카카루(명조: 워더링 웨이브)

최근 편집일시 : (♥ 0)


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[ 속성별 ]

[[설지(명조: 워더링 웨이브)|
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[[연무(명조: 워더링 웨이브)|
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카카루
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/회절|
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벨리나
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방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/인멸|
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도기
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[ 무기별 ]

[[도기(명조: 워더링 웨이브)|
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도기
]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
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카카루
]][[기염|]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|]]
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
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방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
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방랑자
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
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산화
]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|]][[단근|
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단근
]][[장리(명조: 워더링 웨이브)|
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[[치샤|
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치샤
]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|]][[모르테피|
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모르테피
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[[설지(명조: 워더링 웨이브)|
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설지
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
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벨리나
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
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앙코
]][[음림|
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음림
]]

[ 세력별 ]

[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
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방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
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방랑자
]]
[[양양(명조: 워더링 웨이브)|]][[치샤|
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치샤
]][[설지(명조: 워더링 웨이브)|
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파일:명조_응결 아이콘.png

설지
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_산화.png
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산화
]][[모르테피|
파일:명조 위키_모르테피.png
파일:명조_용융 아이콘.png

모르테피
]][[단근|
파일:명조 위키_단근.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

단근
]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_연무.png
파일:명조_전도 아이콘.png

연무
]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_도기.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

도기
]][[감심|]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_벨리나.png
파일:명조_회절 아이콘.png

벨리나
]][[능양|
파일:명조 위키_능양.png
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능양
]][[기염|]][[음림|
파일:명조 위키_음림.png
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음림
]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|]][[장리(명조: 워더링 웨이브)|
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파일:명조_용융 아이콘.png

장리
]]
[[알토(명조: 워더링 웨이브)|]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_앙코.png
파일:명조_용융 아이콘.png

앙코
]]



파일:카카루_ 일러스트.png
파일:명조 속성 배경.png
파일:전도(black).png파일:전도(gray).png
카카루
卡卡罗 | Calcharo

공명 어빌리티: 환영 헌터
전도 속성을 제어하여 팬텀을 만들어, 협동 공격을 가할 수 있다. 전기와 자기장이 상생하듯, 사람과 팬텀이 교차하며, 검을 휘두르는 것이 마치 빠르고 맹렬한 뇌전처럼 종잡을 수가 없다.
성별: 남성
생일: 7월 8일

속성: 전도
무기: 대검

세력:
유령사냥단 용병단
출생: 신 연방


1. 개요
2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
3. 인게임 정보
3.1. 속성
3.1.1. 돌파
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 일반 공격: 사냥개의 검기·사나운 이빨 찢기
3.2.2. 공명 스킬: 멸살 지시
3.2.3. 공명 회로: 사냥의 명령
3.2.4. 공명 해방: 환영 새기기
3.2.5. 변주 스킬: 전역 수배
3.2.6. 반주 스킬: 검의 그림자
3.3. 고유 기술
3.4. 공명 체인
4. 프로필
4.1. 정보
4.2. 음성
4.3. 모션
4.4. 소중한 물건
5. 운영
5.1. 조합
5.1.1. 온필드
5.1.2. 오프필드
5.2. 무기
5.2.1. 5성
5.2.2. 4성
5.3. 에코
5.3.1. 에코 어빌리티
5.3.2. 화음 이펙트
5.3.3. 에코 옵티마이즈
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 작중 행적
8. 기타
8.1. 공식 이미지
8.2. 언어별 표기



1. 개요[편집]



"걱정마, 우리에게 합리적인 가격을 부르게 만들게."
다국적 독립 용병 조직인 「유령사냥단」의 단장은 냉정하고 엄숙하며 보이지 않는 압박감을 뿜어낸다.
추방자였던 그는 마치 일인 군단처럼 유령사냥단을 이끌고 위세를 떨쳤다.
마음이 모질고 손속이 독하며, 이익을 우선시하지만 실제로는 이 모든 것이 가족을 보호하기 위해서다.

명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.


