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ALIENATION/클래스
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분류
1. 개요[편집]
게임 ALIENATION의 선택 가능한 클래스와 능력을 설명하는 문서.
2. 바이오 스페셜리스트[편집]
회복능력과 독 공격이 가능한 지원형 클래스이다. 주무장은 제노라이플로 사거리나 연사력 등이 적당한 밸런스형 무기. 러시는 단거리 달리기. 전체적으로 무난한 성능의 균형잡힌 클래스이다.
2.1. 포이즌 클라우드[편집]
충전 구슬 2개 필요. 5초 동안 자기 뒤쪽으로 독을 뿌린다. 살포된 독은 5초간 남아서 적에게 피해를 입힌다. 최종 업그레이드를 하면 굉장히 넓은 범위를 커버할 수 있고 충전 구슬도 적게 들어서 무난하게 써먹기 좋은 능력.
- 감속 : 영향을 받은 적이 30% 느려진다.
- 다중 흔적 : 후방만이 아니라 좌우로 추가적인 독을 살포한다.
- 독 폭발 : 살포 시간이 끝날 때 매우 넓은 범위에 독을 살포한다.
2.2. 힐링[편집]
충전 구슬 4개 필요. 아군 전체의 체력을 서서히 회복한다. 너무 먼 거리에 있으면 회복을 받지 못 하므로 아군이 적당히 모인 타이밍에 쓰도록 하자.
- 속도 부가 : 회복 중 이동속도가 빨라진다.
- 죽음 방지 : 빠르게 대량의 체력을 회복한다.
- 전력 여분 : 회복 중 충전구슬 출현확률이 증가한다.
2.3. 레이스[편집]
충전 구슬 3개 필요. 나노머신 구름 3개가 10초간 주변의 적을 쫓아다니며 피해를 입힌다. 접근이 까다로운 상황에서 뿌려놓고 피하는 식으로 안전한 견제가 가능하다는 점이 장점이다.
- 흡혈귀 : 적에게 입힌 피해의 일부만큼 체력을 회복한다.
- 추가 레이스 : 나노머신 구름이 4개가 된다.
- 더 많은 레이스 : 나노머신 구름이 5개가 된다.
3. 탱크[편집]
근접전에 특화된 접근전 클래스. 중화기를 제외한 주무장 및 일부 보조무장을 양손으로 발사한다. 이 때문에 DLC 추가 무기인 데바스테이터와 잘 어울린다. 주무장인 에너지건은 연사가 빨라 화력이 좋지만 사거리가 매우 짧다. 러시는 부스트를 이용한 대시로 버튼을 누르고 있으면 지속할 수 있어 러시 중 무적이나 러시 넉다운 업그레이드와 궁합이 좋다.
3.1. 테슬라 차지[편집]
충전 구슬 4개 필요. 에너지를 모아 전방으로 강력한 번개를 날린다. 2번까지 날릴 수 있으며 위력이 꽤 높고 사거리가 길지만 좌우범위는 좁아 조준을 잘 해야 한다.
- 마비 : 살아남은 적들이 일시적으로 멈춘다.
- 추가 발사 : 1번 더 사용할 수 있게 되어 3번의 발사가 가능해진다.
- 번개탄 : 좌우로 추가적인 범위 확장.
3.2. 실드[편집]
충전 구슬 3개 필요. 전방에 방어막을 펼쳐 적의 탄을 상쇄시킨다. 정면에서 오는 공격만 막아주므로 각도를 잘 조절해야 한다. 알파리탈리에이터등의 탄환지옥을 펼치는 몹이 대량으로 나올 때 사용하면 매우 좋다.
- 생명력 흡수 : 사용 중 적에게 주무기로 피해를 입히면 체력을 회복한다.
- 과부하 : 방어막이 근처의 적에게 피해를 입힌다.
- 반사 : 탄을 상쇄하지 않고 반사사킨다.
3.3. 그라운드 스매시[편집]
충전 구슬 3개 필요. 지면을 내리쳐 충격파를 만든다. 범위가 넓어 위급할 때 쓰기 좋은 능력.
- 지진 : 타격 대상에게 넉다운을 유발한다.
- 전력화 : 타격범위에 전기장이 남아 일정시간 지속피해를 입히고 적의 속도를 느리게 한다.
- 리라우팅 프로토콜 2.0 : 2번의 타격이 추가된다. 수동이 아니라 자동 발동이라 타이밍을 조절하는 건 불가능.
