던전 앤 파이터/아이템/판금/에픽
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1. 개요[편집]
던전 앤 파이터의 에픽 등급 판금 방어구 목록이다.
2. 유적 수호자 세트[편집]
레벨 제한 60의 판금 방어구다.
2.1. 고대 유적의 수호자 아머[편집]
유적 수호자에도 등급이 있다. 바람, 얼음, 화염, 빛.. 어라 한명은 누구지?
그란디스 그라시아가 에픽 소울 50개에 판매한다.
2.2. 고대 유물의 수호자 레깅스[편집]
갑옷이 무겁다는 편견을 버려. 곰팡이가 슬어 여기저기 떨어져 나가서 좀 가볍거든.
그란디스 그라시아가 에픽 소울 50개에 판매한다. 설명문과는 달리 무게 감소 옵션같은 건 없다.
2.3. 고대 보물의 수호자 사바톤[편집]
움직일 때 조금은 시끄러운 소리가 나겠는걸.. 수리를 맡겨보는 게 어떤가? - 신다
그란디스 그라시아가 에픽 소울 50개에 판매한다.
에픽 아이템 개편 후 오라의 범위가 50px로 적용 되는 현상이 있었다. 현재는 수정되어 정상 작동 중.
2.4. 세트 효과[편집]
2.5. 평가[편집]
단일 옵션은 상당히 미묘하다. 오라 옵션이 있긴 하지만 저것보다 많이 올려주는 오라 아이템은 많기에...하의는 그마저도 없어서 단일 옵션만 놓고 보면 정말 안 좋다.
하지만 세트를 맞추면 이야기가 조금 달라지는데 수호혼 목걸이가 가지고 있는 데미지 반사 옵션이 있기 때문. 레벨 제한도 낮고 개별 옵션도 좋은 편은 아닌 이 세트를 맞춘다 하면 데미지 반사 옵션을 노리는 것이 사실상 유일한 이유라 할 수 있겠다. 전 부위를 에픽 소울로 구매할 수 있기에 여타 에픽에 비교했을 때 파밍 난이도가 비교적 낮다는 것도 장점이라면 장점.
물론 낮은 레벨제한에 데미지 반사 옵션만 노리기에는 3개 부위를 포기해야 한다는 점이 리스크가 큰지라 채용하는 사람은 드물다. 차라리 수호혼을 끼고 말지...
작정하고 데미지 반사의 끝을 보고자 하자면 트리니티 이터니아(도-3333%)와 수호혼/수호하는자의 묵직함(목걸이-1000%)을 더해 5333%만들고, 추가로 돌격대장의 스몰실드(보조장비-500%), 왕의 길을 지키는 성스러운 수호(팔찌-1000%)를 더해 6833%의 반사댐을 낼 수 있다. 이러면 10만 정도의 피해를 입었다 가정 하였을때, 성스러운 수호의 피격시 15% 데미지 감소, 스몰실드의 5%데미지 감소, 상의 옵션 10% 데미지 감소를 포함하여 약 490만의 데미지를 반사한다. 다만 스몰실드의 반사는 50% 미만에만 발동하기 때문에, 효과를 받지 못하면 약 460만의 데미지를 반사한다. 다만 결과적으로 10만이나 데미지를 입으면 보통은 먼저 죽을테니, 이러는 사람이 있다면 거의 절탑에서 욕좀 먹어보겠다 하는 사람일듯 싶다. 진짜로 이러면 이름이 욕으로 점철되어 기록으로 남아 널리 알려질지도 모른다.
3. 더 크라이 크라운 세트[편집]
레벨 제한 70의 판금 방어구이다.
3.1. 크라운 화이트 플레이트 아머[편집]
그란디스 그라시아가 에픽 소울 56개에 판매한다.
3.2. 피에로 러프 플레이트 레깅스[편집]
그란디스 그라시아가 에픽 소울 56개에 판매한다.
3.3. 듀스 와일드 배틀 폴드론[편집]
그란디스 그라시아가 에픽 소울 56개에 판매한다.
3.4. 알레키노 배틀 코일[편집]
그란디스 그라시아가 에픽 소울 56개에 판매한다.
3.5. 코럿 저스터 배틀 사바톤[편집]
그란디스 그라시아가 에픽 소울 56개에 판매한다.
3.6. 세트 효과[편집]
3.7. 평가[편집]
풀세트에 마법 방어력을 감소시키는 옵션이 있지만 그거 하나만 보고 에픽 소울 230개를 쓰기에는 너무나도 비효율적이다.
4. 기사단의 성전 세트[편집]
레벨 제한 75의 판금 방어구이다.
4.1. 면죄의 성전사단 상갑[편집]
네 모든 공격을 퍼부어보아라.
그란디스 그라시아가 에픽 소울 59개에 판매한다.
4.2. 집행의 성기사단 하갑[편집]
위장자의 단죄를 여기서 집행하겠다.
그란디스 그라시아가 에픽 소울 59개에 판매한다.
4.3. 심판의 성투사단 어깨[편집]
심판하겠노라!
75제에 판금이지만 자체 옵션이 준수해 코어 에픽으로도 쓰인다. 성능은 의심할 여지가 없지만, 75제이므로 노리기는 애매한 사정이 있다.
4.4. 구원의 십자군단 벨트[편집]
네 타락한 영혼을 여기서 구원하겠다.
4.5. 축성의 템플기사단 신발[편집]
신의 축복이 있기를.
그란디스 그라시아가 에픽 소울 59개에 판매한다.
4.6. 세트 효과[편집]
4.7. 평가[편집]
세트 옵션보다는 부위별 옵션이 더 좋아보이는 세트이다. 에픽 개편으로 모든 속성 강화가 붙고 라이트 익스플로전이 상향되었다.
5. 인피니티 레퀴엠 세트[편집]
레벨 제한 80의 판금 방어구이다.
5.1. 인피니티 레퀴엠 판금 상의[편집]
엘븐나이트의 경우 분쇄가 주력기로써 상당히 크게 기능하기에 사실상 에픽풀세트가 아닌이상 웬만하면 써먹을수 있는 코어픽으로써 기능한다. 예능템이라고 장난감 취급하지 말고 마력의 폭풍우나 밤의 그림자 상의같은 단일부위 코어픽이 없다면 사용해주자.
다만 아수라의 부동명왕진 옵션은 함정에 가까운데, 부동명왕진 스킬 특성상 스킬을 한 번 쓰고 나면 각인이 전부 사라져버려서 아무리 쿨타임이 초기화된다 한들 스킬들이 기관총처럼 난사되진 않는다. 5각인을 빠르게 채우기 위해서는 파동해제와 파동각인의 TP가 있어야 하는데 쿨초 옵션이 랜덤인지라 다른 부위들과는 다르게 강제적인 쿨타임이 있을 수 밖에 없다.
다크템플러의 디스트로이어도 조금 비슷한 상황인데, 채널링스킬 특성상 스킬난사는 어렵다. 그나마 체공중에도 사용할 수 있는 스킬이기에 비는 시간이 없어, 연속적으로 발동한다면 엄청난 효율을 보여줄 수 있는 장비이다.
단지 2017년 5월 기준으로 분쇄 쿨타임 미적용 옵션은 적용되지 않는 버그가 있다.
2016년 7월 28일 업데이트로 외전 캐릭터는 다른 스킬을 포함해서 특히 85제 스킬이 붙게 되었다. 85레벨 스킬이 올라가는 장비는 얼마 없고 두 직업 다 85제 스킬이 막강하기에 코어픽으로도 충분히 활용할 수 있게 되었다.
5.2. 인피니티 레퀴엠 판금 하의[편집]
아수라의 경우 리셋이 돼도 인비져블 레이징 웨이브 6세트가 없으면 사실상 쓸 수가 없다. 크루세이더가 먹으면 참망쳐 세팅에 사용되었으나, 주 사용처인 이계의 틈과 지원병 시스템이 사라진지라 이것도 이젠 옛날 이야기.
5.3. 인피니티 레퀴엠 판금 아미스[편집]
다크템플러의 경우 블랙 미러가 강해서 단일 부위로도 쓸만하다.
아수라는 지속적인 상향을 받은 스킬인 폭염에다가 깔아놓기+장판이라는 특성덕분에 몹이 크고 고정형이라면 상상이상의 데미지를 줄 수 있다.
5.4. 인피니티 레퀴엠 판금 코일[편집]
5.5. 인피니티 레퀴엠 판금 부츠[편집]
다크템플러의 경우 쉐도우 하베스트에 방깎이 붙어있던 시절엔 하베가 무려 3렙이나 오르는 꿈의 코어픽이었으나 방깎이 우시르의 저주로 이관되고 1레벨 찍는 스킬이 되어버린 지금은 그저 애물단지.
5.6. 세트 효과[편집]
5.7. 평가[편집]
사실상 판금 직업 전용 세트이자 서포팅 세트. 7월 28일 개편 전 당시 최악의 에픽 세트 No.1을 다투었다.
무음 카멜레온 세트와 자웅을 겨루는 최악의 에픽세트였으나 2016년 7월 28일 업데이트로 파티 옵션이 달린 쓸만한 세트가 되었다. 모속강 52에 추뎀 20퍼 만으로도 해신급 성능이, 보장되며 추가 파티 버프와 일부 액티브 스킬 레벨 증가(판금 직업 한정)가 있는 만큼 대충 20% 정도는 공격력이 더 높다고 볼 수 있다. 게다가 전체 스킬 쿨타임 감소와 액티브 공격 스킬 5개의 쿨타임 미적용도 좋다.
부위별로 붙은 스킬 쿨타임 미적용 옵션의 확률은 낮지만 쿨타임은 없다. 운이 굉장히 좋다면 폭염이나 분쇄를 대여섯번도 넘게 날릴 수 있지만 반대로 던전 클리어할 때까지 한번도 발동되지 않을 수도 있다. 당장 두번 발동될 확률은 고작 4%. 3연속 확률은 무려 0.8%. 그래도 원래 1번만 발동되어도 해당 스킬의 비중이 확 늘어나기 때문에 굳이 2번 3번 발동되지 않는다고 실망할 필요는 없다.
루크레이드가 나온 이후에는 증크증이 달려있지않아 어찌보면 증크증있는 일반적인 85제 에픽보다 더 포텐셜이 있는 세트다. [2] 다만 시너지 아이템 조정 패치로[3] 80제인 인피니티 레퀴엠 셋의 파티원 오라옵션은 더이상 루크레이드에선 파티원에게 물마독증가 옵션이 적용되지 않으며 안톤 레이드에서도 시너지형 무기(예-킹 메이커, 우요 시리즈 등)와 중복해서 사용할 수가 없어서[4] 시너지아이템 용도로 매력은 떨어졌다. 하지만 물마독증가 오라의 자기자신에의 적용은 그대로이며 쿨타임 초기화가 아닌 미적용이므로 35레벨 차이 쿨초아이템 패치의 영향을 받지 않아 여전히 루크레이드에서도 수시로 디스트로이어나 무쌍격을 2~3연타로 쓸 수 있어서 개인딜템으로 기대딜량은 여전하다.
6. 마력의 소용돌이 세트[편집]
레벨 제한 85의 판금 방어구이다.
6.1. 마력의 폭풍우[편집]
휘몰아치는 마력을 감당하기 버겁군요. - 그롯
쿨타임 감소 뿐만이 아니라 데미지 증가까지 붙어 크로니클 9세트 사용 시 남는 한 부위에 착용하기 좋은 아이템이다. 쿨감메타, 크로9셋 메타였던 옛날 안톤 시절엔 쿨감과 증뎀을 동시에 챙길 수 있는 최강급 단일이었으나 현재는 쿨감옵션이 완전히 사장되었기에 미묘해졌다.
수속성 직업이 쓰는 프리징 컷 로브나 용독문주가 사용하는 타란튤라 상의 등을 제외하면 밤의 그림자 상의 등과 어깨를 견줄만한 괜찮은 단일 부위 아이템.[5]
6.2. 영력의 회오리[편집]
성격이 급하시군. - 필스턴
2016년 에픽개편으로 인해 기존 옵션에 모든 직업 85레벨 스킬 레벨이 1 올라가는 옵션이 추가되었다. 유저들의 평가는 그야말로 환골탈태. 2각 액티브 스킬을 주력으로 활용하는 캐릭터들은 쓸만한 하의중 하나가 됐다. 대표적인 예로 명왕, 버서커, 크리에이터, 배틀 크루세이더, 배틀메이지 등등. 그러나 렙제도 렙제고, 2각이 4레벨이나 증가하는 창천/억년에는 밀린다.
6.3. 마법의 대격변[편집]
효율이 나빠도 빨리 해치우는 게 좋아요. - 이디스
과거에는 스킬 사용시 기본기 숙련 스킬의 공격력 증가량이 300%였던 적이 있었다. 이 당시의 웨펀마스터는 이 아이템을 먹으면 3차 각성을 한다는 말이 있을 정도로 웨펀마스터와의 궁합이 엄청난 아이템이었다.[6] 당시 마법의 대격변은 스킬을 써야 효과가 발동되었는데, 백스탭과 리귀검술은 스킬로 취급되었고, 리귀검술은 기본기로도 취급되었기 때문. 그래서 당시 대격변을 장착한 소검 웨펀마스터는 리귀검술의 평타와 어퍼 슬래쉬만으로 던파 내의 모든 던전을 두부 썰듯이 썰어 재낄 수 있었다. 때문에 당시에는 대격변을 먹은 검신을 보고 3차 각성을 했다느니 하는 진담섞인 농담도 유행했었다.[7]
결국 2015년 2월 12일 업데이트로 발동 조건이 스킬 사용 시에서 공격 시로 바뀌면서 백스텝이 대격변 효과를 발동시키지 않게 되었고, 소검 리귀검술의 독립 공격력이 이중으로 적용되던 버그까지 수정되면서 웨펀마스터는 완전히 몰락하는가 싶었지만 소검 리귀검술만 망했을 뿐, 광검을 들면 여전히 잘 써먹었고, 기존의 어퍼 세팅 또한 아직 사용할 수 있었다.
