희망의 낙원 에덴: 재생편 3
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1. 개요[편집]
재현된 100년 전의 싸움에서 그림자의 왕을 격퇴한 일행. 가이아의 기억을 되살리는 일이 불가능하다고 판단한 미트론은 강제로 혼을 융합시켜 기억을 공유하기에 이른다. 이렇게 가이아는 자신이 아씨엔 알로그리프의 환생이라는 것을 알게 된다. 린의 호소에도 불구하고, 어둠의 사도로서 사명에 휘둘리는 가이아는 '린이 상상하는 최강의 존재'를 소환하려 한다. 아씨엔의 야망을 깨부수고 친구를 되찾기 위해, 지금 상상의 벽을 넘어라!
- 레벨 제한: 80(평균 아이템 레벨 485 이상)
- 제한 시간: 90분
- 8인 입장 가능(탱커 2/힐러 2/딜러 4)
2. 보스: 페이트브레이커[편집]
3층의 테마곡인 The Legendary Beast[1]
린이 가진 최악의 기억이었을 율모어 감옥이 구현된 장소에서 전투를 치르게 된다. 보스의 외형은 산크레드, 구쿠마츠와 융합한 란지트, 그리고 이노센스가 섞인 듯한 모습이며, 산크레드가 사용했던 건블레이드를 주무기로 사용한다. 이름도 산크레드의 잡인 건브레이커를 비튼 작명. 기본 베이스는 주무기로 건블레이드를 사용하는 스타일 답게 산크레드 쪽이 베이스로 성우도 한/일 모두 산크레드의 성우인 박성태/나카무라 유이치.
여담이지만 린의 아버지 역할을 했던 산크레드와 란지트가 합쳐진 모습이기 때문인지 일본판에선 최강환상이라는 별명이 붙어 있다.
한섭에서 주로 불리는 별명은 이름을 적당히 줄인 페이커(...). 또는 거기에서 파생된 상혁이(...)
2.1. 패턴[편집]
세 종류의 속성과 세 종류의 주요 기믹이 존재한다. 이 중 빛 속성은 중반부터 사용한다.
- 연소 공격
끊어주마!(断ち切る!)
- 불: 공격 범위로부터 멀어지는 방향으로 모든 플레이어를 밀쳐낸다. 거리 유지나 견고한 마법을 사용하면 넉백을 막을 수 있다.
- 번개: 공격 범위보다 훨씬 넓은 직선 범위에 다시 피해를 준다.
- 빛: 공격 후 각 플레이어들의 발밑에 원형 장판이 생긴다. 장판은 약 3초 뒤에 폭발하여 피해를 준다. 장판이 생기는 시점은 연소 공격이 발동한 후 쿵! 하는 이펙트가 난 시점이다.[2]
- 죄의 소일 일격
보내지 않겠다..!떨어져라!(行かせはしない・・!堕ちろ!)
- 불: 표식 플레이어를 중심으로 원형 범위 쉐어 마법 피해를 준다. 영웅 난이도에서는 추가로 잠시동안 받는 마법 피해 증가 디버프를 부여하므로, 다른 패턴과 겹쳐 맞지 않아야 한다.
- 번개: 표식 플레이어에게 피해를 주면서 9초간 지속되는 감전 디버프를 부여한다. 영웅 난이도에서는 추가로 표식 플레이어에게서 가장 가까운 두 명의 플레이어를 향해 부채꼴 범위 마법 피해를 준다. 이 범위 피해는 매우 강력해서 탱커 이외에는 버틸 수 없다.
- 빛: 표식 플레이어를 중심으로 작은 원형 범위에 마법 피해를 주고 범위 내의 플레이어에게 대폭인 디버프를 부여한다. 대폭인 디버프는 시간이 끝날 때 폭발해 모든 플레이어에게 피해를 준다.
- 원소 파괴
힘을 해방한다!(力を解放する!)
- 불: 딜러 네 명에게 원형 범위 쉐어로 마법 피해를 주고 받는 마법 피해 증가 디버프를 부여한다. 두 개 이상 맞으면 역시 즉사, 혼자 맞아도 즉사.
- 번개: 8명 모두에게 원형 범위 마법 피해를 주고 받는 마법 피해 증가 디버프를 부여한다. 두 개 이상 맞으면 즉사.
- 빛: 탱커 중 하나, 힐러 둘에게 각각 부채꼴 쉐어 범위 마법 피해를 주고 받는 마법 피해 증가 디버프를 부여한다. 불 쉐어보다 훨씬 강력하니 힐업에 유의.
- 광염광배: 전체 공격. 영웅 난이도에서는 추가로 21초간 지속되는 고통 디버프를 부여한다. 고통 디버프의 피해량은 전체 공격의 피해량에 비례한다. 전투 시작 후 11분 30초 정도 시점에서 쓰는 시전시간이 긴 광염광배는 전멸기이다.
- 폭인각
고통에서 해방시켜주마!(苦しみから解き放つ!)
- 빛무리 소환
빛무리여,와라!(光輪よ,来たれ!)
- 사천 소환
장난은 끝났다..!(戯れは これまでだ・・!)
