호크아이(MARVEL 퓨처파이트)
덤프버전 : (♥ 1)
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기본 외형은 영화 어벤져스의 호크아이.
기본 공격은 화살 사격. 기본 공속이 빠르고 모션이 깔끔해서 펑타 DPS는 상위권이다. 타격감도 좋은 편. 로닌 유니폼을 입으면 일본도로 내려찍고 베는 모션으로 바뀌는데 공속이 줄어들고 근접공격으로 바뀌어서 기본공격 성능은 오히려 떨어진다.
치명타 피해율을 높여주는 리더 스킬은 무척이나 희귀한 효과이다. 호크아이가 치명타율을 높이는 자체 버프나 스킬이 없기 때문에 리더로 쓰기에는 다소 애매한 성능이었으나 로닌 유니폼이 나온 이후 자체 리더로 쓰기가 약간이나마 좋아졌다. 물론 피해량 증가 리더나 공격력 증가 리더에게 밀리는 2~3군급 리더라는 점은 변하지 않으니 여전히 쓰일 일이 별로 없는 리더 스킬.
로닌 유니폼을 입히면 이름과 아이콘은 변경되는데 효과는 그대로다.
화살 5개를 넓은 방향으로 2번 쏘는 스킬. 사거리가 제법 길고 피해 범위도 넓은 편이지만 4성 패시브인 사거리 증가 때문에 멀리서 쏘게되면 의외로 타깃 이외의 쫄들은 화살 사이로 노대미지로 빠져나가는 모습도 보인다.
블랙 오더 패치에서 시스터 그림처럼 근접시 화살이 전부 히트하도록 바뀌었다. 즉 한 대상에게 2×4 해서 총 여덟타를 때릴수 있다.[4] 총 688%의 기본기치곤 너무나도 출중한 데미지가 나오지만 안타깝게도 넉백 때문에 완벽하게 코너로 몰아붙이지 않는 이상 보통 5~6대 정도 맞는다. 물론 그 정도만 해도 다른 캐릭터들의 1성 스킬을 가볍게 뛰어넘는 계수가 나오긴 한다.
엔드게임 유니폼을 입으면 전방에 표창들을 다수 던지는데 이 표창들은 부메랑처럼 로닌에게 되돌아온다. 기본 스킬치고는 딜량도 좋고 공격 모션도 짧고 간결해 가볍게 쓰기 좋은 스킬. 또 공격한 적을 자기 쪽으로 끌고오는 깨알같은 효과도 있다.
상대에게 다가가 활로 한번 올려치고 화살로 6연타를 날리는 기술. 데미지가 첫타에 상당히 몰려 있는데 첫타 모션이 마치 어디서 본 모습 같다. 단점은 너무나도 느려터진 발동속도. 다가가는 속도, 후려치는 속도, 후려치고 난 후에 화살 발사 전까지 또다시 딜레이가 존재한다. 원딜이고 사거리가 긴 호크아이가 자동사냥에서 상대를 때리려고 엄청 뛰어가서는 몇대 맞고 다시 빠져서 7연타를 날리는 모습을 보자면 어이가 털리지만 직접 컨트롤이 필요한 빌런시즈에서는 다가온 몹을 뿌리치고 데미지를 줄 수 있는 강력한 기술.
비록 발동이 느리지만 첫타에 브레이크 판정이 있어 적절히 계산하고 사용하면 1:1에서 좋은 효율을 보여준다.
현재는 패치로 인해 적이 접근해있을때만 후려치고 멀리 있을경우 화살만 난사한다. 꽤 좋아진 편.
엔드게임 유니폼을 입으면 적을 빠르게 베어넘긴 후 적의 뒤로 가서 검풍을 날려 공격한다. 사용시 타겟팅 무시 판정이며, 툴팁에는 적혀있지 않지만 모든 일반 방어력 감소 효과와 마비 효과도 존재한다.
