찜한 문서 [몽키 D. 루피/기술]가 편집되었습니다.
헤이! 피크민/지역
덤프버전 : (♥ 0)
분류
상위 문서: 헤이! 피크민
1. 개요[편집]
헤이! 피크민에서 활동하는 지역에 대해 서술하는 문서.
2. 광장[편집]
돌핀 2호기가 불시착한 곳이자 메인 허브. 블록 내에서 데려온 피크민이 이곳에 머문다. 아래쪽엔 온갖 물체가 가득한데, 이 물체들을 피크민들에게 시켜서 청소시키면 나무 열매나 보물을 발견할 수 있다. 피크민이 물체들을 청소하기 시작하고 블록을 1~2번 정도 클리어하면 청소를 전부 끝낸다. 시작의 광장 -> 왼쪽 광장 -> 오른쪽 광장 -> 왼쪽 오지 -> 오른쪽 오지 순서로 해금되며, 한 곳의 물체들을 전부 청소하면 다음 장소가 열린다.
물체의 종류는 다음과 같다.
- 잡초
평범한 잡초. 모든 피크민이 치울 수 있다.
- 불꽃
불에 내성이 있는 빨강피크민만 치울 수 있다.
- 전선
전기에 내성이 있는 노랑피크민만 치울 수 있다.
- 연꽃
물에 내성이 있는 파랑피크민만 치울 수 있다.
- 수정
바위피크민만 부술 수 있다.
- 돌
화분 위나 벽돌 위 같은 곳에 있기 때문에 날개피크민만 치울 수 있다.
만약 광장의 모든 곳을 전부 청소한다면 가끔씩 나무 열매가 발견된다.
- 시작의 광장
잔디만 존재하는 첫번째 장소. 회수할 수 있는 보물이 2개라는 점을 제외하면 별 특이사항은 없는 편이다.
- 왼쪽 광장
수정, 불꽃, 잔디가 존재하는 두번째 장소.
- 오른쪽 광장
잔디, 연꽃, 전선, 돌이 존재하는 세번째 장소.
- 왼쪽 오지
연꽃, 잔디, 수정, 전선이 존재하는 네번째 장소.
- 오른쪽 오지
모든 물체가 존재하는 마지막 장소.
3. 지역[편집]
다른 작품들의 지역이 스테이지라는 개념이었다면, 헤이! 피크민의 지역은 월드맵이라는 개념이다. 이에 따라 기존의 작품들과는 차별화된 요소가 존재하는데, 이는 다음과 같다.
- 블록
지역 내에서 활동하는 스테이지이다. 이곳에 수집 요소인 보물이 있으며 1개부터 4개까지 존재한다. 또한 1-A, 1-B와 같이 나뉘어져 있다. X는 숨겨진 길, E는 보스 스테이지이다. 모든 블록에는 피크민을 20마리 모으고 피크민이 모두 살아있는 상태로 클리어하는 도전과제가 존재한다. 만약 이 노데스 도전과제를 클리어한다면 지역 맵에서 황금피크민 배지가 붙으며, 한 지역에서 모든 블록을 노데스로 클리어한다면 월드 맵에서 황금피크민 배지가 붙는다. 또 모든 지역을 노데스로 클리어한다면 저장 파일에도 황금피크민 배지가 붙는다.
- 샛길 포인트
이름 그대로 샛길. 총 32곳이 존재한다. 이곳에서는 간단한 퍼즐을 통해 펠렛을 얻을 수 있는데, 펠렛은 광장의 피크민들을 8마리 늘려주는 역할을 한다. 늘릴 수 있는 종류는 색깔마다 다르다. a표시가 되어있는 샛길 포인트는 amiibo를 인식해야 플레이할 수 있는데, 이곳에서 amiibo를 얻을 수 있다.
- 반짝반짝 샘
잠시동안 반짝반짝 에너지를 많이 모을 수 있는 곳이다. 한번 들어갔다가 나오면 잠시동안 다시 들어가는 것이 불가능하다.
