이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.

플레이타임 사

덤프버전 :

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.





[ 펼치기 · 접기 ]
게임 설정
등장인물(장난감) · · VHS 테이프
게임 스토리
챕터 (1 · 2 · 3) · PROJECT: PLAYTIME
기타 요소
미디어 믹스 (포스터) · OST



레이타임
Playtime {{{#00BFFF Corporation



창설일
1930년
폐업일
1995년 8월 8일
창업주
엘리엇 루드윅 (Elliot Ludwig)
CEO
엘리엇 루드윅 (1930년 ~ 1960년 이후)
본사
파일:미국 국기.svg

미국 동부[1]
유형
주식회사
업종
완구 제조 및 유통

1. 개요
2. 특징
3. 기쁨의 시간(Hour of Joy)
4. 더 큰 몸 계획(Bigger Bodies Initiative)
5. 기타



1. 개요[편집]


"What's the time? Playtime!"

"무슨 시간이냐고요? 플레이타임!"

파피 플레이타임에 등장하는 가상의 장난감 회사이자 만악의 근원.

2. 특징[편집]


1930년에 엘리엇 루드윅이 창설한 회사로, 전 세계의 어린이들에게 즐거움을 선사하는 것을 모토로 설립되었으며 당시 가장 유명한 장난감 제조 회사였다. 이후 수년간 허기 워기를 포함한 수많은 장난감들을 만들었으며, 한때 1인당 2.99달러에 공장 견학을 제공하기도 하였다.

미국에 본사를 두고 있지만 그 규모는 국제적인 것으로 보이는데, 챕터 2에서 러시아어로 적힌 상자가 나왔으며, 영상에서는 독일어가 나오기도 한다. 정황상 독일러시아에 지점을 두고있거나, 아니면 주요 공급지일 가능성이 높다.

그러나 이건 대중적으로 알려진 가식적인 이미지일 뿐, 회사의 진짜 모습은 블랙 기업에 한없이 가깝다. 1, 2장에서 입수할 수 있는 테이프에서 마커스 브릭클리라는 직원의 녹화본을 들어보면, PJ 퍼그 어 필러의 출현을 목격하고 상부에 보고하지만 헛소리로 취급되고, 기밀로 유지하라며 압박까지 넣는다. 빅 스파이더(Big Spider) 테이프에서는 마미 롱 레그에 대한 수많은 불만들도 임원들의 기밀 유지를 위해 무시되고 있음을 확인할 수 있다. 심지어 NFT 포스터의 허기 워기 포스터에는 휴식시간이 10분을 넘길 수 없다고 적혀있는데, 회사가 직원들을 어떻게 취급하는지 단번에 알 수 있다.[2]

직원 안전 규칙에는 "우리 장난감 생산에 사용된 유해 물질 및/또는 위험 물질에 대한 보고는 완전히 조작되었으며 과장되었습니다."라고 명시되어있으나, 막상 직원의 환각 및 정신분열증 증상을 신고하라는 말도 덧붙여져 있다. 이는 플레이타임 직원이 독성이 높고 매우 위험한 물질에 노출되는 경우가 많다는 것을 의미하는 셈이다. 또한 해당 영상에서 직원들의 안전에 대한 책임은 스스로에게 있으므로 직원의 부상이나 사고, 심지어는 사망에 대해 회사는 어떠한 법적 책임을 지지 않는다고 명시하고 있다. VHS#1에서는 안전수칙이 무용지물인 것은 물론, 인력부족에 직원들의 소송에 시달린다는 것이 언급된다.

설상가상으로, 이러한 문제들을 한번에 해결할 '해결책'으로 제안된 방법이 직원들을 살아있는 장난감으로 대체한다는 BBI이고 이를 경영진들이 승인했다는 것이다.

3. 기쁨의 시간(Hour of Joy)[편집]


The Hour of Joy라고 불리우는 대규모 살인 사건으로, 1995년 8월 8일 10시 45분경에 발생했다. 키시 미시가 기차를 타고 플레이코어로 이동하던 중, 의문의 존재가 습격하여 수많은 직원들을 학살했다. 그러나 이건 시작에 불과했을 뿐이며, 15분이 지난 오전 11시에 수많은 장난감들이 일제히 대규모 반란을 일으키기 시작했고, 이때 대부분의 과학자 및 직원들이 살해당했다. 기록을 남긴 과학자의 오디오 로그에서 프로토타입의 능력이 언급되는 것을 보면 주동자는 프로토타입으로 추측된다.

장난감들로부터 살아남은 소수의 직원들은 공장에서 도망쳐 나온 뒤 패쇄했고, 65년의 역사를 지닌 플레이타임 사는 역사의 뒤안길로 사라져버리고 말았다. 그러나 이 비극적인 사건은 플레이타임 사 스스로가 초래한 결과일 가능성이 높은데, 자세한 내용은 후술.

