산양의 반지를 장착한 상태에선 유일한 MP공격 수단인지라 울며 겨자먹기로 쓰이게된다.
- 심연의 불: 5% 고정 퍼뎀을 가하는 공격 마법.
고정 퍼뎀을 가하는 범용 스킬중에선 데미지도 준수하면서 쿨타임도 빠르다보니 자주 사용하게된다.
4.1.4. 물리 공격[편집]
4.2. 회복・소환[편집]
고기방패 스펙 [ 펼치기 · 접기 ]
사실 파밍만 꾸준히 했다면 턴소모 없이 아이템으로 체력, 마나 회복이 가능하기 때문에 체력/마나 회복은 중요하진 않다.
4.3. 버프[편집]
- 올 브레스: 올스탯 버프 스킬.
효율면에서는 턴 소비가 발생하지 않는 일회용 아이템들의 하위호환이다.
편의성 면에서 대단히 뛰어나다. 턴 소비가 발생해도 상관없다면 자주 사용하게 될 스킬이다.
편의성 면에서 대단히 뛰어나다. 턴 소비가 발생해도 상관없다면 자주 사용하게 될 스킬이다.
- 이 악물기: 포켓몬스터의 버티기.
게임 초반 동안 진혼가의 대체재로서 사용된다.
적의 연타형 공격에게 대단히 취약하며, 고정 퍼뎀은 버틸 수 없다. 주의하자.
적의 연타형 공격에게 대단히 취약하며, 고정 퍼뎀은 버틸 수 없다. 주의하자.
- 진혼가: 말 그대로 무적 상태가 된다.
이 게임에서 가장 사기적인 수비 수단. 쿨타임 초기화를 통해 전투내내 유지할 수 있다.
디스펠, 혹은 침묵에 당해버리면 제거되어버리니 주의하자. 침묵 상태이상은 회피 버프를 통해 면역할 수 있다.
디스펠, 혹은 침묵에 당해버리면 제거되어버리니 주의하자. 침묵 상태이상은 회피 버프를 통해 면역할 수 있다.
- 치명 방어: 피격당할 때 크리티컬이 터지지 않는다.
본래라면 버틸 수 있는 데미지가 크리티컬이 터져 게임이 터지는 것을 막아준다.
아군의 탱킹 능력을 눈에 띄게 강화시켜주며, 크리티컬 확률이 높은 적의 딜링 능력을 크게 약화시킬 수도 있다.
아군의 탱킹 능력을 눈에 띄게 강화시켜주며, 크리티컬 확률이 높은 적의 딜링 능력을 크게 약화시킬 수도 있다.
- 금강불괴: 브레이크, 스턴 상태이상에 면역이 생긴다.
적이 스턴 공격을 사용하거나, 브레이크에 취약해지는 스킬을 쓰고 싶다면 반강제되는 필수 스킬이다.
- 팔랑크스: 민첩이 줄어들지만 공격력이 뻥튀기된다.
민첩이 일정 수준 이상 높아지면 상대와 자신의 스피드 차이에 관계없이 행동게이지가 똑같은 수준으로 차게 된다. 이런 상태라면 민첩 스탯이 줄어들어봤자 아무런 디메리트가 없다.
- 내면의 힘: 발광 상태이상의 마력 버전.
마법 위주의 플레이라면 제 2의 발광으로서 동시에 써먹을 수 있다.
- 절대 필중: 자신의 물리・마법 스킬을 유사 필중 스킬로 만들어준다.
필중 스킬로 바꿔주는 것이 아니다. 따라서 여전히 피격자측의 물리・마법 피격데미지 내성, 반격률, 마법반사율등의 영향을 받는다.
4.4. 디버프[편집]
- 디스펠: 피격자측의 대부분의 버프들을 싸그리 제거하는 사기 스킬.
아이콘이 보이기만하면 뭐든 제거하는 수준이다.
- 올커스: 광역 올스탯 디버프 마법.
스탯 디버프계열 스킬 중에서 편의성과 범용성이 가장 뛰어나다.
4.5. 혼돈 던전 마법서[편집]
- 로얄티: 올 브레스의 상위호환.
올 브레스보다 압도적으로 뛰어난 성능과 편의성을 보여준다. 다만 여전히 일회용 아이템들보다 실용성이 떨어진다.
회심률+100% 버프를 얻을 수 있는 유일한 스킬이다. 행동권이 많이 소모되지만 쿨타임 초기화를 통해 전투내내 버프를 유지할 수 있다.
회심률+100% 버프를 얻을 수 있는 유일한 스킬이다. 행동권이 많이 소모되지만 쿨타임 초기화를 통해 전투내내 버프를 유지할 수 있다.
- 각성: 마법 버프 끝판왕.
마법 위주의 플레이라면 [광기, 내면의 힘, 각성] 등의 버프들을 중첩해서 두르는 것으로 경외스러운 딜뻥을 볼 수 있다.
- 퀵 댄스: 곡예 회피의 옆그레이드 버전.
나뭇결의 반지를 장착할 반지 자리를 아낄 수 있다.
- 검은 참격: 2400% 데미지의 필중 딜링기.
쿨타임 없는 스킬 중에선 가장 강력한 수준의 데미지를 자랑한다. 그러나 장비 조합에 따라 일방 공격이 이 스킬보다 더 강력해질 수 있다.