3.1. 지역 1: 아름다운 화원[편집]
- 블록 A
첫번째 블록. 첫번째인 만큼 쉽게 클리어할 수 있다. 마지막 구간의 배경에 있는 구멍에서 마키가 계속해서 나오기 때문에 주의해야 한다.
- 블록 B
솜털투척벌이 떨어뜨리는 독만 조심하면 무난하게 클리어 가능하다. 마지막 구간에선 양쪽에 구멍이 있는데 왼쪽은 블록 C로, 오른쪽은 블록 X로 이어진다. 참고로 왼쪽 루트로 가려면 피크민이 16마리 필요하다. 말뚝이 길이 막고 있어 16마리의 피크민이 말뚝을 박아야하기 때문.
- 블록 C
해당 블록에서는 버섯 위에 떨어지면 튀어오르는 기믹이 존재한다.
- 블록 D
이름처럼 바위를 밀면 길이 생기는 기믹을 가진 블록. 바위를 밀때 수컷 땅벼룩이 땅속에서 올라와 방해를 하므로 주의.
- 블록 E
아름다운 화원의 보스인 차피와 대결하는 블록. 공략법은 원주생물 문서 참고.
- 블록 X
해당 블록에서는 피크민을 손잡이에 던져 잡아당기게 시키면 바위가 들려 길이 열리는 기믹이 존재한다.
- 샛길 포인트 1
첫번째 샛길 포인트. 우선 피크민 4마리와 함께 덩굴로 올라가서 피크민 4마리를 오른쪽 지형에 던진다. 그리고 호버로 오른쪽 지형으로 넘어가 풀속에 있는 피크민 4마리와 던진 피크민 4마리를 펠렛에 던져 펠렛을 회수한다.
- 샛길 포인트 2
노랑피크민 1마리를 위의 돌에 맞추어 또 다른 노랑피크민 1마리를 떨어뜨려 펠렛을 회수하면 된다.
- 샛길 포인트 3
다른 샛길 포인트와 다르게 마키가 존재하고 버섯들이 여기저기에 있어 조금 복잡할 수도 있으나 피크민을 왼쪽 아래의 작은 버섯에 던지면 피크민이 마키에게 잡아먹히지 않고 안전하게 펠렛을 회수할 수 있다.
- 샛길 포인트 4
지형은 다르나 사실상 샛길 포인트 1과 공략법이 같다. 왼쪽 아래에서 피크민을 위의 나뭇가지로 던진 다음, 호버를 사용하여 위로 올라간다. 그리고 피크민을 펠렛에 던지자.
- 반짝반짝 샘
첫번째 지역의 반짝반짝 샘. 그냥 피크민을 던져서 반짝반짝 에너지를 모으면 되는 구조이다.
3.2. 지역 2: 초록 물가[편집]
- 블록 A
파랑피크민을 처음 사용하게 되는 블록. 그리 까다로운 구간은 존재하지 않는다.
- 블록 B
난이도가 조금 있는 블록. 또한 노데스 도전 시 난이도가 수직 상승하는 것을 느낄 수 있을 것이다. 우선 블록 내에서 쫓아오는 마키를 피해 도망치는 구간이 초반부와 후반부에 존재하는데, 초반부 구간은 쉽게 지나갈 수 있으나 후반부 구간은 마키와 거리가 꽤나 가깝고 참새벌레가 계속해서 방해를 해 노데스가 어려운 편이다. 무엇보다 물속으로 떨어지려는 순간 마키가 피크민 1마리를 집어삼키는 경우가 많아 사실상 약간의 운을 요구한다.
- 블록 C
해당 블록에서는 노랑피크민이나 그 외로 빛을 밝혀서 꽃을 피워 길을 지나가야 하는 기믹이 존재한다.
- 블록 D
해당 블록에서는 천장에 붙어있는 수정이 떨어지는 방해 요소가 존재한다.
- 블록 E
초록 물가의 보스인 긴둥글메기와 대결하는 블록. 공략법은 원주생물#긴둥글메기 문서 참고.
