![파일:나무위키+상위문서.png](//obj-kr.the1.wiki/d/82/8a/0bb4602568cf2876f4e245107c482e7872ef091d5e44bbef84992a5b4c06186a.png)
상위 문서:
Ancients Awakened 2.1.1.
버섯 군주(Mushroom Monarch)
2.1.2.
진균 영주(Feudal Fungus)
2.1.3.
혼돈의 손아귀(Grips of Chaos)
2.1.4.
송로 두꺼비(Truffle Toad)
2.1.5.
브루드마더(Broodmother)
2.1.7.
서브제로 서펜트(Subzero Serpent)
2.1.8.
사막의 정령(Desert Djinn)
2.1.9.
사기타리우스(Sagittarius)
2.2.1.
전설 필기자 아누비스(Anubis Legendscribe)
ⓗ 2.2.4.
라자 래빗(Rajah Rabbit)
ⓗ 2.3.1.
고독한 심판관, 아누비스(Anubis, Forsaken Judge)
ⓟ 2.3.2.
올림피안 아테나(Olympian Athena)
ⓟ 2.3.3.
벌레왕 그리드(Worm King Greed)
ⓟ 2.3.4.
이쿼녹스 웜즈(The Equinox Worms)
ⓟ 2.3.5.
불화의 자매들, 애쉬와 하루카(Ashe and Haruka, Sisters of Discord)
ⓟ 2.3.6.
공포의 악몽, 야마타(Yamata, Dread Nightmare)
ⓟ 2.3.7.
가혹한 악마, 아쿠마(Akuma, Draconian Demon)
ⓟ 2.3.8.
파멸의 날 피조물, 제로(Zero, Doomsday Construct)
ⓟ 2.4.1.
무고한 자의 투사, 라자 래빗(Rajah Rabbit, Champion of the Innocent)
ⓟ 2.4.2.
불화의 파멸 예언자, 셴 도라곤(Shen Doragon, Discordian Doomsayer)
ⓟ 3.2.1. 지옥의 군주, 루시퍼(Lucifer, Pit Lord)
ⓟ 3.2.2. 폭풍을 부르는 자, 풀거러스(Fulgurus, Stormcaller)
ⓟ 3.3.1. 기계적인 악의, 인피니티 제로(Infinity Zero, Mechanical Malice)
ⓟ 3.3.2. 크툴루의 영혼(Soul of Cthulhu)
ⓟ 3.3.3. 버섯의 광기(Mushroom Madness)
ⓟ
Ancients Awakened 고유의 보스들에 대해 설명하는 문서.
Super Ancients Awakened 애드온설치 시 전설 필기자 아누비스부터 패턴이 강화된다.
2.1.1. 버섯 군주(Mushroom Monarch)[편집]
Mushling 버섯 새끼 |
|
정보 |
AI 타입 | 파이터 AI |
공격력 | 12 / 24 |
체력 | 50 / 100 |
방어력 | 5 |
넉백 저항 | 10% |
킹 슬라임보다 먼저 잡을 수 있는 보스. Intimidating Looking Mushroom을 사용하거나 지상에 자라난 수상한 버섯을 공격할 경우 등장한다. 기본적으로 플레이어를 향해 돌진하거나, 또는 플레이어를 향해 점프하는 패턴을 보유하고 있다. 플레이어가 지나치게 멀어질 경우 블럭을 뚫고 날아온다. 또한 주기적으로 버섯 새끼란 하수인을 소환하는데 버섯 새끼 4마리가 소환되어 있다면 더 이상 소환하지 않는다. 처치 시 죽지않고 도망친다.
극초반에 악세서리도 없이 나무 장비를 끼고 싸우는 것을 상정하여 만들어진 보스인 만큼 매우 쉽긴 하나, 일자형 지형에서 싸우게 될 경우 돌진과 점프 패턴을 대처하지 못할 가능성이 있기에 플랫폼을 한 줄 정도를 더 깔아두고 싸우는 편이 좋을 것이다. 보상 또한 극초반에 사용할 경우 도움이 되는 정도.
2.1.2. 진균 영주(Feudal Fungus)[편집]
Mushling 버섯 새끼 |
|
정보 |
출현 | 버섯 지형 |
AI 타입 | 파이터 AI |
공격력 | 12 / 24 |
체력 | 50 / 100 |
방어력 | 5 |
넉백 저항 | 10% |
버섯 군주 보스 이후에 잡게될 보스. 밤에 발광 버섯 지대에서 Confusing Looking Mushroom을 사용하거나 발광 버섯 지대에 자라난 수상한 버섯을 공격할 경우 등장한다. 버섯 군주와 비슷하게 초반에 잡는 보스이긴 하나, 버섯 군주와는 다르게 플레이어 위를 날아다니며 투사체 기반 보스로 이루어져 있다. 버섯 군주와 마찬가지로 버섯 새끼라는 하수인을 소환하거나, 플레이어를 향해 포자 등의 투사체를 발사하는 패턴을 보유하고 있다. 처치 시 죽지않고 도망친다.
버섯 군주 직후에 잡게 되는 보스인 만큼 버섯 군주와 마찬가지로 보스의 난이도가 매우 쉽고 극초반에 도움이 되는 장비들로 이루어져 있는데, 이 중 전문가 모드에서 드롭하는 악세서리의 경우 최대 마나량을 늘려주기 때문에 소서러를 플레이하고자 하는 유저들이라면 그럭저럭 도움이 될 것이다.
2.1.3. 혼돈의 손아귀(Grips of Chaos)[편집]
Grips of Chaos 혼돈의 손아귀 |
|
정보 |
AI 타입 | 혼돈의 손아귀 AI |
공격력 | 30-32 / 48-51 |
체력 | 1,400-1,600 / 1,680-1,920 |
방어력 | 15-20 |
넉백 저항 | 100% |
BGM | 쌍둥이 공포(Twin Terror) |
드랍 아이템 |
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|
![파일:AA/GripsofChaosBlueMap.png](//obj-sg.the1.wiki/d/21/97/17c0d1bf1f60d17370f9722477decb45508d20281f121fe7d5beb228cba118f1.png) |
Dragon Claw 용의 발톱 | Hydra Claw 히드라 발톱 |
| |
정보 |
AI 타입 | 비행 AI | AI 타입 | 비행 AI |
공격력 | 8 / 16 | 공격력 | 13 / 26 |
체력 | 25 / 50 | 체력 | 20 / 40 |
방어력 | 8 | 방어력 | 4 |
넉백 저항 | 64% | 넉백 저항 | 46% |
Curious Looking Claw나 Interesting Looking Claw를 밤에 사용해 소환할 수 있는 보스. 간혹 크툴루의 눈과 비슷하게 자연적으로 소환될 때도 있다.
[1] 크툴루의 눈과 동일한 티어의 보스로, 두 보스가 한 번에 소환되어 싸우게 된다. 플레이어 위를 상공하다가 느린 속도로 돌진하는 패턴을 보유하고 있으며, 지속적으로 용의 발톱과 히드라 발톱이라는 하수인을 소환한다. 또한 주황색 손아귀에 맞게 될 경우
불이야! 디버프에 걸리게 되며, 반대로 파란색 손아귀에 맞게 될 경우
독 디버프에 걸리게 된다. 전문가 모드에선 크툴루의 눈과 달리 발광 패턴이 없기 때문에 크툴루의 눈보다 훨씬 쉽다고 평가받는 중.
전문가 모드에서 드롭하는 악세서리의 경우 땜장이의 작업대에서 크툴루의 눈이 드롭하는 방패와 서로 합칠 수 있다. 또한 크툴루의 눈과 달리 광석을 두 개씩이나 떨구기 때문에 돈이 궁하다면 크툴루의 눈 대신 이 보스를 잡는 편이 더 좋을 것이다.
이 보스를 격파하면 NPC
사무라이가 입주한다.
2.1.4. 송로 두꺼비(Truffle Toad)[편집]
Truffle Toad 송로 두꺼비 |
|
정보 |
출현 | 버섯 지형 |
AI 타입 | 송로 두꺼비 AI |
공격력 | 30 / 83 (접촉) 80 / 160 (거품 공격) |
체력 | 2,000 / 2,400 |
방어력 | 10 |
넉백 저항 | 100% |
BGM | 토드스툴(TODESTOOL)[2] TODESTOOL은 전설에서 두꺼비가 앉는 자리라고 생각되었던 버섯을 말한다. |
드랍 아이템 |
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|
![파일:AA/TruffleToadMap.png](//obj-sg.the1.wiki/d/77/7b/fcc31d107e7c7a1617776b2065cacd564838e4384429e1caed7482c2be5e68ad.png) |
자연적으로 소환되지 않는 보스로서, 지상 또는 지하의 발광 버섯 지형에서 Toadstool 아이템을 사용할 경우 소환이 가능하다. Toadstool 제작을 위해 버섯 군주의 머쉬움과 진균 영주의 발광 머쉬움을 모두 요구하므로 소환을 하기 위해선 버섯 진균과 진균 영주 보스를 모두 잡아야 한다. 지면에 가짜 버섯을 자라게 하거나 플레이어를 향해 거품을 발사하는 등의 패턴을 보유하고 있다.
거리가 너무 멀어지면 플레이어 바로 위로 순간이동한다.
1.0 업데이트로 리디자인 될 예정이다.
2.1.5. 브루드마더(Broodmother)[편집]
Dragon Egg 용의 알 | Broodmini 브루드미니 |
![파일:AA/DragonEgg.png](//obj-sg.the1.wiki/d/09/df/5427896e15cab42471adc956d88fb2d65c1f2e99b0961a477027d0029d6c0c89.png) | |
정보 |
출현 | 불지옥 | 출현 | 불지옥 |
AI 타입 | 모스론 알 AI | AI 타입 | 새끼 모스론 AI |
공격력 | 0 | 공격력 | 30 / 60 |
체력 | 50 | 체력 | 75 / 150 |
방어력 | 20 | 방어력 | 0 |
넉백 저항 | ?% | 넉백 저항 | ?% |
세상을 먹는 자와 크툴루의 뇌와 동일한 티어의 보스. 자연적으로 소환되지 않는 보스로서, 불지옥 지형에 있는 화산 속에서 구체 3개를 부수거나 불지옥 지형에서 낮에 Ancient Bell 아이템을 사용할 경우 소환이 가능하다. 기본적으로 플레이어 위를 상공하며, 플레이어를 향해 불을 발사하거나, 용의 알을 낳는 등의 패턴을 보유하고 있다. 이 중 용의 알을 처치하지 않고 그대로 둘 경우 브루드미니라는 몬스터로 부화하기 때문에 반드시 처치하도록 하자.
전리품인 그을린 비늘의 경우
세상을 먹는 자의
그림자 비늘과
크툴루의 뇌의
조직 샘플을 대응하는 아이템으로, 각종 아이템과 곡괭이를 만드는데 사용된다. 전문가 모드에서 드롭하는 장신구인 용 조련사의 망토의 경우 히드라의 히드라 펜던트와 상어 이빨 목걸이와 같이 악마의 제단에서 합칠 수 있다.
브루드마더와 마찬가지로 세상을 먹는 자와 크툴루의 뇌와 동일한 티어의 보스. 자연적으로 소환되지 않는 보스로서, 진흙탕 지형에 있는 호수 속에서 구체 3개를 부수거나 진흙탕 지형에서 밤에 Hydra Chow 아이템을 사용할 경우 소환이 가능하다.
히드라란 이름에 걸맞게 여러 개의 머리를 보유하고 있으며,머리 하나를 죽이면 새로운 머리 두개가 나온다.이렇게 나온 머리는 분열하지 않는다. 히드라는 플레이어를 향해 히드라 구체를 발사하거나 독 줄기를 발사하는 등의 패턴을 보유하고 있으며, 플레이어가 멀어졌다고 판단할 경우 플레이어 주변으로 순간이동을 하므로 주의하자. 특히 순간이동의 경우 아주 조금이라도 멀어져도 순간이동을 하기 때문에 자칫했다가 연속으로 공격을 맞고 순식간에 죽을 수도 있다.
