프로스트펑크 2/세력

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1. 개요[편집]


프로스트펑크 2의 사람들은 세력을 구성하게 되어 각자 자기들이 원하는 방향대로 도시가 발전하기를 요구하게 된다. 이들이 원하는 요구를 들어주거나 좋아하는 법안을 제정하거나 펀딩 등을 통해 관계도를 올릴 수 있다.

게임 시작 시 2개의 세력이 등장하고 나머지 2개는 게임을 진행하면서 해금.

공통 상호작용으로는 프로젝트 펀드(건설 자원을 소모해 관계도 상승), 약속 만들기(약속 이행시 관계도 상승), 어젠다 제공(해당 세력에서 의회로 올라갈 다음 법안을 제안하게 하는 대신 관계도 크게 상승), 펀드 요청(관계도를 소모해 건설 자원 제공) 이 있다.


2. 상세[편집]



2.1. Foragers[편집]


As the frost covered the earth, these people and their ancestors were caught beyond the safety of the generator cities. Forced to adapt to the harsh conditions of the frostland, they learned to survive against all odds.

At times, Foragers decided to settle in the cities once again. However, the ordeal of surviving the frost has developed a lasting mark.

They believe adaption is key, and growing reliant on technological gimmicks invites disaster. Machines tend to break down as soon as conditions deteoriate. Human spirit is a lot more enduring.


생존 - 적응 쪽에만 관점을 두고 있다.

상호작용으로는 관계도가 헌신 이상일 때 Icebloods의 급진주의를 낮출 수 있다.


2.2. Machinists[편집]


These people are descendents of groups that built the initial cities and maintained their machinary. They faced the Great Frost huddled around the Generator and believe this technological marvel is why they are alive at all today.

This belief shapes them. When there is a problem, they would seek a way to solve it through automation, by devising machines to do the work or exploit available resources to ensure good safety margins.

To them, technological progress is the only way to ensure survival, and maybe even prosperity.


생존 - 진보 쪽에만 관점을 두고 있다.

상호작용으로는 관계도가 헌신 이상일 때 Technocrats의 급진주의를 낮출 수 있다.


2.3. Icebloods[편집]


생존 - 적응, 경제 - 이익, 사회 - 전통 관점.

상호작용으로 관계도가 만족 이상일 때 사냥을 보내 식량을 추가로 얻어올 수 있으며, 세력을 지지해 관계도를 크게 올리고 의회의 의석 수를 늘릴 수 있다.


2.4. Technocrats[편집]


생존 - 진보, 경제 - 평등, 사회 - 합리 관점.

상호작용으로 관계도가 만족 이상일 때 기술 연구 속도를 증가시킬 수 있으며, 세력을 지지해 관계도를 크게 올리고 의회의 의석 수를 늘릴 수 있다.
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