호크아이의 핵심 스킬. 점프해 폭탄 화살 3발을 쏘는 기술인데 한 발당 147% 피해를 입히므로 450% 정도의 큰 피해를 입히는 스킬이다. 뒤로 빠지면서 쓰기에 도주기로써의 성능도 있고 범위도 제법 넓은 편. 이 스킬을 기점으로 짤짤이 궁병은 폭격을 떨구는 폭딜러로 변신한다. 타임라인 배틀에서는 갓머신이라 불리는 워머신도 피가 순식간에 반 가까이 빠지는 모습을 보이기도. 다만 기본스킬에 비해 우선권이 밀리는지 두 스킬을 쓰고 몇대 맞아 스킬을 못쓰다가 다시 두 스킬의 쿨이 돌아오면 트릭 샷을 쓸 차례인데도 다시 기본스킬을 써서 딜로스를 유발한다.
엔드게임 유니폼을 입으면 검으로 땅을 내려친 후 회전하면서 폭발하는 표창들을 흩뿌린다. 사용시 타겟팅 무시 판정이며, 툴팁에는 적혀있지 않지만 검으로 내려찍을 때 적을 3초간 기절시키며 표창이 폭발할 때에는 화상 피해를 4초 입힌다.
스킬을 6레벨까지 올릴 경우 모든 일반 공격력은 20%, 모든 속도는 5%, 치명타율은 15% 증가한다.
손컨 플레이가 필요한 곳에서는 유용도가 높지는 않지만 은근히 도움이 되는 스킬. 자동사냥때는 보이지도 않는 곳에다가 화살을 쏘아대기 때문에 몹에게 거의 한대도 맞지 않고 보스까지 가기도 하며 타임라인 배틀에서는 멀리서 선빵치기 좋다.
다만 본의 아니게 다른 기술들에게 피해를 주는 패시브인데 다중 사격 스킬은 범위가 큰데 사거리가 늘어나다보니 가끔씩 화살 폭이 넓어져 화살이 사이로 슝슝 지나가기도 하고, 정밀 사격은 늘어난 사거리때문에 달려가는 시간이 길어진다.
물론 이건 인공지능이 조종할때 한정이고 수동조작하면 이런 일은 잘 생기지 않는다. 정밀 사격이 개선되어 쓸만해진 패시브가 되었었다.
하지만 호크아이가 워낙 구닥다리이고 퓨처파이트 시스템 상 맵이 좁은 경우가 많아서 그 가치를 제대로 발하지 못하는 패시브.
유니폼을 입히면 회피율을 15%, 치명타율을 20% 올려준다. 아무 쓸모가 없던 기존 패시브에 비하면 환골탈태 수준.
계수, 히트수는 적지만 피어싱이라는 이름답게 관통하는 화살을 쏘는 기술이기 때문에 무마되는 편이다. 전용 액션에 기절 효과까지 있어 비장의 스킬처럼 보이지만 실제로 써보면 생각만큼 데미지가 좋지는 않다. 스킬판정 폭이 꽤 좁기 때문에 잘 안맞기도 하고 선딜도 상당히 길었기 때문. 이후 앤트맨 패치에서 선딜이 주는 버프를 받아 쓸만해졌다.
캡틴 아메리카: 시빌워 코스튬을 입으면 세갈래로 화살을 쏘는 기술이 되는데, 그러면서도 계수엔 일절 변함이 없어 근접해서 쏠 시엔 온전히 기존의 세배의 데미지를 입힐 수 있다. 3성 스킬인 트릭샷과 계수가 완벽히 똑같아지므로 기절 효과를 보고 쓰던 cc기에서 준수한 뎀딜기로 탈바꿈한 셈.
엔드게임 유니폼을 입으면 폭발하는 표창을 마구잡이로 날려 공격한 후 검으로 빠르게 두 번 베는 걸로 마무리한다. 마치 갬빗의 6성기를 연상케하는 스킬인데, 당연히 딜 자체는 갬빗이 넘사벽으로 좋지만 갬빗은 범위 공격 판정이 없어 적이 여러 명이면 딜이 분산되는 반면, 이쪽은 좁긴 하지만 표창 하나하나가 범위 공격이라 갬빗보다 다수전에서의 딜 분산이 덜하다. 툴팁에는 적혀있지 않지만 표창 공격은 화상 피해를 입히며 검으로 베는 공격은 출혈 피해를 입힌다.