2. 공식 소개[편집]



2.1. 캐릭터 트레일러[편집]


「이름」 캐릭터 트레일러 | 트레일러 명칭
유튜브 동영상 소개
[ JP ]


[ CN ]


[ EN ]




3. 인게임 정보[편집]



3.1. 속성[편집]



3.1.1. 돌파[편집]


파일:빈 정사각형 이미지.svg 공명자 돌파

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5

돌파 재료 1


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돌파 재료 2


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돌파 재료 3


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돌파 재료 4


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5

돌파 재료 5

1랭크

[ 돌파 정보 ]

1랭크 돌파
◆ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇
최대 레벨 업그레이드 | 20 → 40
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필요한 재료

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임시1


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2랭크

[ 돌파 정보 ]

2랭크 돌파
◆ ◆ ◇ ◇ ◇ ◇
최대 레벨 업그레이드 | 40 → 50
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임시1


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임시3


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3랭크

[ 돌파 정보 ]

3랭크 돌파
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최대 레벨 업그레이드 | 50 → 60
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필요한 재료

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임시1


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임시2


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임시3


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4랭크

[ 돌파 정보 ]

4랭크 돌파
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최대 레벨 업그레이드 | 60 → 70
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필요한 재료

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임시3


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임시4


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임시5


5랭크

[ 돌파 정보 ]

5랭크 돌파
◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◇
최대 레벨 업그레이드 | 70 → 80
-
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필요한 재료

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임시1


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임시3


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임시4


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임시5


6랭크

[ 돌파 정보 ]

6랭크 돌파
◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆
최대 레벨 업그레이드 | 80 → 90
-
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필요한 재료

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임시1


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임시5



3.2. 명소 어빌리티[편집]


파일:빈 정사각형 이미지.svg 명소 어빌리티
[[#s-3.2.1|
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일반 공격
## ▼ 일반 공격 스킬 아이콘
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## ▼ 일반 공격 - 연결점 1 스킬 아이콘
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## ▼ 일반 공격 - 연결점 2 스킬 아이콘
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]][[#s-3.2.2|
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
공명 스킬
## ▼ 공명 스킬 스킬 아이콘
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## ▼ 공명 스킬 - 연결점 1 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
## ▼ 공명 스킬 - 연결점 2 스킬 아이콘
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]][[#s-3.2.3|
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
공명 회로
## ▼ 공명 회로 스킬 아이콘
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## ▼ 공명 회로 - 연결점 1 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
## ▼ 공명 회로 - 연결점 2 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
]][[#s-3.2.4|
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
공명 해방
## ▼ 공명 해방 스킬 아이콘
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## ▼ 공명 해방 - 연결점 1 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
## ▼ 공명 해방 - 연결점 2 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
]][[#s-3.2.5|
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
변주 스킬
## ▼ 변주 스킬 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
## ▼ 변주 스킬 - 연결점 1 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
## ▼ 변주 스킬 - 연결점 2 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
]][[#s-3.2.6|
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
반주 스킬
## ▼ 반주 스킬 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
]]
스킬 승급 재료 상세 추가 예정

3.2.1. 일반 공격: 사냥개의 검기·사나운 이빨 찢기[편집]


파일:빈 정사각형 이미지.svg
일반 공격
스킬 이름


* 일반 공격
스킬 설명.
* 강공격
스킬 설명.


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## ▼ 스킬 레벨이 올라도 변하지 않는 고정 수치가 존재할 경우 아래 문법을 같이 사용. 고정값 갯수에 따라 유동적으로 100% / 50% / 33% /25% 조절

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속성 보너스
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파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
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속성 보너스
■■ 증가
■■ 00.00% 증가


3.2.2. 공명 스킬: 멸살 지시[편집]


파일:빈 정사각형 이미지.svg
공명 스킬
스킬 이름


스킬 설명.
* 스킬 명칭 1
스킬 설명.
* 스킬 명칭 2
스킬 설명.
* 스킬 명칭 3
스킬 설명.


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표기표기표기
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속성 보너스
■■ 증가
■■ 00.00% 증가


3.2.3. 공명 회로: 사냥의 명령[편집]


파일:빈 정사각형 이미지.svg
공명 회로
스킬 이름


스킬 설명.
* 스킬 명칭 1
스킬 설명.
* 스킬 명칭 2
스킬 설명.
* 스킬 명칭 3
스킬 설명.


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## ▼ 스킬 레벨이 올라도 변하지 않는 고정 수치가 존재할 경우 아래 문법을 같이 사용. 고정값 갯수에 따라 유동적으로 100% / 50% / 33% /25% 조절

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고유 스킬
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고유 스킬
■■
■■


3.2.4. 공명 해방: 환영 새기기[편집]


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공명 해방
스킬 이름


스킬 설명.
* 스킬 명칭 1
스킬 설명.
* 스킬 명칭 2
스킬 설명.
* 스킬 명칭 3
스킬 설명.


