핀볼도사/장비
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상위 문서: 핀볼도사
1. 개요[편집]
핀볼도사의 착용되는 아이템을 설명하는 문서.
핀볼도사에는 공격 무기 3개, 방어구 3개를 장착할 수 있다.
여담으로, 로브와 크라운, 지팡이는 캐릭터의 외형에도 적용된다. 다만 룰라를 제외한 다른 히어로들은 외형이 바뀌지 않는다.
2. 등급과 강화[편집]
핀볼도사의 장비는 7단계 등급으로 나뉘어 있는데, 노멀, 고급, 희귀, 에픽, 레전드, 영예, 이터널 등급이 있다.
노멀~희귀까지는 같은 아이템 3개를 합성하면 원래보다 등급이 한 단계 더 높은 아이템 1개가 되며, 합성이 가능한 장비들을 자동으로 전부 합성이 가능한 시스템이 존재한다.
에픽 등급부터는 방식이 바뀌어서 1개의 에픽 이상의 아이템에 같은 등급과 장비 계열이라면 해당 장비를 갈아넣어 강화하는 형식으로 진행된다. 이 상태에서는 등급이 오르지 않고, 이 과정을 몇 번 반복해야 한다.
레벨업의 경우 스크롤과 골드를 사용하여 능력치를 올리는데, 10레벨까지는 스크롤이 1개로 동일하나 이후 필요한 스크롤이 1개씩 늘어난다. 그리고 반대로 레벨을 낮출 수도 있는데, 이 경우 손해 없이 재료가 100% 환급되니 필요에 따른 아이템 스왑도 수월하다.
3. 무기[편집]
무기는 지팡이, 반지, 팔 보호구로 나뉜다. 게임의 특성상 체력보단 공격력이 무조건 중요하다 보니 스크롤이나 돈이 되는 대로 업그레이드를 하는 것을 추천한다.
에픽과 영예에 공격력을 일정량 올려주는 공통 효과를 가진다.
3.1. 지팡이[편집]
메인 무기. 덕분에 공격력 증가 폭이 가장 높다. 효과도 직접적인 공격이나 딜이 증폭되는 것이 많다.
3.1.1. A급[편집]
용감한 지팡이
메테오 지팡이레어 : 공격하는 몬스터들에게 주는 데미지가 50% 증가한다.
에픽 : 공격 + 10%
레전드 : 몬스터들이 10%의 확률로 캐릭터를 공격하지 않는다.
영예 : 공격 + 15%
이터널 : 몬스터들이 공격하지 않을 확률이 10% 증가한다.
번개 지팡이레어 : 랜덤한 위치에 메테오를 떨어뜨려서 3X3칸의 적들에게 데미지를 입힌다.
에픽 : 공격 + 10%
레전드 : 메테오에 맞은 몬스터들이 화염 효과를 받는다.
영예 : 공격 + 15%
이터널 : 메테오가 떨어지는 범위가 4X4칸으로 증가한다.
레어 : 랜덤한 몬스터 3마리에게 번개를 발사해 공격한다.
에픽 : 공격 + 10%
레전드 : 번개가 일정 확률로 몬스터를 마비시켜 행동하지 못하게 한다.
영예 : 공격 + 15%
이터널 : 번개가 몬스터에게 추가 천둥 피해를 입힌다.
3.1.2. S급[편집]
포세이돈의 지팡이
레어 : 세로 3줄에 파도를 일으켜서 공격한다. 만약 캐릭터의 체력이 30% 이하일 경우 피격된 모든 적들을 뒤로 밀쳐낸다.
에픽 : 공격 + 15%
레전드 : 파도가 몬스터를 일정 확률로 얼릴 수 있다.
영예 : 공격 + 20%
이터널 : 파도가 50%의 확률로 쓰나미가 되어 모든 몬스터에게 피해를 입힐 수 있게 된다.
3.1.3. SS급[편집]
제우스 지팡이
레어 : 빈 공간 1군데에 지팡이를 던져서 3X3 범위 내의 적들에게 데미지를 입히고 지팡이 신기루를 남긴다. 이 신기루를 볼이 통과할 경우 무작위 몬스터에게 번개를 내리꽂는다.
