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1. 원더(Wonder) 시리즈 (1986~1992년)
2. 마하(Mach) 시리즈 (1990~1996년)
3. 레이지(Rage) 시리즈 (1996~2000년)
3.4. Rage 128 시리즈 & Fury 시리즈
3.5. Rage 128 Pro 시리즈 & Fury Pro 시리즈
1. 원더(Wonder) 시리즈 (1986~1992년)[편집]
(사진은 MDA/CGA 기반의 그래픽스 솔루션 Rev.3 모델이다.)
1986년부터 출시된 초창기 ATI 그래픽 카드의
MDA 또는
CGA 제품군. 칩셋 공정은 800nm.
- Wonder MDA/CGA Series
- Graphics Solution Rev.3 (1986년)
- Graphics Solution Plus (1987년)
- Small Wonder Graphics Solution (1988년)
- Graphics Solution Single Chip(GS-SC) with Game (1988년)
1987년부터 출시된 초창기 ATI 그래픽 카드의
EGA 제품군. 칩셋 공정은 800nm.
- Wonder EGA Series
- EGA Wonder (1987년 3월)
- EGA Wonder 800 (1988년)
- EGA Wonder 800+ (1988년)
1987년부터 출시된 초창기 ATI 그래픽 카드의
VGA 제품군. 칩셋 공정은 800nm.
- Wonder VGA Series
- VGA Improved Performance(VIP) (1988년)
- VGA Wonder (1988년)
- VGA Edge 8
- VGA Wonder 16 (1988년)
- VGA Edge-16
- VGA Wonder+ (1990년)
- VGA Integra (1990년)
- VGA Basic-16 (1990년)
- VGA Charger (1991년)
- VGA Wonder XL (1991년 5월)
- VGA Stereo·F/X - Sound Blaster 1.5 사운드 칩셋이 포함된 칩셋. 그 외에는 VGA Wonder XL과 동일.
- VGA Wonder XL24 (1992년)
2. 마하(Mach) 시리즈 (1990~1996년)[편집]
그래픽 카드 모델명 | 프로세서 | 그래픽 메모리 | TDP (W) | 출고 가격 ($) |
이름 (공정) (면적) | PP:ROP (PU) | 클럭 (MHz) | 버스 (bit) | 규격 | 클럭 (비트레이트) (MHz) (Mbps) | 용량 (MB) |
데스크탑용 제품군 |
Graphics Vantage | Mach8 (800㎚) (90㎟) | 1:1 (4) | 10 | 32 | DRAM | 10 | 1 | ? | ? |
Graphics Ultra | 1:1 (4) | 10 | 32 | VRAM | 10 | 1 | ? | ? |
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< 특수 연산 성능 > (GPU 클럭) × (ROP의 개수) = (픽셀 필레이트) [MPixels/s] < 그래픽 메모리 성능 > (메모리 버스) ÷ 8 × (메모리 비트레이트) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
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Pixel Pipeline = PP Render Output Pipeline = ROP Pixel Unit = PU Total Board Power = TBP
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1990년 1월부터 출시된 ATI 1번째 Mach 그래픽 카드 제품군.
ISA 슬롯과 MCA 슬롯을 지원.
그래픽 카드 모델명 | 프로세서 | 그래픽 메모리 | TBP (W) | 출고 가격 ($) |
이름 (공정) (면적) | PP:ROP (PU) | 클럭 (MHz) | 버스 (bit) | 규격 | 클럭 (비트레이트) (MHz) (Mbps) | 용량 (MB) |
데스크탑용 제품군 |
Graphics Wonder | Mach32 (800㎚) (90㎟) | 1:1 (4) | 10 | 64 | DRAM | 10 | 1 | ? | ? |
Graphics Ultra Pro | 1:1 (4) | 10 | 64 | VRAM | 10 | 2 | ? | ? |
Graphics Ultra Pro PCI | 1:1 (4) | 66 | 64 | DRAM | 83 | 1 | ? | ? |
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< 특수 연산 성능 > (GPU 클럭) × (ROP의 개수) = (픽셀 필레이트) [MPixels/s] < 그래픽 메모리 성능 > (메모리 버스) ÷ 8 × (메모리 비트레이트) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
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Pixel Pipeline = PP Render Output Pipeline = ROP Pixel Unit = PU Total Board Power = TBP
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1992년 1월부터 출시된 ATI 2번째 Mach 그래픽 카드 제품군. 칩셋 공정은 800nm.
PCI와 EISA 등의 슬롯을 지원하기 시작했다.
(사진은 마하32 PCI 모델이다.)