다만 이 사건 이후에도 레이스 피에르를 포함한 살아남은 경영진들은 이후에도 대형 장난감들을 제작하기 위해 공장에 '자원 추출 전문가'들을 보냈으며, 프로토타입은 실험체들이 더 만들어지는 것을 막기 위해 실험체들을 보내어 그들을 막고 미니 허기와 같은 굶주린 실험체들을 먹였으며 이것이 외전인 PROJECT: PLAYTIME의 배경이다.

4. 더 큰 몸 계획(Bigger Bodies Initiative)[편집]


1980년대 후반 ~ 1990년대 초반에 회사는 수익이 지속적으로 감소하고, 하급 직원들이 기밀 실험을 목격하는 등 여러 실책을 범하며 몰락하고 있었다. 이때 할리 소이어라는 이름의 박사가 경영진에게 회사의 문제들을 해결하기 위해서는 거대한 장난감을 개발해야 한다는 아이디어를 내놓는다.[3] 이 계획이 승인된 뒤, 플레이타임 사는 게임 스테이션을 설립하여 고아[4]에게 여러 실험을 진행시켰다.[5] 그 내용은 다음과 같다.

  • 아이의 두뇌 속도와 반응 속도(시간), 신체적 지구력과 힘을 테스트하는 세 가지의 미니게임을 시킨다. 아이가 게임을 하는 동안 과학자들은 근처에 위치한 관찰실에서 진행 상황을 모니터링하고 성과를 기록한 다음, 결과를 스텔라 그레이버에게 보낸다.

  • 만약 테스트 결과가 좋을 경우, 플레이케어의 과학자들이 파피 가스와 전기 충격을 사용하여 지정된 장난감으로 개조한다. 그러나 예상치 못한 부작용이 하나 발생했는데, 장난감으로 개조된 고아들은 인간일적의 기억은 없어졌지만 자신이 익숙하고 안전하다고 느꼈던 장소만큼은 기억하고 있었다.

  • 1991년 3월 30일까지 진행되었으며, 이 과정에서 여러 실험체들이 제조되었다. 이후 데리고 올 수 있는 고아들의 수가 부족해지자, 회사에서는 하급 직원들을 대체품으로 사용하기도 했으며, 그 중에서는 스스로 자원하여 개조된 직원도 있었다.

  • 1992년 7월 18일에는 허기 워기가 플레이타임 사에서 탈출하는 소동이 벌어지고, 보안팀 직원들이 그를 다시 데려오기 위해 파견되었으나 5명이 사망하고 6명은 행방불명됐다. 나중에 허기 워기를 다시 발견한 장소는 어느 집 앞이었으며, 방심하고 있던 틈을 타 요원이 진정제로 잠들게 하면서 일단락된다.[6]

위에서 서술된 일부 내용은 아직까지 추측에 불과하기에 걸러들을 필요가 있다. 그러나 반란의 주동자가 프로토타입이며, 원인 제공을 플레이타임 사에서 했다는 사실은 분명하다. 챕터 3의 트레일러에서 캣냅이 프로토타입을 신이자 구원자로 숭배하는 모습 또한 이러한 주장을 뒷받침해준다.[7]

5. 기타[편집]


  • 회사의 전성기는 1992년 5월 5일이다.

  • 플레이타임이라는 회사명은 닌자 거북이에 등장하는 '플레이메이트 장난감 주식회사(Playmate Toys Inc)에서 따온 것으로 보인다.



[1] 정확한 위치는 불명이나, 챕터 3 게임 플레이 트레일러의 TV의 EAS에서 "11:00:00 EST"라는 문구가 있다. 적어도 본사가 미국 동부 어딘가에 위치한 것은 확실하다.[2] 물론 점심시간을 포함하지는 않는다.[3] 정확히는 직원들을 거대한 장난감들로 대체하는 것. 이외에도 회사의 기밀사항을 목격한 직원을 처분하는 것과 같은 방법으로 회사의 문제들을 해결하는 것이다.[4] NFT 포스터의 내용을 고려하면 직원들이 고아들을 위탁양육하거나 입양하면 혜택을 제공하는 프로그램을 진행하여 고아들을 수급한 것으로 추정된다.[5] 하필 실험 대상이 고아인 이유는 쉽게 길들일 수 있기 때문이라고 한다.[6] 이 집이 허기 워기가 인간 시절 때 생활했던 곳이 아니냐는 추측이 나오고 있다.[7] 다만 캣냅의 경우에는 개조되기 에도 프로토타입과 밀접한 관련이 있었으며, 개조된 후에도 프로토타입 주위를 맴도는 등의 모습을 보였다.