4. 사보추어[편집]
주무장인 SMG는
4.1. 플라즈마 소드[편집]
충전 구슬 3개 필요. 일반사격 대신 전방 좁은 부채꼴 범위를 검으로 베는 특수공격을 2회 사용할 수 있게 된다. 위력이 높고 발동이 빠르기 때문에, 위협적인 소수 무리를 재빨리 제거하는 데 좋다. 카무플라주와 조합하면 다크 템플러가 된 듯한 기분을 낼 수 있다.
- 바이오매스 재활용 : 적에게 입힌 피해의 3%를 체력으로 회복한다.
- 더 많은 플라즈마 : 3번까지 사용이 가능해진다.
- 관성 : 매 타격마다 1초간 속도가 빨라진다.
4.2. 아틸러리 스트라이크[편집]
충전 구슬 3개 필요. 각 플레이어들을 중심으로 원형 파동이 퍼져나가고 파동 안의 적들을 락온한 뒤 폭격을 가한다. 분대원이 많을수록 범위가 넓어지는 셈. 락온되는 적의 수에는 제한이 없기 때문에, 다수의 적에게 둘러싸인 상황에서 빛을 발한다.
- 러시 보급 : 스캔 중 러시 회복 속도가 빨라진다.
- 유산 포탄 : 각 포격이 주변에 20%의 확산 피해를 입힌다.
- 폭발물 최적화 : 포격 피해가 30% 증가한다.
4.3. 카무플라주[편집]
충전 구슬 4개 필요. 투명하게 변해 적의 눈을 피한다. 공격적인 행동이나 미션 관련 행동(장치 작동 등)을 하면 해제된다. 투명 상태에서는 공격대상이 되지 않기 때문에 적의 사각을 노리거나, 센티넬의 광선공격에 찍혔을 경우 회피하는 용도로 사용할 수 있다. 특히 등짝을 공격받으면 자폭하는 솔저 계열 적에게 특효. 다만, 공격대상이 되지 않을 뿐 무적상태는 아니기에, 적탄에 닿으면 정상적으로 피해를 입는다는 것에 주의.
- 장막 유지 : 투명화가 해제되는 행동을 해도 지속시간이 남아있다면 다시 투명해진다.
- 신속한 충전 : 충전 구슬 요구량이 줄어든다.
- 향상된 충격 전술 : 투명 상태에서 공격하면 일시적으로 공격력 증가 상태가 된다.
5. 공통 능력[편집]
클래스와 무관하게 공통적으로 배울 수 있으며 패시브로 적용되는 능력들이다.
5.1. 애슬리트[편집]
러시 성능과 관련된 능력. 노드 업그레이드로 러시 거리와 넉다운 지속시간을 늘릴 수 있다.
- 키네틱 어설트 : 러시 중 근접공격을 하면 2배의 피해를 입힐 수 있고 적이 넉다운된다.
- 기동성 : 이동속도 10% 증가
- 저지 불가 : 러시 중 무적상태가 된다.
- 스템피드 : 러시에 닿은 적들에게 넉다운을 유발한다.
5.2. 워리어[편집]
근접공격 관련 능력. 다른 둘에 비해 효율이 좋지 않아 제일 선호도가 낮다. 그러나 무기의 행동:근접공격 옵션은 100% 확률로 발동되기에, 해당 옵션이 붙은 무기를 사용한다면 상당한 효율을 낼 수 있다.
- 파워 펀치 : 근접공격이 중첩되는 범위(주황색)가 추가되어 추가 피해를 입힌다.
- 피의 굶주림 : 근접공격이 소량의 체력을 회복시킨다.
- 관절 타격 : 타격당한 적이 50% 느려진다.
- 묵직한 일격 : 타격당한 적은 5초간 매초 최대체력의 1%를 잃는다.
5.3. 서바이버[편집]
체력과 관련된 능력. 생존성을 올려주므로 유용하다.노드 업그레이드로 체력구슬 회복량과 제노꽃 효과 지속시간을 늘릴 수 있다.
- 빠른 회복 : 체력이 25% 미만일 경우 2초간 피해를 입지 않았다면 25%까지 빠르게 회복된다.
- 새로운 기회 : 부활 후 첫 사망시 죽지 않고 체력 25%가 즉각 회복된다.
- 새로운 기회 무적 : 새로운 기회가 발동될 때 일시적으로 무적상태가 된다.
- 추가 체력 : 최대 체력이 25% 증가한다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-19 20:44:31에 나무위키 ALIENATION/클래스 문서에서 가져왔습니다.