처치시 플레이어의 주변에 하루카의 실루엣이 잠깐 나온다.
전리품인 히드라 가죽의 경우
세상을 먹는 자의
그림자 비늘과
크툴루의 뇌의
조직 샘플을 대응하는 아이템으로, 각종 아이템과 곡괭이를 만드는데 사용된다. 전문가 모드에서 드롭하는 장신구인 히드라 펜던트의 경우 브루드마더의 용 조련사의 망토와 상어 이빨 목걸이와 같이 악마의 제단에서 합칠 수 있다.
2.1.7. 서브제로 서펜트(Subzero Serpent)[편집]
서브제로 서펜트의 머리 | 서브제로 서펜트의 몸통 | 서브제로 서펜트의 꼬리 |
![파일:AA/SubzeroSerpentHead.png](//obj-sg.the1.wiki/d/47/de/ee2424d4e433b80941a54e4abce9f9d08967a409623d6e5d49a97e6e98162430.png) | ![파일:AA/SubzeroSerpentBody.png](//obj-sg.the1.wiki/d/5a/0b/a6e9f70470e721ba3642245bd44845476c72f4f8f76dbb8991cdac4592439ede.png) | ![파일:AA/SubzeroSerpentTail.png](//obj-sg.the1.wiki/d/af/1a/d3219feb80aa2b909c63dbcca0b560b0814cd5ebb1204c6d27522fa54c7fd22b.png) |
정보 |
출현 | 설원 | 출현 | 설원 | 출현 | 설원 |
AI 타입 | 서브제로 서펜트 AI | AI 타입 | 서브제로 서펜트 AI | AI 타입 | 서브제로 서펜트 AI |
공격력 | 35 / 59 | 공격력 | 35 / 59 | 공격력 | 35 / 59 |
체력 | 6,000 / 9,000 | 체력 | 6,000 / 9,000 | 체력 | 6,000 / 9,000 |
방어력 | 25 | 방어력 | 25 | 방어력 | 25 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
눈 지형에서
영하의 수정 아이템을 사용할 경우 소환이 가능하다. 영하의 수정의 경우 스켈레트론 이후 눈 지형 지하에서 나오는
스노우 서펜트를 처치할 경우 얻을 수 있다. 1.0 업데이트로 리워크 될 예정이다.
특이사항으로 몸통 부분은 피해가 아예 들어가지 않는다. 따라서 머리를 공격해야 하지만 체력이 전문가 모드 기준 9,000이라 장기전으로 흘러갈 확률이 높다.
여담으로 이 보스는 소환된 지형에 따라 모습이 변한다. 오염지대로 전염된 설원에서 소환할 시 보라색 몸에 초록색 외눈박이, 진홍지대로 전염된 설원에서 소환할 시 노란색 몸에 눈이 없는 모습, 신성지대로 전염된 설원에서 소환할 시 분홍색 몸에 파란색 눈으로 모습이 변한다
[3] 지상으로 올라왔을 때 시전하는 브레스의 색상과 디버프도 변한다. (오염설원:저주받은 불꽃 디버프를 거는 초록색 브레스, 진홍설원:이코르 디버프를 거는 노란색 브레스, 신성설원:디버프가 없는 분홍색 브레스)
2.1.8. 사막의 정령(Desert Djinn)[편집]
Desert Djinn 사막의 정령 |
|
정보 |
출현 | 사막 |
AI 타입 | 사막의 정령 AI |
공격력 | 30 / 60 |
체력 | 6,000 / 9,600 |
방어력 | 25 / 30 |
넉백 저항 | 100% |
BGM | 더스트 볼(Dust bowl) |
드랍 아이템 |
- [ 보기 · 닫기 ]
|
![파일:AA/DesertDjinnMap.png](//obj-temp.the1.wiki/data/41412f446573657274446a696e6e4d61702e706e67.png) |
사막 지형에서
사막의 램프 아이템을 사용할 경우 소환이 가능하다.
사막의 램프의 경우 스켈레트론 이후 사막 지형 지하에서 나오는
정령을 처치할 경우 얻을 수 있다. 0.8.4.0 업데이트로 리워크 되었다.
2.1.9. 사기타리우스(Sagittarius)[편집]
Sagittarius 사기타리우스 |
|
정보 |
출현 | 공허 |
AI 타입 | 사기타리우스 AI |
공격력 | 35 / 70 |
체력 | 6,000 / 12,000 |
방어력 | 300 |
넉백 저항 | 100% |
BGM | 사건의 지평선(Event Horizon) |
드랍 아이템 |
- [ 보기 · 닫기 ]
|
![파일:AA/SagittariusMap.png](//obj-sg.the1.wiki/d/3d/08/45ebf84e6dda7ad299d1f0862826c39042780092d2db89617ff863cdbf93cef4.png) |
스켈레트론 처치 후 공허 지형에서 Life Scanner 아이템을 사용할 경우 소환이 가능하다. 이름의 유래는 인마궁과 동명의 블랙홀 Sagittarius-A. 공허 지형을 벗어날 경우 보스가 디스폰된다.
브루드마더와 유사하게 플레이어 주변을 체공하면서 투사체, 레이저, 폭탄, 유도 미사일 등으로 공격을 하는데, 일정 시간이 지나면 플레이어 앞으로 이동해 빠른 속도로 돌진하면서 공격을 변경한다. 미사일을 제외하면 전체적으로 투사체의 경우 속도가 느려 회피하기가 쉽고 폭탄은 플랫폼을 깔아놨다면 쉽게 대처할 수 있으나 미사일은 유도 성능이 뛰어나 회피가 어렵고 후속 돌진에 맞을 확률이 높으므로 주의하도록 하자. 사막의 정령을 잡아 만들 수 있는 날개를 가지고 있다면 회피하기가 매우 수월해진다.
2.2.1. 전설 필기자 아누비스(Anubis Legendscribe) ⓗ[편집]
Horus Hawk 호루스의 매 | Locust 메뚜기 | Scarab 스카라베 |
![파일:AA/HorusHawk.png](//obj-temp.the1.wiki/data/41412f486f7275734861776b2e706e67.png) | ![파일:AA/Locust.png](//obj-temp.the1.wiki/data/41412f4c6f637573742e706e67.png) | ![파일:AA/Scarab.png](//obj-temp.the1.wiki/data/41412f5363617261622e706e67.png) |
정보 |
AI 타입 | 호루스의 매 AI | AI 타입 | 메뚜기 AI | AI 타입 | 스카라베 AI |
공격력 | 40 / 80 | 공격력 | 5 / 10 | 공격력 | 40 / 80 |
체력 | 500 / 1000 | 체력 | 250 / 500 | 체력 | 400 / 800 |
방어력 | 30 | 방어력 | 40 | 방어력 | 30 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 70% |
우라에우스의 머리 | 우라에우스의 몸통 | 우라에우스의 꼬리 |
![파일:AA/UraeusHead.png](//obj-temp.the1.wiki/data/41412f557261657573486561642e706e67.png) | ![파일:AA/UraeusBody.png](//obj-temp.the1.wiki/data/41412f557261657573426f64792e706e67.png) | ![파일:AA/UraeusTail.png](//obj-temp.the1.wiki/data/41412f5572616575735461696c2e706e67.png) |
정보 |
AI 타입 | 우라에우스 AI | AI 타입 | 우라에우스 AI | AI 타입 | 우라에우스 AI |
공격력 | 45 / 90 | 공격력 | 45 / 90 | 공격력 | 45 / 90 |
체력 | 500 / 1,000 | 체력 | 500 / 1,000 | 체력 | 500 / 1,000 |
방어력 | 20 | 방어력 | 20 | 방어력 | 20 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
- [ 대사집 보기 · 닫기 ]
최초 소환시 - "Well, bud. Here we are."
- "I hope you are ready for a real fight."
- "Especially since I'm in my superior form."
- "You ready? I won't hesitate to slap you silly!"
- "Let's go!"
아누비스 - "A rematch, huh? This should be fun!." - 아누비스를 한번 이상 처치한 상태에서 소환 시
- "Careful! Projectiles hurt." - 룬 블래스트 패턴 사용 시
- "Let me grab some friends." - 미니언 소환 패턴 사용시
- "Catch!" - 지팡이 투척 패턴 사용 시
- "Smashing, init?" - 벽돌 투척 패턴 사용 시
전투 이후 - "HAH! Get hosed-- er, sanded." - 플레이어가 사망하거나 전투 도중 사막을 벗어날 시
|
기계 보스를 모두 처치한 이후에 NPC 아누비스한테 말을 걸면 라의 지팡이라는 아이템을 주는데,그 아이템으로 사막 지상에서 소환할수 있다. 아누비스는 모든 패턴의 순서가 정해져 있다.
패턴 | 설명 |
텔레포트 | 아누비스는 기본적으로 공중에 떠서 움직이지 않으며,공격을 시전한후 다른 장소로 순간이동한다. |
룬 블래스트 | 3개의 룬 블래스트를 발사된다.강화시 아누비스가 룬 블래스트를 더욱 빠르게 발사한다. |
미니언 소환 | 위의 미니언중 2마리를 소환한다.강화시 4마리를 소환한다. |
지팡이 투척 | 공격을 반사하는 지팡이를 던진다. 강화시 지팡이를 더욱 빨리 던진다. |
벽돌 투척 | 플레이어의 양 옆에서 서로를 향해 돌진하는 모래 벽돌 1쌍을 소환한다. 벽돌이 충돌하면 곧바로 블래스트를 쏘므로 대비하자. 가끔 위아래 방향에서 소환하기도 하는데, 이때 블래스트 발사 타이밍이 더 빨라지므로 주의. |
패턴 강화 | 체력이 25%이하로 내려갈시 메뚜기가 아누비스 주위를 방패처럼 둘러싸며 패턴이 강화된다. |
Super Ancients Awakened 애드온 적용 시, 미니언 소환 패턴에서 확률적으로 기존의 미니언들 대신
Eye Sentry라는 개체를 2마리
[4] 소환한다. Eye Sentry는 유도성 투사체 발사와 순간이동 패턴을 빼면 특별한 건 없지만
[5] 투사체를 한번 쏘고는 이후 어떤 행동도 하지 않는다.
, 안 사라지고 계속 남기 때문에 빨리 처리하는 것이 좋다.
아누비스 뒤의 전설 필기자(Legendscribe)는 칭호가 아니라 성(姓)이다.
Seraph Guard 세라프 가드 |
![파일:AA/Seraph.png](//obj-sg.the1.wiki/d/e0/16/3dce56ea4b3582dcdf2dc997d835029b519794cedd416d85ef85139cd0120e78.png) |
정보 |
AI 타입 | 세라프 AI |
공격력 | 130 / 260 |
체력 | 55 / 110 |
방어력 | 20 |
넉백 저항 | 27% |
- [ 대사집 보기 · 닫기 ]
최초 소환시 - "Hmpf..!"
- "You! Earthwalker!"
- "My seraphs tell me you have been attacking them! Why!?"
- "I'm gonna teach you a lesson, you little brat!"
- "En garde!"
아테나가 소환되었지만 플레이어가 아테나의 시야 안에 있지 않을 시 - "..."
- "...ugh... those whiny--"
- "I don't have time for this...!"
처치된 이후 소환(달의 군주 이전) - "Sigh..."
- "Let's just get this over with. I don't have all day."
처치된 이후 소환(달의 군주 이후) - "So... you came."
- "It's high time I gain my honor back."
- "En garde!"
전투 이후 - "And stay away... idiot." - 플레이어가 사망하였을 시
- "OW! Fine, fine...! I'll leave you alone! Geez, you don't let up, do you." - 아테나 처치시
|
골렘 이후에 싸울 수 있는 보스로, 아크로폴리스에서 자연 스폰되는
세라프를 공격 시
[6] 확률적으로 소환된다. 혹은 세라프 처치 시 드랍되는 세라프 깃털로 제작하는
올빼미 석상을 아크로폴리스에서 사용하여 소환할 수 있다.