에픽 : 공격 + 20%
레전드 : 지팡이를 1번 더 던질 수 있다.
영예 : 공격 + 30%
이터널 : 신기루가 내리꽂는 번개가 2개로 증가한다.
3.2. 반지[편집]
반지는 대체로 공격적인 특수효과를 가지며, S급이 물론 가장 좋지만 경우에 따라 A급 반지도 맹활약하기도 한다.
3.2.1. A급[편집]
늑대인간 반지
마법 반지레어 : 모든 몬스터의 체력 회복은 25%의 데미지로 변경된다.
에픽 : 공격 + 10%
레전드 : 체력이 50% 이하일 시 공격력이 20% 증가한다.
영예 : 공격 + 15%
이터널 : 체력이 20% 이하일 시 공격력이 20% 추가로 증가한다.
약점 반지레어 : 체력이 꽉 차있을 경우 스페셜 볼 데미지가 100% 증가한다.
에픽 : 공격 + 10%
레전드 : 치유의 구슬 드롭률이 10% 증가한다.
영예 : 공격 + 15%
이터널 : 체력이 80% 이상일 시 스페셜 볼의 데미지가 증가한다.
레어 : 화염 효과나 빙결 효과를 받은 몬스터에게 입히는 데미지가 20% 증가한다.
에픽 : 공격 + 10%
레전드 : 번개로 마비된 몬스터에게 입히는 데미지가 20% 증가한다.
영예 : 공격 + 15%
이터널 : 체력이 50% 이하인 몬스터에게 입히는 데미지가 20% 증가한다.
3.2.2. S급[편집]
데미터 반지
레어 : 몬스터가 죽을 경우 10%의 확률로 노멀 볼이 1개 추가되며 최대 10개까지 추가된다.
에픽 : 공격 + 15%
레전드 : 몬스터가 죽을 경우 아이템 드롭률이 소폭 증가한다.
영예 : 공격 + 20%
이터널 : 몬스터가 죽을 경우 1%의 확률로 랜덤한 스페셜 볼이 1개 추가되며 최대 5개까지 추가된다.
3.2.3. SS급[편집]
제우스 반지
레어 : 체력이 감소할 때마다 공격력이 10%씩 증가한다.
에픽 : 공격 + 20%
레전드 : 1차 피해를 받을 때마다 공격력이 1%씩 증가하며 최대 25%까지 올라간다.
영예 : 공격 + 30%
이터널 : 라운드 시작 시 최대 체력의 5%의 피해를 받으며 라운드 종료 시 최대 체력의 10%를 회복한다.
3.3. 팔 보호구[편집]
팔 보호구는 대체로 부가적 효과에 중점이 맞춰져 있다. 그리고 A급 장비의 성능이 하나 같이 애매한 경우가 많다.
3.3.1. A급[편집]
잭의 팔 보호구
사자 팔 보호구레어 : 보스에게 입히는 데미지가 15% 증가한다.
에픽 : 공격 + 10%
레전드 : 보스가 등장할 경우 스킬들 1개 추가로 획득한다.
영예 : 공격 + 15%
이터널 : 보스가 옆면으로 받는 데미지가 15% 증가한다.
사랑의 팔 보호구레어 : 몬스터의 수가 15마리 이상일 경우 모든 데미지가 40% 증가한다.
에픽 : 공격 + 10%
레전드 : 몬스터의 수가 15마리 이상일 경우 모든 몬스터에게 데미지를 입힌다.
영예 : 공격 + 15%
이터널 : 몬스터의 수가 15마리 이상일 경우 받는 데미지가 30% 감소한다.
레어 : 체력이 꽉 차있을 경우 공격력이 40% 증가한다.
에픽 : 공격 + 10%
레전드 : 치유의 구슬 드롭률이 10% 증가한다.
영예 : 공격 + 15%
이터널 : 체력이 80% 이상일 시 공격력이 증가한다.