- 지천절기
덤벼라,이 기술을 피할 수 있겠느냐!?(構えよ、この技が見切れるか!?)
내 피를 받은 야수여,와라!(我が血を受けし 獣よ・・・!)
- 일반 난이도: 구쿠마츠가 랜덤한 플레이어가 있던 방향을 향해 270도 범위 공격을 시전한다. 이후 십자 형태로 페이트브레이커의 분신 둘이 하나씩 등장해서 다른 속성의 연소 공격을 시전한다. 번개→불 순서이므로 외곽에서 번개를 피한 다음 넉백에 대비하면 된다.
- 영웅 난이도: 구쿠마츠가 떨어진 이후 맵 중앙을 중심으로 한 원형 범위가 검은색으로 변하는데 여기를 밟으면 즉사한다. 구쿠마츠 낙하 직후 맵의 서쪽에는 불 빛무리 4개, 동쪽에는 번개 빛무리 4개가 소환되며 탱커를 제외한 2명의 플레이어에게 불과 번개 속성 죄의 소일 일격 표식이 찍히고 맵의 대각선 방향 중 2곳 OR 상하좌우 방향 중 2곳에 페이트브레이커의 환영이 생성된다. 일정 시간이 지나면 구쿠마츠가 하늘로 올라가면서 빛무리가 폭발하며 죄의 소일 일격의 처리가 이루어진다. 동시에 맵의 상하좌우 방향 중 2곳 OR 대각선 방향[참고] 중 2곳에 페이트브레이커의 환영이 생성되어 번개 > 불 속성 차례로 연소 공격을 시전한다.
- 타옥절기
그 목숨,베어주마!(その命,狩り取る!)
- 분광 은신
이 빛은 나의 희망이다..모든 죄를 먹어치우리라!(この光は我が希望・・すべての罪を 喰らい尽くす!)
- 일반 난이도: 시전이 끝날 즈음 페이트브레이커의 분신 3명이 등장하고, 시전 완료 후 한 쪽으로 모여 발파 지대를 시전해 직선 범위 공격을 가한다. 분신 근처에서만 분신의 모습이 보이기에 외곽을 돌면서 분신의 위치를 파악한 뒤 공격이 닿지 않는 범위로 피해야 한다.
- 영웅 난이도: 외곽에서 페이트브레이커의 분신 8명이 등장하는데 그 중 셋만 발파 지대를 시전하여 직선 범위 즉사 공격을 한다. 이때 발파 지대를 시전하는 분신은 건블레이드를 높이 들고 있으며 시전하지 않는 분신은 건블레이드를 내리고 있다. 이것을 두 번 진행한다. 일반 난이도와는 달리 분신의 위치가 한쪽에 모여있지 않고 삼각형의 형태가 되므로 안전지대를 파악하는게 더 까다롭다.
- 마장 연속검
- 격파 시
2.2. 공략[편집]
2.2.1. 일반 난이도[편집]
보스 주위에 표시되는 속성 이펙트를 잘 보고 그에 맞게 대응하는 것이 중요하다.
2.2.2. 영웅 난이도[편집]
클리어를 위한 최소 rDPS는 보스를 때릴 수 없는 시간을 모두 포함하여 약 106000이다.
전투 시작시 대사: 지금이 바로 맹세를 지킬 때... 나의 견고한 호위를 무너뜨릴 수는 없을 것이다!
1페이즈: 원소 파괴(불/번개) → 연소 공격(불/번개) → 죄의 소일 일격(불/번개) → 광염광배 → 폭인각 → 빛무리 소환(불) → 연소 공격(번개/불) → 죄의 소일 일격(번개/불) → 원소 파괴(번개/불) → 지천절기(불/번개)
빛이 추가되기 전의 원소 파괴/연소 공격/죄의 소일 일격은 2번째 시전시 첫번째와 다른 속성을 사용한다.
2페이즈: 원소 파괴(불/번개) → 광염광배 → 원소 파괴(빛) → 연소 공격(빛) → 죄의 소일 일격(빛) → 광염광배 → 폭인각 → 사천 소환(불/번개) → 연소 공격(불/번개/빛) → 죄의 소일 일격(불/번개/빛) → 원소 파괴(불/번개/빛) → 타옥절기(불/번개)
3페이즈: 원소 파괴(불/번개/빛) → 광염광배 → 빛무리 소환(불/번개)&원소 파괴(불/번개) → 폭인각 → 사천 소환(불/번개)&죄의 소일 일격(불/빛) → 분광 은신
4페이즈: 광염광배 → 마장 연속검 → 광염광배 → 마장 연속검 → 광염광배 → 마장 연속검 → 광염광배 → 광염광배(전멸기)
마장 연속검 시전시 린의 대사: 이 느낌은 설마... 가이아의 연속검?
마장 연속검 2번째 시전시 대사: 이쯤에서 결판을 내자...!
마장 연속검 3번째 시전시 대사: 내가 가진 힘을 모두 끌어내겠다!
전멸기 시전시 대사: 이번에는 틀리지 않겠다...!
3번의 마장 연속검은 각각 다른 속성을 사용한다.