패턴 | 설명 |
비행 | 아테나는 텔레포트 패턴을 쓰지 않을 때 플레이어 근처를 날아다니며 공격한다. |
텔레포트 | 아크로폴리스 주변의 플랫폼들 중 하나로 이동한다. 이후 그 위치에 고정되며, 다른 플랫폼으로 순간이동하는 패턴을 반복한다. |
미니언 소환 | 세라프 가드 2마리를 소환한다. |
올빼미 룬 | 사방으로 투사체를 난사하는 올빼미 룬을 소환한다. |
깃털 투척 | 깃털 투사체 3개를 부채꼴 방향으로 발사한다. |
배경 음악인 Magusaint는 Varia 모드의 음악인 Tinkersaint의 오마주로,이 Tinkersait라는 곡은 Varia 모드의 Fallen Angel이라는 보스의 보스곡인데,아테나와 여러모로 많이 닮았고 설정상으로 같은 Varian종족이다.
그리드의 머리 | 그리드의 몸통 | 그리드의 꼬리 |
| [7] | ![파일:AA/GreedTail.png](//obj-temp.the1.wiki/data/41412f47726565645461696c2e706e67.png) |
정보 |
AI 타입 | 그리드 AI | AI 타입 | 그리드 AI | AI 타입 | 그리드 AI |
공격력 | 35 / 59 | 공격력 | 35 / 59 | 공격력 | 35 / 59 |
체력 | 50,000 / 75,000 | 체력 | 50,000 / 75,000 | 체력 | 50,000 / 75,000 |
방어력 | 25 | 방어력 | 다양(머리에 가까울수록 낮다.) | 방어력 | 25 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
Ore Construct 광석 피조물 |
|
정보 |
AI 타입 | 광석 피조물 AI |
공격력 | 200 / 400 |
체력 | 50 / 100 |
방어력 | 20 |
넉백 저항 | 27% |
패턴 | 설명 |
돌진 | 그리드는 지렁이형 보스로,체력이 낮아질수록 더 빨리 돌진한다.몸체는 꼬리에 가까울수록 방어력이 높으니 주의. |
광석 피조물 | 광석 피조물을 소환한다.광석 피조물은 중심의 광물의 종류에 따라 다양한 능력을 사용한다. |
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소환 아이템 사용으로 소환시 - "Who disturbs me from my coin-counting?! I'm busy-"
- "...Oooooooh...is that...?"
- "You brought me my favourite dish...!"
- "Now, if you don't mind..."
- "BEGONE FROM MY HOARD!"
벌레왕의 동굴의 상자 3개를 열어 소환시 - "HANDS OFF MY LOOT YOU THIEVING APE!!!"
|
골렘 이후에 싸울 수 있는 보스로, 벌레왕의 동굴에서 소환 아이템을 쓰거나 상자를 3개 열면 소환된다.
그리드는 몸통의 종류가 굉장히 많은데,테라리아에 존재하는 광물들이 박혀있다.
[8] 머리부터 구리,주석,철,납,은,텅스텐,금,백금,데모나이트,크림테인,소각석,어비시움,지옥석,코발트,팔라듐,미스릴,오리칼쿰,아다만타이트,티타늄,신성한 주괴,녹조류
강한 광물일수록 방어력이 높다.
2.2.4. 라자 래빗(Rajah Rabbit) ⓗ[편집]
Rajah Rabbit 라자 래빗 |
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정보 |
AI 타입 | 라자 래빗 AI |
공격력 | 130 / 150 |
체력 | 50,000 / 80,000 |
방어력 | 90 |
넉백 저항 | 100% |
BGM | 정의(JUSTICE) |
드랍 아이템 |
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![파일:AA/RajahRabbitMap.png](//obj-sg.the1.wiki/d/5a/35/f0ece0f4ca201cae5b6b11ffdee7cc07125fb9b53a270c2cd62ca56a252ed364.png) |
Rabbid Rabbit 미친 토끼 | Bunny Brawler 토끼 싸움꾼 | Rabbitcopter Soldier 토끼콥터 병사 |
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정보 |
AI 타입 | 미친 토끼 AI | AI 타입 | 토끼 싸움꾼 AI | AI 타입 | 토끼콥터 병사 AI |
공격력 | 90 / 180 | 공격력 | 120 / 240 | 공격력 | 50 / 100 |
체력 | 300 / 600 | 체력 | 400 / 800 | 체력 | 400 / 800 |
방어력 | 30 | 방어력 | 60 | 방어력 | 20 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 70% |
하드모드 이후 토끼를 100마리 처치하거나 Ten Karat Carrot 아이템을 사용할 경우 소환이 가능하다.
패턴 | 설명 |
도약 | 라자 래빗이 플레이어 방향으로 도약한다. |
비행 | 플레이어가 라자 래빗보다 위쪽에 있을 경우 더 위로 올라가려고 한다. |
내려찍기 | 라자 래빗이 플레이어보다 위에 있을 경우 몸통으로 깔아뭉갠다. 피격되면 날개 체공시간이 사라진다.[9] 항상 시전하지는 않는다. Super Ancients Awakened 애드온이 설치되었다면 조건 만족 시 반드시 시전한다. |
무기 | 무기를 사용해 공격한다. 라자 래빗이 잡고 있는 무기가 곧 현재 쓰고있는 패턴이다. |
토끼의 파멸 | 플레이어에게 창을 던진다. |
로얄 셉터 | 당근 3발을 발사한다. |
토끼의 격노 | 플레이어의 주위에 당근 비가 내린다. |
번주카 | 로켓을 발사한다. |
RPG | 폭발하는 대포알을 쏜다. |
적 소환 | 라자 래빗의 울음소리와 함께 적들을 소환한다. |
일부 보스들의 각성 모드가 해금된다.
각성 아누비스,아테나,그리드는 일반 보스가 달의 군주 이전에 있는 경우로,달의 군주 이후 일반 상태의 보스를 소환한후 처치하면 하드모드에는 없던 각성 페이즈와 싸우게 된다.이 때문에 각성 상태의 보스와 싸우려면 일반 페이즈 보스를 한번 처치해야 하고,각성 상태의 보스는 일반 상태와는 별개로 보물 가방을 드랍한다.
각성 아쿠마,야마타,제로는 일반 페이즈의 보스가 달의 군주 이후에 있기 때문에 처음 싸울때부터 각성 페이즈가 있으며,각성 페이즈까지 완전히 처치해야 보물 가방을 드랍한다.
2.3.1. 고독한 심판관, 아누비스(Anubis, Forsaken Judge) ⓟ[편집]
Anubis, Forsaken Judge 고독한 심판관, 아누비스 |
|
정보 |
출현 | 사막 |
공격력 | 101 |
체력 | 225,000 |
방어력 | 60 |
넉백 저항 | 100% |
BGM | 연옥(Purgatorium) |
드랍 아이템 |
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![파일:AA/ForsakenAnubisMap.png](//obj-temp.the1.wiki/data/41412f466f7273616b656e416e756269734d61702e706e67.png) |
Naddaha 나다하 | Cursed Locust 저주받은 메뚜기 | Cursed Scarab 저주받은 딱정벌레 |
| | |
정보 |
AI 타입 | 나다하 AI | AI 타입 | 저주 받은 메뚜기 AI | AI 타입 | 저주받은 스카라베 AI |
공격력 | 40 / 80 | 공격력 | 40 / 80 | 공격력 | 60 / 120 |
체력 | 400 / 800 | 체력 | 400 / 800 | 체력 | 1200 / 2400 |
방어력 | 30 | 방어력 | 30 | 방어력 | 40 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 70% |
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최초 소환시 - "...hrgh..."
- "...alright."
- "I think...it's time."
- "No more stops being pulled."
- "If you're gonna be taking on the dark forces of the world..."
- "I need to make sure you're ready, because... unless you're ready..."
- "...Some things should stay locked away for your own good."
고독한 아누비스 - "No warnings this time." - 첫번째 미니언 소환 패턴을 사용할 시
전투 이후 - "...Sorry, but you aren't ready yet." - 플레이어가 사망하거나 전투 도중 사막을 벗어날 시
- "...You done good, bud. Let's make a game plan moving forward. Come talk to me when you're ready." - 처음으로 고독한 아누비스를 처치했을 시
|
아누비스의 각성 페이즈로 다른 각성 페이즈 보스들과 싸우기 위해 처치해야 하는 보스.달의 군주 이후 아누비스를 소환해 처치하면 아누비스가 각성한다. 전문가 모드에서만 소환이 가능하다.
패턴 | 설명 |
텔레포트 | 각성 아누비스는 기본적으로 아누비스와 비슷하지만 강화된 패턴들을 사용한다. |
버려진 해골 | 버려진 해골을 발사한다. |
미니언 소환 | 처음부터 미니언 3마리를 소환한다.강화시 4마리를 소환한다. |
지팡이 투척 | 공격을 반사하는 지팡이를 던진다.강화시 지팡이를 더욱 빨리 던진다. |
벽돌 투척 | 처음부터 양 옆과 위 아래에 두쌍의 벽돌들을 소환한다.강화시 양 옆 과 위 아래에 두번씩 소환해서 총 네 쌍을 소환하며,소환된 즉시 돌진한다. |
에너지 구체 | 플레이어의 주변에 작은 에너지 구체들로 분열하는 에너지 구체 4개를 소환한다.강화시 에너지 구체 8개를 소환한다. |
버려진 태양 | 룬 블래스트를 발사하는 버려진 태양 두개를 소환한다.강화시 4개를 소환한다. |
패턴 강화 | 각성 아누비스도 일반 아누비스처럼 체력이 25%이하로 내려가면 패턴을 강화한다. |
Super Ancients Awakened 애드온 설치 시 패턴 강화 조건이 체력 50% 이하로 변경되고, 에너지 구체를 강화 이전에는 8개, 강화 이후에는 16개를 소환한다.
처치시 세라프 전령(Seraph Herald)가 찾아와 아테나와 그리드가 재대결을 원한다는 말을 전하고,그리드와 아테나의 각성 페이즈가 해금된다.
2.3.2. 올림피안 아테나(Olympian Athena) ⓟ[편집]
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각성 대사 - "...hah...hah..."
- "...I still lost."
- "..."
- "No."
- "I'm not giving up that easily."
- "There's a phrase that my people live by, earthwalker."
- "Brightest of dawn..."
- "Darkest of night..."
- "Even in defeat..."
- "A VARIAN ALWAYS PUTS UP ONE LAST FIGHT!!!"
- "No more kidding around, storms are calling, and they're coming for you!" - 올림피안 아테나를 한번 이상 처치한 상태에서 소환할 경우
최초로 처치되었을 때의 대사 - "..."
- "...WHY?!"
- "...Why can't I win?!"
- "..."
- "...You haven't heard the end of me, earthwalker..."
- "I will win my honor back eventually..."
- "...Until then, watch your back."
- "Dark, chaotic forces are waking up as of late."
- "Hopefully HE doesn't come back..."
- "Stay safe."
전투 이후 - "And stay away, idiot." - 플레이어가 사망할 시
|
아테나의 각성 페이즈. 전문가 모드에서만 소환이 가능하다.
패턴 | 설명 |
돌진 | 플레이어에게 돌진을 3~4회 한다. |
창 투척 | 지나간 자리에 투사체를 남기는 창을 던진다. |
폭발 투사체 | 블록에 충돌 시 몇 초 간 지속 피해를 입히는 투사체를 던진다. |
텔레포트 | 아크로폴리스 주변의 플랫폼들 중 하나로 순간이동하며, 부채꼴 모양으로 큰 투사체 3개를 던진다. |
미니언 소환 | 세라프 가드 3마리를 소환한다. |
올빼미 룬 | 번개를 발사하는 올빼미 룬을 소환한다. |
엔젤 클론 | 체력이 낮아지면 무적 상태로 플레이어를 추적하는 검은색의 엔젤 클론을 소환한다. |
Super Ancients Awakened 애드온 설치 시, 엔젤 클론 패턴에 흰색 엔젤 클론이 하나 더 추가되어 두 마리의 클론을 피해야 한다.