심해기사의 닻과 굉장히 궁합이 좋다. 닻의 공격력 뻥튀기와 상성이 매우 좋으며 크리티컬 발동 불가 디메리트가 겹치기 때문.
심해기사의 닻과 굉장히 궁합이 좋다. 닻의 공격력 뻥튀기와 상성이 매우 좋으며 크리티컬 발동 불가 디메리트가 겹치기 때문.
- 혼돈의 화염: "철퇴"의 범용 마법 버전.
변동형 퍼뎀이다. 기름범벅, 취약, 크리티컬을 통해 데미지를 뻥튀기시킬 수 있지만, 피격자측의 내성 등으로 데미지가 경감될 수도 있다.
변동형 퍼뎀의 특징상 피격자의 HP가 줄어들수록 데미지가 점점 줄어든다.
각성 버프와 궁합이 매우 좋다. 크리티컬이 확정되기 때문.
변동형 퍼뎀의 특징상 피격자의 HP가 줄어들수록 데미지가 점점 줄어든다.
각성 버프와 궁합이 매우 좋다. 크리티컬이 확정되기 때문.
- 카타리나의 수레바퀴: 4000% 데미지의 필중 폭딜기.
"블러드 엣지"와 궁합이 굉장히 좋다. 출혈을 부여한다는 점이 블러드 엣지의 딜량뻥튀기 조건을 만족시켜주며, 필중 폭딜기라는 역할이 겹치면서 쿨타임까지 비슷하기 때문.
5. 무기 스킬[편집]
5.1. [강화석 1][편집]
기사의 검・기사왕의 검 [ 펼치기 · 접기 ] - 기사의 긍지: 탱킹 능력을 배로 뻥튀기 시켜주는 버프 스킬.
적의 공격을 맞고라식으로 버티는 플레이라면 충분히 매력적인 스킬이다. 그러나 맞고라를 넘어 딜찍누가 가능한 수준이면 자연스레 버려진다.
부러진 검・원한의 검 [ 펼치기 · 접기 ]
도적의 단도・대도적의 단도 [ 펼치기 · 접기 ]
철퇴・천벌의 철퇴 [ 펼치기 · 접기 ] - 마나 플레어: 마나 드레인의 초상위호환.
턴소비가 생겨버렸지만 데미지가 8배 뻥튀기되었다.
곤봉・킹 곤봉 [ 펼치기 · 접기 ]
헬버드 ・바하무트 [ 펼치기 · 접기 ]
사냥용 톱・마수사냥용 톱칼 [ 펼치기 · 접기 ] - 블러드 엣지: 1600~3200% 데미지의 필중 폭딜기.
피격자에게 미리 출혈을 걸어두면 데미지가 2배로 뻥튀기된다.
헌터 보우・브레이브 보우 [ 펼치기 · 접기 ]
파르티잔・궁그닐 [ 펼치기 · 접기 ] - 잭 슈트롬: 3000~6000% 데미지의 폭딜기.
평범한 공격 스킬 중에선 가장 강력한 수준의 딜량을 자랑한다.
너클・카이저 너클 [ 펼치기 · 접기 ] - 패기: "올 브레스"의 상호호환. mex HP 버프를 얻을 수 있다.
맞고라 플레이라면 쓸만하긴 하지만 편의성이 떨어지는지라 버려지는 편.
쉴드 뱅커・가디언 뱅커 [ 펼치기 · 접기 ]
5.2. [강화석 2][편집]
보팔 검・보팔 소드 [ 펼치기 · 접기 ]
용사검 보팔 소드 [ 펼치기 · 접기 ]
도축용 거대 도끼・학살자의 거대 도끼 [ 펼치기 · 접기 ]
그레이트 소드・기간트 소드 [ 펼치기 · 접기 ] - 폭주: 공격력과 민첩을 뻥튀기시켜주는 버프 스킬.
맞고라 플레이에서 큰 도움이 된다. 브레이크에 취약해진다는 단점은 금강불괴 등으로 해결할 수 있다.- 철퇴: 25% 데미지의 변동 퍼뎀을 갈기는 공격 스킬.
변동형 퍼뎀이다. 브레이크, 취약, 크리티컬 등으로 데미지를 뻥튀기시킬 수 있으며, 피격자의 내성으로 인해 데미지가 경감될 수도 있다.
변동형 퍼뎀의 특징상 피격자의 HP가 줄어들수록 데미지도 같이 줄어든다.
워 해머・뒤틀린 워 해머 [ 펼치기 · 접기 ]
블랙 소드・블랙 블레이드 [ 펼치기 · 접기 ] - 카르마 부스트: 취약을 부여하는 공격 스킬.
취약을 부여할 수 있는 유일한 수단이며, 취약은 물리・마법 피격데미지를 뻥튀기시켜주는 디버프다.
클레이모어・라그나로크 [ 펼치기 · 접기 ]
우치가타나・오니카타나 [ 펼치기 · 접기 ] - 귀곡추추:1000% 데미지의 광역기.
노쿨 광역기에 데미지도 준수하고 스턴까지 부여한다. 잡몹 제거 능력이 특출나게 강력한 스킬이다.
요도・마신도 [ 펼치기 · 접기 ] - 일섬: 즉사률 90%의 공격 스킬. 위저 보드와 공동으로 즉사 부여 수단 중 확률이 가장 높다.