스킬을 6레벨까지 올릴 경우 관통 확률이 40%가 된다. 얼핏 낮아보여도 타격수가 워낙 압도적이라 관통이 되지 않아 골머리를 앓을 일은 없으며, 관통이 스킬 자체의 효과가 아니라 버프 효과인 데다가 이 스킬을 끝까지 써도 버프가 몇 초 정도 남기 때문에 다른 스킬들도 관통 효과를 볼 수 있다.
하늘을 향해 폭탄 화살을 쏜다. 범위가 꽤 넓지만 너무 넓어서 맞을게 안맞기도 하며 심지어 한대도 안 맞는다. 적이 근접했을경우 뒤로 공중재비 후 화살을 쏜다.
엔드게임 유니폼을 입히면 바닥에 연막을 깔고 연막 속으러 사라져 적을 마구 베어버린 후 팔로 칼날을 스윽 닦아주며 마무리한다. 칼을 닦을 때 검기 잔상이 생겨 추가로 타격한다. 사용시 팔로 칼날을 닦아내는 모션까지 전부 타겟팅 무시 판정을 받는다. 모션이 길어서 딜을 완전히 넣기까지의 시간이 오래 걸리기 때문에 안타깝게도 주력 딜링기로서의 위치는 5성기에게 밀려버렸다.
마무리 타격은 1성스킬과 마찬가지로 적을 한곳으로 모으는 판정이 있다.
초창기 영웅치고는 피해량 증가량이 상당하며 스킬 쿨 초기화 또한 꽤나 유니크한 옵션이지만 주인이 호크아이라서 다 말아먹은 패시브.
엔드게임 유니폼을 입으면 상시 적용 패시브로 바뀌지만 피해량의 상승치 자체는 기존보다도 줄어들었다. 대신 무조건 회피율이 생겼으며, 치명타율도 크게 증가하기 때문에 3성기의 버프와 4성 패시브까지 더해져 로닌은 굳이 노리고 육성하지 않아도 상당한 수치의 치명타율을 확보할 수 있다.
||1. 개요
2. 도전 과제
3. 대화 일람
4. 능력치
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 명사수(World's Greatest Archer)
5.2. ★1 액티브 스킬 - 다중 사격(Arrow Barrage)
5.3. ★2 액티브 스킬 - 정밀 사격(Sure Shot)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 트릭 샷(Trick Shot)
5.5. ★4 패시브 스킬 - 정밀한 조준(Precision Aim)
5.6. ★5 액티브 스킬 - 피어싱 애로우(Piercing Arrow)
5.7. ★6 액티브 스킬 - 회피 사격(Evasive Shot)
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 재조준(Refocus Shot)
5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 파이널 샷(Final Shot)
6. 유니폼
7. 평가
8. 추천 장비
9. 둘러보기
1. 개요[편집]
기본 외형은 영화 어벤져스의 호크아이.
2. 도전 과제[편집]
3. 대화 일람[편집]
4. 능력치[편집]
기본 공격은 화살 사격. 기본 공속이 빠르고 모션이 깔끔해서 펑타 DPS는 상위권이다. 타격감도 좋은 편. 로닌 유니폼을 입으면 일본도로 내려찍고 베는 모션으로 바뀌는데 공속이 줄어들고 근접공격으로 바뀌어서 기본공격 성능은 오히려 떨어진다.