3.3.2. S급[편집]
하데스의 팔 보호구
레어 : 몬스터가 죽을 경우 모든 몬스터에게 데미지를 입힌다. 이 공격으로 5마리 이상의 몬스터가 죽을 경우 데미지가 2배로 증가한다.
에픽 : 공격 + 15%
레전드 : 몬스터가 죽을 경우 최대 체력의 1%를 회복한다.
영예 : 공격 + 20%
이터널 : 위의 공격에 피격된 몬스터의 체력이 10% 이하인 경우 그 몬스터를 즉사시킨다.
3.3.3. SS급[편집]
제우스 팔 보호구
레어 : 공격이 끝나면 무작위 적 5마리에게 신성한 볼트를 발사해 공격한다.
에픽 : 체력 + 20%
레전드 : 디버프에 걸린 몬스터에게 신성한 볼트를 3번 더 추가로 발사한다.
영예 : 체력 + 30%
이터널 : 신성한 볼트가 30%의 확률로 몬스터를 마비시킨다.
4. 방어구[편집]
방어구의 종류는 크라운, 로브, 부츠로 나뉜다. 방어력이나 체력이 증가하는 효과가 주로 있다.
4.1. 크라운[편집]
머리에 쓰는 것이며 주로 전투를 지원해주는 시스템이 많다.
4.1.1. A급[편집]
화염 크라운
분노의 크라운레어 : 몬스터가 죽을 경우 일정 확률로 화염 장판이 생성되어 위의 적에게 피해를 입힌다. 이 장판은 2라운드 동안 지속된다.
에픽 : 체력 + 10%
레전드 : 화염 장판에 피격된 몬스터는 화염 효과를 받게 된다.
영예 : 체력 + 15%
이터널 : 화염 장판이 100%의 확률로 생성된다.
매직 크라운레어 : 데미지를 받을 때 공격력이 15% 증가한다.
에픽 : 체력 + 10%
레전드 : 데미지를 받을 때 20%의 확률로 체력을 회복한다.
영예 : 체력 + 15%
이터널 : 한 라운드에서 받은 전체 데미지가 20% 이상이라면 다음 라운드에서 공격력이 35% 증가한다.
레어 : 몬스터가 처치되면 노멀 볼이 2개 추가된다.
에픽 : 체력 + 10%
레전드 : 몬스터가 처치되면 노멀 볼을 1개 더 추가된다.
영예 : 체력 + 15%
이터널 : 몬스터가 처치되면 랜덤한 스페셜 볼이 1개 추가된다.
4.1.2. S급[편집]
아레스 크라운
레어 : 몬스터를 1턴에 5마리 처치할 경우 최대 체력의 5%를 회복하며 최대 50%까지 회복된다.
에픽 : 체력 + 15%
레전드 : 체력을 전부 회복할 경우 공격력이 15% 증가한다.
영예 : 체력 + 20%
이터널 : 몬스터를 1턴에 3마리 처치할 경우 공격력이 2% 증가하며 최대 20%까지 증가한다.
4.1.3. SS급[편집]
제우스 크라운
레어 : 무작위 3X3칸의 적들에게 신성한 번개 아크를 발사해 공격한다.
에픽 : 체력 + 20%
레전드 : 신성한 번개 아크에 피격된 몬스터의 체력이 10% 이하라면 그 몬스터를 즉사시킨다.
영예 : 체력 + 30%
이터널 : 신성한 번개 아크에 피격된 몬스터는 일정 확률로 방어력이 감소한다.
4.2. 로브[편집]
캐릭터가 직접 착용하는 방어구이며 직접적인 피해감소 시스템을 가진 갑옷들이 많다.
4.2.1. A급[편집]
스파이크 로브
두꺼운 로브레어 : 캐릭터가 받은 데미지를 가장 가까운 몬스터에게 입힌다.
에픽 : 체력 + 10%
레전드 : 반환된 데미지가 3X3칸의 적들에게 피해를 입힌다.
영예 : 체력 + 15%
이터널 : 반환된 데미지로 몬스터가 처치되면 최대 체력의 10%를 회복한다.
최면 로브레어 : 보스를 제외한 근거리 공격 계열 몬스터에게 받는 데미지가 20% 감소한다.