5.3. [신비한 조각1][편집]
한스의 기관총 [ 펼치기 · 접기 ]
스톰 룰러 [ 펼치기 · 접기 ]
거대 철구 [ 펼치기 · 접기 ]
도살자의 체인톱 [ 펼치기 · 접기 ]
폭렬검 밴더스내치 [ 펼치기 · 접기 ] - 씩성난 분노: 장기전 전용 예능 스킬.
완성된 "씩성난 분노"의 사용조건이 되는 버프는 지속시간이 무한하다. 버프 9스택을 만들어두기만하면 한참 나중에 사용하더라도 상관없다.
완성된 "씩성난 분노"는 1턴에 몇 번이든 연속으로 사용할 수 있다! 사용하는 턴은 모든 행동권을 꼬라박자.
"절대필중"을 사용하면 피격자의 회피율을 무시하고 반드시 적중시킬 수 있으며, 일반공격 속성인 덕분에 딜량을 강화시킬 수단도 많다.
광기의 활 접접 [ 펼치기 · 접기 ]
부정의 낫 재버워크 [ 펼치기 · 접기 ]
월광의 대검 [ 펼치기 · 접기 ]
비룡의 검 [ 펼치기 · 접기 ]
심판자의 낫 [ 펼치기 · 접기 ]
5.4. [신비한 조각2][편집]
#!folding 가짜 바다거북의 국자 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-6><#010101> {{{#fff '''스킬''' }}} ||
||<#545454> {{{#FFF8DC '''스킬명''' }}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''적용대상'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''공격방식 - 속성'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''데미지'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''기타사항'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''효과'''}}} ||
||<#ccc> '''맛있는 스프''' || {{{#090 '''아군''' }}} || 필중 || {{{#090 '''HP・MP회복 50%''' }}} || || ||
#!folding 안돌의 검 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-6><#010101> {{{#fff '''스킬''' }}} ||
||<#545454> {{{#FFF8DC '''스킬명''' }}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''적용대상'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''공격방식 - 속성'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''데미지'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''기타사항'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''효과'''}}} ||
||<#ccc> '''오로라 블레이드''' || {{{#B22222 '''적''' }}} || 물리 - 물리속성 || 공격력 400% +마력 300%
-적.방어력 200% -적.마방력 200% || MP - 15
'''쿨타임:''' 5턴 || ||
||<#ccc> '''레디언트 블레이드''' || {{{#B22222 '''적 광역''' }}} || 물리 - 광속성 || 공격력 500% +마력 500%
-적.방어력 200% -적.마방력 200% || MP - 30
'''쿨타임:''' 8턴 || ||
#!folding 르뤼에의 지팡이 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-6><#010101> {{{#fff '''스킬''' }}} ||
||<#545454> {{{#FFF8DC '''스킬명''' }}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''적용대상'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''공격방식 - 속성'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''데미지'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''기타사항'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''효과'''}}} ||
||<#ccc> '''정신통일''' || {{{#BLUE '''자신''' }}} || 필중 || || MP - 100 || '''모든 스킬 쿨타임:''' -99턴 ||
* '''정신통일:''' 토끼의 회중시계의 상호호환. 발동 타이밍에 모든 스킬의 쿨타임을 5턴 감소시킨다.
[쿨타임 스킬A - 정신통일 - 쿨타임 스킬A] 순으로 스킬을 사용하여 이번 턴에 사용했던 쿨타임 스킬을 다시 한 번 사용할 수 있다.
#!folding 심해의 기사의 닻 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-6><#010101> {{{#fff '''스킬''' }}} ||
||<#545454> {{{#FFF8DC '''스킬명''' }}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''적용대상'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''공격방식 - 속성'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''데미지'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''기타사항'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''효과'''}}} ||
||<#ccc> '''분쇄수''' || {{{#B22222 '''적 광역''' }}} || {{{#B22222 '''필중''' }}} || 마력 400% || MP - 25 || {{{#B22222 '''[공포]'''}}}
{{{#B22222 '''[회피・곡예회피] 제거'''}}} ||
||<#ccc> '''격분''' || {{{#BLUE '''자신''' }}} || 필중 || || MP - 50
'''쿨타임:''' 5턴 || {{{#BLUE '''[고속 기동]'''}}}
{{{#090 '''{mex HP↓・스텟↓} 제거'''}}} ||
||<#ccc> '''고속 기동''' 상태 ||<#f3f3f3> '''지속시간:''' 5턴 ||<#f3f3f3><-4> '''행동횟수추가 +1회'''
{민첩}×2 ||
* '''격분:''' 추가행동권 1회를 얻을 수 있는 버프 스킬.
딜찍누 플레이가 아니라면 전투내내 활성화시켜야하는 사기 스킬이다.
#!folding 미란다의 도끼 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-7><#010101> {{{#fff '''스킬''' }}} ||
||<#545454> {{{#FFF8DC '''스킬명''' }}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''사용조건''' }}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''적용대상'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''공격방식 - 속성'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''데미지'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''기타사항'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''효과'''}}} ||
||<#ccc> '''미란다의 도끼''' || '''일반공격 변경'''
[미란다의 도끼] || {{{#B22222 '''적''' }}} || {{{#B22222 '''필중''' }}} - {{{#B22222 '''일반공격''' }}} || 공격력 400%
-적.방어력 200% || {{{#B22222 '''[방어] 상태 무시 100%''' }}} || ||
* '''일반공격 [미란다의 도끼]:''' 일반공격의 필중 버전.