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속성 보너스
■■ 증가
■■ 00.00% 증가

파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:빈 정사각형 이미지.svg
속성 보너스
■■ 증가
■■ 00.00% 증가


파일:빈 가로 이미지.svg

"스킬 대사 1"
"스킬 대사 2"




3.2.5. 변주 스킬: 전역 수배[편집]


파일:빈 정사각형 이미지.svg
변주 스킬
스킬 이름


스킬 설명.
* 스킬 명칭 1
스킬 설명.
* 스킬 명칭 2
스킬 설명.
* 스킬 명칭 3
스킬 설명.


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## ▼ 스킬 레벨이 올라도 변하지 않는 고정 수치가 존재할 경우 아래 문법을 같이 사용. 고정값 갯수에 따라 유동적으로 100% / 50% / 33% /25% 조절

표기표기표기
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LV9=0%,
LV10=0%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=상세정보3,
LV1=0%,
LV2=0%,
LV3=0%,
LV4=0%,
LV5=0%,
LV6=0%,
LV7=0%,
LV8=0%,
LV9=0%,
LV10=0%,
)]



[ 펼치기 · 접기 ]

파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:빈 정사각형 이미지.svg
속성 보너스
■■ 증가
■■ 00.00% 증가

파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:빈 정사각형 이미지.svg
속성 보너스
■■ 증가
■■ 00.00% 증가


3.2.6. 반주 스킬: 검의 그림자[편집]


파일:빈 정사각형 이미지.svg
반주 스킬
스킬 이름


■■ 피해

■■ ■■ 피해 증가

치료

공명 해방 충전 에너지

타임아웃

스킬 설명.

3.3. 고유 기술[편집]


파일:빈 정사각형 이미지.svg
고유 기술
스킬 이름
스킬 설명.

3.4. 공명 체인[편집]


파일:빈 정사각형 이미지.svg
파일:빈 정사각형 이미지.svg
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파일:빈 정사각형 이미지.svg
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활성화 효과



파일:빈 정사각형 이미지.svg
은밀한 담판
CHAIN.1
* 공명 스킬 척살 명령이 목표에 명중 시, 추가로 10pt의 공명 에너지를 회복한다(20초마다 1회 발동 가능)

파일:빈 정사각형 이미지.svg
제로섬 게임
CHAIN.2
* 변주 스킬 전역 수배 또는 변주 스킬「필요한 수단」발동 후, 공명 스킬 피해 보너스가 30% 증가한다. (15초 동안 지속)

파일:빈 정사각형 이미지.svg
강권 외교
CHAIN.3
* 공명 해방 살육의 무장 상태가 지속되는 동안, 카카루의 전도 피해 보너스가 25% 증가한다

파일:빈 정사각형 이미지.svg
무리의 위협
CHAIN.4
* 반주 스킬 그림자의 기습 발동 시, 파티 내의 캐릭터의 전도 피해 보너스가 20% 증가하며, 30초간 지속된다

파일:빈 정사각형 이미지.svg
위탁 협상
CHAIN.5
* 변주 스킬 전역 수배 및 변주 스킬「필요한 수단」의 피해가 50% 증가한다

파일:빈 정사각형 이미지.svg
마지막 기회
CHAIN.6
* 강공격「사고」발동 시, 카카루는 2개의 사냥의 그림자를 소환하여 협동 공격을 진행한다. 사냥의 그림자마다 카카루 공격력의 100% 전도 피해를 주며, 이번 피해는 공명 해방 피해로 적용된다


4. 프로필[편집]



4.1. 정보[편집]


캐릭터 프로필


*
[ 기본 정보 ]

기본 정보 내용.

성별
■성
출생
■■
세력
■■


*
[ 어빌리티 정보 ]

어빌리티
어빌리티 내용.

오버클럭 감정
오버클럭 감정 내용.

어빌리티 검사 리포트
어빌리티 검사 리포트 내용.