웨펀마스터가 아니라도 기본기 숙련을 받는 공격을 자주 하는 직업이라면 누구에게나 잘 맞는다.
- 공참타 하나로 진 고대던전을 썰어버려서 공참사라는 별명이 붙은 퇴마사.
- 레전더리, 에픽 세팅을 한 도 소드마스터, 소검 소드마스터가 애용한다. [8] [9]
- 배틀메이지. [10]
- 메타몰포시스 상태의 평타도 대격변 효과를 받기 때문에, 이모탈 역시 가지고만 있다면 무척 잘 써먹을 수 있다.
- 크루세이더의 썬더해머 : 유피테르.
문제는 네오플이 마법의 대격변을 적극적으로 활용할 수 있는 직업들의 딜링 능력을 마법의 대격변을 고려한 상태에서 책정했다는 것이다. 때문에, 상당수의 유저들은 대격변이 이 아이템을 적극적으로 사용할 수 있는 캐릭터들의 낮은 화력을 상향하는데 걸림돌이 되고 있다고 판단 하였다.
이는 상당한 문제였는데, 우선 네오플이 해당 아이템이 아무나 마음먹은 대로 획득 가능한 아이템이 아님에도 착용을 전제했다는 점과, 대격변이 다른 스킬들을 강화하는 것이 아니라 오직 '평타'와 '기본기 숙련'의 효과가 적용되는 일부 스킬들에만 영향을 끼친다는 점이다.
때문에 많은 유저들은 대격변의 성능을 낮추고 캐릭터의 본래 스킬 데미지나 유틸성을 직접적으로 상향할것을 요구하였다. 하향으로 암울하던 시절에 대격변 끼고 공중사격이나 하던 레인저들이, 어느 정도 상향되어 중위권 정도를 되찾자 다시 무큐기 위주의 딜링으로 돌아간게 그 예.
결국 2016년 1월, 개발자노트에 마법의 대격변 아이템 하향을 고려한다는 글과 함께 주 사용직업군들의 밸런스 패치가 예고되었다. 하향과 동시에 일부 대격변 의존도가 매우 심한 물리 퇴마사, 웨펀마스터, 체술 배틀메이지를 언급하며 이 캐릭터들의 상향을 6월 전까지 개편방식에 대해 확답하겠다고 하였다.
2016년 6월 14일에는 개발자 노트를 공개하여 대격변의 옵션이 변경될 것임을 예고했고, 2016년 6월 23일 업데이트로 현재의 옵션으로 변경되었다. 과거 옵션이 100%+300%로 적용되어 4배가 되었던 것에 비하면 셋옵까지 합해야 3배가 되는 옵션으로 바뀌면서 25% 가량 하향된 셈이 되었다. 단일부위로 쓰던 경우에는 37.5%나 하향된 셈.
대신 30~45레벨 스킬 Lv+2 옵션이 추가되어 대격을 먹어도 욕하며 갈거나 창고에 박아야 했던 상당수의 직업들에게 스위칭 템으로써 활용 가능해진 것은 고무적이다. 기본기와 각성 전 무큐기, 특히 무큐 스킬의 비중이 높은 캐릭터들에게도 상당히 유용해져, 보다 범용적인 코어픽으로 자리잡을 수 있게 되었다. 사실상 무신 상의의 마이너&어깨 버전.
던파 오리진 업데이트 이후로 기본기 숙련이 상향되고 스증이 적용되게 바뀌면서 엄청 강해졌다. 오리진 전보다 거의 3배 가까이 강해진 정도.퇴마사로 실험해 본 글 이후에는 프레이 레이드에서 현자타임에 시달리던 일부 캐릭터들이 스킬을 전부 퍼붓고 대격변으로 스위칭하여 평타 딜링을 하기도 했다.
2017년 겨울 업데이트 때 마력의 소용돌이 세트의 상향이 예고되었고, 그 중에서도 대격변이 이동속도가 대폭 증가했고 1각 패시브까지 레벨증가 효과를 받게 되면서 또 상향을 받았다.
2022년 3월 17일 시즌 8 업데이트로 105제 에픽이 추가됐는데, 기본기를 강화하는 장비들과 시너지가 300% 시절급으로 엄청나다는 게 밝혀졌고 결국, 2022년 3월 31일 패치를 통해 기본기 숙련 스킬 공격력 증가 옵션이 그냥 150%에서 150% 추가 증가로 엄청나게 너프를 먹고 묻히게 됐다.
6.4. 마나의 소용돌이[편집]
마나가 요동치고 있어… - 길리엇
전체적으로 보았을 때 다크니스 로우 새쉬, 서브마린 볼케이노 벨트를 제외하고는 비교적 옵션의 강도가 매우 약한 부위인 허리에 적절하고 심플하게 쿨타임 10%가 놓였다. 쓸만한 벨트 에픽이 거의 없다시피 하므로 대부분의 직업에게는 굉장히 좋은 아이템.
허리부위에 나와서인지 웬만한 세팅에도 유연하게 잘 섞어쓸 수 있다.
풀세트를 착용할경우 세트와 상의의 2중 마나소모 증가패널티로 엄청난 마나소모를 유발하는데, 마나관리를 하지않으면 없는거나 다름없는 부위가 되기때문에 마나관리가 필수적이다. 풀세트를 맞출 생각이라면 마나포션을 많이 쟁여놓도록 하자.
여담으로 다른 마력의 소용돌이 세트의 아이콘과 다르게 색조가 조금 짙다.
2017년 겨울 업데이트로 80레벨 스킬 증가가 1에서 2로 상승했다.
6.5. 정수의 태풍[편집]
마력의 정수가 느껴지는군. - 첼리
개편 이후로 기본 힘/지능이 90가량 증가했으며 콤보 조건이 완화되었고 옵션이 물마독공 4% 상승으로 바뀌었다. 덕분에 그럭저럭 쓸 생각은 생기게 만드는 장비로 탈바꿈되었다.
2017년 겨울 업데이트로 크리가 없어졌지만 조건부 물마독공 증가가 상시로 바뀌었고 2배인 8%로 상향을 받았다.
6.6. 세트 효과[편집]
- 부위별 옵션 총합
6.7. 평가[편집]
과거의 이야기지만, 모든 쿨타임 감소 효과가 단리 적용되었던 때는 마력의 폭풍우 + 영력의 회오리 + 마나의 소용돌이 + 시간의 지배자 숄더 + 피방 버닝 + 정신 자극의 비약으로 쿨감 100%를 만들어서 쿨타임 0이 가능했다. 오밸 그 자체였다는건 그 때의 이야기로, 정말 쿨타임 0으로 모든 스킬을 쓰는 치트쓰고 게임 하는 수준의 플레이였고 결국 너프를 먹은 결과 지금에 이르렀다.
어깨의 기본기 숙련 옵션이 가미되어 물퇴, 소마, 검신같은 기본기 숙련에 크게 영향을 받는 기술이나 평타를 보유한 직업 군이 사용할 경우 해당 기술 및 평타 데미지가 정말 우주를 뚫고 날아가는 현상을 경험할 수 있었다.
쿨감으로 인한 지속딜에서의 우월함을 느낄 새도 없이 파티원이 순딜로 몹을 순삭해버릴 때 마소셋의 위력이 극소화된다. 에픽 개편 전에는 아무도 신경 안 썼지만[15] 이후 다크고스를 필두로 한 다른 에픽 방어구 세트들이 상향되고 레이드 개편으로 메타가 순딜로 옮겨지면서 부각된 단점이다.
쿨감소 효과만큼은 독보적이기에 쿨타임감소 = 딜 공식이 성립되는 캐릭들에게 좋은 에픽세트라고 할 수 있다. 90제 에픽이 나온 지금시점으로는, 높은 공격속도로 인한 편의성과 쿨타임 초기화 같은 유틸을 위주로 보고 쓰는 셋팅이 되었다. 90제 에픽 방어구들이 데미지증가같은 심플하지만 강력한 옵션들로만 떡칠되어있기 때문에 이런 평가가 내려올수 있는 것.
유틸 하나는 확실하기 때문에 안톤 레이드의 난이도가 매우 낮아진 지금은 안톤에서 편하게 입을수 있는 아이템이 되긴 했다. 물론 악세사리/특수장비/무기도 출중하면 쩔공에서도 충분히 쓸만하다. 그렇게 맞추고 쩔을 하는 유저도 간혹 존재한다.
미스트리스의 경우 상의/하의/벨트에 달린 쿨타임 감소가 요긴하게 쓰일 수 있는데, 정신 자극의 비약을 복용한 후 타락한 심장의 십자가 + 마소 상의/하의/벨트를 착용한 채로 변신하면 퍼스트 프라나 6레벨 기준 변신시간이 76초, 쿨타임이 72초가 되어 칠죄종 변신을 무한으로 유지할 수 있게 된다.
루크 상향으로 인해 루크에서는 딜량이 가장 중요한 요소로 작용하기 때문에 지금으로썬 오른쪽 셋팅이 되지 않았을 경우에는 딜셋팅으로 사용하긴 상당히 어렵다. 다만 홀딩캐릭 같은 경우 웨슬리의 전술 세트, 엘리멘탈 드롭퍼 세트, 센츄리온 히어로 세트가 없는 경우에 마소셋인 경우에도 충분히 루크 취직이 가능하다. 대부분 홀딩기의 홀딩 시간이 쿨타임보다 긴데 어느 정도 격차를 완화시킴은 물론 쿨타임 초기화로 한 번 더 홀딩할 찬스가 생긴다.
파워 인플레이션이 한국 던파 이상으로 미쳐 돌아가는 중국 던파에서는 속도와 쿨타임 감소를 갖춘 마력의 소용돌이가 최고의 방어구로 각광받았다.
2017년 겨울 업데이트로 거의 환골탈태 수준으로 변했다. 사실상 30~85레벨 +2의 옵션으로 버닝에 준하는 레벨링을 가지게 되었으며, 기본기 영향을 받는 몇몇 케릭들에겐 자수셋에도 꿀리지 않는 막강한 능력을 보여준다. 추가 데미지도 8% 추가로 상승하고, 신발의 물마독공이 2배로 늘어나면서 딜량도 꽤 많이 상승했고, 안 그래도 높았던 유틸, 편의성이 더욱 강해져 전처럼 마소를 더 이상 무시할 수는 없는 처지가 되었다. 현 시점에서는 딜량도 수준급이고 편의성은 던전 앤 파이터 최강인 멋들어진 세트로 변모했다.
다만 세인트나 세라핌같은 메인 버퍼들에게는 애매한 게, 1각기를 2레벨 올려준다고 해도 천년전쟁의 3셋 옵션을 절대 따라잡을 수 없고, 한참낮은 지체정 때문에 판금이라고 해도 메탈라인에 철저히 밀려 서포팅용으로는 될 가능성이 적은 편이다. 다만 점핑 홀라핌 캐릭터의 경우 마소 어깨의 영축/용축 2 렙은 물론 서녁과 조합해서 아포/크럭스 5 레벨을 달성하기 쉽기 때문에 선택된다. [16] 어찌보면 유일한 85 레벨 버퍼 지원 에픽이라고 해도 될지도...
2018년 4월 내구도 패치 이후 급격하게 무기 내구도가 깎이고 있다. 이는 내구도 감소를 스킬 계수로 평가하기 때문이며, 마소의 특징인 쿨감+쿨초로 스킬을 끊임없이 몰아치는 플레이 특성상 발생한 일.
2018년 8월 9일 등장한 테이베르스 이후의 던전들은 이 장비의 효과를 적용받을 수 있는 레벨 제한 120레벨을 넘기 때문에 쿨감 등의 핵심 옵션들을 받을 수 없어 무용지물로 전락하였으나, 시즌 7에서 장비의 레벨을 100으로 올려주는 지혜의 산물인 응축된 마력의 소용돌이가 등장하면서 쿨감 효과를 100레벨 던전에서 사용할 수 있게 되었다. 덕분에 쿨타임 감소가 필요한 핵심 스킬을 가진 몇몇 직업들이 스위칭용으로 활용하는 세트로 가치가 올랐다.
여담으로 던전앤파이터 모바일에서는 해당 세트의 패러디로 보이는 50제 판금 에픽 "체력의 소용돌이" 세트가 있다. 각 부위별 명칭도 유사하다.(체력의 폭풍우, 무력의 회오리, 체술의 대격변, 피의 소용돌이, 혈류의 태풍) 마력의 소용돌이와는 반대로 쿨타임을 늘려버리는 특징을 가지고 있으며, 풀세트로 맞출 경우 쿨타임이 무려 25%나 늘어난다.
7. 풀 플레이트 아머 세트[편집]
레벨 제한 85의 판금 방어구이다.
7.1. 플레이트 파워아머 상의[편집]
정말로 튼튼해 보이는 갑옷이다. - 그롯
물리 공격 시 발동이기 때문에 마공캐릭터들은 평타를 제외하고 옵션 발동이 안된다. 10%라는 확률이 낮은 확률은 아니지만 상시발동이 아니기 때문에 옵션 발동의 안정성은 떨어지는편. 사실상 상하의의 옵션중 하나만 받을수 있는 셈. 풀세트가아니라면 물공캐나 마공캐가 서로 상반되는 부위를 낄일은 없다. 그나마 크리에이터는 사용하려면 가능은 할 수도 있다. 마스터리도 적용되고 평타가 광클릭 한번이면 되기 때문.