- 블록 X
해당 블록에서는 스테이지 내에 물이 차올랐다가 다시 빠지는 것이 반복되는 기믹이 존재한다.
- 샛길 포인트 5
피크민이 존재하지 않고 스스로 펠렛까지 나아가야 한다. 중간중간에 해저툭눈곰치가 있으니 주의.
- 샛길 포인트 6
피크민이 총 12마리 존재하는데 먼저 피크민 12마리와 함께 바위 위에 올라가고 피크민 4마리를 손잡이에 던진다. 그리고 피크민 8마리를 펠렛에 던지면 된다.
- 샛길 포인트 7
왼쪽 아래에 큰입전기벌레가 존재하는데 피크민으로 돌을 부숴 큰입전기벌레를 풀어준다. 그리고 큰입전기벌레가 오른쪽에 오도록 유도해서 꽃이 피게 만든 다음, 호버를 사용해 위로 올라가서 아이템을 얻는다.
- 샛길 포인트 8
왼쪽에서 피크민이 바위를 밀게 시켜서 덩굴을 타고 위로 올라가서 펠렛을 얻는다.
- 반짝반짝 샘
두번째 지역의 반짝반짝 샘. 이번엔 반짝반짝 에너지가 흘러내리는 형식으로 떨어진다. 따라서 반짝반짝 에너지를 최대한 많이 모으기 위해선 한 끝쪽에 자리를 잡고 다른 끝쪽에 피크민을 던지는 것이 좋다.
3.3. 지역 3: 빛의 미궁[편집]
- 블록 A
바위피크민을 처음 사용하게 되는 블록. 쉽게 클리어할 수 있다.
- 블록 B
해당 블록에서 처음 폭탄바위를 사용하게 된다. 폭탄바위는 한 개만 가지고 갈 수 있으며 하나를 사용하면 구멍에서 폭탄바위가 다시 나온다. 이 폭탄바위를 사용하여 단단한 바위를 부수어 나가야 하는 형식의 블록. 이런 형식으로만 얻을 수 있는 보물도 존재한다. 다른 작품들과 마찬가지로 구조물 말고도 피크민, 올리마, 원주생물에게 대미지를 줄 수 있다.
- 블록 C
해당 블록에서는 '빙글빙글 꽃'의 위에 올리마와 피크민이 올라가면 꽃의 위에 올라가있는 피크민의 수만큼 올리마와 피크민을 높이 올려보내주는 기믹이 존재한다.
- 블록 D
조금 까다로운 블록. 우선 스테이지 내에선 불꽃총알금붕어가 배경에서 불꽃 탄환을 쏴 방해를 하는데 원주생물을 상대하는 상황에서 이 불꽃총알금붕어가 상당히 방해된다. 특히 극후반부 구간은 마키가 존재하고 불꽃총알금붕어 여러 마리가 방해를 하기 때문에 노데스 도전 시 대부분 이 구간에서 고전한다.
- 블록 E
빛의 미궁의 보스인 거대알갑옷벌레와 대결하는 블록. 공략법은 원주생물#거대알갑옷벌레 문서 참고.
- 블록 X
해당 블록에서는 간헐천에 의해 점점 올라가는 깡통을 타고 위로 가야하는 기믹이 존재한다. 올라가는 동안 원주생물과 수정이 있으므로 주의.
- 샛길 포인트 9
먼저 빨강피크민을 수정 너머에 있는 버섯으로 던져 노랑피크민을 얻는다. 그리고 노랑피크민을 맨위의 돌에 맞추어 바위피크민을 얻고 수정을 부순 다음 위로 향하여 펠렛을 회수한다.
- 샛길 포인트 10
노랑피크민을 호루라기로 불러들이고 폭탄바위에 던져서 가져오게 만든다. 그리고 폭탄바위를 든 노랑피크민을 위쪽 부분에 던져서 터뜨린다. 아래로 던지면 떨어지게 될 수 밖에 없다.
- 샛길 포인트 11
노랑피크민들을 오른쪽으로 던진 후에 호버를 사용하여 오른쪽으로 이동한다. 그리고 노랑피크민을 펠렛에 던지면 된다.