무지성 딜찍누 플레이를 할 때 주로 사용하게 될 스킬이다. 공격횟수추가를 적용받는 일반공격중에서 단기전 기준으로 가장 강력한 데미지를 자랑하기 때문.
5.5. [신비한 조각3][편집]
#!folding 로스트 소드 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-6><#010101> {{{#fff '''스킬''' }}} ||
||<#545454> {{{#FFF8DC '''스킬명''' }}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''적용대상'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''공격방식 - 속성'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''데미지'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''기타사항'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''효과'''}}} ||
||<#ccc> '''이클립스''' || {{{#BLUE '''자신''' }}} || 필중 || || MP - 4 || {{{#BLUE '''[이클립스]'''}}} ||
||<#ccc> '''이클립스''' 상태 ||<#f3f3f3> '''지속시간:''' 10턴 ||<#f3f3f3><-4> 방어효과율 +200%
{방어력・마방력}×1.25 ||
||<#ccc> '''제니스 블레이드''' || {{{#B22222 '''적''' }}} || 물리 - {{{#B22222 '''일반공격''' }}} || 공격력 500%
-적.방어력 200%
{{{#B22222 '''4연타''' }}} || MP - 28
'''쿨타임:''' 4턴 || ||
||<#ccc> '''솔라 플레어''' || {{{#B22222 '''적 광역''' }}} || {{{#B22222 '''필중''' }}} - {{{#B22222 '''일반공격''' }}} || 마력 1000%
-적.마방력 200% || MP - 30
'''쿨타임:''' 5턴 || ||
#!folding 글라키드 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-7><#010101> {{{#fff '''스킬''' }}} ||
||<#545454> {{{#FFF8DC '''스킬명''' }}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''사용조건'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''적용대상'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''공격방식 - 속성'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''데미지'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''기타사항'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''효과'''}}} ||
||<#ccc> '''글라키드''' || '''일반공격 변경'''
[글라키드] || {{{#B22222 '''적''' }}} || 물리 || 공격력 400% || {{{#B22222 '''[방어] 상태 무시 100%''' }}} || ||
||<#ccc> '''글라키의 묵시록''' || || {{{#B22222 '''적''' }}} || {{{#B22222 '''필중''' }}} || 공격력 400% || MP - 15
'''쿨타임:''' 4턴
{{{#B22222 '''[방어] 상태 무시 100%''' }}} || 사용후 "글라키의 묵시록2" 발동 ||
||<#ccc> '''글라키의 묵시록2''' || 직접 사용 불가 || {{{#B22222 '''적 랜덤''' }}} || {{{#B22222 '''필중''' }}} || 공격력 400%
{{{#B22222 '''2연타''' }}} || {{{#B22222 '''[방어] 상태 무시 100%''' }}} || ||
||<#ccc> '''녹색 붕괴''' || || {{{#B22222 '''적 광역''' }}} || 물리 || 공격력 600% || MP - 18
'''쿨타임:''' 3턴
{{{#B22222 '''[방어] 상태 무시 100%''' }}} || 사용후 "녹색 붕괴2" 발동 ||
||<#ccc> '''녹색 붕괴2''' || 직접 사용 불가 || {{{#B22222 '''적''' }}} || {{{#B22222 '''필중''' }}} || 공격력 600% || {{{#B22222 '''[방어] 상태 무시 100%''' }}} || ||
#!folding 메어리스의 지팡이 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-7><#010101> {{{#fff '''스킬''' }}} ||
||<#545454> {{{#FFF8DC '''스킬명''' }}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''사용조건''' }}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''적용대상'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''공격방식 - 속성'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''데미지'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''기타사항'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''효과'''}}} ||
||<#ccc> '''메어리스의 지팡이''' || '''일반공격 변경'''
[메어리스의 지팡이] || {{{#B22222 '''적 광역''' }}} || {{{#B22222 '''필중''' }}} - {{{#B22222 '''일반공격''' }}} || 공격력 200%
-적.방어력 200% || || {{{#B22222 '''[디스펠 가능 버프] 제거'''}}}
{{{#B22222 '''{스텟↑} 제거'''}}} ||
||<#ccc> '''메어리스의 지팡이'''
제거가능 ||<#f3f3f3><-6> [회심률+30%・회심률+100%・명중률+100%・자동회복50
회피・곡예회피・이 악물기・'''진혼가'''
회심 회피・금강불괴・반격 자세・기사의 긍지・이클립스・소울 방패
화염의 힘・번개의 힘・어둠의 힘・자상・폭주・내면의 힘・필중화
회피율 상승・가속・브레이크무효・이상 방지
'''분노'''・소니빈 만복・악어1・악어2・악어3] ||
* '''일반공격 [메아리스의 지팡이]:''' 디스펠 필중 광역기.
필중 형식이라 피격자의 마법 회피율, 마법반사율을 무시할 수 있다.
데미지는 보잘 것 없지만 디스펠 덕분에 진혼가를 달고있는 잡몹 처치용으로도 굉장히 쓸만하다.
덤으로 MP소모가 없기에 검은 산양의 반지를 장착한 상태에서도 사용할 수 있다.