참고로 장비 설명문에 나와있는 '해당 장비의 슈퍼아머'옵션은 상의의 장비옵션으로 발동된 슈퍼아머 뿐만 아니라 다른 플레이트 부위 옵션으로 발동 된 슈퍼아머도 포함하는 개념이다. 즉 다른 플레이트 세트부위의 옵션으로 슈퍼아머가 발동되면 상의에 붙은 물/마/독공 증가 옵션도 고스란히 적용된다. 물리공격 옵션을 발동하기 힘든 마공캐로 상의를 먹었다고 해도 다른 플레이트 세트 부위가 있다면 증가효과를 그대로 받을 수 있다.
7.2. 플레이트 매직아머 하의[편집]
전설 속에 나오는 마법 기사가 입을법한 갑옷이다.
마법 공격 시 발동이기 때문에 물공캐릭터들은 컨버젼 마공이 아닌이상 옵션 발동을 시킬수 없다. 10%라는 확률이 낮은 확률은 아니지만 상시발동이 아니기 때문에 옵션 발동의 안정성은 떨어지는편.
다만 상의와 마찬가지로 하의 또한 다른 플레이트 세트 부위 옵션으로 슈퍼아머가 발동되면 물/마/독공이 함께 증가하게 된다. 물공캐로 플레이트 하의를 먹었더라도 다른 플레이트 세트 부위가 있다면 옵션 발동에 큰 장애는 없는 수준.
7.3. 플레이트 레인지아머 보호대[편집]
좋긴 한데 무겁긴 하다.
2016년 7월 28일 업데이트로 아주 준수한 옵션을 가진 에픽이 되었다. 사실상 상시 슈아 옵션에 크증뎀 15퍼라는 옵션을 받아 75제 에픽 어깨인 심판의 성투사단 어깨의 완벽한 상위호환이 되었다. 원거리 공격이지만 스킬 사용 시 마다 슈아가 터지기 때문에 상시 크증 15퍼를 챙기는 셈. 어깨쪽으로는 상대적으로 코어픽이 부족하기때문에 먹었다면 코어픽으로 채용가치가 있다. 쏠쏠한 슈퍼아머와 물마크 7프로는 덤.
여타 근/원거리한정 장비처럼 원거리 공격/피격 판정은 자신 기준 반경 150px 이후의 기술을 말한다. 스트라이커와 같은 초근접 권사 계열이 아닌 이상 사실상 거의 모든 공격에 슈아를 발동시킬 수 있다. 더군다나 풀세트를 장만할 때 40퍼 추뎀을 거의 상시로 받아챙길 수도 있게 되니 여러모로 출세한 경우라 할 수 있을 것이다. 다른 풀 플레이트 장비의 슈아옵션에도 크리티컬 데미지 증가가 발동된다. 꼭 원거리가 아니어도 되는 셈.
7.4. 플레이트 앱솔루트아머 벨트[편집]
성능에 속아 자신에게 맞지도 않는 걸 무모하게 착용해서는 안 될 것입니다. - 우
방어구 에픽으로는 드물게 체력 정신력이 백 단위로 올라가는 에픽. 어느 정도 세팅이 완료된 세인트들을 위한 훌륭한 깔창이다. 힘, 지능도 190이나 올라가기 때문에 마을 힘, 지능이 2천 이하인 쓸만한 코어픽이 없는 캐릭터에게도 채용될 수 있다.
피격시 슈퍼아머와 데미지 감소 옵션은 비탄의 탑에서 모든 캐릭터가 쓰기에 충분한 고성능옵션.
7.5. 플레이트 윙아머 부츠[편집]
신지 않은 듯 가볍군요. - 이나시아
기존에는 피격 시 버프 발동이었으나 2016년 7월 28일 업데이트로 현재 옵션으로 변경되었다. 옵션 발동에 공격이나 피격이 필요없어 발동 조건이 매우 쉬운데다가 쿨지속도 동일해 사실상 무한슈아에 수준급의 물마크, 엄청난 공이캐속 버프로 인해 코어템으로 재탄생했다. 매우 높은 공이캐속 버프때문에 풀플셋의 중독성에 가장 큰 공헌을 하는 부위이기도 하다. 하지만 무엇보다도, 이 장비 하나만으로도 다른 풀 플레이트 세트의 장비템 옵션이 전부 발동된다는 것이다.
슈퍼아머 버프는 점프나 대쉬 도중 풀리면 다시 시전되지 않고 대쉬나 점프를 한 번 더 해야 걸린다. 또한 슈아버프가 대쉬 점프 각각 쿨이 돌아가는 형식이라 신발만 있을 시에 대쉬(점프) 슈아 버프를 받고 좀 지나 백스텝(대쉬)으로 점프(대쉬) 슈아 버프를 받아 슈아를 무한 유지할 수 있다.
대쉬뿐만 아니라 점프에도 적용되기 때문에 점프하면서 쓰는 듀얼리스트의 라이징 랜서나 남성 런처의 버스터 빔 등의 스킬에도 적용된다. 심지어 백스텝 사용시에도 옵션이 발동된다(!). 검신의 폭풍식의 경우 폭풍식 도중에 공중에서 베는 것은 모두 점프로 처리되어 풀슈퍼아머를 유지할 수 있게 된다.
광부들이 꿈에서도 바라마지 않는 최고의 신발. 사실 아이실드 러데이니언 세트의 테일벡 러너 부츠가 이동 속도 100% 증가로 광부 템으로는 원탑이긴 하나, 이쪽은 공캐속에 풀슈아까지 제공한다는 점에서 테일벡 부츠와는 다른 의미로 최고의 편의성을 자랑한다. 공속이 모자라다면 이 부츠를 신고 싸워보자.
7.6. 세트 효과[편집]
- 부위별 옵션 종합
- 힘/지능 +445
- 체력 +350
- 정신력 +165
- 물리/마법 크리티컬 확률 +17%
- 물리/마법 공격 피격시 5초 동안 슈퍼아머 버프 발동
- 물리/마법 공격 시 10% 확률로 5초 동안 슈퍼아머 버프 발동
- 원거리 공격/피격 시 5초 동안 슈퍼아머 버프 발동
- 피격 시 5초 동안 슈퍼아머 버프 발동
- 대쉬, 점프 상태일 때 5초동안 슈퍼아머 버프 발동
- 슈퍼아머 상태일 때 발동되는 효과
- (물리/마법/독립 공격력 200 증가)
- (크리티컬 공격 시 데미지 15% 증가)
- (받는 데미지 30% 감소)
- (공격/캐스트/이동 속도 30% 증가)
- (추가 데미지 40%)
7.7. 평가[편집]
과거에는 지금과 달리 피격 시 물마공이 15씩 10중첩되어 증가했으나, 저 15가 무려 15%로 증가하는 치명적인 버그가 존재했다. 더 무서운 것은, 이 방어구의 세트 옵션으로 물마공 15%가 중첩된 상태에서 다른 장비로 고스란히 스위칭이 되었다는 것이다. 당시 개발자가 밝힌 이 에픽 세트의 성능은 무려 200레벨 에픽 아이템에 준하는 수준으로, 10년간 만렙 확장 및 신규 장비 추가 등의 패치를 해도 따라잡을 수 없는 수준이었다고 한다.[17]
결국 2014년 7월 17일 업데이트로 버그가 고쳐지는 대신 물마공 증가량이 15에서 30으로 증가했다. 그럼에도 웨슬리의 전술 세트나 마력의 소용돌이 세트가 워낙 미친 존재감을 뽐내고 있었기에 개발자 노트에서 언급되기 전까지는 이 버그의 존재를 아는 이는 무척 드물었다. 2015년 1월 29일 업데이트로 단일 부위만으로도 쓸만한 장비가 되었다.
과거엔 스트라이커나 엘븐나이트같이 자체적인 슈퍼아머 버프 스킬을 지닌 직업이 슈퍼아머를 시전한 상태에서 풀 플레이트 아머 세트의 슈퍼아머 옵션이 발동되면, 해당 세트 옵션의 슈퍼아머가 풀릴 때 모든 슈퍼아머가 풀려버리는 버그가 있었으나 패치로 아이템 슈아옵션이 캐릭터의 기존 슈퍼아머 상태를 해제하지 않게 되었다.
공격을 하던 맞던 뛰던 어느 부위로던지 일단 슈퍼아머가 발동하기만 하면, 각 부위별 발동 시 옵션&세트옵션이 모두 발동한다. 각 부위별 옵션을 발동시키기 위해 일부러 맞거나 뛰거나 할 필요가 전혀 없다.
수 차례나 옵션이 개편되고 나서도 한동안 다크 고스나 웨슬리의 전술같은 화끈한 옵션의 에픽 방어구에 밀려 관심을 덜 받았지만, 점차 고스펙으로 갈수록 막강한 딜링을 선물해주는 뛰어난 에픽 세트로 재조명받고 있다. 스위칭용으로 쓰지 않아도 그럭저럭 강력하다는 평이 있다. 장비 자체의 스탯도 괜찮은데다 40%의 추가데미지는 그냥 장식용은 절대 아니다.
2017년 12월 21일 업데이트로 피격 시 일정 확률로 물마독공 단계적 증가 옵션이 자체 물마공 300 증가 옵션으로 바뀌었다. 풀플셋을 주력으로 쓰던 유저들에게는 편의성 면에서 엄청나게 상향됐지만 스위칭템으로서의 가치는 완전히 사라졌다.
8. 90제 단일 에픽[편집]
5가지 모두 보석과 관련된 이름이다.
8.1. 라이트 로즈 판금 상갑[편집]
사실상 모속강 42를 부여하는 속성탈크용으로는 극상의 아이템. 다만 단일 속성으로 치면 85제인 엘드랍셋에도 밀리며 상의 에픽에 워낙 증크증 템들이 많이 있는지라 중요 순위는 높지 않다.
8.2. 섀도우 사파이어 판금 하갑[편집]
8.3. 스모키 토파즈 판금 숄더[편집]
1차 각성기의 레벨링 아이템을 노리는 크루세이더 부부에게는 숄더부위에 유일하게 각성기가 2레벨이나 붙어있기에 코어템으로 사용할 수 있다. 아예 크루 1각 세팅으로 이 장비와 천년 3셋(레벨 3), 타이비아 or 거련의 우트파라카(레벨 2)를 같이 끼면 무려 레벨 7이나 상승한다. 2018년 8월 9일 패치로 칠죄종 세트에 아포칼립스/크럭스 오브 빅토리아 옵션이 붙기 전에는 칠죄종 풀을 끼고 있는 크루세이더라도 이 장비는 아포용으로 들고 있을 정도. 물론 해당 패치 이후론 업그레이드시 칠죄3이나 5셋이 완성된다면 업그레이드해도 무방하다.
그리고 딜러에게도 아쉬운게 없는게, 보통 에픽 장비들은 물마독공을 70~80선에서 주는데 이 장비는 최상급으로 할경우 100까지 주기 때문에 딜 상승 효과가 분명히 나타나고, 게다가 45레벨 스킬이 주력기인 다크나이트, 네메시스 같은 캐릭터에게는 아주 안성맞춤이다. 1각 패시브와 각성기 레벨까지 올라가는 것도 덤이고. 굳이 본 장비로 사용하지 않더라도 각성기 스위칭에 사용할 수도 있었으며 특히 45제와 50제가 위력이 강한 단발기에 스위칭 타이밍을 맞추기 매우 쉬운 프라임이 잘 써먹기도 했다.
8.4. 선 토파즈 판금 코일[편집]
충격과 공포의 슈퍼 깔창. 부위는 다르지만 기존 최고스탯 깔창 장비인 무한한 탐식의 기원(올스탯 242)를 가볍게 웃돈다.
이 스탯뻥이 어느 정도냐면, 남성 크루세이더의 경우 아포칼립스 1레벨을 챙길 수 있는 메탈라인 플레이트 코일을 장비하고 아포칼립스를 올리는 것보다 이걸 끼고 아포칼립스를 올리는 게 더 강하다. 메탈라인 플레이트 코일에도 체정이 꽤 후하게 붙어있는데도! [18] 게다가 영축을 돌릴때도 당연히 일반적인 영축유물상의는 가볍게 압살하는 성능을 자랑하며 사실상 이 벨트를 먹게되면 그냥 어떤 세팅이든 벨트는 이걸로 고정하면 되는 수준. 칠죄종 등을 모아 탈바우시 영광의 축복 독공옵을 제외한 모든 버프 세팅시 이 장비를 이기는 허리 부위는 존재하지 않는다. 그나마 영축의 독공옵 한정으로 칠죄종 벨트가 약간의 우위를 점할뿐.... 스탯 버프가 없는 딜러에게도 어마어마하게 붙은 힘, 지능 덕분에 사용할 가치가 있다.
여성 크루세이더에게도 최고의 지능 깔창 중 하나다. 지능을 최고 516이나 증가시키는 중갑 신발 멜트다운 사바톤과 선 토파즈 둘 중 어느 쪽이라도 얻는다면 용맹의 축복을 위한 지능 스탯은 걱정하지 않아도 될 정도. 그나마 멜트다운 사바톤은 이동속도 -10%[19] 라는 약소한 디메리트가 있지만 이건 그런 것도 없다. 두 부위를 다 쓴다면, 최상급 100% 기준 총합 956의 지능을 단 두 부위만으로 챙길 수 있다!
상변데미지 조건에 힘과 지능이 붙어있는 스트리트 파이터도 먹기만 한다면 요긴하게 쓸수있다
8.5. 페리도트 판금 그리브[편집]
선 토파즈 판금 코일 수준은 아니라도 수준급의 체정깔창템. 신발 주제에 무탐기 수준의 깡스탯을 자랑해 탈크로니클 시 신발 부위 코어픽으로 꼽힌다. 특히 칠죄 신발의 효율이 타 부위에 비해 떨어지는 것을 감안했을 때 이 아이템의 효율이 더욱 빛을 발한다. 5레벨 스킬인 스트라이킹이 있었던 시절에는 체홀에게 엄청난 효율을 보였지만 2018년 8월 9일 업데이트로 스킹과 지축지 30레벨 스킬인 영광의 축복으로 통합되면서 이걸로 증가하는 스킬 중 쓸만한 건 슬로우 힐만 남게 되었다.