- 샛길 포인트 12
빙글빙글 꽃에 피크민을 던져서 펠렛에 도달하게 하면 된다.
- 반짝반짝 샘
세번째 지역의 반짝반짝 샘. 이번엔 반짝반짝 에너지가 수정 안에 들어있는 채로 떨어진다. 바위피크민으로 부숴 에너지를 모으자.
3.4. 지역 4: 녹슨 공기[편집]
- 블록 A
탑을 오르는 기믹의 블록. 탑 아니랄까봐 맵이 세로로 굉장히 긴 것이 특징이다. 첫번째 보물을 회수한 뒤에도 한동안 피크민 없이 진행하게 된다. 만약 피크민을 얻게 된다면 탑 아래쪽의 흙 블록을 부수고 골 지점까지 갈 수 있다.
- 블록 B
사다리풀에서 가시벼룩이 대량으로 나오는 블록. 가시벼룩만 조심하면 문제없다.
- 블록 C
물가와 육지 사이를 들어갔다 나왔다 해야하는 블록. 그러나 빨강피크민과 노랑피크민은 물속에 들어가면 안 되기 때문에 물속에 들어갈 땐 두 피크민을 민들레에 던져놔야한다.
- 블록 D
전기바지락이 대량으로 등장하는 블록. 해당 블록에서는 전기에 면역인 노랑피크민만 등장하기 때문에 올리마만 조심하면된다.
- 블록 E
녹슨 공기의 보스인 전기솜털벌레와 대결하는 블록. 공략법은 원주생물#전기솜털벌레 문서 참고.
* 블록 X
해당 블록에서는 간헐천에 뿜어져 나오는 물줄기를 타고 퍼즐을 푸는 기믹이 존재한다.
- 샛길 포인트 13
먼저 올리마가 호버를 사용해 위로 올라간 다음 왼쪽 끝에서 호루라기를 분다. 그러면 피크민들이 작은 구멍을 지나 버섯을 타고 올리마에게 온다. 그리고나서 펠렛을 향해 피크민을 던지면된다.
- 샛길 포인트 14
피크민을 민들레에 던져놓은 뒤, 호버를 사용해 위쪽으로 올라간다. 그리고 호루라기를 불고 펠렛을 향해 피크민을 던지자.
- 샛길 포인트 15
보이는 그대로 버섯이 오른쪽으로 기울어졌을 때 피크민을 던지면된다. 한 번에 성공해야하는데, 피크민 몇 마리를 실수로 버섯이 왼쪽으로 기울어졌을 때 던졌으면 호루라기를 사용해서 피크민을 불러야하는데 펠렛을 잡고 있는 피크민과 민들레에 있는 피크민이 함께 오기 때문.
- 샛길 포인트 16
중간엔 간헐천이 있는데, 보이는 상태 그대로 던지면 피크민이 올리마에게 다시 돌아오기 때문에 물줄기가 낮아졌을 때 피크민을 버섯을 향해 던지자.
- 반짝반짝 샘
네번째 지역의 반짝반짝 샘. 이번엔 피크민이 없는데 호버를 사용해서 반짝반짝 에너지를 모아야한다. 올리마의 이동 속도가 느린 편인데, 그렇다고 호버를 사용한다고 이동 속도가 달라지는 것도 아니여서 많이 모으기 어렵다.
3.5. 지역 5: 바람 부는 단풍[편집]
- 블록 A
날개피크민을 처음 사용하게되는 블록. 날개피크민으로 푸는 간단한 퍼즐로 구성된 블록이다.
- 블록 B
날개피크민을 사용하며 아래로 천천히 내려가는 기믹의 블록. 중간중간에 숨겨진 곳이 많다.