#!folding 갓엔젤의 쌍검 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-7><#010101> {{{#fff '''스킬''' }}} ||
||<#545454> {{{#FFF8DC '''스킬명''' }}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''사용조건'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''적용대상'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''공격방식 - 속성'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''데미지'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''기타사항'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''효과'''}}} ||
||<#ccc> '''쌍검1''' || '''일반공격 변경'''
[갓엔젤의 쌍검] || {{{#B22222 '''적''' }}} || {{{#B22222 '''필중''' }}} - {{{#B22222 '''일반공격''' }}} || 공격력 300%
-적.방어력 200% || || [1스택] 존재시 "쌍검2"로 변경
[2스택] 존재시 "쌍검3"으로 변경
[3스택] 존재시 "쌍검4"로 변경
[4스택] 존재시 "쌍검5"로 변경
[5스택] 존재시 "쌍검6"으로 변경
[6스택] 존재시 "쌍검7"로 변경
[7스택] 존재시 "쌍검8"로 변경
턴 종료시 "1검기" 발동 ||
||<#ccc> '''쌍검2''' || 직접 사용 불가 || {{{#B22222 '''적''' }}} || {{{#B22222 '''필중''' }}} - {{{#B22222 '''일반공격''' }}} || 공격력 300%
-적.방어력 200%
{{{#B22222 '''2연타''' }}} || || 턴 종료시 "2검기" 발동 ||
||<#ccc> '''쌍검3''' || 직접 사용 불가 || {{{#B22222 '''적''' }}} || {{{#B22222 '''필중''' }}} - {{{#B22222 '''일반공격''' }}} || 공격력 300%
-적.방어력 200%
{{{#B22222 '''3연타''' }}} || || 턴 종료시 "3검기" 발동 ||
||<#ccc> '''쌍검4''' || 직접 사용 불가 || {{{#B22222 '''적''' }}} || {{{#B22222 '''필중''' }}} - {{{#B22222 '''일반공격''' }}} || 공격력 300%
-적.방어력 200%
{{{#B22222 '''4연타''' }}} || || 턴 종료시 "4검기" 발동 ||
||<#ccc> '''쌍검5''' || 직접 사용 불가 || {{{#B22222 '''적''' }}} || {{{#B22222 '''필중''' }}} - {{{#B22222 '''일반공격''' }}} || 공격력 300%
-적.방어력 200%
{{{#B22222 '''5연타''' }}} || || 턴 종료시 "5검기" 발동 ||
||<#ccc> '''쌍검6''' || 직접 사용 불가 || {{{#B22222 '''적''' }}} || {{{#B22222 '''필중''' }}} - {{{#B22222 '''일반공격''' }}} || 공격력 300%
-적.방어력 200%
{{{#B22222 '''6연타''' }}} || || 턴 종료시 "6검기" 발동 ||
||<#ccc> '''쌍검7''' || 직접 사용 불가 || {{{#B22222 '''적''' }}} || {{{#B22222 '''필중''' }}} - {{{#B22222 '''일반공격''' }}} || 공격력 300%
-적.방어력 200%
{{{#B22222 '''7연타''' }}} || || 턴 종료시 "7검기" 발동 ||
||<#ccc> '''쌍검8''' || 직접 사용 불가 || {{{#B22222 '''적''' }}} || {{{#B22222 '''필중''' }}} - {{{#B22222 '''일반공격''' }}} || 공격력 300%
-적.방어력 200%
{{{#B22222 '''8연타''' }}} || || 턴 종료시 "8검기" 발동 ||
||<#ccc> '''1검기''' || 직접 사용 불가 || {{{#BLUE '''자신''' }}} || || || || [1스택] 얻음
[1검기] ||
||<#ccc> '''2검기''' || 직접 사용 불가 || {{{#BLUE '''자신''' }}} || || || || [2스택] 얻음
[1스택] 제거
[2검기・1검기] ||
||<#ccc> '''3검기''' || 직접 사용 불가 || {{{#BLUE '''자신''' }}} || || || || [3스택] 얻음
[2스택] 제거
[3검기・2검기・1검기] ||
||<#ccc> '''4검기''' || 직접 사용 불가 || {{{#BLUE '''자신''' }}} || || || || [4스택] 얻음
[3스택] 제거
[4검기・3검기・2검기・1검기] ||
||<#ccc> '''5검기''' || 직접 사용 불가 || {{{#BLUE '''자신''' }}} || || || || [5스택] 얻음
[4스택] 제거
[5검기・4검기・3검기・2검기・1검기] ||
||<#ccc> '''6검기''' || 직접 사용 불가 || {{{#BLUE '''자신''' }}} || || || || [6스택] 얻음
[5스택] 제거
[6검기・5검기・4검기・3검기・2검기・1검기] ||
||<#ccc> '''7검기''' || 직접 사용 불가 || {{{#BLUE '''자신''' }}} || || || || [7스택] 얻음
[6스택] 제거
[7검기・6검기・5검기・4검기・3검기・2검기・1검기] ||
||<#ccc> '''8검기''' || 직접 사용 불가 || {{{#BLUE '''자신''' }}} || || || || [7스택] 얻음
[7검기・6검기・5검기・4검기・3검기・2검기・1검기] ||