각성 할때 Varian이라는 종족을 언급하는데,이 보스의 음악을 만든 작곡가가 만든 Varia모드의 종족이다.
2.3.3. 벌레왕 그리드(Worm King Greed) ⓟ[편집]
Singularity Of Desire 욕망의 특이점 |
![파일:AA/DesireSingularity.gif](//obj-temp.the1.wiki/data/41412f44657369726553696e67756c61726974792e676966.gif) |
정보 |
AI 타입 | 욕망의 특이점 AI |
공격력 | 9,000 |
체력 | 200 |
방어력 | 100 |
넉백 저항 | 27% |
- [ 대사집 보기 · 닫기 ]
각성 대사 - "YOU! YOU LITTLE--"
- "WHY DO YOU REFUSE TO LEAVE ME BE?!"
- "YOU TRY TO STEAL MY SHINIES AND NOW...!"
- "I WILL STEAL YOUR LIFE!"
|
그리드의 각성 페이즈. 전문가 모드에서만 소환이 가능하다.기존 그리드에 태양의 파편,소용돌이의 파편,성운의 파편,소성단의 파편,루미나이트 몸체가 추가로 붙었다.
패턴 | 설명 |
돌진 | 일반 그리드와 비슷하다.다만 추가된 몸체들(루나 이벤트 파편들과 루미나이트)은 방어력이 매우 높아 공격이 거의 들어가지 않는다. |
광석 피조물 | 광석 피조물을 소환한다.이 광석 피조물은 일반 광석 피조물보다 더 강력하다. |
욕망의 특이점 | 플레이어를 향해 블래스트를 쏘는 욕망의 특이점을 소환한다.강화시 레이저를 쏘는 특이점이 추가되어 2마리가 소환된다. |
종유석 추락 | 노란 경고 표시와 함께 종유석이 낙하한다.강화시 종유석이 아니라 레이저가 나타난다. |
황금 가구 | 벌레왕의 동굴 상자에 있는 황금 가구를 소환한다.이 가구들은 얼마 뒤 폭발하고 유도성이 있는 투사체가 발사된다. |
패턴 강화 | 체력이 절반 이하로 내려가면 일부 패턴이 강화된다. |
Super Ancients Awakened 애드온 설치 시 이동 속도가 크게 증가한다.
2.3.4. 이쿼녹스 웜즈(The Equinox Worms) ⓟ[편집]
데이브링거의 머리 | 데이브링거의 몸통 | 데이브링거의 꼬리 |
![파일:AA/DaybringerHead.png](//obj-sg.the1.wiki/d/db/1b/043e9e449c4c3640ce4818c571cf1e6e24812c29d6a7bbd48aa6bd90544b8876.png) | ![파일:AA/DaybringerBody.png](//obj-sg.the1.wiki/d/5e/1d/c17ff84d7d6cdf072f2c4cabe2a817e0ee0aae370c16b67468f4835a2a1f10cb.png) | ![파일:AA/DaybringerTail.png](//obj-sg.the1.wiki/d/78/9f/eef6398e7067308820fa3add931c3ece144a587469045d0c1568789193a85870.png) |
정보 |
출현 | 지상 | 출현 | 지상 | 출현 | 지상 |
AI 타입 | 데이브링거 AI | AI 타입 | 데이브링거 AI | AI 타입 | 데이브링거 AI |
공격력 | 125 / 231 (강화 전) 150 / 277 (강화 후) | 공격력 | 125 / 231 (강화 전) 150 / 277 (강화 후) | 공격력 | 125 / 231 (강화 전) 150 / 277 (강화 후) |
체력 | 100,000 / 130,000 | 체력 | 100,000 / 130,000 | 체력 | 100,000 / 130,000 |
방어력 | 100 (강화 시 120) | 방어력 | 100 (강화 시 120) (99.99% 피해 감소) | 방어력 | 100 (강화 시 120) (99.99% 피해 감소) |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
나이트크롤러의 머리 | 나이트크롤러의 몸통 | 나이트크롤러의 꼬리 |
![파일:AA/NightcrawlerHead.png](//obj-sg.the1.wiki/d/72/3d/3153c63d5a943a98570cef046ff00e474acbdedd89ae0ddf2caa5fb76ae01175.png) | ![파일:AA/NightcrawlerBody.png](//obj-sg.the1.wiki/d/8a/5e/eba8fc9022a9f28ea9cb49e4714f7fec76a2606bf9cfb678b5ba1e0c36f196e0.png) | ![파일:AA/NightcrawlerTail.png](//obj-sg.the1.wiki/d/bb/69/f418581e31ed72792eeca7d470ac7b2fe6bc757f12490fb6d5b1532832d1455c.png) |
정보 |
출현 | 지상 | 출현 | 지상 | 출현 | 지상 |
AI 타입 | 나이트크롤러 AI | AI 타입 | 나이트크롤러 AI | AI 타입 | 나이트크롤러 AI |
공격력 | 125 / 231 (강화 전) 150 / 277 (강화 후) | 공격력 | 125 / 231 (강화 전) 150 / 277 (강화 후) | 공격력 | 125 / 231 (강화 전) 150 / 277 (강화 후) |
체력 | 100,000 / 130,000 | 체력 | 100,000 / 130,000 | 체력 | 100,000 / 130,000 |
방어력 | 100 (강화 시 150) | 방어력 | 100 (강화 시 150) (99.99% 피해 감소) | 방어력 | 100 (강화 시 150) (99.99% 피해 감소) |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
지상에서만 소환이 가능하며, 일반 모드라면 달의 군주 직후에, 전문가 모드라면
각성 아누비스,
각성 그리드,
각성 아테나를 처치한 후에 만날 수 있는 보스. 이쿼녹스 제단에 벌레 우상, 천궁도, 중력 구체 아이템들을 이용하여 소환 아이템을 얻을 수 있다. 보스전 도중엔 마법의 해시계와 동일한 효과가 보스전 내내 지속된다. 데이브링거와 나이트크롤러로 이루어져 있으며 낮일 땐 데이브링거가, 밤일 땐 나이트크롤러가 강화된다. 강화 상태의 지렁이는 고유의 패턴을 사용하며 강화되지 않은 지렁이는 단순히 플레이어를 향해 돌진하는 패턴만을 사용한다. 모든 개체는 머리를 제외한 나머지 부위에는 공격이 제대로 들어가지 않는다.
데이브링거가 강화되었을 경우 마디에서 노란색 투사체를 발사하거나 플레이어 주변을 따라다니면서 시간이 지날 경우 여러 각도로 빠른 속도의 투사체를 발사하면서 폭발하는 별을 생성시키는 패턴을 사용한다. 나이트크롤러가 강화되었을 경우 머리 주변에 구름을 생성시켜 머리 부위를 보호하며, 마디에서 피격 시 주변의 시야를 완전히 차단하는 디버프인
가려짐을 유발하는 투사체를 발사하거나 전방으로 뻗어나가는 레이저를 발사하는 패턴을 사용하며, 때때로 플레이어를 향해 암흑물질 낫 투사체를 발사하기도 한다.
두 개체들 중 하나가 죽을 경우 시간은 남아있는 개체가 강화되는 시간으로 고정되며, 보스전이 끝날 때까지 강화된 상태를 유지한다.
데이브링거는 플레이어의 상공으로 이동해 원형으로 돌면서 플레이어를 추적하는 별을 3~5개가량 발사하는 패턴을, 나이트크롤러는 플레이어 상공으로 이동해 몸을 초승달 모양으로 느리게 꺾으면서 마디마다 강력한 피해를 주는 데스레이를 발사하는 패턴을 추가로 사용한다. 데이브링거의 별들은 시간이 지날 경우 폭발하면서 강력한 피해를 주는 화염구를 사방으로 발사한다.
Super Ancients Awakened 애드온 설치 시, 나이트크롤러가 플레이어 근처에 포탈을 열고 유도성 투사체를 발사하는 패턴이 추가된다.
두 개체를 모두 처치하는데 성공할 경우 마지막으로 처치한 개체를 기준으로 보물 가방을 드롭하며, 동시에 하늘에 별 지형이 생성된다.
이름의 Equinox는 주야 평분시, 즉 낮과 밤의 시간이 같은 날을 의미한다. 배경 설정상 이쿼녹스 웜즈는 종족이며, 시간이 시작될 때 태어났다고 한다. 플레이어와 싸우는 개체들은 이전에 테라가 혼돈의 마법사와 싸우는 것을 도와주었던 개체들이다. 달의 군주 이후 보스들 중 유일하게 고대의 존재가 아니다.
2.3.5. 불화의 자매들, 애쉬와 하루카(Ashe and Haruka, Sisters of Discord) ⓟ[편집]
Ashe Akuma 아쿠마 애쉬 | Haruka Yamata 야마타 하루카 |
| |
정보 |
AI 타입 | 아쿠마 애쉬 AI | AI 타입 | 야마타 하루카 AI |
공격력 | 130 / 156 | 공격력 | 140 / 224 |
체력 | 120,000 / 144,000 | 체력 | 130,000 / 156,000 |
방어력 | 40 | 방어력 | 120 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
잿빛 용의 머리 | 잿빛 용의 몸통 | 잿빛 용의 꼬리 |
![파일:AA/AsheDragonHead.png](//obj-sg.the1.wiki/d/a1/70/f5c59ad32b89ccacf4a16ddb13824aed8f479153253fbbef515fbae3fab99c26.png) | ![파일:AA/AsheDragonBody.png](//obj-sg.the1.wiki/d/52/63/4ab503611d146a0b1d551d19fb4d1a3de67da0be69c5095ec4f6e60ff6809408.png) | ![파일:AA/AsheDragonTail.png](//obj-sg.the1.wiki/d/26/6e/b141e32188ac2740345592b8d5bd1080d0486c8ff54fa69c6d12760a2d89f3eb.png) |
정보 |
AI 타입 | 잿빛 용 AI | AI 타입 | 잿빛 용 AI | AI 타입 | 잿빛 용 AI |
공격력 | 100 / 160 | 공격력 | 100 / 160 | 공격력 | 100 / 160 |
체력 | 10,000 / 16,000 | 체력 | 10,000 / 16,000 | 체력 | 10,000 / 16,000 |
방어력 | 40 | 방어력 | 40 | 방어력 | 40 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
화염 소용돌이 |
![파일:AA/flamevortex.png](//obj-temp.the1.wiki/data/41412f666c616d65766f727465782e706e67.png) |
정보 |
AI 타입 | 화염 소용돌이 AI |
공격력 | 160 / 320 |
체력 | 1300 / 2600 |
방어력 | 40 |
넉백 저항 | 100% |
"We're gonna give you something to absolutely SCREAM about..!"
이쿼녹스 웜즈 보스 이후 Flames of Anarchy로 소환 가능하다.
각성 페이즈의 경우 별도의 보스로 나오는게 아니라 각성 셴 도라곤 보스전 도중 나오게 된다.
아래는
아쿠마 애쉬의 패턴이다.
패턴 | 설명 |
화염구 | 플레이어에게 유도되는 화염구를 발사한다. |
화염 방사 | 손에서 주황색 화염을 방사한다. |
돌진 | Y축 방향으로 여러 번 돌진한다. 지나간 자리에 양쪽으로 나가는 투사체가 생성된다. |
무적 | 미친 광신도처럼 마법진이 생기고, 애쉬 주변에 주황색 구체들이 생기며 쟃빛 용을 소환한다. 애쉬는 모든 구체가 파괴되기 전까지 무적 상태를 유지한다. |
아래는
야마타 하루카의 패턴이다.
