필라스 오브 이터니티/직업/도적/능력과 재능
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1. 능력[편집]
도적 능력은 원거리나 근접 무기를 이용한 공격적인 일격에 역점을 두고 있습니다. 대부분 도적의 암습 조건이 되는 고통 상태를 야기합니다. 다른 능력은 도적의 암습을 강화하거나 전술 위치 능력을 부여합니다.
1.1. 기본 능력[편집]
1.1.1. 암습[편집]
- 목표 대상이 실명, 측면 공격, 저는, 마비, 석화, 쓰러진, 정지, 기절, 약화 상태이거나 전투 시작 후 2초가 지나기 전이면 암습 조건이 충족된다.
- 교차 직업 재능인 도제의 암습은 암습의 마이너 카피 버전이며 도적 외의 직업들만 습득할 수 있다.
- 스카엔의 사제 전용 재능인 약육강식을 습득하면 암습의 마이너 카피 버전인 하급 암습을 사용할 수 있다.
1.2. 1레벨 해금 능력[편집]
1.2.1. 무력화 공격[편집]
1.2.2. 눈가림 공격[편집]
1.3. 3레벨 해금 능력[편집]
1.3.1. 무모한 공격[편집]
- 도적 전용 재능인 굴절 공격으로 강화할 수 있다.
1.3.2. 탈출[편집]
- 탈출은 순간이동이 아니다. 만약 목적지까지의 경로가 사물, 아군이나 적에게 막히면 아예 실패하지는 않지만 중간에 가로막힌다.
1.3.3. 비열한 싸움[편집]
- 도적 전용 재능인 잔인한 싸움으로 강화할 수 있다.
1.4. 5레벨 해금 능력[편집]
1.4.1. 결정타[편집]
- 도적 전용 재능인 파괴적인 강타로 강화할 수 있다.
- 도적 전용 장갑인 살인자의 일 처리를 착용하면 결정타 대미지가 10% 증가한다.
- 모호한 설명 때문에 효과가 어떻게 적용되는지 정확히 알기 어려운데 정확한 대미지 계산 공식은 다음과 같다.
- 총 대미지 보너스 = 50% + (지구력 50% 이하 1%당 대미지 +3%)
- 공식대로 계산하면 지구력이 25% 남은 적을 명중 시 기본 대미지 * 2.25(대미지 보너스 125%)를 준다.
1.4.2. 반격[편집]
- 설명과는 달리 반격은 전력 공격이 아니다.
1.4.3. 깊은 상처[편집]
- 베기, 관통, 부수기 대미지로 공격할 때만 적용된다.
- 평타를 때릴 때 적용되는데, 중첩되지는 않고 지속 시간이 초기화된다.
1.5. 7레벨 해금 능력[편집]
1.5.1. 능숙한 회피[편집]
- 3.03 패치 이전에는 적의 공격(vs 반사 신경)이 스치면 50%의 확률로 빗나감으로 전환하는 효과였다.
1.5.2. 위치 조율[편집]
1.5.3. 끈질긴 방해[편집]
1.6. 9레벨 해금 능력[편집]
1.6.1. 위축의 일격[편집]
- 3.03 패치 이전에는 대미지 증가 효과가 +25%였다.
1.6.2. 공포의 일격[편집]
- 3.03 패치 이전에는 지속 시간이 10초였다.
1.7. 11레벨 해금 능력[편집]
1.7.1. 필살의 일격[편집]
- 암습 조건을 2개 이상 충족할 때만 적용되며 암습 시 대미지 +150%의 효과를 받는다.
- 암습과 달리, 필살의 일격은 무기 공격뿐만 아니라 주문에도 대미지 보너스를 적용한다. 암습 조건을 2개 이상 충족할 때 도적이 대미지를 주는 주문을 사용하면 대미지 +100% 효과를 받을 수 있다.
1.7.2. 연기 구름[편집]
1.8. 13레벨 해금 능력[편집]
1.8.1. 활력[편집]
1.8.2. 그림자 걷기[편집]
- 탈출과 비슷하지만 그림자 걷기는 목표 지점이 아니라 목표 대상이 있어야 한다. 탈출처럼 목표 대상까지의 경로가 사물, 아군이나 적에게 막히면 중간에 가로막히지만 복귀할 때는 가로막히는 일 없이 원래 자리로 돌아간다.
- 정확한 사거리는 알 수 없으나 대략 6m 정도로 추정된다.
1.9. 15레벨 해금 능력[편집]
1.9.1. 죽은 체하기[편집]
2. 재능[편집]
2.1. 사라지는 그림자[편집]
2.2. 배후 공격[편집]
2.3. 굴절 공격[편집]
2.4. 잔인한 싸움[편집]
2.5. 파괴적인 강타[편집]
- 이 재능은 결정타의 지구력 감소 비율에 따른 대미지 보너스를 2% 증가시킨다. 수정된 대미지 계산 공식은 다음과 같다.
- 총 대미지 보너스 = 50% + (지구력 50% 이하 1%당 대미지 +5%)
- 공식대로 계산하면 지구력이 25% 남은 적을 명중 시 기본 대미지 * 2.75(대미지 보너스 175%)를 준다.
[A] A B C D 민첩 -2, 반사 신경 -20, 이동 속도 -3, 암습 허용[B] A B 통찰 -4, 명중률 -25, 회피/반사 신경 -20, 이동 속도 -2, 암습 허용[1] 자유롭게 활성/비활성화할 수 있는 토글형 능력이거나 전투 중에 제한 시간 동안만 활성화할 수 능력이다. 토글형인 경우 처음 습득하면 비활성화 상태이므로 활성화시켜줘야 한다. 성전사의 열정적 오라처럼 지속형 능력들이 같은 그룹에 속하는 경우에는 동시에 활성화할 수 없고 1개만 활성화 할 수 있다.[WM2] A B C D E F 하얀 산맥 2부 필요[C] A B C D 모든 파일:필라스_방어 아이콘2.png방어 -6, 적 교전 수 -1[D] A B C D 체질/힘 -2, 인내/의지 -20, 이동 속도 -2, 암습 허용[WM1] A B C D 하얀 산맥 1부 필요[E] A B 민첩/지능/통찰 -4, 회피/반사 신경 -30, 행동 불능, 암습 허용, 정지/쓰러진 상태를 대체함, 마비/석화 상태에 대체됨[F] A B 회피 -10, 반사 신경 -10, 민첩 -2, 행동 불능, 암습 허용, 마비/석화/기절 상태에 대체됨
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