||<#ccc> '''1스택''' 상태 ||<#f3f3f3> '''지속시간:''' 2턴 ||<#f3f3f3><-5> 아무 효과 없음 ||
||<#ccc> '''2스택''' 상태 ||<#f3f3f3> '''지속시간:''' 2턴 ||<#f3f3f3><-5> 아무 효과 없음 ||
||<#ccc> '''3스택''' 상태 ||<#f3f3f3> '''지속시간:''' 2턴 ||<#f3f3f3><-5> 아무 효과 없음 ||
||<#ccc> '''4스택''' 상태 ||<#f3f3f3> '''지속시간:''' 2턴 ||<#f3f3f3><-5> 아무 효과 없음 ||
||<#ccc> '''5스택''' 상태 ||<#f3f3f3> '''지속시간:''' 2턴 ||<#f3f3f3><-5> 아무 효과 없음 ||
||<#ccc> '''6스택''' 상태 ||<#f3f3f3> '''지속시간:''' 2턴 ||<#f3f3f3><-5> 아무 효과 없음 ||
||<#ccc> '''7스택''' 상태 ||<#f3f3f3> '''지속시간:''' 2턴 ||<#f3f3f3><-5> 아무 효과 없음 ||
||<#ccc> '''1검기''' 상태 ||<#f3f3f3> '''지속시간:''' 2턴 ||<#f3f3f3><-5> (공격력)×1.1 ||
||<#ccc> '''2검기''' 상태 ||<#f3f3f3> '''지속시간:''' 2턴 ||<#f3f3f3><-5> (공격력)×1.1 ||
||<#ccc> '''3검기''' 상태 ||<#f3f3f3> '''지속시간:''' 2턴 ||<#f3f3f3><-5> (공격력)×1.1 ||
||<#ccc> '''4검기''' 상태 ||<#f3f3f3> '''지속시간:''' 2턴 ||<#f3f3f3><-5> (공격력)×1.1 ||
||<#ccc> '''5검기''' 상태 ||<#f3f3f3> '''지속시간:''' 2턴 ||<#f3f3f3><-5> (공격력)×1.1 ||
||<#ccc> '''6검기''' 상태 ||<#f3f3f3> '''지속시간:''' 2턴 ||<#f3f3f3><-5> (공격력)×1.1 ||
||<#ccc> '''7검기''' 상태 ||<#f3f3f3> '''지속시간:''' 2턴 ||<#f3f3f3><-5> (공격력)×1.1 ||
* '''일반공격 [갓엔젤의 쌍검]:''' 장기전 최강의 공격수단.
딜찍누 플레이에서는 귀찮기만한 계륵같은 스킬. 허나 딜찍누가 불가능한 피통 돼지 상대론 이만한 공격수단이 없다.
#!folding 거룩한 총검 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-7><#010101> {{{#fff '''스킬''' }}} ||
||<#545454> {{{#FFF8DC '''스킬명''' }}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''사용조건''' }}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''적용대상'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''공격방식 - 속성'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''데미지'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''기타사항'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''효과'''}}} ||
||<#ccc> '''총검1''' || '''일반공격 변경'''
[거룩한 총검] || {{{#B22222 '''적''' }}} || {{{#B22222 '''필중''' }}} - {{{#B22222 '''일반공격''' }}} || 공격력 400%
-적.방어력 200% || || [총탄변환2] 존재시 "총검2"로 변경
[총탄변환3] 존재시 "총검3"으로 변경
사용후 "총검 건 브레이크" 발동 ||
||<#ccc> '''총검2''' || 직접 사용 불가 || {{{#B22222 '''적''' }}} || {{{#B22222 '''필중''' }}} - {{{#B22222 '''일반공격''' }}} || 공격력 400%
-적.방어력 200% || || 사용후 "하드 건 브레이크" 발동 ||
||<#ccc> '''총검3''' || 직접 사용 불가 || {{{#B22222 '''적''' }}} || {{{#B22222 '''필중''' }}} - {{{#B22222 '''일반공격''' }}} || 공격력 400%
-적.방어력 200% || || 사용후 "풀 버스트" 발동 ||
||<#ccc> '''십자 절단''' || || {{{#B22222 '''적''' }}} || 물리 - 물리속성 || 공격력 600%
-적.방어력 50%
{{{#B22222 '''2연타''' }}} || '''쿨타임:''' 3턴
{{{#B22222 '''[방어] 상태 무시 50%''' }}} || [총탄변화2] 존재시 "십자절단2"로 변경
[총탄변화3] 존재시 "십자절단3"으로 변경
사용후 "총검 건 브레이크" 발동
{{{#B22222 '''[방어] 제거'''}}} ||
||<#ccc> '''십자 절단2''' || 직접 사용 불가 || {{{#B22222 '''적''' }}} || 물리 - 물리속성 || 공격력 600%
-적.방어력 50%
{{{#B22222 '''2연타''' }}} || '''쿨타임:''' 3턴
{{{#B22222 '''[방어] 상태 무시 50%''' }}} || 사용후 "하드 건 브레이크" 발동
{{{#B22222 '''[방어] 제거'''}}} ||
||<#ccc> '''십자 절단3''' || 직접 사용 불가 || {{{#B22222 '''적''' }}} || 물리 - 물리속성 || 공격력 600%
-적.방어력 50%
{{{#B22222 '''2연타''' }}} || '''쿨타임:''' 3턴
{{{#B22222 '''[방어] 상태 무시 50%''' }}} || 사용후 "풀 버스트" 발동
{{{#B22222 '''[방어] 제거'''}}} ||