패턴 | 설명 |
돌진 | 몸을 회전시키며 플레이어에게 돌진한다. |
쿠나이 투척 | 부채꼴 모양으로 쿠나이 3개를 던진다. |
은신 | 보스가 투명해지고, 플레이어 주변에 3개의 분신이 생긴다. 약간의 대기시간을 두고 분신들이 합쳐지며 사방으로 부채꼴 모양 탄막을 발사한다. |
Super Ancients Awakened 애드온 설치 시 하루카의 은신 패턴이 강화된다.
[11] 은신 직전 부채꼴 투사체 3개를 발사하고, 분신 합체 대기시간이 매우 짧아진다.
해당 보스 처치 시 월드에 여명의 소각석 광석과 황혼의 어비시움 광석이 생성된다.
2.3.6. 공포의 악몽, 야마타(Yamata, Dread Nightmare) ⓟ[편집]
Yamata 야마타 | Yamata no Orochi 야마타노 오로치 |
![파일:AA/Yamata.png](//obj-sg.the1.wiki/d/21/37/d539ae73d6036f35ec910041108b38416d1f54fdfd72034bfbbc9861ffdbb03c.png) | ![파일:AA/YamatanoOrochi.png](//obj-sg.the1.wiki/d/d8/3a/9edc94dfeb9c6b1ead25d19fed73fec8072471eb97a153b601cba5baac880434.png) |
정보 |
출현 | 진흙탕 | 출현 | 진흙탕 |
AI 타입 | 야마타 AI | AI 타입 | 야마타 AI |
공격력 | 200 / 320 (중앙 머리) 200 / 400 (일반 머리) | 공격력 | 336 (중앙 머리) 420 (일반 머리) |
체력 | 550,000 (본체) 30,000 / 60,000 (일반 머리) | 체력 | 550,000 (본체) 70,000 (일반 머리) |
방어력 | 999,999 (몸통) 100 (중앙 머리) 0 (일반 머리) | 방어력 | 999,999 (몸통) 100 (중앙 머리) 0 (일반 머리) |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
Mire Soul 진흙탕의 영혼 |
|
정보 |
출현 | 진흙탕 |
AI 타입 | 진흙탕의 영혼 AI |
공격력 | 200 |
체력 | 1 (무적) |
방어력 | 18 |
넉백 저항 | 100% |
"You DARE enter my territory, Terrarian?! NYEHEHEHEHEH..! Big mistake..!"[13]
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소환 이전 - "NO! I DON'T WANT TO FIGHT RIGHT NOW! I NEED MY BEAUTY SLEEP! COME BACK AT NIGHT!" - 낮에 야마타를 소환하려고 할 시
- "Hey Dumbo! Mire is that way!" - 밤에 야마타를 진흙탕 밖에서 소환하려고 할 시
야마타 - "You DARE enter my territory, Terrarian?! NYEHEHEHEHEH..! Big mistake..!" - 야마타를 한번도 처치하지 않은 상태에서 소환했을 시
- "Back for more...?! This time you won't be so lucky you little whelp!" - 야마타를 한번 이상 처치한 상태에서 소환했을 시
- "Oh, and don't even think about flying! My ego is so massive it has a gravitational pull all of its own! NYEHEHEHEHEHEHEHEHEHEHEHEHEHEHEH!!!" - 야마타를 처음으로 소환하였을 시 나오는 심연의 중력 디버프를 언급하는 대사
- "OWIE!!!" - 야마타의 중앙 머리가 아닌 머리를 없앴을 시
- "GET THEM! EAT THEM! JUST GET THEM OUT OF MY FACE!!!" - 목 늘리기 패턴을 사용할 시
- "Down Down DOWN THE VENOM GOES!!! When will it stop? WHO KNOWS?!"
- "BAM! BOOM! I'LL BLOW YOU INTO NEXT SUNDAY!!!" - 심연의 화염구 패턴을 사용할 시
- "NYEHEHEHEHEHEHEHEH!!!"
- "Running away? I DON'T THINK SO!" - 플레이어가 야마타에게서 벗어나려 할 시
- "NGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!!!" - 심연의 화염구 패턴을 사용할 시
- "DIEDIEDIEDIEDIEDIEDIEDIEDIEDIEDIIIIIIIIIIIIIIIIE!!!" - 심연의 폭탄 패턴을 사용할 시
- "I'VE EATEN RABBITS MORE INTIMIDATING THAN YOU!" - 목 늘리기 패턴을 사용할 시
- "Resistance isn't gonna save you here! Now stop being a little brat and let me destroy you!"
- "STOP SQUIRMING AND LET ME SQUASH YOU!!!"
- "TASTE ACID YOU UNBEARABLE MAGGOT!!!" - 긴 숨결 패턴을 사용할 시
- "NGAAAAAAAAAAAAAH YOU'RE REALLY ANNOYING YOU KNOW..!"
- "STOP MOVING AND LET ME MELT YOU!!!" - 긴 숨결 패턴을 사용할 시
- "I'M GETTING FRUSTRATED AGAIN!!!"
- "I HATE FIGHTING YOU! I HATE IT I HATE IT I HATE IT!!!"
각성 대사 - "NYEHEHEHEHEHEHEHEHEHEHEHEHEH~!"
- "You thought I was DONE...?!"
- "Hah! AS IF!"
- "You begin to feel as if your soul is weighing you down..."
- "The abyss hungers..."
야마타노 오로치 - "AND IT'S GOT 7 HEADS! NYEHEHEHEHEHEHEHEHEHEHEHEHEH!!!" - 야마타를 처치하여 각성 할 시
- "Yeah, yeah, I get it. My first phase is obnoxious. Let's just get this over with...!" - 공포의 달 룬을 이용해 야마타노 오로치를 소환했을 시
- "THE SUN DOESN'T SHINE IN THE DEPTHS!" NYEHEHEHEHEHEHEHEHEH!!!" - 싸움 도중 낮이 되었을시
- "You're an annoying little bugger, you know?"
- "DIE! WHY WON'T YOU JUST DIE ALREADY?"
- "THERE IS NO ESCAPE FROM THE ABYSS!" - 플레이어가 야마타노 오로치로부터 도망치려 할 시
- "NYAAAAAAAAAH! YOU WON'T LIVE THROUGH THIS ONE!"
- "GRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH STAHP MOOOOOOOOVIIIIIIIIING!!!!!"
- "HAVE A HEALTHY TASTE OF ACID!!!"
- "I'M GOING TO RIP YOU APART YOU LITTLE WRETCH!!!"
- "YOU'RE STILL FIGHTING?! WHAT THE HELL IS WRONG WITH YOU?!"
- "COME ON!!! STAND STILL SO I CAN BLOW YOU TO MARS!"
- "WHOOPS! DROPPED ACID! Hope you're not degradable...!"
- "WHOOPS! DROPPED ACID AGAIN! NYEHEHEHEHEHEHEHEHEHEHEHEHEH!"
- "YOU THINK I'M DONE YET?! I DON'T THINK SO!!!!!"
- "I'VE HAD IT UP TO HERE WITH YOUR SHENANIGANS!!! EAT VENOM YOU LITTLE HELLSPAWN!!!"
- "EAT ECTOPLASM YOU LITTLE WRETCH!"
- "NYAAAAAAAAAH!!!"
- "REEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!"
- "WH-WHA?! DIE DIE YOU LITTLE TWERP! DIEDIEDIEDIEDIEDIEDIEDIEDIEDIE!!!"
- "STOP IT STOP IT STOP IT!!! I'M NOT GONNA LET YOU WIN!!!" - 야마타를 한번도 처치하지 않은 상태에서 야마타노 오로치가 처치되기 직전일 시
- "STOP IT!!! I'M NOT GONNA LOSE AGAIN!!!" - 야마타를 한번 이상 처치한 상태에서 야마타노 오로치가 처치되기 직전일 시
전투 이후 - "NYEHEHEHEHEHEHEHEHEHEHEHEH...! And don't come back!" - 플레이어가 사망하거나 전투 도중 진흙탕을 벗어낫을 시
- "HHHHHHHHHHHHHHIIIIIIIIIIIIIIIIIISSSSS!!!! THE SUN!!!! I'M OUT!!!!" - 일반 상태 야마타의 전투 도중 시간이 낮이 되었을 시
- "HAH! I went easy on ya! Come back when you're actually good and we can have a real fight!" - 전문가 모드가 아닌 상태에서 처치했을 시
- "NO...! IMPOSSIBLE! EVEN IN MY AWAKENED FORM?! YOU MUST HAVE CHEATED! GYAAAAAAH...! FINE! TAKE YOUR LOOT! I'M OUTTA HERE...!" - 전문가 모드에서 처음으로 처치 되었을 시
- "NOOOOOOOOOOOOOO!!!" YOU LITTLE BRAT!!! I ALMOST HAD YOU THIS TIME!!! FINE, take your stuff, see if I care!" - 전문가 모드에서 한번 이상 처치한 상태에서 처치 시
- "HAH! Nice try! Come back in expert mode when you don't have to cheat to beat me!" - 전문가 모드가 아닌 상태에서 야마타노 오로치가 처치 되었을 시
|
히드라 보스의 강화형. 아쿠마, 제로와 함께 Superancient급 이상 보스들을 제외한 나머지 보스들 중 가장 강한 보스 중 하나. 난이도를 불문하고 야마타를 처치하는데 성공할 경우 진흙탕의 안개가 사라진다. 자연 스폰되지 않는 보스로서,
진흙탕 지형의 떠오르는 달의 호수에서 밤일 경우
애쉬와 하루카를 처치하여 제작할 수 있는 Dread Sigil을 사용해서 소환이 가능하다. 소환하는 것 자체는 바이옴을 요구하지만, 소환하고 난 이후에는 진흙탕 지형을 벗어나더라도 광폭화 하지 않는다.
전투 시작 시 플레이어의 비행 능력을 제한하는
심연의 중력이란 해제 불가능한 디버프가 걸리는데, 디버프가 거슬린다면 플랫폼을 위로 한 줄 정도 깔아두고 싸우도록 하자. 총 7개의 머리를 가지고 소환되며, 머리들 중 중앙의 머리는 본체와 체력을 공유한다. 몸통의 방어력이 매우 높기 때문에 본체와 체력을 공유하는 중앙의 머리를 타격하여 체력을 깎아야 하지만, 다른 6개의 머리가 중앙 머리 대신 공격을 맞아주기 때문에 제대로 된 공격을 위해선 최대한 다른 머리를 없애야만 한다. 만약 플레이어가 야마타와 멀어진다면
히드라처럼 플레이어의 주변으로 순간이동을 하므로 조심하자.
모든 야마타의 공격은 야마타의 피해량을 증폭시키는 디버프인
히드라톡신을 유발한다. 기본적으로 모든 머리는 짧은 숨결을 내뿜고 다니며, 머리들 중 하나가 다음 패턴 중 하나를 시전한다.
패턴 | 설명 |
긴 숨결 | 야마타가 플레이어를 향해 긴 숨결을 내뿜는다. |
목 늘리기 | 야마타 주위에 근접했을 경우 야마타의 중앙 머리를 제외한 나머지 머리가 목을 늘려 플레이어를 추격한다. |
심연의 화염 | 야마타의 머리중 하나가 심연의 화염을 발사한다. |
심연의 화염구 | 야마타의 머리중 하나가 심연의 화염구를 플레이어를 향해 발사한다. 심연의 화염구는 지면에 닿을 경우 위로 폭발하면서 추가 피해를 입힌다. 간혹 커다란 화염구를 상공으로 발사하는 경우도 있는데, 이 경우 상공에서 폭발하면서 심연의 화염을 사방으로 발사한다. |
심연의 폭탄 | 야마타가 플레이어를 따라다니는 심연의 폭탄을 만든다. 심연의 폭탄은 플레이어를 따라다니다가 지면에 닿거나 시간이 오래 지체될 경우 터지면서 심연의 화염을 내뿜어 주변에 추가 피해를 입힌다. |
체력을 모두 깎을 경우 노말 모드에선
"HAH! I went easy on ya! Come back when you're actually good and we can have a real fight!" 라는 대사와 함께 보상을 주고 사라지며, 전문가 모드에선
야마타노 오로치로 각성하며 페이즈 2가 시작된다.