5. 스킬[편집]
5.1. 리더 스킬 - 명사수(World's Greatest Archer)[편집]
치명타 피해율을 높여주는 리더 스킬은 무척이나 희귀한 효과이다. 호크아이가 치명타율을 높이는 자체 버프나 스킬이 없기 때문에 리더로 쓰기에는 다소 애매한 성능이었으나 로닌 유니폼이 나온 이후 자체 리더로 쓰기가 약간이나마 좋아졌다. 물론 피해량 증가 리더나 공격력 증가 리더에게 밀리는 2~3군급 리더라는 점은 변하지 않으니 여전히 쓰일 일이 별로 없는 리더 스킬.
로닌 유니폼을 입히면 이름과 아이콘은 변경되는데 효과는 그대로다.
5.2. ★1 액티브 스킬 - 다중 사격(Arrow Barrage)[편집]
화살 5개를 넓은 방향으로 2번 쏘는 스킬. 사거리가 제법 길고 피해 범위도 넓은 편이지만 4성 패시브인 사거리 증가 때문에 멀리서 쏘게되면 의외로 타깃 이외의 쫄들은 화살 사이로 노대미지로 빠져나가는 모습도 보인다.
블랙 오더 패치에서 시스터 그림처럼 근접시 화살이 전부 히트하도록 바뀌었다. 즉 한 대상에게 2×4 해서 총 여덟타를 때릴수 있다.[4] 총 688%의 기본기치곤 너무나도 출중한 데미지가 나오지만 안타깝게도 넉백 때문에 완벽하게 코너로 몰아붙이지 않는 이상 보통 5~6대 정도 맞는다. 물론 그 정도만 해도 다른 캐릭터들의 1성 스킬을 가볍게 뛰어넘는 계수가 나오긴 한다.
엔드게임 유니폼을 입으면 전방에 표창들을 다수 던지는데 이 표창들은 부메랑처럼 로닌에게 되돌아온다. 기본 스킬치고는 딜량도 좋고 공격 모션도 짧고 간결해 가볍게 쓰기 좋은 스킬. 또 공격한 적을 자기 쪽으로 끌고오는 깨알같은 효과도 있다.
5.3. ★2 액티브 스킬 - 정밀 사격(Sure Shot)[편집]
상대에게 다가가 활로 한번 올려치고 화살로 6연타를 날리는 기술. 데미지가 첫타에 상당히 몰려 있는데 첫타 모션이 마치 어디서 본 모습 같다. 단점은 너무나도 느려터진 발동속도. 다가가는 속도, 후려치는 속도, 후려치고 난 후에 화살 발사 전까지 또다시 딜레이가 존재한다. 원딜이고 사거리가 긴 호크아이가 자동사냥에서 상대를 때리려고 엄청 뛰어가서는 몇대 맞고 다시 빠져서 7연타를 날리는 모습을 보자면 어이가 털리지만 직접 컨트롤이 필요한 빌런시즈에서는 다가온 몹을 뿌리치고 데미지를 줄 수 있는 강력한 기술.
비록 발동이 느리지만 첫타에 브레이크 판정이 있어 적절히 계산하고 사용하면 1:1에서 좋은 효율을 보여준다.
현재는 패치로 인해 적이 접근해있을때만 후려치고 멀리 있을경우 화살만 난사한다. 꽤 좋아진 편.
엔드게임 유니폼을 입으면 적을 빠르게 베어넘긴 후 적의 뒤로 가서 검풍을 날려 공격한다. 사용시 타겟팅 무시 판정이며, 툴팁에는 적혀있지 않지만 모든 일반 방어력 감소 효과와 마비 효과도 존재한다.
5.4. ★3 액티브 스킬 - 트릭 샷(Trick Shot)[편집]
호크아이의 핵심 스킬. 점프해 폭탄 화살 3발을 쏘는 기술인데 한 발당 147% 피해를 입히므로 450% 정도의 큰 피해를 입히는 스킬이다. 뒤로 빠지면서 쓰기에 도주기로써의 성능도 있고 범위도 제법 넓은 편. 이 스킬을 기점으로 짤짤이 궁병은 폭격을 떨구는 폭딜러로 변신한다. 타임라인 배틀에서는 갓머신이라 불리는 워머신도 피가 순식간에 반 가까이 빠지는 모습을 보이기도. 다만 기본스킬에 비해 우선권이 밀리는지 두 스킬을 쓰고 몇대 맞아 스킬을 못쓰다가 다시 두 스킬의 쿨이 돌아오면 트릭 샷을 쓸 차례인데도 다시 기본스킬을 써서 딜로스를 유발한다.