- 블록 C
하늘에서 비가 떨어지는 블록. 난이도가 좀 높은 스테이지로 노데스 도전 시 난이도가 상당히 높다. 난이도가 높은 기본적인 요인은 이 스테이지의 기믹인 '비' 때문인데, 이게 꽤나 방해가 된다. 올리마나 피크민이 비를 맞으면 잠시동안 넘어져서 움직이지 못하는 상태가 된다. 후반부 구간에선 플라잉해파리들이 무수히 많이 나오고 덤으로 덩이줄기개구리까지 나오는데 이 원주생물들을 피하면서 비까지 피해 골 지점까지 도달해야 한다는 게 상당히 어렵다. 플라잉해파리는 쓰러뜨려도 잠시 시간이 지나면 또다른 플라잉해파리가 온다는 것도 한 몫했다. 이러한 이유들로 지역 2의 블록 B와 마찬가지로 노데스 도전 시 약간의 운을 요구하는 편이다.
- 블록 D
블록 B처럼 날개피크민을 사용하여 앞으로 나아가는 블록. 참고로 아래의 독의 늪에 빠지면 즉사다.
- 블록 E
바람 부는 단풍의 보스인 여왕날개벼룩과 대결하는 블록. 공략법은 원주생물#여왕날개벼룩 문서 참고.
- 블록 X
일정하게 바람이 부는데, 이 바람은 나뭇가지에 달린 단풍잎을 수평으로 뜨게 만든다. 이를 이용하여 앞으로 나아가는 블록.
- 샛길 포인트 17
우선 호버를 사용해서 오른쪽으로 가야한다. 호버를 사용해서 작은 발판에 착지한 다음, 다시한번 호버를 사용해야 오른쪽으로 간다. 그리고 피크민을 호루라기로 불러들여 펠렛에 던지자.
- 샛길 포인트 18
오른쪽의 버섯에 피크민을 던져서 펠렛을 회수하자. 물이 흐르고 있으니 주의.
- 샛길 포인트 19
먼저 피크민을 제일 왼쪽에 있는 버섯에 던져 위로 올려보낸다. 그리고 올리마는 호버를 사용해서 버섯을 타고 올라간다. 그리고 다리를 만든 후에 펠렛을 회수하자.
- 샛길 포인트 20
먼저 호루라기를 불어 바위피크민을 나오게만든다. 그리고 날개피크민으로 바위를 들어 바위피크민을 올리마가 있는 곳까지 오게 만들자.[2] 그리고 바위피크민으로 크리스탈을 부순 다음 바위 위에 올라가서 날개피크민이 들게 시킨다. 그리고 펠렛을 회수하자.
- 반짝반짝 샘
여섯번째 지역의 반짝반짝 샘. 이번엔 날개피크민이 올리마를 들어주고 있는 상태로 에너지를 모은다. 다른 반짝반짝 샘보다 에너지를 모으기 많이 쉬운 편이다.
3.6. 지역 6: 불타는 마른 땅[편집]
- 블록 A
불타는 마른 땅의 첫번째 블록. 여기저기에 불이 붙어있는데 불에 빨강피크민을 던지면 마구 짓밟아서 불을 꺼버린다.
- 블록 B
동굴 위의 천장에 흙 블록이 몇 개 있는데, 이 블록을 부수면 동굴 안으로 빛이 들어온다. 이것을 활용하는 기믹의 블록.
- 블록 C
일부 구간에서 가시가 달린 솔방울이 떨어지는데 이걸 피해 가야하는 기믹의 블록.
- 블록 D
여러 장애물이 넘쳐나는 블록. 그러나 이 블록에서는 빨강피크민이 나오지 않으므로 불을 끄는 것은 바위를 밀어서 끄거나 천장에 물주머니를 터뜨려 꺼야한다.
- 블록 E
불타는 마른 땅의 보스인 돼지호롱과 대결하는 블록. 공략법은 원주생물 문서 참고.
- 블록 X
빨강피크민과 날개피크민을 각각 잘 사용해야하는 블록. 여기저기에 붙은 불과 불뿜기호롱을 조심하자.
- 샛길 포인트 21
우선 오른쪽의 덩굴을 타고 위로 올라간다. 그리고 한 마리의 피크민을 흙 블록에 던져 펠렛을 회수하자. 꼬마돼지호롱은 쓰러뜨리지 않아도 상관없다.