체력을 모두 깎을 경우 야마타가
야마타노 오로치로
각성하게 된다. 이 야마타노 오로치는 일반 야마타보다 훨씬 크다.기존의 심연의 중력 디버프가
진정한 심연의 중력이란 디버프로 강화되며, 머리가 제거될 때마다
진흙탕의 영혼이란 무적 상태의 몬스터가 소환되어 보스전이 끝날때 까지 플레이어 주변을 맴돌게 된다. 또한 기존의 패턴들이 더욱 강화되며, 체력이 50% 이하로 떨어질 경우
야마타 하루카를 불러내 전투를 보조한다.
야마타를 각성 페이즈까지 처치하는데 성공할 경우 보물 가방과 함께 야마타노 오로치의 마스크와 트로피를 추가로 떨구게 된다.
멀티플레이에서 종종 목이 비정상적으로 길어지는 버그가 발생한다.
1.0 업데이트로 각성 페이즈 리워크가 예정되어 있다.
2.3.7. 가혹한 악마, 아쿠마(Akuma, Draconian Demon) ⓟ[편집]
아쿠마의 머리 | 아쿠마의 몸통 | 아쿠마의 꼬리 |
![파일:AA/AkumaHead.png](//obj-sg.the1.wiki/d/5e/ce/eb2250acdc0a35a6539e2a81df089d6dba83dc1d975f0e922a78a4ee8b7cb0c8.png) | ![파일:AA/AkumaBody.png](//obj-sg.the1.wiki/d/ac/1e/cc0cd32ce2c80f57f5457479c342833ae9c4ed421a503ec1c956d5eb73d8b1ea.png) | ![파일:AA/AkumaTail.png](//obj-sg.the1.wiki/d/5f/74/74a3952a7a09d19135299aeb1aaba1e9feee671f452e8213ef4f85631386fb80.png) |
정보 |
출현 | 불지옥 | 출현 | 불지옥 | 출현 | 불지옥 |
AI 타입 | 아쿠마 AI | AI 타입 | 아쿠마 AI | AI 타입 | 아쿠마 AI |
공격력 | 140 / 168 | 공격력 | 140 / 168 | 공격력 | 140 / 168 |
체력 | 570,000 | 체력 | 570,000 | 체력 | 570,000 |
방어력 | 250 | 방어력 | 250 | 방어력 | 250 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
고대의 용의 머리 | 고대의 용의 몸통 | 고대의 용의 꼬리 |
![파일:AA/AncientLungHead.png](//obj-sg.the1.wiki/d/2d/fb/3e7fbe95a1cd75ff04506935fb9b0b9d10c30921db6e88927f36346610fe80a3.png) | ![파일:AA/AncientLungBody.png](//obj-sg.the1.wiki/d/7a/db/bdb16a2fa008cd04f08627d7b8875f30634f936a06d28af572d0ccf376b4ec0f.png) | ![파일:AA/AncientLungTail.png](//obj-sg.the1.wiki/d/fa/d1/f03d6169c44d21e7578f85f981be9cee9c85849a7a72fea1ec141806b81f3416.png) |
정보 |
출현 | 불지옥 | 출현 | 불지옥 | 출현 | 불지옥 |
AI 타입 | 고대의 용 AI | AI 타입 | 고대의 용 AI | AI 타입 | 고대의 용 AI |
공격력 | 100 / 200 | 공격력 | 100 / 200 | 공격력 | 100 / 200 |
체력 | 8,000 / 16,000 | 체력 | 8,000 / 16,000 | 체력 | 8,000 / 16,000 |
방어력 | 90 | 방어력 | 90 | 방어력 | 90 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
오니 아쿠마의 머리 | 오니 아쿠마의 몸통 | 오니 아쿠마의 꼬리 |
![파일:AA/OniAkumaHead.png](//obj-sg.the1.wiki/d/72/1f/ae9e5e2003a59b64b797c0e50609c1c2641c44f361c7cf18eeb49e155c32de8a.png) | ![파일:AA/OniAkumaBody.png](//obj-sg.the1.wiki/d/e9/bd/8432f9a7c230f4aed7fde0600be057c066b93254f2f03a12d13820732bcc83ab.png) | ![파일:AA/OniAkumaTail.png](//obj-sg.the1.wiki/d/93/3c/f642869ad5ca4e5e3a17e7bcfa6bd9b612284df88b871f1e1b1f87427f88cb56.png) |
정보 |
출현 | 불지옥 | 출현 | 불지옥 | 출현 | 불지옥 |
AI 타입 | 아쿠마 AI | AI 타입 | 아쿠마 AI | AI 타입 | 아쿠마 AI |
공격력 | 180 | 공격력 | 180 | 공격력 | 180 |
체력 | 600,000 | 체력 | 600,000 | 체력 | 600,000 |
방어력 | 270 | 방어력 | 270 | 방어력 | 270 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
각성한 용의 머리 | 각성한 용의 몸통 | 각성한 용의 꼬리 |
![파일:AA/AwakenedLungHead.png](//obj-sg.the1.wiki/d/9f/2e/cfc2dda0bcff1b02f194b4480fe0a2c3a133b39627b155e0094b8b5815fd3b07.png) | ![파일:AA/AwakenedLungBody.png](//obj-sg.the1.wiki/d/ef/57/aafebea31248a2f10ad614717ad3b9f6e9223fa25466bc22d98358c1b5b9f363.png) | ![파일:AA/AwakenedLungTail.png](//obj-sg.the1.wiki/d/40/d5/37bf003aa46cd558887862d3b7897e21ecf77438decba5219bb631fa0fdd734b.png) |
정보 |
출현 | 불지옥 | 출현 | 불지옥 | 출현 | 불지옥 |
AI 타입 | 고대의 용 AI | AI 타입 | 고대의 용 AI | AI 타입 | 고대의 용 AI |
공격력 | 260 | 공격력 | 260 | 공격력 | 260 |
체력 | 18,000 | 체력 | 18,000 | 체력 | 18,000 |
방어력 | 90 | 방어력 | 90 | 방어력 | 90 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
"Heh, I hope you’re ready to feel the fury of the blazing sun kid."[14]
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소환 이전 - "Geez kid. Can't a dragon get a little shut-eye? Come back in the morning." - 아쿠마를 밤에 소환하려고 할 시
- "You can only use that sigil in the inferno, kid." - 불지옥 밖에서 아쿠마를 소환하려고 할 시
아쿠마 - "Heh, I hope you are ready to feel the fury of the blazing sun kid." - 처음으로 소환했을 시
- "Back for more kid? Don't you have better things to do? You already beat me once. Alright, but I won't go easy on you." - 아쿠마를 한번 이상 처치한 상태에서 소환했을 시
- "Face the flames of despair, kid." - 유도 화염구 패턴을 사용할 시
- "Heads up, kid!" - 유도 화염구 패턴을 사용할 시
- "Spirits of the volcano! Help me crush this kid!" - 고대의 용을 처음으로 소환할 시
- "Hey kid, watch out!" - 폭발 화염구 패턴을 사용할 시
- "Incoming!" - 폭발 화염구 패턴을 사용할 시
- "Hey kid! Sky's falling, watch out!" - 메테오 패턴을 사용할 시
- "Down comes fire and fury!" - 메테오 패턴을 사용할 시
- "Sun's shining, and there's no shade to be seen, kid!" - 가혹한 해 소환 패턴을 사용할 시
- "Getting hotter, ain't it?" - 가혹한 해 소환 패턴을 사용할 시
각성 대사 - "Heh..."
- "You know, kid..."
- "The air around you begins to heat up..."
- "Fanning the flames doesn't put them out..."
오니 아쿠마 - "IT ONLY MAKES THEM STRONGER!" - 아쿠마를 처치하여 오니 아쿠마로 각성했을 시
- "Cutting right to the chase, I see..? Alright then, prepare for hell!" - 가혹한 태양 룬을 사용해 오니 아쿠마를 소환했을 시
- "Nighttime won't save you from me this time, kid! The day is born anew!" - 오니 아쿠마와 전투 도중 밤이 되었을 시
- "Sky's fallin' again! On your toes!"
- "Down comes the flames of fury again!"
- "Flames don't give in until the end!!"
- "You underestimate the artillery of a dragon, kid!"
- "INCOMING!"
- "Heads up! Volcano's eruptin', kid!"
- "Here comes the grand finale, kid!"
- "Hey, kid? Like fireworks? No? Too bad."
- "The sun won't quit til' the day is done, kid!"
- "Face the fury of the sun!"
- "What?! How have you lasted this long?! Why you little...! I refuse to be bested by a terrarian again! Have at it!" - 오니 아쿠마가 한번도 처치되지 않은 상태에서 오니 아쿠마의 체력이 100,000에 도달했을 시
- "Still got it, do you? Ya got fire in your spirit! I like that about you, kid!"- 오니 아쿠마가 한번 이상 처치된 상태에서 오니 아쿠마의 체력이 100,000에 도달했을 시
전투 이후 - "I thought you terrarians put up more of a fight. Guess not." - 플레이어가 사망하거나 전투 도중 불지옥을 벗어날 시
- "You just got burned, kid." - 오니 아쿠마에게서 플레이어가 사망했을 시
- "Hmpf, you're pretty good kid, but not good enough. Come back once you've gotten a bit better." - 아쿠마가 전문가 모드가 아닌 상태에서 처치되었을 시
- "GRAH..! HOW!? HOW COULD I LOSE TO A MERE MORTAL TERRARIAN? Hmpf... Fine kid, you win, fair and square. Here's your reward." - 오니 아쿠마를 처음으로 처치했을 시
- "Heh, not too shabby this time, kid. I'm impressed. Here. Take your prize." - 오니 아쿠마가 한번 이상 처치된 상태에서 오니 아쿠마를 처치했을 시
- "Nice. You cheated. Now come fight me in expert mode like a real man." - 전문가 모드가 아닌 상태에서 오니 아쿠마를 처치했을 시
|
야마타, 제로와 함께 Superancient급 이상 보스들을 제외한 나머지 보스들 중 가장 강한 보스들 중 하나. 난이도를 불문하고 아쿠마를 처치하는데 성공할 경우 불지옥에서 밤에도 피해를 입지 않게 된다. 자연 스폰되지 않는 보스로서,
불지옥 지형의 떠오르는 태양의 파고다에서 낮일 경우
애쉬와 하루카를 처치하여 제작할 수 있는 Draconian Sigil을 사용해 소환이 가능하다. 소환하는 것 자체는 바이옴을 요구하지만, 소환하고 난 이후에는 불지옥 지형을 벗어나더라도 광폭화 하지 않는다.
기본적으로 아쿠마는 입에서 화염방사기와 비슷하게 불을 뿜고 다니며, 플레이어를 들이박기 위해 돌진해온다. 아쿠마의 거의 모든 공격은 플레이어의 공격력을 저하시키는 디버프인
용의 불을 유발하며, 때때로 고대의 용을 불러내 전투를 보조시킨다. 또한 아쿠마는 입에서 화염구를 뱉거나 하늘에서 메테오가 쏟아지게 만드는 패턴을 보유하고 있는데, 화염구 패턴의 경우 폭발하는 커다란 화염구를 발사하거나 플레이어를 추적하는 작은 화염구를 여러개 발사하는 등의 바리에이션을 보유하고 있다.
