필라스 오브 이터니티/직업/성전사/능력과 재능
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1. 능력[편집]
성전사의 능력은 세 가지 주요 범주를 다룹니다: 근접 자동형과 지속형 능력[1]
, 단일 목표물 지원 능력, 약간의 목표물 공격 능력 등입니다.
1.1. 기본 능력[편집]
1.1.1. 신앙과 신념[편집]
- 성전사 전용 재능인 깊은 신앙이나 흔들리지 않는 신앙 (성전사)으로 강화할 수 있다.
- 방어 수치는 주인공의 경우 명성에 따라 달라지고, 동료의 경우 레벨에 따라 달라진다.
- 주인공의 방어수치는 성전사단의 선호/비선호 명성 등급에 따라 달라진다. 선호 명성은 등급이 오를 때마다 +20%의 방어 보너스를 주고 비선호 명성은 등급이 오를 때마다 -20%의 방어 보너스를 준다. 각 명성마다 방어 보너스의 상하한선은 ±60%이므로 명성 4등급의 방어보너스는 명성 3등급과 같다. 총 방어 보너스는 선호/비선호 명성의 등급을 모두 합산한 뒤 20%를 곱한 값인데, 합산할 때는 선호 명성은 +, 비선호 명성은 -로 합산하며 명성의 합계는 -6에서 +6 사이가 된다. 예를 들어 블릭 워커스 성전사가 잔인함(4), 호전적(1) / 친절함(1), 사교적(0)이라고 가정하자. 4등급은 3등급과 같으므로 합계는 3 + 1 - 1 - 0 = +3이 되며 여기에 20%를 곱하면 방어 보너스는 +60%가 된다. 이 경우에 회피는 +6[2] , 인내/반사 신경/의지는 +12[3] 이 된다.
- 동료의 방어 수치는 5, 10, 15레벨에서 회피는 +1씩, 인내/반사 신경/의지는 +2씩 증가한다.
1.2. 1레벨 해금 능력[편집]
1.2.1. 헌신의 불꽃[편집]
- 성전사 전용 재능인 솟구치는 화염과 각 성전사단별 전용 재능으로 강화할 수 있다.
- 성전사의 다음 평타에 소각 대미지를 평타 대미지의 50%만큼 추가하며 명중률 +20의 보정을 받는다.
- 전력 공격이기 때문에 손에 든 모든 무기로 능력을 사용한다. 즉, 쌍수거나 방패에 강타 인챈트가 되어 있다면 헌신의 불꽃이 두 번 나간다. 이렇게 헌신의 불꽃을 두 번 쓰면 성전사단 전용 재능별로 효과가 다르게 적용된다. 인내의 화염에 붙은 지속 대미지는 중첩되고 검과 양치기의 지구력 회복도 두 번 발동되지만 다르코지 황실의 불, 비엘로 비도리오, 보호의 화염의 효과는 중첩되지 않고 지속 시간만 초기화된다.
- 명중률 보정 덕분에 치명타 확률도 높고 추가 소각 대미지도 있어서 딜탱 성전사가 순간 화력을 뿜어낼 수 능력이다. 양손 무기로 사용하면 기본 대미지가 높기 때문에 소각 대미지도 높다는 장점이 있고 쌍수로 사용하면 헌신의 불꽃이 연속으로 두 번 발동된다는 장점이 있다. 성전사단 전용 재능이나 게임 난이도를 고려하여 선택하면 된다. 딜탱이 아니더라도 성전사단 전용 재능을 통한 부가 효과를 위해 배우기도 한다.
- 근접 무기뿐만 아니라 원거리 무기에도 적용된다. 대미지가 높지만 명중률 페널티가 붙은 총기류로 헌신의 불꽃을 사용하면 기본 대미지가 높기 때문에 소각 대미지를 크게 줄 수 있고 명중률 페널티도 보완할 수 있다. 그래서 전투 시 헌신의 불꽃으로 적의 약한 후열을 사격해 지우고 시작하는 전략을 많은 빌드에서 추천하고 있다. 아예 무기 칸을 늘려서 총기를 2개 이상 휴대하는 빌드도 있을 정도이다.
1.2.2. 안수 치료[편집]
- 성전사 전용 재능인 강력한 안수 치료와 성 엘카 수호단 전용 재능인 보호의 손길로 강화할 수 있다.