남성 크루세이더와는 반대로 여성 크루세이더에게는 메탈 신발 업글 재료에 불과하다. 힘/지능 증가가 비율 옵션으로 붙어서 버프에 적용되지 않는데다 스킬 레벨 증가 옵션도 받을 구석이 없다. 중갑 단일 신발인 멜트다운 사바톤이 여성 크루세이더에게는 코어픽이지만 남성 크루세이더에게는 배틀 트리를 타거나 천년 신발로 업글하는 경우가 아니라면 쓸모없는 것과는 정반대이다.
패치로 인해 고대의 도서관이 마도학자 전용 버프와 함께 15렙제로 패치됨에 따라 마도학자의 스위칭용으로는 쓸 수 없게 되었다.
딜러의 경우 높은 체력과 HP MAX으로 덜 죽긴 하지만 힘/지능 7% 증가는 영 애매한 옵션. 서녘이나 에컨으로 신발을 이미 채워넣었다면 굳이 빼지말고 갈아서 에소 수급하는게 더 낫다.
9. 센츄리온 히어로 세트[편집]
레벨 제한 90의 판금 방어구이다.
9.1. 메탈라인 아머[편집]
해당 장비는 합성을 통해 업그레이드가 가능합니다.
상의와 하의는 자신과 파티원들의 자버프, 크루세이더의 각종 버프스킬 1렙씩 올려준다. 딜러가 스위칭 랩이 부족하면 채워줄 수 있고, 딜러 자버프가 맥스렙이라 해도 크루세이더의 버프레벨이 올라가니 처음 파티원들이 버프&스위칭 하고 있을 때 껴주는게 좋다. 상의와 하의의 옵션은 각각 중첩되며, 같이 낄 경우 총 2레벨이 올라간다.
9.2. 메탈라인 각반[편집]
해당 장비는 합성을 통해 업그레이드가 가능합니다.
상의와 하의의 옵션은 각각 중첩되며, 같이 낄 경우 총 2레벨이 올라간다.
9.3. 메탈라인 폴드런[편집]
해당 장비는 합성을 통해 업그레이드가 가능합니다.
자신과 파티원들의 45제 스킬, 1각패(최소 레벨 48)와 1각 스킬 1랩(최소 레벨 50) 상승시켜준다. 대부분 딜러가 각패로 인해 전체 딜이 올라가고 특히, 아슈타르테나 패황은 1각 액티브의 효율이 좋기도 하고 크루세이더의 아포/크오빅 레벨 상승에다가 자기 자신의 딜도 올라가기 때문에 해당 부위에 마땅히 낄 템이 없다면 계속 끼고 있어주는 것도 괜찮다.
어깨와 벨트의 옵션은 각각 중첩되며, 같이 낄 경우 총 2레벨이 올라간다.
9.4. 메탈라인 플레이트 코일[편집]
해당 장비는 합성을 통해 업그레이드가 가능합니다.
게슈 허리와 더불어 유이하게 아포칼립스와 크오빅을 올려주는 허리이다. 태생이 메탈라인에다가 판금인지라, 게슈 허리보다 스탯 보정이 훨씬 높다. 기존에는 다른 파티원이 중복 착용 시에는 무옵이 돼버려서 게슈 허리를 따로 장만하는 유저도 있었으나, 만렙이 풀리는 상위 던전에서는 메탈의 시너지 옵션이 본인만 적용되기에 오히려 게슈 허리보다 더 좋은 최종픽으로 자리매김했다. 극한의 아포/크오빅 세팅을 노린다면 칠죄 허리를 올릴 재료를 포함해서 2개를 확보할 필요가 있다.
9.5. 메탈라인 그리브[편집]
해당 장비는 합성을 통해 업그레이드가 가능합니다.
모든 부위 중에서 가장 효율이 낮다. 끽해야 무큐기 + 1각패를 올려주는데 대부분 딜러들의 무큐기가 1각기보다 레벨링 효율이 상대적으로 낮은 편이므로 다른 부위에 비해 효율이 밀릴 수밖에 없다.
다크템플러의 경우 컨제스트 스위칭용 장비로 사용할 수 있으며, 마스터리와 1각패 레벨 상승덕에 여성 크루세이더 한정 지능을 두번째로 많이 올려주는 신발이다. 남성 크루세이더도 탈크 세팅을 할 경우 페리도트등의 다른 깔창 신발을 대체할수 있어 나쁘지 않다. 이쪽은 신념의 오라가 1 오르니 스탯 상승에도 약간 도움이 될수 있다.
9.6. 세트 효과[편집]
- 부위별 옵션 종합
체력 +746
정신력 +550
물리/마법 크리티컬 히트 +35%
5~30레벨 스킬 Lv +2
35~40레벨 스킬 Lv +1
50레벨 스킬 Lv +2
45~48레벨 스킬 Lv +3
9.7. 평가[편집]
심플하기로는 90제 에픽 중에서도 독보적인 수준으로, 장비세팅에 신경 쓸 것이 증뎀 밖에 없다. 3세트 옵션조차도 올스텟+100과 25퍼 추뎀이기에 다른 코어픽들과 조합하기에 상당히 좋다.[20] 5세트 옵션은 스킬레벨과 스텟밖에 없는 메탈셋을 위함인지, 증뎀이 55퍼나 붙어있다. 3셋과 5셋 옵이 대단히 심플한 90제 드랍 에픽 중에서도 블포 3셋과 함께 독보적인 수치이며, 별운검이나 로오레같이 증뎀수치가 높은 무기들을 쓰던 상태라면 고민이 되겠지만 그 외의 경우에는 생각할 것도 없이 5세트를 기용하는 것이 좋다. 사실 메탈셋을 맞출 정도면 다른 좋은 에픽 무기가 하나 더 있을 것이니 딱히 고민할 이유도 없다(...). 하지만 반대로 증뎀 무기에 맞춰 최적의 세팅을 가지고 있었다면 그냥 스위칭으로 활용해도 모자람은 없다.
무엇보다 충격적인 건 능력치. 택틱셋도 700이 넘는 힘/지능 오라 덕에 인기를 얻었지만 이 세트는 대놓고 힘, 지능, 체력을 1000이나 올려준다. 정신력도 800이 넘는 무지막지한 옵션은 크로니클이 그다지 중요하지 않은 세라핌은 반드시 착용해야 되고, 세인트도 바우 or 사일 3셋만 남겨둬도 훨씬 이득인 상황이 됐다. 다만 버프를 거는 캐릭은 칠죄종 3셋을 맞추기 위해 무조건 얻어야 하는 전제조건도 있지만. 딜러들도 주력 스킬 레벨도 올려주고 힘/지능을 저 정도로 많이 주는데 포기할 사람은 없다.
시너지 캐릭 세팅으로는 독보적 원탑 에픽세트이기도 한데, 딜링 자체도 괜찮은데다 팀 플레이에 최적화된 옵션을 가지고 있기 때문에 시너지 캐릭이 끼고 있으면 안톤은 말할것도없고 루크도 프리패스급.
센츄리온 히어로 세트를 모두 착용했을 경우 모든 파티원들에게 준 버닝 이벤트 수준의 스킬 레벨 증가 효과를 줄 수 있다.[21] 더욱이 안톤 레이드 난이도 하락의 최고 요인이였던 버닝 이벤트 효과는 루크 레이드에 적용되지 않기 때문에 센츄리온 히어로 세트의 효과는 더욱 더 루크 레이드에서 가뭄의 단비와 같다.
90제 에픽 등장 초기에 퍼진 잘못된 계산[22] 으로 인해 약체 세트라는 오해를 받고 있었지만 최강의 파티 서포트 옵션과 더불어 딜링 또한 강력한 세트이다. 25%의 추뎀과 55%의 증뎀, 스킬레벨 증가는 5~50 한정이라 하더라도 이 안에 주요 딜스킬이 하나도 들어있지 않은 직업은 거의 없고, 마스터리나 자버프등 중요 스킬은 꼭 들어가기 때문에 애초에 약할 수가 없는 옵션. 엄청난 스탯 수치는 덤.
이 스탯 옵션의 경우 크루세이더와 파티를 할 경우 효율이 떨어질 거라고 생각한다면 너무 걱정하지는 말자. 메탈라인에게는 파티원의 스킬레벨을 증가시키는 효과가 있다. 크루세이더의 모든 버프 스킬을 버닝시켜줄 수 있다는 뜻. 즉, 메탈라인 유저가 크루세이더와 파티를 할 경우 메탈라인 세트의 효율은 절대로 떨어지지 않는다. 오히려 메탈라인 세트의 진정한 위력은 크루세이더와 함께할 때 진가를 드러내는 것이다.
그리고 이 데미지까지 준수한 세트라는 점은 메탈라인 세트에게 엄청난 이점을 가져다주는데, 택틱,엘레멘탈 드롭퍼, 거미 여왕의 숨결 세트등 파티 서포트 옵션이 있는 에픽세트의 경우 타 에픽세트에 비해 데미지가 살짝 아쉬운 편으로 책정돼있어서 딜러가 끼기엔 조금 애매하다. 그러나 메탈라인 세트의 경우 딜링면에서도 아쉬울게 없는 세트이기에 딜러 역시 주저없이 장비하여 자신의 딜을 증가시킴과 동시에 파티원들의 화력 역시 증가시킬수 있다.
그리고 의외로 잊기 쉬운 사실인데 물마크를 왕창 올려준다. 35%는 엔간한 물공캐릭터들은 크리마부를 안하거나 물크 패시브 약간을 찍는걸로 만크를 설렁설렁 넘길 수 있다. 크리가 목마른 마공계열은 말이 필요 없다. 에컨에서 마독공이나 속강을 깎아가면서까지 보충할 정도로 마크 업에 목마른 직업이 많음을 생각하면 상당한 강점. 그렇다고 이미 만크라고 한들 딱히 손해를 보지 않는다. 거기다가 이 크리티컬은 세트옵션이 아닌 각각 골고루 분배된지라 단품으로 사용해도 충분히 누릴수 있다는 것 또한 장점.
최초의 파티 스킬 서포트 옵션이라는 개성, 뛰어난 데미지 등 뭐 하나 빠지지 않는 뛰어난 세트. 이때문에 유저들은 센츄리온 히어로 세트의 업그레이드인 타락의 칠죄종 세트와 비교하는 일이 잦았지만 칠죄종이 대폭 상향이되면서 그럴일이 없어졌다.
주의해야할 버그가 하나 있는데 장비의 스킬 레벨 증가 옵션을 받고 남크루는 보호의 징표, 여크루는 수호의 축복을 버프를 받게되면 장비가 없을 때 버프를 시전 시 레벨이 낮아져서 그런지 버프가 갱신되지 않는다. 주로 메탈 상하의를 스위칭용으로 사용하는 유저와 만나면 경험하게 되는 현상이다. 중요한 상황일 때 버프가 사라질 수 있기 때문에 주의가 필요하다.[23]
스킬 레벨 옵션은 지원병으로 불러도 적용이 돼서 지원병을 부를 수 있는 이계 던전 등지에선 활용해 볼 만한 방법이 있었으나 지원병이 사라진 지금은 옛말이 되었다.
2017년 12월 업데이트에서 오기일, 블포, 천년이 대폭 상향을 받았고, 황갑과 메탈은 아무런 터치도 없었다. 다만 황갑은 아직 딜만큼은 밀리는 처지는 아니지만,[24] 패치 후로 메탈이 본인 딜은 다른 세트에 비해 약한 것이 체감이 될 정도가 됐다. 그러나, 애초에 시너지인 이상 비슷한 딜을 기대하기 힘들며, 기존에도 업글픽 취급 받았기 때문에 하향 받지 않은걸로 다행으로 여겨야할 부분일정도다. 반 농담 반 진담으로 준 업글픽, 드랍 업글픽이라는 이야기까지 듣고있었고, 구 칠죄종 유저입장에서는 건방진 방어구로 인식했었다. [25]
다만 던전 레벨이 방어구 레벨 + 35레벨 초과된 던전이 나오면 시너지 옵션이 파티원에겐 적용되지 않기 때문에 언젠간 최고의 시너지 방어구 자리에선 내려올 것으로 보인다. 예상대로 전설 던전 테이베르스 - 무너진 낙원의 몬스터 레벨이 130 이라 필요가 없어졌다. 마수 던전 이후부터 날먹 시너지와 쿨타임 초기화를 틀어 막겠다는 김성욱 디렉터의 강한 의지를 엿볼 수 있다.
정말 뜬금없게도 2021년 4월 29일부터 2021년 6월 3일까지 진행하는 선택과 운명 이벤트에서 에픽 장비 세트의 이름을 가진 특수 능력에 들어갔는데 그 효과가 실로 충격적이다. 바로 공격시 30% 확률로 일전 시간동안 1~100레벨 모든 스킬 Lv+4! 덕분에 6레벨 진 각성기를 써볼수 있다!
10. 진 : 무신의 정수가 담긴 세트[편집]
결투장 시즌5에 추가된 결투장 방어구 세트
10.1. 진 : 무신의 기운이 담긴 판금 상의[편집]
10.2. 진 : 무신의 기운이 담긴 판금 하의[편집]
10.3. 진 : 무신의 기운이 담긴 판금 어깨[편집]
10.4. 진 : 무신의 기운이 담긴 판금 허리[편집]
10.5. 진 : 무신의 기운이 담긴 판금 신발[편집]
10.6. 세트 효과[편집]
11. 타락의 칠죄종 세트[편집]
레벨 제한 90의 판금 방어구이자 합성 에픽.