그래픽 카드 모델명 | 프로세서 | 그래픽 메모리 | TBP (W) | 출고 가격 ($) |
이름 (공정) (면적) | PP:ROP (PU) | 클럭 (MHz) | 버스 (bit) | 규격 | 클럭 (비트레이트) (MHz) (Mbps) | 용량 (MB) |
데스크탑용 제품군 |
Graphics Xpression | Mach64 (600㎚) (90㎟) | 1:1 (4) | 40 | 64 | EDO | 40 | 2 | ? | ? |
Video Xpression | 1:1 (4) | 62 | 64 | EDO | 62 | 1 | ? | ? |
Video Xpression+ | 1:1 (4) | 62 | 64 | EDO | 62 | 2 | ? | ? |
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< 특수 연산 성능 > (GPU 클럭) × (ROP의 개수) = (픽셀 필레이트) [MPixels/s] < 그래픽 메모리 성능 > (메모리 버스) ÷ 8 × (메모리 비트레이트) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
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Pixel Pipeline = PP Render Output Pipeline = ROP Pixel Unit = PU Total Board Power = TBP
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1994년 1월부터 출시된 ATI 3번째 Mach 그래픽 카드 제품군. 칩셋 공정은 600nm 공정. 마하 시리즈의 최종 모델.
3. 레이지(Rage) 시리즈 (1996~2000년)[편집]
그래픽 카드 모델명 | 프로세서 | 그래픽 메모리 | TBP (W) | 출고 가격 ($) |
이름 (공정) (면적) | PP:TFU:ROP (RZ, PU) | 클럭 (MHz) | 버스 (bit) | 규격 | 클럭 (비트레이트) (MHz) (Mbps) | 용량 (MB) |
데스크탑용 제품군 |
3D Xpression | Rage (500㎚) (90㎟) | 1:1:1 (1, 4) | 44 | 64 | EDO | 57 | 2 | ? | ? |
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< 특수 연산 성능 > (GPU 클럭) × (ROP의 개수) = (픽셀 필레이트) [MPixels/s] (GPU 클럭) × (TFU의 개수) = (텍스처 필레이트) [MTexel/s] < 그래픽 메모리 성능 > (메모리 버스) ÷ 8 × (메모리 비트레이트) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
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Half-Precision Floating-Point = FP16 16-bit Integer = INT16 Pixel Pipeline = PP Texture Filter Unit = TFU Render Output Pipeline = ROP Rasterizer = RZ Pixel Unit = PU Total Board Power = TBP
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1996년 4월에 출시된 ATI 1번째 Rage 시리즈이자 첫 3D 그래픽 카드. 칩셋 공정은 500nm.
8개월 전에 내놓았던
NVIDIA의
NV1처럼 3D 그래픽 처리와 디스플레이 출력이 가능한 그래픽 카드를 모토로 1995년 11월에 발표되었으나, 실제 판매는 1996년 4월에 이루어졌다. 3D 그래픽 성능이 동세대에 출시된
Voodoo와는 상대가 될 수 없는 성능이었고 2D 그래픽 성능도 이전의 Mach 64 시리즈의 상위 모델보다도 떨어졌다. 그나마 장점이라면 자체 API를 밀었던 경쟁사의
NV1과는 다르게
DirectX를 밀어준 정도. CIF 라는 독자 API도 있긴 했다.
그래픽 카드 모델명 | 프로세서 | 그래픽 메모리 | TBP (W) | 출고 가격 ($) |
이름 (공정) (면적) | PP:TFU:ROP (RZ, PU) | 클럭 (MHz) | 버스 (bit) | 규격 | 클럭 (비트레이트) (MHz) (Mbps) | 용량 (MB) |
데스크탑용 제품군 |
3D Xpression+ | Rage II (500㎚) (90㎟) | 1:1:1 (1:4) | 60 | 64 | SDR | 83 | 4 2 | ? | ? |
3D Xpression+ PC2TV | 1:1:1 (1:4) | 60 | 64 | SDR | 83 | 4 2 | ? | ? |
3D Pro Turbo | Rage II+ (500㎚) (90㎟) | 1:1:1 (1:4) | 60 | 64 | SDR | 83 | 8 4 | ? | ? |
3D Pro Turbo PC2TV | 1:1:1 (1:4) | 60 | 64 | SDR | 83 | 8 4 | ? | ? |
Rage IIC | Rage IIC (500㎚) (90㎟) | 1:1:1 (1:4) | 75 | 64 | SDR | 83 | 4 2 1 | ? | ? |
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< 특수 연산 성능 > (GPU 클럭) × (ROP의 개수) = (픽셀 필레이트) [MPixels/s] (GPU 클럭) × (TFU의 개수) = (텍스처 필레이트) [MTexel/s] < 그래픽 메모리 성능 > (메모리 버스) ÷ 8 × (메모리 비트레이트) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
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Half-Precision Floating-Point = FP16 16-bit Integer = INT16 Pixel Pipeline = PP Texture Filter Unit = TFU Render Output Pipeline = ROP Rasterizer = RZ Pixel Unit = PU Total Board Power = TBP
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1996년 9월부터 출시된 ATI 2번째 Rage 그래픽 카드 제품군. 칩셋 공정은 500nm.