- 다른 회복 능력과 마찬가지로 캐릭터의 힘에 따라 회복량이 달라진다.
- 즉시 정해진 회복량을 다 회복하는 게 아니라 3초 간격으로 나눠서 회복한다. 먼저 회복량의 절반을 회복하고 3초 후에 나머지 절반을 회복하는 식이다. 지능이 높아서 지속시간이 6초 이상이 되면, 먼저 1/3을 회복하고 3초 후에 1/3을 회복한 뒤 또 3초 후에 나머지 1/3을 회복하는 식이 된다.
- 기본 회복량은 캐릭터의 레벨에 따라 달라진다. 인게임 설명에는 1레벨 이후 3레벨 증가할 때마다 기본 회복량이 7씩 증가한다고 적혀있지만 실제로는 18.7씩 증가한다. 레벨별 기본 회복량은 다음과 같다.
1.3. 3레벨 해금 능력[편집]
1.3.1. 열정적 집중[편집]
- 성전사 전용 재능인 결정적 집중으로 강화할 수 있다.
- 성전사 전용 장화인 열광적인 명령의 장화를 사용하면 열정적 아우라의 범위를 20% 증가시킬 수 있다.
- 파티 내에 같은 열정적 아우라를 사용하는 성전사가 있을 경우 효과가 중첩되지 않는다. 같은 파티라도 서로 다른 열정적 아우라를 사용하는 경우에는 효과가 모두 적용된다.
- 열정적 돌격, 열정적 지구력과 동시에 활성화 할 수 없다.
1.3.2. 열정적 돌격[편집]
- 성전사 전용 장화인 열광적인 명령의 장화를 사용하면 열정적 아우라의 범위를 20% 증가시킬 수 있다.
- 파티 내에 같은 열정적 아우라를 사용하는 성전사가 있을 경우 효과가 중첩되지 않는다. 같은 파티라도 서로 다른 열정적 아우라를 사용하는 경우에는 효과가 모두 적용된다.
- 열정적 집중, 열정적 지구력과 동시에 활성화 할 수 없다.
1.3.3. 열정적 지구력[편집]
- 성전사 전용 장화인 열광적인 명령의 장화를 사용하면 열정적 아우라의 범위를 20% 증가시킬 수 있다.
- 파티 내에 같은 열정적 아우라를 사용하는 성전사가 있을 경우 효과가 중첩되지 않는다. 같은 파티라도 서로 다른 열정적 아우라를 사용하는 경우에는 효과가 모두 적용된다.
- 열정적 집중, 열정적 돌격과 동시에 활성화 할 수 없다.
1.4. 5레벨 해금 능력[편집]
1.4.1. 승리의 감격[편집]
- 지속 시간 10초 내에 다른 적을 처치해도 지속 시간만 초기화되고 효과는 중첩되지 않는다. 또한 승리의 감격을 습득한 성전사 2명이 각각 적을 죽였을 경우에도 효과는 중첩되지 않는다.
- 사용자 자신은 효과를 받지 못하지만 사용자가 아닌 다른 성전사가 승리의 감격 효과를 발동시키면 그 효과는 적용받는다.
1.4.2. 해방의 격려[편집]
- 다르코지 황실기사단 전용 재능인 해방의 욕구와 골드팩트 기사단 전용 재능인 의무의 유대로 강화할 수 있다.
- 이미 걸려있는 해로운 효과들만 중지되기 때문에 이후에 걸리는 해로운 효과들은 해방의 격려 지속 시간이 남아있어도 그대로 적용된다.
- 중지하는 것이기 때문에 해방의 격려 지속 시간 동안 해로운 효과 지속 시간이 멈춘다. 해방의 격려가 끝나면 멈췄던 지속 시간이 다시 흐른다.
1.4.3. 철천지 원수[편집]
- 다섯 태양 형제단 전용 재능인 다섯 태양의 분노로 강화할 수 있다.
1.5. 7레벨 해금 능력[편집]
1.5.1. 무가치함 강탈[편집]
- 이미 걸려있는 유익한 효과들만 중지되기 때문에 이후에 걸리는 유익한 효과들은 무가치함 강탈 지속 시간이 남아있어도 그대로 적용된다.