||<#ccc> '''총검 건 브레이크''' || 직접 사용 불가 || {{{#B22222 '''적''' }}} || {{{#B22222 '''필중''' }}} - 물리속성 || 공격력 500%
-적.방어력 50% || {{{#B22222 '''[방어] 상태 무시 50%''' }}} || {{{#B22222 '''[브레이크] 100%'''}}} ||
||<#ccc> '''하드 건 브레이크''' || 직접 사용 불가 || {{{#B22222 '''적''' }}} || {{{#B22222 '''필중''' }}} - 물리속성 || 공격력 800%
-적.방어력 50% || '''쿨타임:''' 3턴
{{{#B22222 '''[방어] 상태 무시 50%''' }}} || {{{#B22222 '''[하드브레이크] 100%'''}}} ||
||<#ccc> '''풀 버스트''' || 직접 사용 불가 || {{{#B22222 '''적 랜덤''' }}} || {{{#B22222 '''필중''' }}} - 물리속성 || 공격력 100%
-적.방어력 50%
{{{#B22222 '''7연타''' }}} || '''쿨타임:''' 3턴
{{{#B22222 '''[방어] 상태 무시 50%''' }}} || {{{#B22222 '''[브레이크] 100%×7'''}}} ||
||<#ccc> '''총탄 장전''' || || {{{#BLUE '''자신''' }}} || 필중 || || HP - 1%
턴 소비 없음 || [총탄변환1] 존재시 "총탄 장전2"로 변경
[총탄변환2] 존재시 "총탄 장전3"으로 변경
[총탄변환3] 존재시 "총탄 장전"으로 변경
턴 종료시 "총탄변환1" 발동 ||
||<#ccc> '''총탄 장전2''' || 직접 사용 불가 || {{{#BLUE '''자신''' }}} || 필중 || || HP - 5%
턴 소비 없음 || 턴 종료시 "총탄변환2" 발동 ||
||<#ccc> '''총탄 장전3''' || 직접 사용 불가 || {{{#BLUE '''자신''' }}} || 필중 || || HP - 5%
턴 소비 없음 || 턴 종료시 "총탄변환3" 발동 ||
||<#ccc> '''총탄변환''' || 직접 사용 불가 || {{{#BLUE '''자신''' }}} || 필중 || || || [총탄변환1] 얻음
[총탄변환3] 제거 ||
||<#ccc> '''총탄변환2''' || 직접 사용 불가 || {{{#BLUE '''자신''' }}} || 필중 || || || [총탄변환2] 얻음
[총탄변환1] 제거 ||
||<#ccc> '''총탄변환3''' || 직접 사용 불가 || {{{#BLUE '''자신''' }}} || 필중 || || || [총탄변환3] 얻음
[총탄변환2] 제거 ||
||<#ccc> '''내장 공격''' || || {{{#B22222 '''적''' }}} || {{{#B22222 '''필중''' }}} - {{{#B22222 '''무방비특공''' }}} || 공격력 400%
-적.방어력 100% || '''쿨타임:''' 8턴 || ||
||<#ccc> '''총탄변환''' 상태 ||<#f3f3f3> '''지속시간:''' 무한 ||<#f3f3f3><-5> 아무 효과 없음 ||
||<#ccc> '''총탄변환2''' 상태 ||<#f3f3f3> '''지속시간:''' 무한 ||<#f3f3f3><-5> 아무 효과 없음 ||
||<#ccc> '''총탄변환3''' 상태 ||<#f3f3f3> '''지속시간:''' 무한 ||<#f3f3f3><-5> 아무 효과 없음 ||
#!folding 라이덴의 쌍도끼 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-7><#010101> {{{#fff '''스킬''' }}} ||
||<#545454> {{{#FFF8DC '''스킬명''' }}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''사용조건'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''적용대상'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''공격방식 - 속성'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''데미지'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''기타사항'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''효과'''}}} ||
||<#ccc> '''라이덴의 쌍도끼''' || '''일반공격 변경'''
[라이덴의 쌍도끼] || {{{#B22222 '''적''' }}} || 물리 - {{{#B22222 '''일반공격''' }}} || mex HP 10%
-적.방어력 200% || || ||
||<#ccc> '''광천폭뢰''' || || {{{#B22222 '''적''' }}} || {{{#B22222 '''필중''' }}} - 뇌속성 || mex HP 10%
-적.방어력 200% || MP - 80
'''쿨타임:''' 3턴 || {{{#B22222 '''{방어력↓}×2'''}}} ||
||<#ccc> '''쌍도끼 사자선풍''' || || {{{#B22222 '''적 광역''' }}} || 물리 - 물리속성 || mex HP 10%
-적.방어력 200%
{{{#B22222 '''3연타''' }}} || MP - 120
'''쿨타임:''' 9턴
{{{#090 '''가한 데미지만큼 HP회복''' }}} || 사용후 50% 확률로 "쌍도끼 사자선풍" 발동 ||
||<#ccc> '''쌍도끼 사자선풍''' || 직접 사용 불가 || {{{#B22222 '''적 광역''' }}} || 물리 - 물리속성 || mex HP 10%
-적.방어력 200%
{{{#B22222 '''3연타''' }}} || MP - 120
'''쿨타임:''' 9턴
{{{#090 '''가한 데미지만큼 HP회복''' }}} || ||