메테오 패턴의 경우 피해량이 무지막지하고 범위가 넓어 피하기가 상당히 힘들기 때문에 아쿠마의 공략 난이도를 높이는 주요 원인이 된다. 단순히 원을 돌고 있으면 하늘에서 내려오는 화염구에 맞을 가능성이 높고, 그렇다고 무작정 도망가자니 아쿠마가 내뿜는 불에 맞을 가능성이 높기 때문.
체력을 모두 깎을 경우 노말 모드에선
"Hmpf, you're pretty good kid, but not good enough. Come back once you've gotten a bit better."라는 대사와 함께 보상을 주고 사라지며, 전문가 모드에선
오니 아쿠마로 각성하며 페이즈 2가 시작된다.
체력을 모두 깎을 경우 아쿠마가
오니 아쿠마로
각성하게 된다. 전투 시작 시 플레이어가 용의 불 디버프에 걸려있을 경우 아쿠마의 피해량이 두배로 늘어나는
타오르는 고통이란 해제 불가능한 디버프가 걸리며, 고대의 용이 각성한 용으로 강화된다. 또한 아쿠마가 내뿜는 불의 길이가 더욱 길어지며, 기존의 패턴들이 강화됨과 동시에 푸른 바위를 발사하는 신규 패턴 두 개가 추가된다. 특정 위치에 설치된 상태로 푸른 바위를 플레이어를 향해 발사하는 패턴과 하늘에서 푸른 바위를 떨구는 패턴으로 이루어져 있는데, 푸른 바위 속도가 무지막지하게 빨라 피하기가 매우 힘들고 피해량이 상당히 높아 오니 아쿠마 공략 실패의 주요 원인이 된다. 체력이 50% 이하로 떨어질 경우
아쿠마 애쉬를 불러내 전투를 보조한다.
아쿠마를 각성 페이즈까지 처치하는데 성공할 경우 보물 가방과 함께 오니 아쿠마의 마스크와 트로피를 추가로 떨구게 된다.
1.0 업데이트로 각성 페이즈 리워크가 예정되어 있다.
2.3.8. 파멸의 날 피조물, 제로(Zero, Doomsday Construct) ⓟ[편집]
Zero 제로 | ZER0 PR0T0C0L 제로 프로토콜 |
| |
정보 |
출현 | 공허 | 출현 | 공허 |
AI 타입 | 제로 AI | AI 타입 | 제로 프로토콜 AI |
공격력 | 59 / 82 | 공격력 | 209 |
체력 | 600,000 | 체력 | 600,000 |
방어력 | 200 | 방어력 | 70 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
Void Star 보이드 스타 | Neutralizer 뉴트럴라이저 | Reality Cannon 리얼리티 캐논 |
![파일:AA/ZeroVoidStarNew.png](//obj-temp.the1.wiki/data/41412f5a65726f566f6964537461724e65772e706e67.png) | ![파일:AA/ZeroNeutralizerNew.png](//obj-temp.the1.wiki/data/41412f5a65726f4e65757472616c697a65724e65772e706e67.png) | ![파일:AA/ZeroRealityCannonNew.png](//obj-temp.the1.wiki/data/41412f5a65726f5265616c69747943616e6e6f6e4e65772e706e67.png) |
정보 |
출현 | 공허 | 출현 | 공허 | 출현 | 공허 |
AI 타입 | 보이드 스타 AI | AI 타입 | 뉴트럴라이저 AI | AI 타입 | 리얼리티 캐논 AI |
공격력 | 59 / 82 | 공격력 | 55 / 76 | 공격력 | 62 / 86 |
체력 | 30,000 / 36,000 | 체력 | 30,000 / 36,000 | 체력 | 30,000 / 36,000 |
방어력 | 40 | 방어력 | 90 | 방어력 | 90 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
Nova Focus 노바 포커스 | Rift Shredder 균열 파쇄기 | Omega Volley 오메가 볼리 |
![파일:AA/ZeroNovaFocusNew.png](//obj-temp.the1.wiki/data/41412f5a65726f4e6f7661466f6375734e65772e706e67.png) | ![파일:AA/ZeroRiftShredderNew.png](//obj-temp.the1.wiki/data/41412f5a65726f5269667453687265646465724e65772e706e67.png) | ![파일:AA/ZeroOmegaVolleyNew.png](//obj-temp.the1.wiki/data/41412f5a65726f4f6d656761566f6c6c65794e65772e706e67.png) |
정보 |
출현 | 공허 | 출현 | 공허 | 출현 | 공허 |
AI 타입 | 노바 포커스 AI | AI 타입 | 균열 파쇄기 AI | AI 타입 | 오메가 볼리 AI |
공격력 | 57 / 79 | 공격력 | 70 / 97 | 공격력 | 55 / 76 |
체력 | 30,000 / 36,000 | 체력 | 30,000 / 36,000 | 체력 | 30,000 / 36,000 |
방어력 | 90 | 방어력 | 90 | 방어력 | 90 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
Genocide Cannon 제노사이드 캐논 | Gigataser 기가테이저 | 'Broken Weapon 부서진 무기 |
![파일:AA/ZeroGenocideCannonNew.png](//obj-temp.the1.wiki/data/41412f5a65726f47656e6f6369646543616e6e6f6e4e65772e706e67.png) | ![파일:AA/ZeroGigaTaserNew.png](//obj-temp.the1.wiki/data/41412f5a65726f4769676154617365724e65772e706e67.png) | ![파일:AA/ZeroTeslaHand.png](//obj-temp.the1.wiki/data/41412f5a65726f5465736c6148616e642e706e67.png) |
정보 |
출현 | 공허 | 출현 | 공허 | 출현 | 공허 |
AI 타입 | 제노사이드 캐논 AI | AI 타입 | 기가테이저 AI | AI 타입 | 부서진 무기 AI |
공격력 | 59 / 82 | 공격력 | 59 / 82 | 공격력 | 55 / 112 |
체력 | 30,000 / 36,000 | 체력 | 30,000 / 36,000 | 체력 | 30,000 / 60,000 (무적) |
방어력 | 90 | 방어력 | 90 | 방어력 | 56 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
제로 자가 조직 |
|
정보 |
출현 | 공허 |
AI 타입 | Null AI |
공격력 | 200 |
체력 | 5600 |
방어력 | 50 |
넉백 저항 | 100% |
"ZER0 UNIT ACTIVATED. ENGAGE D00MBRINGER PR0T0C0L."[15]
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소환 이전 - "ERROR. PLAYER.GETMODPLAYER<AAPLAYER>(MOD).ZONEVOID == FALSE. PLEASE TRY AGAIN LATER." - 공허 밖에서 제로를 소환하려 할 시
제로 - "ZERO UNIT ACTIVATED. ENGAGE DOOMBRINGER PROTOCOL." - 제로가 가동되었을 시
- "INITIATING BACKUP WEAPON PROTOCOL." - 제로가 무기를 재생시킬 시
제로 프로토콜 - "D00MSDAY PR0TOCAL ACTIVATED MANUALLY. TERMINATI0N SYSTEMS AT FULL P0WER." - 제로 프로토콜을 ERROR_NULL을 사용하여 소환할 시
- "PHYSICAL ZER0 UNIT IN CRITICAL CONDITI0N. DISCARDING AND ENGAGING D00MSDAY PR0T0C0L." - 전문가 모드에서 제로를 처치하여 제로 프로토콜로 각성할 시
- "SELF ORGNAZATION CHARGING COMPLETE." - 제로 자가조직 소환 준비시
- "BOOTING IN SELF ORGNAZATION MODE."
- "ALLOW C:\TERRARIA\AAMOD\ZERO\PROTOCOL\SELF-ORGNAZATION.EXE?"
- "[Y]" - 제로 자가 조직 소환
- "=== C A R N A G E ===" - 레이저 발사
전투 이후 - "TARGET LOST. RETURNING TO ORBIT." - 플레이어가 전투 도중 공허에서 벗어날 시
- "TARGET NEUTRALIZED. RETURNING TO ORBIT." - 플레이어가 사망할 시
- "D00MSDAY PR0T0CALL MALFUNCTION. MAIN.EXPERT-MODE = FALSE." - 노말 모드에서 처치되었을 시
- "DISTRESS SIGNAL RECIEVED." - 제로 처치 이후 인피니티 제로의 대사
- "CHEATER ALERT CHEATER ALERT. NO DROPS 4 U" - 제로 프로토콜이 전문가 모드가 아닌 상태에서 처치 되었을 시
|
야마타, 아쿠마와 함께 Superancient급 이상 보스들을 제외한 나머지 보스들 중 가장 강한 보스들 중 하나.이쿼녹스 웜즈 이후
[16] 제로는 혼돈 지형 보스들과는 별개의 보스이기 때문에 애쉬와 하루카를 처치하지 않아도 싸울 수 있다.다만 이 경우 제로가 드랍하는 종말석으로 각종 무장들을 만들지 못한다.
공허 지형에서 Doomsday Tesseract 아이템을 사용할 경우 공허 중앙에 있던 수상한 기계가 활성화되면서 싸울 수 있게 된다. 소환하는 것 자체는 바이옴을 요구하지만, 소환하고 난 이후에는 공허 지형을 벗어나더라도 광폭화 하지 않는다. 단, 제로 프로토콜은 공허에서 벗어나면 디스폰한다.현재 제로는 필수 보스가 아니기 때문에 제로를 잡지 않아도 셴 도라곤을 잡는데는 문제없다.
[17] 다만 토끼를 죽이지 않고 챔피언 라자와 싸우려면 제로를 잡아야 한다.
기본적으로 제로는 제자리에서 움직이지 않으며 시작 시 총 6가지의 무기를 가진 채 싸우게 되는데, 무기가 하나라도 남아있어도 제로가 무적 상태로 있기 때문에 신속하게 모든 무기를 없애야만 한다. 체력이 450,000일때 7개의 무기를 가진 채 다시 무적 상태가 되며, 체력이 200,000일때 모든 무기를 사용하게 된다. 모든 무기는 체력이 0이 될 경우 부서진 무기 상태로 변하며, 플레이어에게 좌우 키를 반전시키는
불안정 디버프를 유발하는 투사체를 발사한다. 무기가 모두 부숴졌을 경우 제로가 무적 상태에서 벗어나며 제로가 공격을 하기 시작하는데, 플레이어를 추적하는 미사일을 대량으로 발사하거나 십자 레이저와 X자 레이저를 번갈아가면서 공격하는 패턴을 보유하고 있다. 두번째 무기 부활 이후로는 팔자 레이저도 쏜다.
.
무기는 다음 8가지 중 랜덤하게 선택되어 소환된다.
패턴 | 설명 |
보이드 스타 | 유도성의 동명의 투사체를 발사한다. 이 투사체가 터진 자리엔 블랙홀이 남아 플레이어를 잡아 당긴다. |
뉴트럴라이저 | 플레이어를 향해 세 갈래의 화살을 발사한다. |
리얼리티 캐논 | 플레이어를 향해 세 갈래의 일반 레이저를 발사한다. |
노바 포커스 | 일직선 방향의 광선을 발사한다. |
균열 파쇄기 | 유도성이 있는 여러 개의 삼각형으로 겹쳐진 투사체를 발사한다. 투사체는 플레이어와 접촉할 시 6개의 작은 투사체로 갈라진다. |
오메가 볼리 | 플레이어를 향해 총알을 속사한다. |
제노사이드 캐논 | 플레이어를 향해 폭발하는 투사체를 발사한다. |
기가테이저 | 플레이어를 향해 세 갈래의 뻗어나가는 레이저를 발사한다. |
체력을 모두 깎을 경우 노말 모드에선
"D00MSDAY PR0T0CALL MALFUNCTION. MAIN.EXPERT-MODE = FALSE."라는 대사와 함께 보상을 주고 사라지며, 전문가 모드에선
제로 프로토콜로 각성하며 페이즈 2가 시작된다.
체력을 모두 깎을 경우 제로가
제로 프로토콜로
각성하게 된다. 제로 프로토콜은 텔레포트를 하며
[18] 패턴 시전 직전에 잠깐 멈추고 텔레포트를 한다. 또 공격받을 때마다 무작위 지점으로 텔레포트한다.