엔드게임 유니폼을 입으면 검으로 땅을 내려친 후 회전하면서 폭발하는 표창들을 흩뿌린다. 사용시 타겟팅 무시 판정이며, 툴팁에는 적혀있지 않지만 검으로 내려찍을 때 적을 3초간 기절시키며 표창이 폭발할 때에는 화상 피해를 4초 입힌다.
스킬을 6레벨까지 올릴 경우 모든 일반 공격력은 20%, 모든 속도는 5%, 치명타율은 15% 증가한다.
5.5. ★4 패시브 스킬 - 정밀한 조준(Precision Aim)[편집]
손컨 플레이가 필요한 곳에서는 유용도가 높지는 않지만 은근히 도움이 되는 스킬. 자동사냥때는 보이지도 않는 곳에다가 화살을 쏘아대기 때문에 몹에게 거의 한대도 맞지 않고 보스까지 가기도 하며 타임라인 배틀에서는 멀리서 선빵치기 좋다.
다만 본의 아니게 다른 기술들에게 피해를 주는 패시브인데 다중 사격 스킬은 범위가 큰데 사거리가 늘어나다보니 가끔씩 화살 폭이 넓어져 화살이 사이로 슝슝 지나가기도 하고, 정밀 사격은 늘어난 사거리때문에 달려가는 시간이 길어진다.
물론 이건 인공지능이 조종할때 한정이고 수동조작하면 이런 일은 잘 생기지 않는다. 정밀 사격이 개선되어 쓸만해진 패시브가 되었었다.
하지만 호크아이가 워낙 구닥다리이고 퓨처파이트 시스템 상 맵이 좁은 경우가 많아서 그 가치를 제대로 발하지 못하는 패시브.
유니폼을 입히면 회피율을 15%, 치명타율을 20% 올려준다. 아무 쓸모가 없던 기존 패시브에 비하면 환골탈태 수준.
5.6. ★5 액티브 스킬 - 피어싱 애로우(Piercing Arrow)[편집]
계수, 히트수는 적지만 피어싱이라는 이름답게 관통하는 화살을 쏘는 기술이기 때문에 무마되는 편이다. 전용 액션에 기절 효과까지 있어 비장의 스킬처럼 보이지만 실제로 써보면 생각만큼 데미지가 좋지는 않다. 스킬판정 폭이 꽤 좁기 때문에 잘 안맞기도 하고 선딜도 상당히 길었기 때문. 이후 앤트맨 패치에서 선딜이 주는 버프를 받아 쓸만해졌다.
캡틴 아메리카: 시빌워 코스튬을 입으면 세갈래로 화살을 쏘는 기술이 되는데, 그러면서도 계수엔 일절 변함이 없어 근접해서 쏠 시엔 온전히 기존의 세배의 데미지를 입힐 수 있다. 3성 스킬인 트릭샷과 계수가 완벽히 똑같아지므로 기절 효과를 보고 쓰던 cc기에서 준수한 뎀딜기로 탈바꿈한 셈.
엔드게임 유니폼을 입으면 폭발하는 표창을 마구잡이로 날려 공격한 후 검으로 빠르게 두 번 베는 걸로 마무리한다. 마치 갬빗의 6성기를 연상케하는 스킬인데, 당연히 딜 자체는 갬빗이 넘사벽으로 좋지만 갬빗은 범위 공격 판정이 없어 적이 여러 명이면 딜이 분산되는 반면, 이쪽은 좁긴 하지만 표창 하나하나가 범위 공격이라 갬빗보다 다수전에서의 딜 분산이 덜하다. 툴팁에는 적혀있지 않지만 표창 공격은 화상 피해를 입히며 검으로 베는 공격은 출혈 피해를 입힌다.