11.1. 오만에 가득찬 눈[편집]
오만함에 잠기기 시작한 자는
최초 공개 옵션은 적 방어력 15% 무시였다. 언뜻 보기에는 굉장히 좋아보이긴 하나 방어력 무시 옵션은 방어력 감소 최대치를 넘어서지 못 한다는 치명적인 약점이 있다. 게다가 독립 오브젝트에는 방어력 무시 옵션이 적용되지 않는 버그는 덤. 한 때 타락의 칠죄종의 성능 및 인식을 깎아먹는 요인 중 하나로 꼽혔었다.
여성 크루세이더에게는 물공팟 조합 한정으로 제일 좋은 단일픽. 물리 공격력 15% 상승 부분은 남성 크루세이더의 바우6+사일3보다 떨어지는 버프 물공과의 격차를 줄여준다.
2017/12/19 장비 효과가 변경되어 크증 14% 추가 증가가 힘, 지능 14% 증가로 변경되었고, 2018/1/25 본섭 패치를 통해 장비의 기본 힘, 지능이 66 감소하는 대신 장비 효과가 힘, 지능 15% 증가로 변경되었다. 여성 크루세이더나 이후에 추가된 인챈트리스의 경우 기본 패시브를 통해 이 패치로 감소했던 지능 66을 보정 받을 수 있다.[A] 이는 머리어깨를 제외한 이하 다른 칠죄종 단일 부위도 마찬가지.[26]
11.2. 폭식하는 입[편집]
주체할 수 없는 탐의 말로는
오만과는 반대로 폭식은 마공 파티에서는 글래시 오브 실크, 빅 세크럼 각반보다 높은 버프력을 낸다.
사실 하의는 원래 옵션에 비해 조금 낮아졌으나, 편의성 쪽에서 상향되었다.
2018/1/25 본섭 패치를 통해 물리, 마법, 독립 공격력을 무려 17%를 올려주게 바뀌었다.
11.3. 탐식을 쥐는 손[편집]
모든 것을 가지려는 욕심과
레전더리 판금 장비인 드라코 루마 폴드론의 상위호환격인 아이템으로[27] 남크루가 장착할 경우 다른 칠죄종 단품에 비해 2배정도나 되는 체력, 정신력이 증가하고, 여크루나 인챈의 경우 칠죄종 장비들 중 유일하게 지능 보정량이 +66이 아닌 +176으로 되어 있어 스탯뻥이 상당하다. 영축, 용축 탈크 시에는 칠죄종3셋+@를 하게 되는데 남녀크루 모두 3셋 파츠로 유용하게 사용할 수 있는 부위이다.
2017년 12월 9일 던파 페스티벌에서 공개된 개편 옵션으로 1각 패시브가 3레벨씩 붙어 남크루, 여크루 모두에게 좋아졌다. 소소하게 20kg 무게증가이던 것도 5kg가 더 늘은 것은 덤. 다만 여크루의 경우 기존의 아리아 증폭 옵션이 신발로 이관되었기에 약간의 하향이라고도 볼 수 있다.
딜러의 측면에서는 다른 부위의 옵션들이 14%의 수치를 가진 것에 비해 아무리 스킬 공격력 증가라지만 10%밖에 안 되는 수치 때문에 90제 레전더리 어깨에 비교당하는 상황이 발생한다(...) 같은 부위에 같은 옵션인데 강화라는 패널티를 가진 대신 훨씬 높은 수치를 기대할 수 있는 나가라자의 탐식 세트와 비교되는 점. 배틀 크루에는 신념의 오라 +3 옵션 덕에 스킬 공격력 4.5%를 추가로 받을 수 있다.
2018년 1월 25일 패치에서 장비 효과에서 스증뎀 10%가 삭제되고 장비의 기본 힘/지능이 176 감소한 대신 추뎀 15%로 변경되었다. 여성 크루세이더나 이후에 추가된 인챈트리스의 경우 기본 패시브를 통해 이 패치로 감소했던 지능 176을 보정 받을 수 있다.[A] 스증뎀이 추뎀으로 바뀌어 아쉬운 면은 있으나, 기존 대비 수치가 많이 올라 상향이라고 봐도 무방하다.[28]
11.4. 질투를 말하는 혀[편집]
모든 것을 질투하기 시작하고
독공 버프 효율을 독보적으로 상승시켜준다. 특히 에반에게는 독공 증가량 한정이지만 단일 아이템인 주제에 무려 용축 +10레벨 정도의 독공을 올려주는 엄청난 성능의 아이템이다. 세인트의 경우 판금 벨트에 압도적 버프용 코어픽인 선 토파즈 판금 벨트가 있지만, 영광의 축복의 독립 공격력 한정으로 혀가 선토파즈마저도 이긴다.
2018/1/25 본섭 패치를 통해 모공이 14%에서 3% 증가하여 17%가 되었다.
11.5. 나태함을 가진 발[편집]
결국 모든 것을 잃을 지어니
크루세이더 및 인챈트리스 전용 옵션으로 보호의 징표, 수호의 축복, 편애 스킬의 레벨 +3 옵션이 붙어있다. 그동안 평가가 좋지 않았지만, 마수 던전과 핀드워로 인해 아군의 생존이 중요해지면서 인식이 좋아졌다.[29] 추가적으로 남성 크루세이더는 보호의 징표 레벨 옵션으로 인해 체력과 정신력이 조금 더 오르고, 여성 크루세이더와 인챈트리스는 각각 용맹의 아리아, 데스티니 퍼펫 스킬의 버프 증폭률 추가 증가 옵션이 있어 아리아, 퍼펫의 성능이 약간 더 좋아진다.
2017/12/9 패치로 답이 없다시피했던 25레벨 스증과 크리티컬 확률 증가가 삭제되고 14% 데미지 추증으로 바뀌었다. 역시나 핀드와 초대륙의 중간 값인 14%. 기존의 답이 없음을 넘어서서 효과가 있나 싶었던 옵션이 큰 폭으로 개편된 부위.
2018/1/25 패치로 힘/지능이 66 감소한 대신에 데미지 추가 증가가 15%로 증가했다. 여성 크루세이더나 이후에 추가된 인챈트리스의 경우 기본 패시브를 통해 이 패치로 감소했던 지능 66을 보정 받을 수 있다.[A]
11.6. 세트 효과[편집]
각 부위별로 적힌 글을 순서에 맞게 배치 시 이렇게 된다.
오만함에 잠기기 시작한 자는
모든 것을 질투하기 시작하고
모든 것을 가지려는 욕심과
주체할 수 없는 탐의 말로는
결국 모든 것을 잃을 지어니
- 부위별 특수 옵션 종합
- 체력 +636, 정신력 +440
- 계시 : 아리아 (지능 440 추가 증가)
- 퍼페티어 (지능 440 추가 증가)
- 힘 / 지능 15% 증가
- 물리 / 마법 / 독립 공격력 17% 증가
- 공격 시 15% 추가 데미지
- 모든 공격력 17% 증가
- 공격 시 데미지 증가량 15% 추가 증가
- 이동속도 +14%
- 공격속도 +10%
- 캐스트속도 +15%
- 적중률 +10%
- 인벤토리 무게한도 +28kg
- HP MAX 2,200 증가
11.7. 평가[편집]
던전 앤 파이터 역사상 처음으로 등장한 버퍼들을 위한 에픽 방어구 세트. 지옥파티에서 건질 게 없어도 너무 없고 탈크가 불가능하다는 버프 크루 유저들의 불만을 반영한 듯 크루세이더를 위한 옵션이 붙어있다. 아이템 이름의 모티브는 기독교의 교리 중 하나인 7가지 원죄.[30] 허나 던전 앤 파이터의 방어구 슬롯은 5개이므로 7가지 원죄 중 5가지만 사용됐다. 누락된 원죄들은 분노와 색욕.
처음 나왔을 적에는 버퍼들에겐 풀 세트보다 3세트+α 조합의 성능이 더 뛰어나 무시당하고, 아수라, 다크템플러, 다크나이트 등의 일부 딜러를 제외한 딜러에겐 25 ~ 45레벨 스킬의 공격력을 올려주는 괴이한 옵션으로 거의 대부분의 유저들이 센츄리온 히어로 세트와 비교하는 등, 오만 가지 욕과 조롱을 받는 처지였다.[31][32] 전직 스킬은 분명 강력했으나, 정작 딜링에 중요한 부분을 차지하는 각성 이후의 스킬딜에서는 초대륙 & 핀드 & 나가라자에 밀리고 시너지에서는 게슈에 밀리는 실로 어정쩡한 업글픽이었기 때문.
때문에 뭇 유저들이 당장 개편하라며 목소리를 높여왔고, 결국 2017년 12월 9일 던파 페스티벌에서 칠죄붐이 일어나는 듯 했는데... 이마저도 나사가 한두 개 빠진 듯한 좋지 않은 패치 결과물이 나와 판금 유저들이 실망과 한탄으로 죽을 쑤게 만들었다. 그리고 열화와 같은 피드백 끝에 18년 1월 25일 패치로 옵션이 수정되어, 비로소 평가가 좋아지게 되었으며 18년 8월 09일에 비로소 세트 옵션에 아포칼립스 옵션이 추가되면서 크루세이더들도 군침을 흘리는 아이템으로 변모했다.
- 개편 후 버프 크루세이더 옵션에 대한 평가
아포칼립스 / 크럭스 오브 빅토리아: 2018년 8월 9일 패치로 3세트/5세트 옵션으로 아포/크오빅 힘,지능 증가 옵션이 추가되었다. 기존 2레벨 증가 옵션도 건재하여 합산하면 7레벨 수준의 버프가 가능한데, 기존 아포/크오빅 최종세팅(8레벨)보다 자체 스탯이 훨씬 높게붙어있는 특성상 버프량이 8레벨과 거의 동등하며 항마력도 훨씬 쉽게 챙길수있을뿐더러 여러가지 부가옵션도 온전히 활용할 수 있는 만큼 기존의 최종세팅을 완벽하게 제치는데 성공하였다. 이제 이중파밍을 할 필요가 전혀없으므로 칠죄종 풀 유저는 무조건 칠죄풀로 아포/크오빅을 주면 된다.
- 개편 후 딜러 옵션에 대한 평가
상의 : 힘 / 지능 14% → 15%
하의 : 물리 / 마법 / 독립 공격력 14% → 17%
어깨 : 스증뎀 10% → 추뎀 15%[34]
벨트 : 모공 14% → 17%
신발 : 증추증 14% → 15%
세트효과 : 3세트 - 크증추증 22% → 25%, 5세트 - 물마크 8% → 12%
그 외 : 추가 힘 / 지능 스탯 삭제. 지능 스탯은 크루세이더(여), 인챈트리스 전용 패시브로 편입, 체력 / 정신력은 그대로.
180125 개편 이후로는 사실상 핀드/게슈 등의 다른 업글픽과 동급의 딜을 가진 에픽이 되면서 평균적인 딜이 모자라지 않으면서도 풀슈아, 무게증가 등의 유틸옵션이 추가적으로 붙어있어 특히 슈아나 무게에 민감한 직업(근접 딜러계열, 판금 직업 등)일 경우 상당히 매력적인 세트가 되었다.[35] 현 시점에서는 다른 에픽과 말 그대로 동급의 딜을 자랑하기 때문에, 직업적으로 특별한 효율이 갈리는 경우가 아니라면[36] 이제는 풀슈아와 무게, 생존력(판금 자체 방어력,추가 체정,추가HP MAX)의 딜 외적으로 준수한 유틸을 가진 칠죄종은 최상위 업글픽이 되었다.
전반적으로 상향을 받아 솔플에서도 기존보다는 쥐꼬리 만큼 떨어졌지만 아무런 의미 없는 수준이고, 파티플 기준으로는 확실한 딜 상승이 되었다. 딜러들에게는 또다른 최종방어구 선택지가 생겼다. 물마독공과 모공이 크게 상향되었고 약간 애매했던 물마크를 12%나 받게 되었다. 그리고 가장 문제였던 기본스탯이 평균 방어구 수준으로 돌아가 버프효율 문제에서 벗어날 수 있게 되었다. 이정도 상향이면 이젠 딜러 입장에서는 가장 비슷한 옵션을 가진 초대륙보다 딜적으로 강하며 수많은 유틸을 가지고, 다른 딜 중심 업글픽들에게 전혀 꿇리지 않아 기존 최하위선호도에서 할수만 있다면 무조건 칠죄종을 선택하는게 가장 좋을 정도로 유리한 입지를 가지게 되었다.
과거 배틀 크루세이더에게는 어깨의 1각 패시브(신념의 오라) +3레벨과 세트 옵션의 아포칼립스 +2레벨를 악용함으로 인해 다른 업글픽들을 쓰레기로 취급할 정도로 독보적이었으나, 2019년 2월 14일 프레이-이시스 레이드 업데이트로 신념의 오라 레벨과 아포칼립스 레벨이 크루세이더 전용 효과로 분류되어, 성령의 메이스를 습득하지 않은 상태에서만 적용되게 패치되었다.
12. 영원한 동토의 수호자 세트[편집]
12.1. 만년 세월의 빙벽 상의[편집]
그들의 힘은 세상을 멈추고,
다수의 서리창 옵션은 발동 시 유저의 후방에서 5개의 서리창이 생성되어 전방을 향해 사출된다. 서리창은 크리티컬 기준 22만5000 * 2히트로 5개 모두 적중 시 총 225만의 방무고뎀을 입힐 수 있다.[37] 몬스터가 아니라 유저의 뒤에서 사출되는 것이기 때문에 일직선상에 위치하지 않으면 전부 맞추기 힘든 편.