레이저를 쏜다.가끔 일련의 대사와 함께 제로 자가 조직이라는 미니언을 소환하는데.이들은 X자 레이저들을 쏘기 때문에 빨리 없애야 한다.
Super Ancients Awakened 애드온 설치 시, 제로 프로토콜이 대폭 강화된다.
[19] 불안정 디버프가 상하좌우 키를 반전시키고, 플레이어에게 더 가까이 텔레포트하며, 레이저를 비롯한 일부 패턴 시전 직전/시전 중 피해를 거의 받지 않는다. 공격받을 때마다 무조건 순간이동을 해서 공속이 빠른 무기를 쓸 경우 전투가 엄청나게 어려워진다.
제로를 각성 페이즈까지 처치하는데 성공할 경우 보물 가방과 함께 제로 프로토콜의 트로피를 추가로 떨구게 된다.
난이도를 불문하고 제로를 처치하는데 성공할 경우 기지에 신호를 보낸다는 메세지가 뜨더니 이후 공허의 배경에 인피니티 제로의 실루엣이 보이게 되며, 불안정한 특이점을 드랍하는 Null이 자연 스폰되기 시작한다.
[20]여담으로 제로 프로토콜이 제로 자가 조직을 소환하고 레이저를 쏠때의 대사는
클리포트 어셈블러의 텍스트에서 가져왔다.
일반 고대의 존재급 보스 이후의 보스로, 굉장히 어렵고 도전적인 패턴들로 이루어져 있다. 공통적으로 전투 이전 실루엣만 보이는 상태인 Sleeping 페이즈가 존재한다.
[21] 현재로선 인피니티 제로와 셴 도라곤의 잠자는 상태를 볼 수 있으며 무고한 자의 투사, 라자 래빗은 따로 존재하지 않는다.
이들 사이에 별도의 순서는 없고 요구하는 보스를 다 잡으면 싸울 수 있다고 한다. 이들은 전문가 모드에서 보물 가방이 아니라 보물 은닉처(Treasure Cache)를 드랍한다. 총 6가지의 Superancient급 보스가 예정되어 있다. 현재로선 무고한 자의 투사, 라자 래빗과 불화의 파멸 예언자, 셴 도라곤 보스가 존재한다.
이름 | 잡아야 하는 보스 목록 |
![파일:AA/SupremeRajahRabbit.png](//obj-sg.the1.wiki/d/40/5f/d34847bb15ae69abbfc67b02fae324f998133a0362f1369a52410835a7097a8a.png) | ![파일:AA/RajahRabbit.png](//obj-sg.the1.wiki/d/5e/d9/ab043d71738f285ac62ac3264e81678895390e5f7d60142694a73dbb1d611623.png) |
무고한 자의 투사, 라자 래빗 | 라자 래빗 |
| ![파일:AA/Yamata.png](//obj-kr.the1.wiki/d/21/37/d539ae73d6036f35ec910041108b38416d1f54fdfd72034bfbbc9861ffdbb03c.png) | ![파일:AA/Akuma.png](//obj-sg.the1.wiki/d/ce/5d/117bde461c5c20f59b751652c690e760cb89e98c11d0f61ba9f3955c1caa0517.png) |
불화의 파멸 예언자, 셴 도라곤 | 공포의 악몽, 야마타 | 가혹한 악마, 아쿠마 |
![파일:AA/InfinityZero.png](//obj-sg.the1.wiki/d/e5/dc/0c40ace925974c259d520b5979dcf123afddce6aa220f3fe7473d3bbf1c8bd18.png) | ![파일:AA/Fulgurus.png](//obj-sg.the1.wiki/d/72/40/89070f335eb2baa807c8eaf7372c55419da70c38ee49006f411a34c962b6e1ec.png) | ![파일:AA/Zero.png](//obj-sg.the1.wiki/d/4a/76/7820ca203ebcfb83707de054f45206c3219443d1d209c060d5ac1530ad2a5444.png) |
기계적인 악의, 인피니티 제로 | 폭풍을 부르는 자, 풀거러스 | 파멸의 날 피조물, 제로 |
![파일:AA/SoulofCthulhu.png](//obj-kr.the1.wiki/d/7e/a1/79e429490d53c46f521c3c786dbb4902e7bcf87573b7d88aadfddc6e0b7d230a.png) | | ![파일:AA/Greed.png](//obj-sg.the1.wiki/d/04/6c/a151e83a0ebe7aedd8cb62639ea3e1c8474a93befa118163272e827cd39efd80.png) | ![파일:AA/kraken(임시).png](//obj-temp.the1.wiki/data/41412f6b72616b656e28ec9e84ec8b9c292e706e67.png) |
크툴루의 영혼 | 아테나 | 그리드 | 크라켄 |
![파일:AA/MushroomMadness.png](//obj-temp.the1.wiki/data/41412f4d757368726f6f6d4d61646e6573732e706e67.png) | ? |
버섯의 광기 | 우림의 심장 |
![파일:AA/Decay.png](//obj-sg.the1.wiki/d/f6/ab/698fc9fe02d2b267c85614b2eefba1881ece3bcb857c34825229446b05ef4459.png) | ? | ? | ![파일:1567409905 (1).png](//obj-sg.the1.wiki/d/70/73/4701faf10d66ce67a6cc3663e7f86cebbfd998fc7c0791bbb544a95fbd4857ec.png) |
죽음의 파멸자, 디케이 | 발키리 | 다이달로스 | 루시퍼 |
2.4.1. 무고한 자의 투사, 라자 래빗(Rajah Rabbit, Champion of the Innocent) ⓟ[편집]
Rajah Rabbit, Champion of the Innocent 무고한 자의 투사, 라자 래빗 |
|
정보 |
AI 타입 | 라자 래빗 AI |
공격력 | 310 / 496 |
체력 | 1,200,000 / 1,920,000 |
방어력 | 0 (30% 피해 감소) |
넉백 저항 | 100% |
BGM | 정의(JUSTICE) Friend Forever[임시] (처치 시) |
드랍 아이템 |
- [ 보기 · 닫기 ]
|
![파일:AA/SupremeRajahMap.png](//obj-sg.the1.wiki/d/cd/57/2a8c26a95bec2311377429e27612dc596450a522051365e4c4186b731d1854fc.png) |
Rabbid Rabbit 미친 토끼 | Bunny Brawler 토끼 싸움꾼 | Rabbitcopter Soldier 토끼콥터 병사 |
| | |
정보 |
AI 타입 | 미친 토끼 AI | AI 타입 | 토끼 싸움꾼 AI | AI 타입 | 토끼콥터 병사 AI |
공격력 | 150 / 300 | 공격력 | 170 / 340 | 공격력 | 170 / 340 |
체력 | 1200 / 2400 | 체력 | 900 / 1800 | 체력 | 1600 / 3200 |
방어력 | 70 | 방어력 | 70 | 방어력 | 100 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 70% |
[22] 위 셋은 무지개색으로 빛나기 때문에 위의 모습하고는 차이가 있다.
"THOSE WHO SLAUGHTER THE INNOCENT MUST BE PUNISHED!"[23]
{{{#!folding [ 대사집 보기 · 닫기 ]
소환 이전
* "THOSE WHO SLAUGHTER THE INNOCENT MUST BE PUNISHED!" - 토끼 천 마리를 처치하여 소환되었을 시
* "GRAVE MISTAKE, TERRARIAN!" - 소환 아이템을 사용하여 소환 되었을 시
* "Show me what you got, <플레이어 이름>!" - 한번 이상 처치된 상태에서 소환 되었을 시
슈프림 라자
* "THIS ISN'T THE END, TERRARIAN! RIVALS FIGHT TILL THE VERY END!" - 한번도 처치되지 않았고 토끼를 한 마리도 죽이지 않은 상태에서 체력이 7분에 1에 도달하였을 시
* "THIS ISN'T THE END, MURDERER! RIVALS FIGHT TILL THE VERY END!" - 한번도 처치되지 않았고 토끼를 한 마리 이상 죽인 상태에서 체력이 7분에 1에 도달하였을 시
* "THIS ISN'T THE END, <플레이어 이름>! RIVALS FIGHT TILL THE VERY END!" - 한번 이상 처치된 상태에서 체력이 7분에 1에 도달하였을 시
* "JUSTICE CANNOT BE CHEATED." - 치트로 슈프림 라자를 즉사시키려 했을 시
최초 처치시 대사
* "Rgh..."
* "...so..."
* "Even when I'm at my most powerful..."
* "...I still can't beat you."
* "..."
* "...Terrarian...maybe..."
* "Perhaps this is all just a sign that...maybe my time as protector.."
* "...is finally up. It might be time to pass on the baton."
* "...I forgive you for every rabbit you've killed, but in return...I want you to take my place..."
* "...as their champion. Their protector."
* "I only want the best for the creatures of this world...and if you're stronger than I am..."
* "Who better to take my place than you, <플레이어 이름>?"
* "Be the one the innocent can look up in their time of need."
* "Think about it."
* "And if you ever want to spar...use one of those special carrots. I'd be glad to earn my honor back."
* "...See ya, kiddo."
전투 이후
* "Coward." - 플레이어가 전투 도중 슈프림 라자에게서 도망칠 시
* "And stay down." - 플레이어가 사망할 시
* "Well fought, <플레이어 이름>. Take your reward!" - 한번 이상 처치된 상태에서 처치 되었을 시 }}} |
Superancient급 보스.엄밀히 말하면 Superancient는 아니라서 EX 영혼을 드랍하지는 않는다. Ten Carat Carrot 아이템을 사용하면 소환이 가능하며, 토끼를 1000마리 처치할 경우 달의 군주 이전에서도 볼 수 있다. 필수 보스가 아니기 때문에 잡지 않아도 셴 도라곤을 잡는데는 문제 없다. 처치 시 플레이어를 설득한 후 사라지는데, 이후 월드의 모든 토끼가 무적이 된다.
패턴 | 설명 |
무기 | 라자 래빗은 무기를 사용해 공격한다.라자 래빗이 잡고 있는 무기가 곧 현재 쓰고있는 패턴이다. |
엑스칼리헤어 | 해당 무기에서 나오는 투사체를 쏜다. |
복슬복슬한 분노 | 당근 3발을 발사한다.땅에 닿을시 더 많은 당근들로 갈라진다. |
토끼의 격노 | 플레이어의 주위에 당근 비가 내린다. |
도살자의 파멸 | 플레이어에게 창을 던진다. 피격 시 몸에 꽂혀서 지속적으로 큰 피해를 준다. |
RPG | 폭발하는 대포알을 쏜다. |
적 소환 | 라자 래빗의 울음소리와 함께 적들을 소환한다. |
도약 | 플레이어에게 도약한다. 원판과 동일. |
비행 | 플레이어가 보스보다 위에 있으면 따라 올라온다. 원판과 동일. |
내려찍기 | 원판과 마찬가지로, 플레이어보다 위에 있을 때 몸으로 깔아뭉갠다. 피격 시 날개 체공시간이 사라진다. |
이름이 길기 때문에 챔피언 라자, 또는 슈프림 라자라고도 불린다.
Super Ancients Awakened 애드온 설치 시, 일부 패턴이 크게 강화된다.
[24] 플레이어보다 위에 있을 경우 무조건 내려찍기 패턴을 쓰며, 토끼의 격노 투사체 비의 생성 위치가 시간이 지날수록 플레이어 앞으로 이동해서 끝날 때쯤에는 수직 가속도 증가수단 없이는 높은 확률로 맞는다. 도살자의 파멸은 원판과 마찬가지로 꽂히고 지속 피해를 주는데, 피해량이 대폭 상승해서 회복 물약을 마셔도 못 버틴다.
2.4.2. 불화의 파멸 예언자, 셴 도라곤(Shen Doragon, Discordian Doomsayer) ⓟ[편집]