- 샛길 포인트 22
빛나는 꽃이 총 5개가 존재하며, 올바른 위치에 노랑피크민 3마리를 던지고 호버를 사용해 위로 올라가야 한다. 먼저 가장 아래에 위치해있는 꽃에 한 마리를 던지고, 그 다음 오른쪽에 위치해있는 꽃 2개에 두 마리를 던지자. 그리고 호버를 사용해 위로 올라간다.
- 샛길 포인트 23
노랑피크민은 펠렛 바로 아래에서 던져야하며, 빨강피크민은 오른쪽에 있는 버섯으로 던진다.
- 샛길 포인트 24
우선 빨강피크민을 불러들여 바로 위의 바위를 밀자. 그리고 오른쪽에서 노랑피크민을 불러들여 맨 위에 있는 바위를 밀자. 그리고나서 다시 왼쪽의 노랑피크민을 불러들여 오른쪽 위의 아이템에 노랑피크민을 던진다.
- 반짝반짝 샘
여섯번째 지역의 반짝반짝 샘. 이번에는 피크민을 버섯으로 던져 에너지를 모아야한다. 버섯이 계속해서 움직이고 원하는 위치로 날아가지 않는 경우가 많기 때문에 에너지를 많이 모으기 힘들다.
3.7. 지역 7: 눈으로 덮인 땅[편집]
- 블록 A
눈으로 덮인 땅의 첫번째 블록. 얼음으로 이루어진 비탈길로 가면 미끄러진다.
- 블록 B
블록 아래쪽에 물이 차 있는데, 이건 물속에 있는 흙 블록을 부수어 물이 내려가게 만들수 있다. 그 외로 여기저기 수정이 있고 길이 여러모로 복잡한 블록이다.
- 블록 C
플레이 방식이 특이한 블록. 우선 블록 진행 방식이 병뚜껑[3] 을 타고 눈이 수북히 쌓인 내리막길을 내려가는 것인데, 이때 날개피크민을 던져 원주생물을 밀치거나 쓰러뜨릴 수 있다. 또한 블록 중간중간에 거대한 눈덩이가 위에서 굴러오는데 날개피크민을 눈덩이에 던져서 부수자. 올리마가 눈덩이와 충돌하면 즉사다.
- 블록 D
복어미끌벌레를 이용하여 앞으로 나아가는 블록. 복어미끌벌레는 올리마를 향해 미끄러지듯이 오며, 닿아도 피해를 입진 않지만 올리마나 피크민을 낭떠러지같은 곳으로 밀어 낙사를 시킬 수도 있으니 주의. 복어미끌벌레를 밟으면 버섯처럼 튀어오른다.
- 블록 E
눈으로 덮인 땅의 보스인 낚시벌레와 대결하는 블록. 공략법은 원주생물#낚시벌레 문서 참고.
- 블록 X
동굴 안에 있는 구덩이에서 불이 뿜어져 나오는데 불에 면역이 없는 노랑피크민을 불에 닿게하지않도록 주의하자.
- 샛길 포인트 25
양쪽에 있는 다리 조각들에 피크민들을 던져 다리를 만들게시키자. 다리가 완성되었으면 위로 올라가 아이템을 회수한다.
- 샛길 포인트 26
먼저 파랑피크민들을 데리고 물속으로 향한다. 그리고 반대쪽으로 가 삽을 쓰러뜨려 다리를 만든다. 그런 다음에 바위피크민을 부르고, 수정을 부숴 펠렛을 회수한다.
- 샛길 포인트 27
피크민 18마리를 오른쪽의 캔에 던지고, 호버를 사용하여 오른쪽으로 올라간다. 그러고나서 피크민 10마리를 왼쪽의 캔으로 던진 다음에 나머지 8마리를 펠렛에 던진다.
- 샛길 포인트 28
피크민들을 불러들인 후에 피크민들을 각각 4마리씩 손잡이에 던진다. 그럼 길이 생기는데 이때 아이템을 회수하면된다.