캐릭터 스토리


*
[ 캐릭터 스토리 1 명칭 ]

캐릭터 스토리 1 내용


*
[ 캐릭터 스토리 2 명칭 ]

☑ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제

캐릭터 스토리 2 내용


*
[ 캐릭터 스토리 3 명칭 ]

☑ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제

캐릭터 스토리 3 내용


*
[ 캐릭터 스토리 4 명칭 ]

☑ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제

캐릭터 스토리 4 내용


*
[ 캐릭터 스토리 5 명칭 ]

☑ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제

캐릭터 스토리 5 내용


4.2. 음성[편집]




[ 펼치기 · 접기 ]


사람들은 우리에 대해 오해를 갖고 있더군. 사실 우리에게 폭력은 그저 수단일 뿐, 대부분의 경우에는 정식으로 협력을 구하고 있다... 하지만, 배신이라는 전략도 드물게 존재하지. 따라서 폭력은 없어서는 안 될 최후의 수단이다. 순조로운 협력을 보장하기 위한 조건은 상대에게 배신이란 결코 이득이 되지 않는다는 점을 각인시키는 것이지. 검을 들고 계약을 하는 것 또한 효과적인 방법이다.


실력은 괜찮지만, 혼자서는 이 세상에서 살아남기 힘들 거다. 생각해 봐라. 사냥개 한 마리는 무섭지 않을 수 있지만 만약 떼를 지어 만난다면... 퇴로가 막히고 사방으로 공격을 받을 수 있다는 공포를 느끼게 될거다. 어떤 방향에서든, 네 뒤는 항상 위험에 노출될 수 밖에 없지... 사냥개는 늘 무리를 지어 사냥감을 향해 다가오니까


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대사


대사


수색, 수송, 정찰, 단체 작전... 개는 어떤 각도로 봐도 충성스럽고 싸움을 잘하는 동물이지... 나? 난 개를 키우지 않는다. 내 곁은... 너무 위험하니까


내가 없을 때... 용병단 녀석들이 사고를 치지는 않겠지.


황룡에서 생산된 비상용 통조림은 다른 곳에서 생산된 통조림보다 맛이 훨씬 좋다


야생에서는 먹을 수 있는 것과 먹을 수 없는 것 두 가지로 나뉜다


사람이든 잔상이든, 용병단을 위협한다면 뭐든지... 세상에서 지워버릴 거다. 용병단을 보호하고 그들이 쉴 수 있는 편안한 곳을 찾는 것. 그것이 내가 해야 할 유일한 일이다


우리 같은 사람은 어느 날 갑자기 사라져도 전혀 이상하지 않다. 우리의 숙명은 마치... 바람에 흩날리는 모래알과도 같지. 용병단원들은, 휘장으로서 서로를 기억할 거다... 이 휘장은 우리의 신분과 과거를 기록하고, 우리가 살아 있었다는 것을 증명하지


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대사


참살!


회피!


격파!


자비 따윈 없다!


고통이여,그림자가 되어라!


천둥이여,힘을 끌어올려라!


크윽,방심했군


조심해야겠어


(호흡)


침착하자...


주사위는 던져졌다...


모두,철수를 준비해라...


이렇게는...


결국 이날이 오는구나...


이걸로...끝인가...


응답하라!


속임수도 전략이지


타깃 확인!


살펴보자


(호흡)


나한테선 숨길 수 없지?


(호흡)


(호흡)


보수 외 수입이군...네가 챙겨라


유용하게 쓰도록


쓸모가 있겠지...



4.3. 모션[편집]




4.4. 소중한 물건[편집]


파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
소중한 물건 이름
파일:빈 정사각형 이미지.svg

영문명(대문자)
설명

파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
소중한 물건 이름
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영문명(대문자)
설명

파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
소중한 물건 이름
파일:빈 정사각형 이미지.svg

영문명(대문자)
설명

5. 운영[편집]



5.1. 조합[편집]



공명자의 협주 에너지가 가득 차면, 교체로 파티원을 교체할 때, 반주 스킬을 발생시켜, 필드의 캐릭터에게 추가 효과를 제공할 것이다.


5.1.1. 온필드[편집]


[include(틀:명조 워더링 웨이브/파티 조합, 캐릭터=감심, 5성=, 기류=, 반주스킬=화경,
공명해방피해증가=,
스킬=공명 해방 피해 38% 증가\, 15초간 지속된다. (캐릭터 조기 교체 시 효과 즉시 해제))]
해당 캐릭터가 제공하는 반주 스킬이 본 문서에서 설명하는 캐릭터와 어떤 식으로 궁합이 좋은지에 대해 설명.