기존 3D Rage의 단점이었던 낮은 코어 클럭과 메모리 대역폭을 Mach 64 시리즈의 상위 모델 수준으로 상향되고 메모리 용량도 2배로 증설되었지만, 1달 뒤에 나온
3dfx의
Voodoo에게 처참히 발렸다(...). 결국 TV-out 등의 기능에 주력하여 멀티미디어 부분의 이점과 저렴한 가격을 무기로 시장 점유율을 어느 정도 보유하는데 성공했다. OEM이나 메인보드용 내장 그래픽 칩셋으로는 꽤 인기가 있어 서버용 보드 등에 온보드 되기도 하였다.
그래픽 카드 모델명 | 프로세서 | 그래픽 메모리 | TBP (W) | 출고 가격 ($) |
이름 (공정) (면적) | PP:TFU:ROP (RZ, PU) | 클럭 (MHz) | 버스 (bit) | 규격 | 클럭 (비트레이트) (MHz) (Mbps) | 용량 (MB) |
데스크탑용 제품군 |
Xpert @Play | Rage Pro (350㎚) (80㎟) | 1:1:1 (1:4) | 75 | 64 | SDR | 75 | 8 4 | ? | ? |
Xpert @Work | 1:1:1 (1:4) | 75 | 64 | SDR | 75 | 8 4 2 | ? | ? |
Xpert @Play 98 | 1:1:1 (1:4) | 75 | 64 | SDR | 75 | 8 | ? | ? |
Xpert 98 | 1:1:1 (1:4) | 75 | 64 | SDR | 75 | 8 | ? | ? |
Xpert XL | 1:1:1 (1:4) | ? | 64 | SDR | ? | 4 | ? | ? |
Rage Pro Turbo | Rage Pro Turbo (350㎚) (80㎟) | 1:1:1 (1:4) | ? | 64 | SDR | ? | 8 | ? | ? |
Xpert @Play 98 | Rage LT Pro (350㎚) (80㎟) | 1:1:1 (1:4) | ? | ? | SDR | 100 | 8 | ? | ? |
Xpert 98 | 1:1:1 (1:4) | ? | ? | SDR | ? | 8 | ? | ? |
Xpert LCD | 1:1:1 (1:4) | ? | ? | SDR | ? | 8 4 | ? | ? |
Rage XC | Rage XC (350㎚) (80㎟) | 1:1:1 (1:4) | ? | ? | SDR | ? | ? | ? | ? |
Xpert 98 | Rage XL (350㎚) (80㎟) | 1:1:1 (1:4) | ? | ? | SDR | ? | 8 | ? | ? |
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< 특수 연산 성능 > (GPU 클럭) × (ROP의 개수) = (픽셀 필레이트) [MPixels/s] (GPU 클럭) × (TFU의 개수) = (텍스처 필레이트) [MTexel/s] < 그래픽 메모리 성능 > (메모리 버스) ÷ 8 × (메모리 비트레이트) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
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Half-Precision Floating-Point = FP16 16-bit Integer = INT16 Pixel Pipeline = PP Texture Filter Unit = TFU Render Output Pipeline = ROP Rasterizer = RZ Pixel Unit = PU Total Board Power = TBP
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1997년부터 출시된 ATI 3번째 Rage 그래픽 카드 제품군. 칩셋 공정은 350nm.
공정 미세화로 코어 클럭이 상승되었으나 반대로 메모리 대역폭이 떨어져서 결과적으로 Rage II 시리즈 대비 성능 향상 폭이 크지 않아
Voodoo 시리즈에게는 물론이고 1달 뒤에 나온
NVIDIA의
RIVA 128조차 밀리는 저조한 3D 그래픽 성능을 보여주었다.
대신, 2D 그래픽 성능에서는 색감이
NVIDIA의 RIVA 시리즈 보다 화사하고 가독성이 우수해서 이 당시에
NVIDIA 보다
ATI를 선호하는 사람도 종종 있었다. 일부에서는 아날로그 출력 기준으로 구형 라데온보다 RAGE 시리즈가 색감이나 가독성이 더 우수하다고 평가할 정도.
저가형 모델로 내놓은 레이지 XC, XL은 2000년대 중반까지도 저가형 보드 및 화면만 나오면 되는 서버 보드에 주로 탑재하고 화면만 나오면 되니까 8MB의 비디오 메모리를 칩 옆에 박아뒀다. 게다가 ES1000이라는 이름으로 리네이밍되어서 서버 보드에 상당히 오랫동안 살아남았다. 무려 2010년대 초반
아이비브릿지 세대까지도 상당히 많은 서버용 보드에 탑재되어 나왔다.
