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학원 아이돌 마스터/시스템

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1. 개요
2. 홈
2.1. 프로듀스
2.1.1. 初
2.2. 미션 패스
3. 아이돌
3.1. 프로듀스 아이돌
3.2. 서포트 카드
4. 콘테스트
5. 커뮤
5.1. 하츠보시 커뮤
5.2. 아이돌 커뮤
5.3. 서포트 카드
5.4. 이벤트 커뮤
6. 가챠



1. 개요[편집]


학원 아이돌 마스터의 인터페이스와 시스템에 대해 설명하는 문서.


2. 홈[편집]


게임 시작시 가장 먼저 표시되는 메인 화면. 프로듀스를 시작하거나 이벤트와 상점에 엑세스 가능하며, 활동비나 영업, 선물, 미션, 업적을 확인할 수 있다. 좌상단 버튼을 통해 섹션별 등장 아이돌을 바꿀 수 있다.


2.1. 프로듀스[편집]


고정된 일정에서, 각각의 일정 혹은 휴식을 선택하여 아이돌의 키워가는 메인 시나리오.

  • 레슨
턴제 카드게임으로 구성. 카드들은 체력을 코스트로 사용한다. 클리어 요구 패러미터를 충족할 경우 퍼펙트 클리어 패러미터가 추가로 표시되며[1], 퍼펙트 클리어를 할 경우 스탯이 매우 크게 오르며, 남은 턴 수에 비례하여 체력이 회복된다. 게임을 진행하다 보면 상승치랑 요구 패러미터가 높은 SP레슨이 무작위로 속성별 레슨을 대체한다.

  • 수업
Vo, Da, Vi 중 하나를 선택하여 올릴 수 있다. 체력 소모량(0, -4, -8)은 랜덤으로 결정되며, 체력 소모량이 클수록 패러미터가 크게 올라간다.

  • 지급
P포인트와 아이템들을 획득할 수 있다.

  • 외출
P포인트를 소모하여 아이돌의 체력을 회복하고 아이템을 획득하거나 카드를 강화할 수 있다.

  • 벼락치기 레슨
레슨과 동일한 방식으로 진행되나, 클리어 요구 패러미터랑 퍼펙트까지의 패러미터가 매우 높다.

  • 오디션
턴제 카드게임으로 구성, 각 턴들의 Vo, Da, Vi가 랜덤으로 배정되며, 아이돌별 요구 패러미터에 따라서 어필 계수가 달라진다.


2.1.1. 初[편집]


총 13주로 구성되어 있으며, 6주와 13주는 각각 중간시험과 기말시험으로 3등 이내에 드는 것이 프로듀스 클리어 조건.
[ 일정 펼치기 · 접기 ]
  • 1주차: 레슨
  • 2주차: 수업
  • 3주차: 레슨, 수업
  • 4주차: 지급, 외출, 상담
  • 5주차: 벼락치기 레슨
  • 6주차: 중간시험
  • 7주차: 지급, 상담
  • 8주차:외출, 수업
  • 9주차: 레슨
  • 10주차: 레슨, 수업
  • 11주차: 지급, 외출, 상담
  • 12주차: 벼락치기 레슨
  • 13주차: 기말시험



2.2. 미션 패스[편집]




3. 아이돌[편집]


보유하고 있는 P 아이돌이나 서포트 카드를 관리할 수 있는 메뉴.


3.1. 프로듀스 아이돌[편집]


보유한 아이돌 중 한 명을 골라 프로듀스할 수 있다. SSR 아이돌은 프로듀스 완료 시 자신의 솔로곡을 부른다.



3.2. 서포트 카드[편집]


레슨 등 일정에서 패러미터를 올려주거나 카드 지급 등의 다양한 효과를 주며, 레벨을 올려 효과들을 해금하고 효과의 계수를 올릴 수 있다. 같은 카드를 모아 레벨 상한을 올리더라도 새로운 스킬은 해금되지 않는다. 플레이어블이 아닌 아이돌과 사무원도 서포트 카드에 포함되며, 프로듀스 아이돌과 동일한 아이돌을 편성할 수 있다.
서포트 카드에도 카드별 커뮤가 존재한다.
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4. 콘테스트[편집]




5. 커뮤[편집]


작중의 스토리를 확인 가능한 메뉴. 현재 이벤트 커뮤는 잠겨있다.


5.1. 하츠보시 커뮤[편집]


본작의 메인 스토리.


5.2. 아이돌 커뮤[편집]


아이돌의 개별 스토리.


5.3. 서포트 카드[편집]



5.4. 이벤트 커뮤[편집]




6. 가챠[편집]



[1] 클리어 요구 패러미터의 약 2배

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