- 반짝반짝 샘
일곱번째 지역의 반짝반짝 샘. 이번엔 에너지가 - 형태로 떨어진다. 또한 바닥이 얼음이여서 미끄러우나 한쪽 구석에 자리를 잡고 반대쪽으로 피크민을 던지면 에너지를 많이 모을 수 있다.
3.8. 지역 8: 원시의 향기[편집]
- 블록 A
원시의 향기의 첫번째 블록. 블록에서 지네잠자리가 날아다니는데 올리마가 올라가서 탈 수 있다. 참고로 아래의 독의 늪에 빠지면 즉사다.
- 블록 B
발판[4] 이 계속해서 움직이는데, 일부 발판은 독의 늪까지 들어갔다가 나오기도 한다. 늪까지 들어가는 발판은 군데군데 독이 묻어있으니 참고.
- 블록 C
돌덩구리가 무수히 많이 등장하는 블록. 돌덩구리는 바위를 계속해서 미는데 바위를 피크민으로 역으로 밀자. 참고로 올리마도 바위를 밀 수 있다.
- 블록 D
거대지네잠자리를 타고 앞으로 나아가는 블록. 이따금씩 납치벌레가 피크민을 납치하려고한다. 피하거나 쓰러뜨리자.
- 블록 E
원시의 향기의 보스인 대왕툭눈점박이와 대결하는 블록. 공략법은 원주생물 문서 참고.
- 블록 X
본작에서 가장 어려운 블록. 우선 독의 늪 위에서 깡통캔을 타고 블록을 진행하게된다. 배경에는 불꽃총알금붕어가 불꽃 탄환을 발사하는데 맞지 않도록 조심해야한다. 이래도 많이 어려운데 후반부에는 온갖 원주생물들이 나와 방해를 하여 난이도가 수직 상승하는 것을 뼈저리게 느낄 수 있다. 사실상 해당 블록을 클리어하기 위해서는 조금 많은 운이 따라주어야 한다. 노데스 도전 시 단단히 각오하고 도전하자. 그 외로 중반부에 잠시 지상에서 활동하는 구간에선 독이 뿜어져나오는 간헐천이 존재한다.
- 샛길 포인트 29
우선 호버를 사용해 오른쪽에서 위로 올라가고 왼쪽의 피크민이 있는 곳으로 넘어간다. 그리고 피크민을 오른쪽에서 위로 던진 후 덩굴을 타고 올라가 아이템을 회수하면된다.
- 샛길 포인트 30
피크민을 호루라기로 불러들인 후에 버섯을 향해 피크민을 던져 펠렛에 피크민이 위치하게 만든다. 그리고 호버를 사용하여 오른쪽으로 건너가 펠렛을 회수하면된다.
- 샛길 포인트 31
피크민을 2번 불러들인 후에 커다란 바위를 밀자. 그리고 반대쪽에 있는 커다란 바위 위로 피크민을 던져 바위를 밀게 만들자. 그리고 피크민을 아이템에 던진다.
- 샛길 포인트 32
피크민을 버섯으로 던지고 호버를 사용하여 위로 올라간다. 그다음 호루라기를 불어 피크민을 올리마에게 오게 만들고 펠렛에 피크민을 던진다.
- 반짝반짝 샘
여덟번째 지역의 반짝반짝 샘. 이번엔 세번째 지역의 반짝반짝 샘처럼 에너지가 수정 안에 들어있으나 떨어지는게 아니라 공중에 떠다닌다. 노랑피크민으로 부숴서 에너지를 모으자.
3.9. 지역 9: 최후의 대지[편집]
- 블록 A
최후의 대지의 보스임과 동시에 헤이! 피크민의 최종 보스인 폭주기생아메히드라와 대결하는 블록. 공략법은 원주생물#폭주기생아메히드라 문서 참고.
폭주기생아메히드라를 쓰러뜨리면 엔딩이 나온다. 덤으로 최후의 대지의 블록은 블록 A 희망의 파편 밖에 없다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-26 12:39:33에 나무위키 헤이! 피크민/지역 문서에서 가져왔습니다.