에픽 : 체력 + 10%
레전드 : 근거리 공격 계열 보스에게 받는 데미지가 20% 감소한다.
영예 : 체력 + 15%
이터널 : 보스를 포함한 근거리 공격 계열 몬스터에게 받는 데미지가 20% 추가로 감소한다.
레어 : 보스를 포함한 원거리 공격 계열 몬스터의 공격을 10%의 확률로 회피한다.
에픽 : 체력 + 10%
레전드 : 보스를 제외한 원거리 공격 계열 몬스터가 공격을 준비하는 라운드가 1회 증가한다.
영예 : 체력 + 15%
이터널 : 캐릭터의 체력이 30% 이하일 경우 보스를 제외한 원거리 공격 계열 몬스터의 공격을 회피할 확률이 20% 추가로 증가한다.
4.2.2. S급[편집]
아테나 로브
레어 : 라운드마다 최대 체력의 5%의 체력을 가진 체력 방패를 획득한다. 이 방패는 1라운드 동안 지속된다.
에픽 : 체력 + 15%
레전드 : 모든 체력 회복 효과가 20% 증가한다.
영예 : 체력 + 20%
이터널 : 이번 라운드에서 체력 방패가 파괴되지 않을 경우, 다음 라운드에서 공격력이 20% 증가한다.
4.2.3. SS급[편집]
제우스 로브
레어 : 캐릭터가 죽을 경우 3라운드 동안 영혼 상태가 되어서 모든 데미지에 면역이 된다.
에픽 : 체력 + 20%
레전드 : 매 4번 이상의 공격을 받을 경우 1번 모든 데미지에 면역이 된다.
영예 : 체력 + 30%
이터널 : 영혼 상태에서의 공격력이 50% 증가한다.
4.3. 부츠[편집]
발에 착용하는 장비이며 크라운과 마찬가지로 전투를 지원하는 종류가 많다.
4.3.1. A급[편집]
강철 부츠
회복 부츠레어 : 캐릭터의 체력이 20% 이하일 경우 몬스터에게 받는 데미지가 40% 감소한다.
에픽 : 체력 + 10%
레전드 : 스킬 선택 창에서 부활 스킬이 나올 확률이 높아진다.
영예 : 체력 + 15%
이터널 : 캐릭터의 체력이 50% 이하일 경우 받는 데미지가 감소한다.
복제 부츠레어 : 라운드가 종료될 시 체력을 1% 회복한다.
에픽 : 체력 + 10%
레전드 : 오버힐 시 다음 라운드에서 공격력이 15% 증가한다.
영예 : 체력 + 15%
이터널 : 라운드가 종료될 시 캐릭터의 체력이 50% 이하일 경우 최대 체력의 5%를 회복한다.
레어 : 스페셜 볼을 획득할 경우 30%의 확률로 같은 스페셜 볼을 1개 더 획득한다.
에픽 : 체력 + 10%
레전드 : 스페셜 볼이 주는 데미지가 20% 증가한다.
영예 : 체력 + 15%
이터널 : 스킬을 선택할 때 10%의 확률로 모든 스킬 옵션을 획득한다.
4.3.2. S급[편집]
에르메스 부츠
레어 : 모든 몬스터의 공격을 10%의 확률로 회피할 수 있다.
에픽 : 체력 + 15%
레전드 : 회피에 성공할 경우 최대 체력의 5%를 회복한다.
영예 : 체력 + 20%
이터널 : 회피에 성공할 경우 공격력이 2% 증가하며 최대 20%까지 증가한다.
4.3.3. SS급[편집]
제우스 부츠
레어 : 게임 시작 시 캐릭터의 체력이 낮을수록 데미지가 높아지는 제우스 볼을 1개 획득하고 스킬 선택 창에서도 제우스 볼이 추가된다.
에픽 : 체력 + 20%
레전드 : 제우스 볼에 피격된 몬스터에게 신성한 번개를 내리꽂아서 공격한다.
영예 : 체력 + 30%
이터널 : 매 라운드마다 제우스 볼을 50%의 확률로 1개 획득할 수 있다.