#!folding 유니스의 자검 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-7><#010101> {{{#fff '''스킬''' }}} ||
||<#545454> {{{#FFF8DC '''스킬명''' }}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''사용조건'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''적용대상'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''공격방식 - 속성'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''데미지'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''기타사항'''}}} ||<#545454> {{{#FFF8DC '''효과'''}}} ||
||<#ccc> '''레이피어 찌르기''' || '''일반공격 변경'''
[유니스의 자검] || {{{#B22222 '''적''' }}} || 물리 - {{{#B22222 '''일반공격''' }}} || 공격력 400%
-적.방어력 200% || 상태이상・디버프 부여시
적의 운 스탯 무시 100% || [][*레이피어약점1 상태이상의 명칭이 공백으로 되어있다.] 제거
[][*레이피어약점2 상태이상의 명칭이 공백으로 되어있다.] 제거
[][*레이피어약점3 상태이상의 명칭이 공백으로 되어있다.] 제거
[][*레이피어약점4 상태이상의 명칭이 공백으로 되어있다.] 제거
{{{#B22222 '''[]'''}}}[*레이피어약점1] 100% ||
||<#ccc> '''리포스트''' || || {{{#BLUE '''자신''' }}} || 필중 || || MP - 50
'''쿨타임:''' 24턴 || {{{#BLUE '''[↑리포스트↑]'''}}} ||
||<#ccc> '''↑리포스트↑''' 상태 ||<#f3f3f3> '''지속시간:''' 2턴 ||<#f3f3f3><-5> 모든 공격 회피시 "판트 회피시" 발동
물리・마법 회피율 +100% ||
||<#ccc> '''판트 회피시''' || 직접 사용 불가 || {{{#B22222 '''적''' }}} || {{{#B22222 '''필중''' }}} - {{{#B22222 '''레이피어 특공''' }}} || 공격력 400%
-적.방어력 200% || 상태이상・디버프 부여시
적의 운 스탯 무시 100% || [][*레이피어약점1] 제거
{{{#B22222 '''[]'''}}}[*레이피어약점1] 100% ||
||<#ccc> '''판트''' || || {{{#B22222 '''적''' }}} || {{{#B22222 '''필중''' }}} - {{{#B22222 '''레이피어 특공''' }}} || 공격력 400%
-적.방어력 200% || MP - 20
'''쿨타임:''' 3턴
상태이상・디버프 부여시
적의 운 스탯 무시 100% || [][*레이피어약점1] 제거
[][*레이피어약점2] 제거
[][*레이피어약점3] 제거
[][*레이피어약점4] 제거
{{{#B22222 '''[]'''}}}[*레이피어약점1] 100% ||
||<#ccc> '''그랜드 챌린지''' || || {{{#B22222 '''적''' }}} || {{{#B22222 '''필중''' }}} || || MP - 100
'''쿨타임:''' 10턴
상태이상・디버프 부여시
적의 운 스탯 무시 100% || {{{#B22222 '''[]'''}}}[*레이피어약점1] 100%
{{{#B22222 '''[]'''}}}[*레이피어약점2] 100%
{{{#B22222 '''[]'''}}}[*레이피어약점3] 100%
{{{#B22222 '''[]'''}}}[*레이피어약점4] 100%
턴 종료시 "자연회복" 발동 ||
||<#ccc> '''자연회복''' || 직접 사용 불가 || {{{#090 '''아군''' }}} || 필중 || || || {{{#090 '''[자연회복50]''' }}} ||
||<#ccc> '''[]'''[*레이피어약점1] 상태이상 ||<#f3f3f3> '''지속시간:''' 무한 ||<#f3f3f3><-5> 레이피어 특공 피격데미지×1.5 ||
||<#ccc> '''[]'''[*레이피어약점2] 상태이상 ||<#f3f3f3> '''지속시간:''' 무한 ||<#f3f3f3><-5> 레이피어 특공 피격데미지×1.5 ||
||<#ccc> '''[]'''[*레이피어약점3] 상태이상 ||<#f3f3f3> '''지속시간:''' 무한 ||<#f3f3f3><-5> 레이피어 특공 피격데미지×1.5 ||
||<#ccc> '''[]'''[*레이피어약점4] 상태이상 ||<#f3f3f3> '''지속시간:''' 무한 ||<#f3f3f3><-5> 레이피어 특공 피격데미지×1.5 ||
6. 아이템 스킬[편집]
6.1. 회복[편집]
6.2. 버프[편집]
6.3. 공격・디버프[편집]
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[고정데미지] A B C D E 데미지계산을 따르지 않고 수치만큼의 HP를 피격자에게서 제거한다.[1] 스킬 구조상 "로열티"를 통해 얻은 회심률+100% 버프도 제거되어버린다.[2] 자신, 혹은 아군을 대상으로 하는 스킬은 필중 형식이 아닐 경우 적용 대상의 회피율에 비례하여 아무 의미 없이 회피되어버릴 수 있다. 어째선지 회피율이 0%인 상태에서도 회피되어버리는 경우도 있다.[3] 자신, 혹은 아군을 대상으로 하는 마법 스킬은 적용 대상의 마법반사율이 발동해버리면 시전자에게로 튕겨져버린다. 확실하지는 않지만 어째선지 단 1번만 튕겨지는 듯 하다.[자해데미지] 자기 자신에게 표기된 수치만큼의 데미지를 가한다. 내성, 버프 등을 통해 데미지를 경감시킬 수 있다.[변동데미지] 데미지계산이 적용되며 피격자의 현재 HP를 기준으로 삼는다. 피격자의 HP가 줄어들수록 데미지가 줄어들며, 피격자의 내성, 공격자의 공격관련 능력, 크리티컬의 영향을 받는다.