- 중지하는 것이기 때문에 해방의 격려 지속 시간 동안 유익한 효과 지속 시간이 멈춘다. 해방의 격려가 끝나면 멈췄던 지속 시간이 다시 흐른다.
1.5.2. 충성의 방패[편집]
1.5.3. 부활의 격려[편집]
- 지구력 회복량과 손실량은 캐릭터의 힘에 따라 달라지고 지구력이 손실되는 지연 시간은 캐릭터의 지능에 따라 달라진다.
1.5.4. 합동 공격[편집]
- 표식 인챈트[4] 를 포함한 다른 명중률 버프와 모두 중첩이 가능하다. 예를 들어, 합동 공격을 습득한 후 표식 인챈트 무기를 사용하면 같은 대상을 공격하는 가장 가까운 동료의 명중률은 +20이 된다. 만약 표식 인챈트 무기 2개를 쌍수로 사용하면 같은 대상을 공격하는 가장 가까운 동료의 명중률은 +30이 된다.
- 아군 한 명이 성전사 2명에게서 합동 공격 효과를 받는 경우에는 중첩되지 않는다.
- 실제로 공격하지 않았어도 공격 명령을 내린 상태라면 효과가 적용된다.
1.6. 9레벨 해금 능력[편집]
1.6.1. 지원의 격려[편집]
1.6.2. 정의로운 영혼[편집]
1.6.3. 재촉의 격려[편집]
1.7. 11레벨 해금 능력[편집]
1.7.1. 연쇄 치료[편집]
1.8. 13레벨 해금 능력[편집]
1.8.1. 신성한 희생[편집]
1.8.2. 포기[편집]
1.9. 15레벨 해금 능력[편집]
1.9.1. 순교자를 보라[편집]
2. 재능[편집]
2.1. 공통[편집]
2.1.1. 흔들리지 않는 신앙 (성전사)[편집]
2.1.2. 깊은 신앙[편집]
2.1.3. 솟구치는 화염[편집]
2.1.4. 강력한 안수 치료[편집]
- 기본 회복량은 캐릭터의 레벨에 따라 달라진다. 인게임 설명에는 1레벨 이후 +3레벨마다 기본 회복량이 3씩 증가한다고 적혀있지만 실제로는 8씩 증가한다. 레벨별 기본 회복량은 다음과 같다.
2.1.5. 결정적 집중[편집]
2.2. 블릭 워커스[편집]
2.2.1. 암흑의 길[편집]
2.2.2. 라칸 들판을 기억하라[편집]
2.3. 다르코지 황실기사단[편집]
2.3.1. 다르코지 황실의 불[편집]
2.3.2. 해방의 욕구[편집]
2.4. 다섯 태양 형제단[편집]
2.4.1. 비엘로 비도리오[편집]
2.4.2. 다섯 태양의 분노[편집]
2.5. 골드팩트 기사단[편집]
2.5.1. 인내의 화염[편집]
2.5.2. 의무의 유대[편집]
2.6. 카인드 웨이페어러[편집]
2.6.1. 기이한 자비[편집]
2.6.2. 검과 양치기[편집]
- 정확한 효과 범위는 알 수 없지만 사용자 주변 4m로 추정되며 지능에 따라 달라지는 것으로 보인다.
2.7. 성 엘카 수호단[편집]
2.7.1. 보호의 화염[편집]
- 정확한 효과 범위는 알 수 없지만 사용자 주변 4m로 추정되며 지능에 따라 달라지는 것으로 보인다.
2.7.2. 보호의 손길[편집]
[1] 자유롭게 활성/비활성화할 수 있는 토글형 능력이거나 전투 중에 제한 시간 동안만 활성화할 수 능력이다. 토글형인 경우 처음 습득하면 비활성화 상태이므로 활성화시켜줘야 한다. 성전사의 열정적 오라처럼 지속형 능력들이 같은 그룹에 속하는 경우에는 동시에 활성화할 수 없고 1개만 활성화 할 수 있다.[WM2] A B C D E F 하얀 산맥 2부 필요[WM1] A B C D 하얀 산맥 1부 필요[2] 4(기본) + (4 * 0.6) = 6.4[3] 8(기본) + (8 * 0.6) = 12.2[4] 같은 대상을 공격하는 아군 한 명의 명중률 +10[A] A B 민첩/결의 -2, 명중률 -10, 공포 상태에 대체됨
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