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테라포밍 마스: 아레스 익스페디션/프로젝트 카드
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분류
상위 문서: 테라포밍 마스: 아레스 익스페디션
1. 개요
2. 프로젝트 카드
2.1. 004 중앙 인공지능 센터
2.2. 072 개척단 훈련소
2.3. 081 질소 수입
2.4. 089 국소적 축열
2.5. 096 연구
2.6. 099 신기술 시연
2.7. 139 유전자 복구 기술
2.8. 154 해초 양식장
2.9. 178 양자추출기
2.10. 200 툰드라 농경지
3. 기업 카드
3.1. 209 크레디코르
3.2. 210 에코라인
3.3. 211 헬리온
3.4. 212 인터플래내터리 시네마틱스
3.5. 213 인벤트릭스
3.6. 214 광업협동조합
3.7. 215 포볼로그
3.8. 216 새턴 시스템
3.9. 217 테랙터
3.10. 218 타르시스 공화국
3.11. 219 토르게이트
3.12. 220 UNMI
4. 프로모 카드
1. 개요[편집]
테라포밍 마스: 아레스 익스페디션의 카드들에 대하여 서술하는 문서.
2. 프로젝트 카드[편집]
전작과 명칭은 동일하다. 그러나 항상 3 메가크레딧으로 변환될 수 있게 바뀌었으며, 무료로 살 수 있게 되었다. 또한 이제 사건형 카드들도 그 태그를 사용할 수 있다.
2.1. 004 중앙 인공지능 센터[편집]
카드게임 기준으로도 조건이 까다로운 대신 엄청난 효과를 지닌 카드. 카드게임인 만큼 카드 조달이 생각보다 어려운데, 그것을 보완할 수 있는 카드이다. 본래는 카드를 2장 이상 얻기 위해서는 연구 단계를 반드시 진행해야 했지만. 이제 행동 단계를 사용해 다른 행동들을 진행하면서 카드도 2장 획득할 수 있게 되는 것이다. 승점도 2점 붙어 있는건 덤.
2.2. 072 개척단 훈련소[편집]
2.3. 081 질소 수입[편집]
2.4. 089 국소적 축열[편집]
2.5. 096 연구[편집]
흔치 않은 과학 태그가 2개나 붙어있는 카드. 무료로 얻는다면 쓰는 것만으로도 1 메가크레딧 이득이다. 원작에선 초록색이였던 카드지만 빨간 카드도 태그가 보전되는 AE인만큼 사건카드가 되었다.
2.6. 099 신기술 시연[편집]
2.7. 139 유전자 복구 기술[편집]
2.8. 154 해초 양식장[편집]
전작과 마찬가지로 준수한 카드이다. 다만 물은 3가지 지표 중 가장 느리게 오르기 때문에 사용 가능 시기가 너무 늦어질 수 있다는 것은 흠.
2.9. 178 양자추출기[편집]
2.10. 200 툰드라 농경지[편집]
해금되는 시점이 다소 후반대라는 것을 제외하면 준수한 카드이다. 승점도 있고, 식물 생산력도 올려준다. 픽 순위는 중간 정도.
3. 기업 카드[편집]
전작인 테라포밍 마스의 기업 카드들로 구성되어 있다. 타일 플레이가 사라졌으므로 기업들의 능력도 많이 바뀌었다. 모든 기업들은 지속 효과를 지니도록 바뀌었으며, 행동을 할 수 있는 기업 카드는 프로모 카드 1장을 제외하고는 없다.
3.1. 209 크레디코르[편집]
3.2. 210 에코라인[편집]
3.3. 211 헬리온[편집]
3.4. 212 인터플래내터리 시네마틱스[편집]
3.5. 213 인벤트릭스[편집]
3.6. 214 광업협동조합[편집]
원본보다 사기적인 효과.
3.7. 215 포볼로그[편집]
3.8. 216 새턴 시스템[편집]
3.9. 217 테랙터[편집]
3.10. 218 타르시스 공화국[편집]
3.11. 219 토르게이트[편집]
3.12. 220 UNMI[편집]
4. 프로모 카드[편집]
4.1. P12 아크라이트[편집]
프로모 카드임에도 불구하고 <개척기지> 확장에 있던 기업을 효과까지 똑같이 재사용했다.
4.2. P13 셀레스티어[편집]
4.3. P14 데브텍스[편집]
4.4. P15 런치스타 주식회사[편집]
4.5. P16 마이니 프로덕션[편집]
4.6. P17 제타셀[편집]
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