서리창 옵션은 퍼섭부터 라이브 서버에 넘어올 때까지도 독립 오브젝트이면서도 방무뎀이 아니어서 유저의 스펙에 영향을 받았으나, 그다음주인 180816패치 때 버그였다며 방무고뎀으로 수정되었다.
12.2. 만년 세월의 한기 하의[편집]
온기마저 허용하지 않는다.
서리창 옵션은 상의의 서리창과 데미지가 동일하다. 유저가 아니라 몬스터 기준 후방에서 나타나기에 적중하긴 쉽지만 상의처럼 다발이 아니라 한 몹당 한발씩이므로 데미지가 겨우 45만이라 그냥 장식용에 가까운 성능.
12.3. 만년 세월의 눈 어깨[편집]
시간마저 멈춘 동토의 땅.
서리가시 옵션은 크리티컬 기준 방무고뎀 56만2500*4로 총 225만의 데미지를 입힌다. 발동방식이 다른 허리, 신발도 데미지는 동일.
12.4. 만년 세월의 폭풍 허리[편집]
만년의 세월은 영원과도 같나니.
12.5. 만년 세월의 고드름 신발[편집]
그들이 바로 동토의 수호자이다.
퍼스트 서버에서는 5% 확률로 한번 발동되면 5초 동안 500px 내의 랜덤한 적에게 1초마다 서리가시가 발동, 총 5번 공격하는 성능이었으나 라이브 서버에서는 짭보장류처럼 5초 동안 5% 확률로 최대 3번까지 서리가시를 터트릴 수 있는 성능으로 변경되었다. 다단히트만 많으면 단숨에 터트릴 수 있게 되긴 했지만 총 딜만 보면 하향인 셈.
12.6. 세트 효과[편집]
- 부위별 옵션 총합
- 힘 / 지능 30% 증가
- 공격 시 20% 추가 데미지
- 모든 속성 강화 +80
- 水(수)속성 저항 +16
- 인벤토리 무게 한도 +3kg
- 이동속도 +4%
그들의 힘은 세상을 멈추고,
온기마저 허용하지 않는다.
시간마저 멈춘 동토의 땅.
만년의 세월은 영원과도 같나니.
그들이 바로 동토의 수호자이다.
세트 옵션의 서리 지대는 각성기 시전 시 유저 중심으로 약 지름 1000px 범위 내의 적에게 방무고뎀 3000만의 데미지를 입힌다.
12.7. 평가[편집]
높은 속강치와 공시옵으로 무장한 세트. 방어구만의 대미지 증가율로는 할렘픽 3위이며 공시옵의 능력 상 실질적인 딜링 능력은 생각보다 강한 수준이다. 또한 버퍼들의 경우 동토셋을 채용할 경우 굳이 재질 변환을 할 이유가 없어지며 공시옵으로 인해 딜링 능력을 조금이나마 더 상승시킬 수 있다.
단점은 유틸 옵션이 아예 없다. 크리티컬 확률은 물론이고 속도 증가 옵션까지도 존재하지 않는다. 5세트 옵션이 크증댐을 매우 큰 폭으로 늘리는 것을 생각해보면 매우 이질적인 부분.
업데이트 초반 던파특유의 개적화와 맞물러서 엄청난 렉을 유발하였으나, 이후 패치로 렉이 많이줄어들었다
13. 오광 - 뜻을 품은 빛 세트[편집]
해당 아이템은 업그레이드가 가능합니다.
13.1. 행복을 품은 옥빛[편집]
그대로써 이곳은 평화로워지리라
13.2. 희망을 품은 금빛[편집]
이를 그대에게 드릴 것이니
13.3. 진실을 품은 적빛[편집]
그 힘은 각각 진실, 행복, 희망, 순결, 평화 이니라
13.4. 순결을 품은 교빛[편집]
수북이 싸인 오색의 돌은 각각의 힘을 지니고 있으니
13.5. 평화를 품은 감빛[편집]
다섯가지 힘을 품은 자는 찬란히 빛날 것이고
13.6. 세트 효과[편집]
- 부위 별 옵션 종합
- 물리 / 마법 / 독립 공격력 13% 증가
- 스킬 공격력 12% 증가
- 힘 / 지능 13% 증가
- 공격 시 14% 추가 데미지
- 모든 속성 강화 +30
- 모든 속성 저항 +10
- 인벤토리 무게 한도 +7kg
다섯가지 힘을 품은 자는 찬란히 빛날 것이고
수북이 쌓인 오색의 돌은 각각의 힘을 지니고 있으니
그 힘은 각각 진실, 행복, 희망, 순결, 평화 이니라
이를 그대에게 드릴 것이니
그대로써 이곳은 평화로워지리라
13.7. 평가[편집]
온슬롯 : 최후의 반격 세트와 더불어 레벨링에 의존하지 않고 순수 딜 증가 옵션으로만 이루어진 전체 딜링 증가형 세트. 스킬들의 딜 지분률이 편차가 적은 직업에게 매우 잘 어울린다.
부위별 대미지 증가량은 테이픽 중 가장 낮은 수준이지만 반대로 속강은 가장 높으면서 결정적으로 속추댐이 존재한다. 속추댐이 존재한다는 것은 즉, 속성 강화에 극한으로 투자를 해야만 한다는 뜻이다. 오광은 대미지 증가 옵션이 매우 낮기에 효율 감소는 적지만 그렇다해도 대미지 자체가 낮아 억년보다 더 속강에 투자를 해야한다. 이마저도 신발에 붙은 추댐때문에 효율이 한번 감소하는 것 또한 단점. 게다가 몹의 속성 저항이 높으면 높을수록 속추댐이 핵심 옵션인 오광의 대미지는 뭉텅이로 깎여나간다.
하지만 딜 증가를 위해서라면 속강은 필연적이기에 오광의 딜 증가량은 생각 이상이며 당연히 자체 속강 버프가 있는 직업은 그만큼 더 딜이 증가하게 된다. 억년은 각성기가 메인인 세트이기에 짤딜을 더 많이 넣는 직업이라면 단연 오광이 더 좋다. 거기에 2초 무적이라는 강력한 유틸옵도 존재한다. 물론 제어할 수 없는 옵션이지만 없는것보단 나은 것.
버퍼들의 경우 온슬롯과 더불어 최고의 테이픽 방어구인데 스킬 레벨링 관련 옵션이 있으면 스탯 증가율이 낮아지는 시스템으로인해 레벨링이 아예 존재하지 않는 온슬롯과 오광이 단연 채택률 1위의 방어구가 되는 것이다.
그러므로 오광은 스킬들의 대미지 지분률이 고루 분배된 직업이면서 자체 속강이 있는 직업이면 좋다.
14. 超 오광 - 뜻을 품은 빛 세트[편집]
14.1. 超 행복을 품은 옥빛[편집]
그대로써 이곳은 평화로워지리라
14.2. 超 희망을 품은 금빛[편집]
이를 그대에게 드릴 것이니
14.3. 超 진실을 품은 적빛[편집]
그 힘은 각각 진실, 행복, 희망, 순결, 평화 이니라
14.4. 超 순결을 품은 교빛[편집]
수북이 싸인 오색의 돌은 각각의 힘을 지니고 있으니
14.5. 超 평화를 품은 감빛[편집]
다섯가지 힘을 품은 자는 찬란히 빛날 것이고
14.6. 세트 효과[편집]
- 부위 별 옵션 종합
- 물리 / 마법 / 독립 공격력 17% 증가
- 스킬 공격력 17% 증가
- 힘 / 지능 18% 증가
- 공격 시 18% 추가 데미지
- 모든 속성 강화 +40
- 모든 속성 저항 +10
- 인벤토리 무게 한도 +12kg
- 업그레이드된 공격 관련 옵션 수치
다섯가지 힘을 품은 자는 찬란히 빛날 것이고
수복이 쌓인 오색의 돌은 각각의 힘을 지니고 있으니
그 힘은 각각 진실, 행복, 희망, 순결, 평화 이니라
이를 그대에게 드릴 것이니
그대로써 이곳은 평화로워지리라
14.7. 평가[편집]
오광 - 뜻을 품은 빛의 특징인 속성 추가 데미지와 전체적인 데미지의 증가가 더욱 강화된 세트.
초온슬롯과의 차이점이라고는 속추뎀이 있냐 없냐밖에 없는 수준으로 매우 대동소이한 세트이다. 극속강일 경우 당연히 오광이 강하지만, 속강이 그 밑으로 떨어질 수록 온슬롯이 강해진다. 물론 스킬에 속강이 붙어있다면 오광이 무조건적으로 더 강하다.
속추뎀의 높은 포텐셜로 인해 암만 온슬롯이 이시스 에픽과 궁합이 좋다해도 극속강을 맞추면 오광이 1~2% 정도는 더 강하다. 물론 속강을 높여주는 스킬이 존재하면 이 격차는 더 벌어진다. 직업을 매우 가리는 계절을 제외하면 극속강을 간다는 전제 하에 사실상 가장 무난한 방어구나 다름이 없다. 극단적으로 계절이 잘맞거나 각성기가 차지하는 비중이 커서 억년을 가는 경우를 제하면 많은 유저들이 오광을 선택했으며, 탈리스만이 나온 이후에는 경우에 따라 20초, 30초에서 억년까지 이겨버리는 성능임이 드러나며 핀드워부터 프레이 레이드, 마계대전까지 등장이후 상대적 상향[38] 으로 전성기를 계속 갱신하며 그 전성기를 100제가 오기전까지 유지했던 방어구가 되었다. 자체 성능과 상대적 하향이 맞물리면서 점점 저평가를 받은 창천과는 정반대의 방어구라고 할 수 있다.
전반적인 성능을 요약하자면 극속강 투자, 혹은 속강을 높여주는 스킬이 있는 직업에 한해서 온슬롯보다 더 강한 세트라고 말할 수 있다.
공격 시 5% 확률로 '뜻을 기리는 빛' 효과가 발동된다. 하늘에서 빛이 5차례 내리쬐며, 지속시간이 끝나기 전에는 방을 넘어가도 효과가 지속된다.
여담으로 프레이-이시스 레이드의 보스인 이시스의 광폭화 패턴 중 하나인 '모든 세계의 나의 깃털을 뿌리리라'때 빛을 6번 내뿜는데 이 패턴의 컨셉이 이 에픽에서 따온걸로 추정된다.
15. 영원한 흐름의 길 세트[편집]
15.1. 지체없는 흐름의 한뉘[39][편집]
한 평생은 멈추지도, 쉬지도 않고 이어가며, 그 평생에서 끝나지 않고 다음으로 다음으로 끝없이 이어간다.
15.1.1. 영명한 세상의 순환[편집]
세상에는 끝이란 없으니, 끝으로 느껴질 지라도 그 뜻과 의지는 다음으로 이어져 영원한 세월동안 흘러간다.
15.2. 지체없는 흐름의 가람 [편집]
하나의 강줄기는 흐르고 흐르고 또 흘러, 바다로 흘러감에 끝나지 않고, 후에 다시 돌아와 또 다시 흐른다.
15.3. 지체없는 흐름의 마루 [편집]
온 세상을 뒤덮는 푸른 하늘은 그가 품는 포근한 솜털과 함께 이 세상 끝을 찾아 흘러간다.
15.4. 지체없는 흐름의 바람[편집]
땅의 열기를 식히는 거친 바람은 한쪽 끝에서 또 다른 끝으로 언제까지나 흘러간다.
15.5. 지체없는 흐름의 미리내[편집]
밤하늘을 가로지르는 은빛의 물결은 이 세상이 시작부터 끝까지 이어지고 이어질 것이다.
15.6. 세트 효과[편집]
- 부위별 옵션 종합
- 크리티컬 공격 시 데미지 증가량 32% 추가 증가
- 스킬 공격력 29% 증가
- 물리, 마법 ,독립 공격력 32% 증가
- 공격 시 32% 추가 데미지
- 모든 직업 25,30,35,40,45Lv,웜홀 스킬 공격력 30% 감소
- 모든 직업 25,30,35,40,45Lv,웜홀 스킬 쿨타임 회복 속도 100% 증가
- 물리 크리티컬 히트 +5%
- 마법 크리티컬 히트 +5%
15.7. 평가[편집]
15.7.1. 딜러[편집]
현존하는 모든 에픽 세트 중에서 가장 극단적으로 쿨감을 추구하는 세트. 부위에 따라 25~45레벨 스킬들의 딜량이 70%가 되는 대신 쿨타임 회복속도 2배가 되며, 5세트 효과로 스킬을 사용할 때마다 랜덤하게 스킬 쿨타임을 추가로 줄이는 효과를 가지고 있어 스킬을 난사하게 만들어 준다.
스킬의 과쿨감으로 DPS를 높이는 세트 특성상 주력으로 사용하려면 자기 캐릭터의 스킬을 파악하여 유용하게 써먹을 수 있는 방법을 찾아야 한다. 대표적인 활용 방법은 쿨타임과 딜링 매커니즘이 분리되어 있는 스킬[40] 에 적용하거나, 아예 딜링용으로 쓰지 않는 스킬[41] 에 적용하는 방식이 꼽힌다. 장비 조합도 선택 신발을 포함한 세트와 조합하여 탈리스만 적용을 받는 주력기의 쿨타임을 1/3 수준으로 줄이면서 딜량을 높이는게 정석적인 활용 방법으로 통한다.