3.4. Rage 128 시리즈 & Fury 시리즈[편집]
그래픽 카드 모델명 | 프로세서 | 그래픽 메모리 | TBP (W) | 출고 가격 ($) |
이름 (공정) (면적) | PP:TFU:ROP (RZ, PU) | 클럭 (MHz) | 버스 (bit) | 규격 | 클럭 (비트레이트) (MHz) (Mbps) | 용량 (MB) |
데스크탑용 제품군 |
Rage Fury | Rage 128 (250㎚) (70㎟) | 2:2:2 (1:8) | 80 | 64 | SDR | 120 | 32 16 | ? | ? |
Rage Magnum | 2:2:2 (1:8) | ? | 64 | SDR | ? | 32 | ? | ? |
Xpert 2000 | 2:2:2 (1:8) | ? | 64 | SDR | ? | 32 16 8 | ? | ? |
Xpert 128 | 2:2:2 (1:8) | ? | 64 | SDR | ? | 16 | ? | ? |
Xpert 99 | 2:2:2 (1:8) | ? | 64 | SDR | ? | 8 | ? | ? |
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< 특수 연산 성능 > (GPU 클럭) × (ROP의 개수) = (픽셀 필레이트) [MPixels/s] (GPU 클럭) × (TFU의 개수) = (텍스처 필레이트) [MTexel/s] < 그래픽 메모리 성능 > (메모리 버스) ÷ 8 × (메모리 비트레이트) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
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- 【용어 전체 이름 펼치기 · 접기】
Half-Precision Floating-Point = FP16 16-bit Integer = INT16 Pixel Pipeline = PP Texture Filter Unit = TFU Render Output Pipeline = ROP Rasterizer = RZ Pixel Unit = PU Total Board Power = TBP
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1998년부터 출시된 ATI 4번째 Rage 그래픽 카드 제품군. 칩셋 공정은 250nm.
3.5. Rage 128 Pro 시리즈 & Fury Pro 시리즈[편집]
사진은 Rage 128 Pro,
이때까지 3dfx Voodoo3나 NVIDIA TNT2에 쳐발리는 신세 드라이버 때문에 분노해서 Rage라 카더라그래픽 카드 모델명 | 프로세서 | 그래픽 메모리 | TBP (W) | 출고 가격 ($) |
이름 (공정) (면적) | PP:TFU:ROP (RZ, PU) | 클럭 (MHz) | 버스 (bit) | 규격 | 클럭 (비트레이트) (MHz) (Mbps) | 용량 (MB) |
데스크탑용 제품군 |
Rage Fury MAXX | Rage 128 Pro (250㎚) (70㎟) | 2:2:2 (1:8) ×2 | 125 | 64 ×2 | SDR | 143 | 32 ×2 | ? | ? |
Rage Fury Pro | 2:2:2 (1:8) | ? | 64 | SDR | ? | 32 | ? | ? |
Xpert 2000 Pro | 2:2:2 (1:8) | ? | 64 | SDR | ? | 32 16 8 | ? | ? |
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< 특수 연산 성능 > (GPU 클럭) × (ROP의 개수) = (픽셀 필레이트) [MPixels/s] (GPU 클럭) × (TFU의 개수) = (텍스처 필레이트) [MTexel/s] < 그래픽 메모리 성능 > (메모리 버스) ÷ 8 × (메모리 비트레이트) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
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- 【용어 전체 이름 펼치기 · 접기】
Half-Precision Floating-Point = FP16 16-bit Integer = INT16 Pixel Pipeline = PP Texture Filter Unit = TFU Render Output Pipeline = ROP Rasterizer = RZ Pixel Unit = PU Total Board Power = TBP
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1999년부터 출시된 ATI 5번째이자 마지막 Rage 그래픽 카드 제품군. 칩셋 공정은 250nm.
100MHz 코어 클럭을 돌파했지만, 3D 그래픽 성능 면에서는 당시 경쟁 플래그십 모델이었던 Voodoo 3 3500, RIVA TNT2 Ultra와 경쟁하기엔 역부족이었다. 마지막으로 1999년 말에 내놓은 레이지 Fury MAXX는 경쟁사의
GeForce 256을 겨냥한 플래그십 라인으로, 무려 단일 PCB에 Rage 128 Pro 칩셋이 2개 장착되는 등 나름 중무장된 채 시장에 투입되어서 절대 성능 면에서 그나마 주목 받았지만
Windows 98에서만 듀얼 그래픽 프로세서를 지원하였고
Windows 2000에선 2개중 1개만 동작하는 드라이버만 존재했다...
까탈리스트의 시작 이름도 분노-분노-MAX 3단 콤보다 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
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