스킬을 6레벨까지 올릴 경우 관통 확률이 40%가 된다. 얼핏 낮아보여도 타격수가 워낙 압도적이라 관통이 되지 않아 골머리를 앓을 일은 없으며, 관통이 스킬 자체의 효과가 아니라 버프 효과인 데다가 이 스킬을 끝까지 써도 버프가 몇 초 정도 남기 때문에 다른 스킬들도 관통 효과를 볼 수 있다.
5.7. ★6 액티브 스킬 - 회피 사격(Evasive Shot)[편집]
하늘을 향해 폭탄 화살을 쏜다. 범위가 꽤 넓지만 너무 넓어서 맞을게 안맞기도 하며 심지어 한대도 안 맞는다. 적이 근접했을경우 뒤로 공중재비 후 화살을 쏜다.
엔드게임 유니폼을 입히면 바닥에 연막을 깔고 연막 속으러 사라져 적을 마구 베어버린 후 팔로 칼날을 스윽 닦아주며 마무리한다. 칼을 닦을 때 검기 잔상이 생겨 추가로 타격한다. 사용시 팔로 칼날을 닦아내는 모션까지 전부 타겟팅 무시 판정을 받는다. 모션이 길어서 딜을 완전히 넣기까지의 시간이 오래 걸리기 때문에 안타깝게도 주력 딜링기로서의 위치는 5성기에게 밀려버렸다.
마무리 타격은 1성스킬과 마찬가지로 적을 한곳으로 모으는 판정이 있다.
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 재조준(Refocus Shot)[편집]
초창기 영웅치고는 피해량 증가량이 상당하며 스킬 쿨 초기화 또한 꽤나 유니크한 옵션이지만 주인이 호크아이라서 다 말아먹은 패시브.
엔드게임 유니폼을 입으면 상시 적용 패시브로 바뀌지만 피해량의 상승치 자체는 기존보다도 줄어들었다. 대신 무조건 회피율이 생겼으며, 치명타율도 크게 증가하기 때문에 3성기의 버프와 4성 패시브까지 더해져 로닌은 굳이 노리고 육성하지 않아도 상당한 수치의 치명타율을 확보할 수 있다.
5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 파이널 샷(Final Shot)[편집]
6. 유니폼[편집]
6.1. 어벤져스: 에이지 오브 울트론[편집]
수정 750개로 항시 살 수 있는 유니폼 중에선 가장 고성능에 속하는 유니폼. 장착하면 어벤져스: 에이지 오브 울트론 때의 복장으로 바뀐다. 치명타로 공격했을 때 1초 적을 기절시킨다(쿨타임 5초). 평타 속도가 매우 빠르기 때문에 연합 버프, 치명타율 ISO세팅, 여기에 치명타율 특수장비까지 껴주면 타임라인 배틀에서 거의 매 5초마다 상대가 기절하는 모습을 볼 수 있다. 높은 치명타율만 맞춰주면 캡틴 아메리카의 무적효과 못지 않은 유니폼 성능을 기대할 수 있다.
가장 써먹기 좋은 곳은 역시 협동 플레이. 브레이킹 조건이 괴랄해져서 기절, 마비, 속박 CC기를 가진 캐릭터가 매우 큰 도움이 되는데 호크아이는 스펙만 잘 받춰주면 원거리 폭딜러로 활약 가능하고 약하다 해도 안정적인 서포트가 가능해 선호하는 캐릭터 중 하나이다.
이후,2017년 1월 24일 오전 11시부터 2월 8일까지 단돈 1원에 이 유니폼을 판매한다. 뭐,단돈 1원인데 딱봐도 넷마블의 유니폼 강화 유도가 딱봐도 보이는 부분. 이후, 50만 골드로 판매중.
참고로 MCU 버젼인데 MCU 호크아이를 닮지 않았다. 오히려 터미네이터 같은 느낌.