상위 컨텐츠에서는 사실상 주력으로 쓰기가 어려운 세트다. 쿨타임 감소를 컨셉으로 잡은 대신 깎여나가는 데미지가 실전에서 손해를 너무 많이 끼치는데다, 적의 무적 패턴으로 인해 딜타임이 제한되는 경우 쿨타임은 돌았는데 적이 안 때려져서 보는 손해도 적지 않은 편. 게다가 각성기 포함해서 딜을 쏟아붓는 폭딜에는 메리트가 없다. 쿨타임 감소량도 과쿨감이라고 할 수 있을정도로 많이 감소하기 때문에 상의/어깨/하의 정도만 선택 세트와 섞어서 쓰일 뿐이다.[42]
소마, 검마, 런처 같이 스킬이 다 빠지면 급격히 현타가 찾아오는 직업이나 남성 메카닉처럼 이론상의 가동률을 제대로 뽑아먹을 수 있는 극소수 직업에게나 어울리고, 다른 직업은 제대로 활용하기가 어렵거나 아예 활용이 불가능한 경우가 있는 탓에[43] 100레벨 에픽 세트의 대표적인 지뢰로 꼽힌다. 210107 에픽 개편 패치 이전에는 세트 효과에 60, 70레벨 스킬 쿨타임 증가 패널티까지 있어서 더 기피되었던 세트였는데[44] 그나마 해당 패널티가 삭제되면서 그나마 사용은 해볼 수 있는 세트로 바뀐 상태. 물론 어디까지나 2~3세트 기준으로 그렇고 5세트는 여전히 기피된다. 문제는 사용할만한 에픽 세트로 개편된 후에도 흐아베술집[45] 으로 묶여서 인식이 나쁜 세트로 통하고 있기 때문에 활용이 잘 되는 직업군도 인식 때문에 재파밍하는 상황이 발생하고 있다.
세팅할 때 한 가지 주의사항으로, 데미지가 감소되는 스킬에 대한 설정이 명확하지 않기 때문에 부당한 딜 감소를 겪게 되는 경우가 많다. 현재까지도 이 세트의 가장 큰 논란거리이고, 이 세트에 대한 평가를 떨어뜨리는 데 매우 큰 영향을 주고 있는 부분이므로 직업에 따라 이 문제에 해당되는지 확인할 필요가 있다.
- 특정 스킬을 강화하는 패시브 스킬의 경우 딜 감소는 적용되는데 쿨 회복 효과는 적용되지 않는 문제점이 있다. 이 문제는 한 차례 패치를 거쳤으나 온전히 해결되진 않은 상태다.
- 평타 강화 스킬, 소환형 스킬, 자체적인 공격 쿨타임에 쿨타임 회복 속도 증가가 적용되지 않는 스킬들은 특성 상 데미지 감소 패널티만 받게 된다. 대표적인 직업은 아래와 같다.
- 소울브링어 - 흑염의 칼라(Lv 45)
- 사령술사 - 학살의 발라크르 강령(Lv 35)
- 엘븐나이트 - 체인러쉬(Lv 30)
- 넨마스터(여) - 뇌명: 사나운 빛의 넨수(Lv 40), 나선의 넨(Lv 30)
- 넨마스터(남) - 뇌명: 사나운 빛의 넨수(Lv 30)
- 스트리트파이터(남) - 투척류 스킬(Lv 25 ~ 35)
- 소환사 - 소환 스킬(Lv 25 ~ 45)[46]
- 메카닉 - G시리즈의 롤링 썬더와 랩터(Lv 25 ~ 30), Ex-S 바이퍼(Lv 25), 탈리스만 미적용 상태의 템페스터/게일 포스(Lv 35),
- 스핏파이어 - 폭발탄(Lv 30), 관통탄(Lv 30)
참고로 신화의 추가옵션은 그럭저럭 괜찮은 편이나 대부분 신화로 바뀌는 부위는 데미지를 추가로 챙겨주거나 챙기기 어려운 데미지로 바꿔주는데 흐름은 안그래도 인식이 좋지 않은데도 있던 데미지마저 2프로 깎아버린지라 신화 소유자입장에선 살짝 기분이 나쁘다는 의견이 많다.[47] 딜옵션 문제도 있어서 흐름을 채용하더라도 흐름 신화는 배제하는 경우가 많다. 쿨타임 1초 감소 옵션이 좋냐면 이미 세트 옵션으로 회복속도 100%를 주는지라 실질적으로 0.5초밖에 안 된다는 점도 발목을 잡는다.
그와 별개로 신화 단품의 성능은 꽤 좋은 편으로 신화계의 45제 탈리스만 선택이라고 볼 수 있다. 때문에 이론적으로 신화+올산물 세팅에서 3손가락 안에 꼽힐 만큼 매우 우수한 성능을 보이지만 그냥 떡스증 신화인 라이도로 죽창 꼽는게 더 쉬운데 굳이 흐름쓰면서 사서 고생할 이유도 없기 때문에 묻혔다.
110제로 넘어오면서 쿨감을 상대적으로 얻기가 힘들어져 주가가 오르나 싶었으나 역작 신화가 1~80제 스킬 쿨감 12%라는 파격적인 옵션으로 바뀌면서 사실상 최상위권 신화가 되어 굳이 45제만 줄여주는 이 상의를 쓸 이유가 없다. 심지어 110으로 올라가면서 45제 스킬들이 쿨은 더럽게 길면서 SP는 엄청나게 잡아먹는 안 좋은 가성비 스킬로 꼽히게 되면서 45제를 버리는 경우가 많아[48] 일부 직업만 채용하는 스킬이라는 트렌드가 형성되어 흐름 신화는 찬밥 신세다.[49]
15.7.2. 버퍼[편집]
버퍼들은 착용해서 사용할 경우 버퍼들의 스킬에도 성능 감소 옵션이 별도로 붙는다. 즉발식 힐 스킬들은 힐량이 30% 줄어들며, 채널링형 힐 스킬은 지속시간이 줄어들고, 여러 보조 버프스킬은 지속시간이 줄어든다.
- 남성 크루세이더는 신발에서 신성한 빛, 하의에서 생명의 원천, 상의에서 힐 윈드가 영향을 받는다. 생명의 원천은 장착하더라도 제거되지 않기 때문에 타 장비를 착용한 상태로 걸고 스위칭하는 방법으로 이득을 볼 수 있다. 힐 윈드는 HP, MP 회복량은 감소되지만 최대 체력에 비례해 걸어주는 배리어는 감소되지 않아 파티원 생존에 약간이나마 도움을 준다.
- 여성 크루세이더는 신발에서 신성한 빛, 어깨에서 에디피케이션, 용맹의 아리아[50] 가 영향을 받는다. 용맹의 아리아의 경우 버프력에 직접 영향을 주는 스킬이라 장착 시 버프가 제거되는 조건부를 가지고 있다. 그래도 쿨타임 공백 자체는 꽤 줄어들어 무한유지에 도움을 줄 수 있다.
- 인챈트리스는 특이한 방식으로 적용되는데, 인형 스킬들에 별도의 쿨타임이 없는 특성상 신발에서 하베스팅의 쿨감과 동시에 화끈한 애정, 데스티니 퍼펫의 지속시간 감소가 붙어있다. 아무래도 타격을 해야 인형이 생기며 75 95제는 쿨감을 안받기에 회전효율은 온전히 적용되기 힘들지만 대신 회전율은 가속되므로 파티원 사망과 같은 다양한 상황에 대응하기에는 편해진다.
이렇다 보니 본템으로 사용할 때와 스위칭용으로 사용할 때의 차이가 상당히 심한 편이다. 스위칭용으로만 사용할 경우, 버퍼 전용 페널티들은 판금 재질에만 붙어 있어서 재질을 판금에서 타 장비로 변경 시 버퍼 옵션이 제거됨과 동시에 버프 스킬에 대한 지속시간 페널티도 같이 없어져서 쿨타임 회복만 챙길 수 있다. 특히 버프 증폭스킬을 따로 보유하고 있어 해당 스킬들의 쿨타임 감소에 크게 의존하는 여성 크루세이더와 인챈트리스는 각각 흐름 어깨와 신발이 필수품이라고 할 정도로 흐름 스위칭의 효율이 매우 뛰어나다.[51]
한편 신화 장비를 획득하여 버프용으로 사용할 경우 제사장, 집행자와 유사하게 3332 세팅으로서 흐름 3세트를 스위칭 박스에, 본템에 신화없이 심연3세트+흐름2세트를 채용하는게 정석으로, 전체적으로 중위권 신화로 평가받는다[52] . 남성 크루세이더나 인챈트리스의 경우 흐름어깨나 벨트를 스위칭 용도로 사용하지 않지만, 여성 크루세이더는 어깨가 아리아 스위칭에 필요하기 때문에 2개를 구해야한다.
16. 선택의 기로 세트[편집]
16.1. 무의식적 선택 [편집]
누구나 무의식적으로 원하기 마련.
16.1.1. 선택이익[편집]
이 정도는 돼야 살아남지 않겠어?
16.2. 임의 선택 [편집]
100제 에픽 개편 전엔 증뎀, 크증뎀, 모공, 물마독, 추뎀 35% 옵션이 랜덤으로 돌아가서 기피 1순위였던 부위. 개편 후 상시 25% 추뎀이 추가, 랜덤 옵션이 10%로 줄었으며 랜덤 옵션 중 추뎀이 스킬 공격력으로 변경되었다.뭐가 나올까?
16.3. 선택의 역설[편집]
선택지가 많을수록 결정이 어려울 뿐…
16.4. 합리적 선택[편집]
현명한 선택이로군
2차 각성기의 공격력을 큰 폭으로 끌어올려주기 때문에 무기에 각성기 레벨링 옵션을 추가하고 합리적 선택의 효과까지 받으면 2각기가 진각기에 근접할수 있다. 한편 무큐 소비량을 70% 줄여주는데 이는 기존 소비량의 30%만 소비한다는 이야기다. 1차 각성기 소비량인 5의 30%는 1.5, 2차 각성기 소비량인 10의 30%는 3, 진 각성기의 소비량인 15의 30%는 4.5다. 소수점 이하를 버리면 1차 각성기는 1개, 2차 각성기는 3개, 진 각성기는 4개를 소비한다. 일부 7개를 소비하는 1차 각성기의 경우 7의 30%는 2.1이므로 2개를 소비한다.
16.5. 탈리스만 선택 [편집]
선택 세트의 핵심 파츠로 탈리스만 1슬롯, 2슬롯에 들어가는 스킬을 압도적으로 강화시킨다.[53] 그러므로 스킬 비중이 고른 직업보다는 특정 스킬 한두개의 비중이 높은 직업들이 유리하다.이것이 자네가 원하는 탈리스만인가?
다른 쿨감픽들이 데미지에 일부 리스크를 가지고 쿨감을 주는 반면, 탈리스만 선택은 해당 스킬들의 딜과 쿨감을 동시에 제공하기 때문에 착용 시 해당 무큐기 2개가 30초 이상의 딜표에서 다른 스킬들을 제치고 1,2위를 하게 된다. 덕분에 일반적인 쿨감픽들보다 직업차가 훨씬 심하고 심지어 다른 세팅을 모조리 깨고 이걸 채용하는 게 나은 직업도 여럿 있어, 여러모로 제 2의 대격변이라는 평가가 부족하지 않은 장비. 덕분에 탈리스만 선택이 현역이던 시절에는 밸런스 논란이 자주 일어났었다. 시즌 8로 만렙이 확장되며 탈리스만 선택은 현역에서 내려왔지만 영향력은 현재진행형인데, 탈리스만 선택을 도태시키기 위해 105제 에픽 신발에 29%라는 높은 스증이 붙는 것은 물론, 각종 세팅의 코어픽들을 신발 부위에 몰아넣었기 때문.[54]
16.6. 세트 효과[편집]
- 부위별 옵션 종합
- 공격 시 데미지 증가량 21% 추가 증가
- 스킬 공격력 34% 증가
- 던전 입장 시 30초마다 다음 효과 중 하나 부여
- 30초동안 크리티컬 공격 시 데미지 증가량 10% 추가 증가
- 30초동안 모든 공격력 10% 증가
- 30초동안 물리, 마법, 독립 공격력 10% 증가
- 30초동안 스킬 공격력 10% 증가
- 50 레벨 액티브 스킬 공격력 25% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 70% 감소
- 85 레벨 액티브 스킬 공격력 45% 증가, 쿨타임 20% 감소, 무색 큐브 조각 소모량 70% 감소
- 100 레벨 액티브 스킬 공격력 13% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 70% 감소
- 착용 중인 탈리스만 스킬 강화
- 두 번째 슬롯에 장착한 탈리스만 스킬 쿨타임 25% 감소, 공격력 45% 증가
16.7. 평가[편집]
특정 스킬 강화와 강력한 유틸 옵션으로 무장한 세트. 단품 효과를 통해 특정 스킬의 성능을 대폭 올려주며 세트 효과로 파티 시너지/개인 적용을 선택해 특수한 효과를 부여할 수 있다. 다만 파티 시너지 효과는 피격 데미지 감소, 공이캐속도 증가, 슈퍼아머 정도라서 딜에 직접적인 영향을 주지는 않는다. 본인만 적용을 선택할 경우 상당히 강력한 유틸 옵션을 얻게 되는데, 특히 5세트에선 칠죄종, 솔플 시의 온슬롯과 마찬가지로 상시 슈아를 적용받을 수 있다.
이름은 선택의 기로인데 장비의 효율이 잘 나오는 직업이 정해져 있으며 세팅 선택지가 제한되는 것이 특징이다. 신발은 오직 1번, 2번 탈리스만이 적용되는 2가지 스킬만 강화하기 때문에 룬, 플래티넘 칭호 몰빵 세팅을 강요되는 것이 가장 크다.
5세트를 모두 착용할 경우 각성기의 공격력이 대폭 증가하고, 탈리스만 효과를 받는 스킬 2개의 공격력 대폭 증가 및 쿨타임 감소 덕에 딜링에 있어서 각성기와 탈리스만 효과를 받는 두 스킬의 비중이 매우 커지게 된다. 대신 나머지 스킬들의 위력은 다른 방어구 5셋들에 비해 상당히 떨어지므로 최대한의 딜 포텐셜을 내려면 탈리스만 스킬들을 최대한 활용하는 것이 중요하다. 따라서 탈리스만 스킬의 의존도가 얼마나 높느냐에 따라 데미지 기대값이 직업별로 천차만별이다.
록시 세트를 융합시 각성기 딜량이 아주 많이 올라가는데 록시 세트는 파츠별로 1차~2차 각성기는 17%, 진 각성기는 10%의 공격력 증가가 붙어 있다. 세 옵션을 합치면 1차와 2차 각성기는 51%, 진 각성기는 30%의 공격력이 증가하고 여기에 벨트의 1각기 공격력 25% 증가, 2각기 공격력 45% 증가, 진각기 공격력 13% 증가가 더해지면 1각기는 76%, 2각기는 96%, 진각기는 43%의 공격력 증가를 받을수 있다. 여기에 무기의 각성기 레벨 +2 옵션을 넣으면 딜 증가량이 그야말로 경악스러운 수준. 특히 소환사의 경우 진각기 딜이 약한 대신 1각과 2각을 모두 사용할 수 있는 메리트가 있는데[55] 1각기 딜 증가량이 높기 때문에 록시+선택의 기로 세트의 효율을 최고로 받을 수 있다. 그외에도 평타 대미지가 각성기에 종속된 어벤저의 악마화, 여스파의 독문무공도 선택의 기로 + 록시 융합이 선호된다.
출시 초기에는 하의와 세트 옵션의 문제로 인해 풀세트로는 잘 사용하지 않고 특정 부위만 골라 사용하는 경향이 강했으나, 2021/01/07 패치 이후로 5세트의 성능이 매우 높아짐에 따라[56] 현재는 선택셋을 사용한다면 대부분 5세트를 채용하는 편이다. 다만 핵심 부위라고 할 수 있는 탈리스만 선택이 일부 직업들에게는[57] 아예 다른 직업을 만든다고 할 정도로 의존도가 높다 보니 선택 5세트를 사용할 수 없는 신화[58] 라도 어떻게든 탈리스만 선택을 넣어서 세팅을 하는 경우도 적지 않다.
3332 세팅을 해야 하는 신화라면 다른 선택지가 없으므로 어깨/벨트/신발을 착용하고 반지/귀걸이를 2세트나 산물을 채용하는[59] 방법을 사용하면 되고, 상의 신화로 3233을 할 경우 벨트가 직업차를 좀 타는 편이라[60] 제외하고 어깨나 하의를 사용해 2세트를 맞추어 사용한다.
신화 장비의 경우 기존에 많이 올려주던 옵션인 증뎀옵션[61] 을 세트에 전무한 옵션인 힘지능으로 바꿔주고 물마독 5%를 스증으로 대체한다. 또한 추가로 받는 피해가 10% 감소한다. 밸런스를 맞추는 측면에선 나쁘지 않지만, 신화 전용 옵션이 상당히 부실해[62] 때문에 트앵 신화와 비슷하게 그냥 쓸만한 2티어 신화 정도로 취급받고 있다. 그나마 105제로 올라가면 신발 하나 때문에 직업빨은 가리지만 티어가 올라갈 가능성이 높아 보였지만 105제 신발에 탈리스만 선택을 저격하듯 29%라는 높은 수치의 스증이 붙어서 탈리스만 선택도 빨리 벗는게 좋은데다 105제 에픽을 맞춰서 피해 증가 수치가 높아질수록 기존 100제 이하 장비의 공격력 증가 옵션[63] 이 속성 강화를 제외하면 실제 데미지에 전혀라고 해도 좋을 정도로 영향을 주지 못하게 가치가 폭락하다 보니 그저 그런 신화가 되었다.
100레벨 시즌 후반기에 이르러 노신화 5세트 방어구 중 최후의 승자가 된 세트다. 5세트 채용을 꺼리게 만들었던 주요 단점들 중 하의 랜덤 옵션과 5세트 옵션이 해결되었고 속도 옵션이 매우 빵빵하며 옵션 최적화, 3세트 특수장비 신화 세트와의 궁합이 매우 좋아[64] 탈리스만 선택 장비와 잘 안맞는 직업도 상황에 따라 채용할 만한 무상성 세트가 되었다.
버퍼에게는 혼합 방어구 세팅에 많이 활용되는데, 3세트의 1각 힘지능 수치는 무희셋 다음으로 높고 2세트의 축복류 힘지능 상승치는 대자연 다음가는 수준이라 종결 방어구 중 하나로 통한다. 상시로 제공 가능한 높은 속도 시너지는 덤. 3세트의 축복류와 2세트의 1각에 특화된 제사장, 집행자와의 궁합이 좋다.
본인만 적용과 파티원 모두에게 적용은 중첩이 된다. 즉 3셋을 채용한 퓨딜과 시너지가 각각 퓨딜은 본인만 적용, 시너지는 파티원 모두 적용 상태 일시 퓨딜은 속도버프가 모두 중첩이 되어 플레이 스타일이 달라질 정도라 속도 조절이 필요할 상황이 오게 될 수도 있으니 주의[65]
버퍼가 5세트를 사용할 일은 거의 없겠지만 주의사항으로 본인만 강화를 선택 시에 사용할 일이 거의 없긴 하나 1차 각성기 버프력과 지속시간이 85%로 토막난다. 쿨타임도 80%나 줄어든다고는 하지만 지속시간이 5초 수준으로 의미가 없어지므로 주의해야한다.
17. 대자연의 숨결 세트[편집]
17.1. 포용의 굳건한 대지[편집]
모든 걸 품에 안은 듯이
17.1.1. 원시 태동의 대지[편집]
고동치는 생명의 의지가
17.2. 잠식된 신록의 숨결[편집]
생명이 싹을 틔워
17.3. 맹렬히 타오르는 화염 [편집]
선택 어깨 / ADP 어깨와 두리안에 다음가는 스증 32의 고성능 어깨. 화속성 사용자라면 저 셋에 꿀리지 않아 대자연을 사용한다면 우선 순위에 놓는 것이 좋다. 단품으로 공속 10%가 있어 공속이 중요한 직업이 3332세팅을 할 경우 대자연이 유리한 이점이기도 하다.온기로 보듬어 자라나며
17.4. 잔잔한 청록의 물결 [편집]
청명한 생명의 기운을
17.5. 휘감는 햇살의 바람[편집]
모두에게 싣고 날아간다
17.6. 세트 효과[편집]
- 부위별 옵션 종합
- 스킬 공격력 32% 증가
- 공격 시 데미지 증가량 32% 추가 증가
- 크리티컬 공격 시 데미지 증가량 32% 추가 증가
- 모든 공격력 32% 증가
- 모든 속성 강화 +48
- 모든 속성 저항 +15
- 물리 크리티컬 히트 +10%
- 마법 크리티컬 히트 +10%
- 적중률 +5%
- 공격속도 +10%
- 캐스트속도 +15%
- 이동속도 10%
17.7. 평가[편집]
대자연 셋트는 5가지 초테이 방어구 풀세트 업그레이드 장비로 해당 장비는 드랍되지 않고 오로지 관리장교 도로시를 통한 업그레이드[66] 를 해야 얻을 수 있다. 단, 신화 장비는 드랍으로 얻을 수 있다. 업그레이드 시에는 해당 장비의 재질을 그대로 따라간다.
윤명진이 던전앤파이터의 모든 서비스를 관리 감독하는 총괄 디렉터로 복귀하면서 내놓은 파밍 개선 패치가 2021년 9월 2일자로 라이브 서버에 적용되면서 체스트 타운 레전더리 세트인 타락한 어둠의 힘 방어구나 붉게 일렁이는 혈광갑주 방어구에서 검은수정 2000개, 아이올라이트 100개로 업그레이드 가능하다. 다만 차원 : 타락한 어둠의 힘이나, 차원 : 붉게 일렁이는 혈광갑주는 검은 수정 요구량이 1850개다.
까다로운 조건부가 없는 무난한 세트로 5세트 기준으로 노페널티 방어구 중에서 높은 딜량을 보이며, 패널티 방어구와 비교해도 크게 꿇리지 않는다. 공이캐속 옵션도 준수한 편이고, 크리티컬 확률을 20%나 챙길 수 있기 때문에 크리티컬 보정이 부족한 직업에게 크리티컬 확률에 대한 고민을 크게 덜어준다.
여기에 각각의 파츠는 특수한 옵션 없이 깡옵션을 32% 가량 주므로 혼합 세트를 조합할 때 곧잘 쓰이는 편이다. 5세트 의존도가 높아 섞어 쓰기에 부적합한 세트가 많은걸 생각해보면 상당한 이점이라 할 수 있다. 533 구성이든, 3332 구성이든 모두 어울리기에 대부분의 경우에서 무난하게 좋은 성능을 자랑한다. 단, 5세트 기준 속강 112짜리 장비라서 영보 세트처럼 속강이 높은 세트와의 조합은 조금 주의해야 한다.
업글픽이라서 헬 파밍으로 얻을 수 없기 때문에 순수 업그레이드로 굳이 풀셋을 전부 모은다면 검은 수정이 7400 ~ 9250개가 필요하기 때문에 약 15주 가량의 고통의 지하실, 검은 신전, 오큘러스를 꾸준히 돌아야 업그레이드가 가능하다.
주로 3세트를 채용하는 편으로 비슷하게 3세트를 채용하는 트로피카와 많이 비교가 되는데, 계산 상으로 트로피카에 비해 다소 높게 나오는 경우가 많지만 혼합세트 부위에 해당되지않는 부위인 어깨는 화속강, 벨트는 수속강이 붙어있기 때문에 속성 세팅이 다소 강제되는 단점이 있다. 따라서 캐릭터 자속성이 암속성, 명속성인 경우[67] 나 시로코 에픽으로 수문장을 선택한 경우[68] 는 트로피카를 세팅하는게 더 낫다.
대자연 장비 셋팅 시 사소한 주의점으로 하의를 포함하지 않는 2~3셋 조합 시에는 크리티컬 확률이 확보가 전혀 되지 않기 때문에[69] 크리티컬 확보에 주의를 해야 한다.[70]
5세트의 속성부여& 속강통일 옵션은 얼핏 보면 속큐계 없이 편하게 속성부여를 해주는 옵션인 것 같지만 실제로는 거의 의미가 없는데, 산물 버프가 3개나 필요하기 때문이다. 산물 버프는 각 부위에 1개씩 있으며 상의만 그냥 공격, 나머지는 각 속성 공격을 해야만 발동된다. 즉 5세트의 속성부여 옵션을 발동시키려면 최소 2가지 속성으로 공격할 수 있어야 한다. 즉 기본 속성이 없는 무속성 직업일 경우, 속큐계와 더불어 추가적인 속성부여까지 해줘야 하며, 기본 속성이 있어도 단일 속성일 경우 속큐계를 해줘야 한다. 즉 결론적으로 통상적으로 아무 의미없는 장식 옵션이며, 의미가 있는 일부 예외적인 케이스라면 불카누스의 두번째 흔적,야천도 등의 기본적으로 이중 속성이 부여된 무기를 사용하면서 해당 부여 속성이 아닌 속성을 주력으로 사용하고 있는 경우나, 엘레멘탈 바머 나 마도학자,런처, 스핏파이어 등 기본적으로 2가지 이상의 속성 공격을 주력으로 사용하지만 속성 보정이 완벽하지 않아[71] 무기에 속성 부여가 필요한 일부 직업에 한정된다.
풀 세트를 갖출경우 상의 옵션의 모속강 24, 나머지 4개 부위의 속강 24, 5세트 옵션의 모속강 64까지 합하면 24+24+64=112라는 굉장히 높은 속강을 가지게 된다. 정령사의 장신구 세트까지 갖추면 24+24+64+38+38+38=226이라는 절륜한 수치의 속강을 얻을수 있다.
물리/마법 크리티컬 확률 증가량은 풀 세트 기준 무려 20%로 마법부여로 얻을수 있는 수치와 동등하다.[72] 정령사의 장신구 3세트 옵션 물마크 +5%와 노멀라이즈 싱크로 3세트 옵션의 물/마크 +10%를 합치면 무려 35%의 엄청난 물마크 확률을 챙길수 있다.
신화 장비에 피격 시 15% 확률로 HP 10% 회복이라는 추가 옵션이 있지만, 확정도 아니고 쿨타임도 애매하게 긴데다 조건도 피격 시라서 큰 의미는 없다. 대신 신화 전용 옵션의 상승치가 괜찮은 편이고[73] , 활용 방법이 다재다능한 덕분에 평이 좋은 편이다. 특히 대자연 신화 + 3332 세팅은 1티어 신화인 트로피카 신화와 비슷할 정도로 성능이 좋다. 다만, 신화 채용 시 힘/지능 수치가 기본 옵션 +4%에 신화 옵션도 12%나 있어서 대자연 풀셋 채용만으로 최대 60%까지 상승하기 때문에 무기에 힘/지능 옵션이 높게 붙어있다면 세팅을 고민해볼 필요가 있다.
버퍼들에게는 533과 3233 세팅에서 좋은 성능을 발휘해 그럭저럭 선호도가 높은 세트. 3233 혼합 세팅을 할 경우 2세트의 축복류와 3세트의 1각 성능이 좋아 3세트의 축복류와 2세트의 1각 성능이 높은 제사장, 집행자 등과 같이 활용된다. 신화 장비는 높은 5세트의 축복류 상승치를 활용하여 5세트를 축복류에 넣고[74] , 본템은 3세트를 사용하고 그림자 등의 다른 1각 상승치가 높은 2세트와 같이 쓰는 방식으로 많이 활용된다.
성자의 길 이벤트와 정화의 길 에픽 대여시 대자연의 숨결과 정령사의 장신구, 노멀라이즈 싱크로를 준다.