5.1.2. 오프필드[편집]


[include(틀:명조 워더링 웨이브/파티 조합, 캐릭터=양양, 4성=, 기류=, 반주스킬=숨결,
공명해방충전에너지=,
스킬=1초당 4개의 공명 해방 에너지를 회복한다. 5초 동안 지속한다.,
오프필드=,
양양=, 감심=, 방랑자회절=, 앙코=,)]
본 문서에서 설명하는 캐릭터가 제공하는 반주 스킬이 어떤 유형의 캐릭터와 잘 어울리는지 설명.

5.2. 무기[편집]



5.2.1. 5성[편집]


✦ 5
추천 무기


[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 무기, 무기=천년의 회류, 5성=, 직검=,
옵션1=크리티컬 확률, 옵션1수치=100%,
옵션2=크리티컬 피해, 옵션2수치=200%,
무기스킬=무기 스킬 이름,
스킬설명=스킬에 대한 설명. 반점 사용시 역슬래시를 붙여야 정상 출력.)][include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 무기, 무기=천년의 회류, 5성=, 직검=,
옵션1=공격력, 옵션1수치=1000,
옵션2=방어력, 옵션2수치=2000,
무기스킬=무기 스킬 이름,
스킬설명=스킬에 대한 설명. 반점 사용시 역슬래시를 붙여야 정상 출력.)]
  • 무기 이름
무기에 대한 상세한 설명.
  • 무기 이름
무기에 대한 상세한 설명.

5.2.2. 4성[편집]


✦ 4
추천 무기


[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 무기, 무기=천년의 회류, 4성=, 직검=,
옵션1=크리티컬 확률, 옵션1수치=100%,
옵션2=크리티컬 피해, 옵션2수치=200%,
무기스킬=무기 스킬 이름,
스킬설명=스킬에 대한 설명. 반점 사용시 역슬래시를 붙여야 정상 출력.)][include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 무기, 무기=천년의 회류, 4성=, 직검=,
옵션1=공격력, 옵션1수치=1000,
옵션2=방어력, 옵션2수치=2000,
무기스킬=무기 스킬 이름,
스킬설명=스킬에 대한 설명. 반점 사용시 역슬래시를 붙여야 정상 출력.)]
  • 무기 이름
무기에 대한 상세한 설명.
  • 무기 이름
무기에 대한 상세한 설명.

5.3. 에코[편집]



5.3.1. 에코 어빌리티[편집]


에코 어빌리티


[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 노도급=,
빛을삼키는해=, 솟구치는용암=, 끊임없는잔향=,
어빌리티설명=스킬에 대한 설명. 반점 사용시 역슬래시를 붙여야 정상 출력.)]
  • 에코 이름
에코 어빌리티 설명 및 에코 운영법 설명.
  • 에코 이름
에코 어빌리티 설명 및 에코 운영법 설명.


5.3.2. 화음 이펙트[편집]


화음 이펙트




파일:에코 어빌리티_빛을 삼키는 해(임시).webp 빛을 삼키는 해
* (2 세트) 인멸 피해 증가.
* (5 세트) 일반 공격 또는 강공격 후, 인멸 피해 증가.
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파일:에코 어빌리티_빛을 삼키는 해(임시).webp 빛을 삼키는 해
* (2 세트) 인멸 피해 증가.
* (5 세트) 일반 공격 또는 강공격 후, 인멸 피해 증가.
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  • 화음 이펙트 이름 (5 세트)
화음 이펙트 설명 및 시너지 설명.
  • 화음 이펙트 이름 (2 세트) + 화음 이펙트 이름 (2 세트)
화음 이펙트 설명 및 시너지 설명.

5.3.3. 에코 옵티마이즈[편집]


에코 옵티마이즈



메인 속성 슬롯
해일급
COST 4






노도급
COST 3
경파급
COST 1
서브 속성 슬롯



6. 평가[편집]


5성 상시 캐릭터중에서는 딜러로서 가장 높은 평가를 받고 있다. 실제로 dps도 명함기준 픽업캐릭터인 기염과도 비견되며[1] 1.0 후반 픽업인 음림과 합이 좋은 전도 딜러라는 점에서 기대받는 캐릭터.

상시 5성이라는 한계점은 있지만 현 시점에서 카카루의 성능이 우수함은 부정하기 힘들다. 또한 음림이 출시되면 다시금 성능이 크게 올라갈 가능성이 있기 때문에 종합적으로 상시 딜러들 중에서 가장 좋은 평가를 받고 있다.

6.1. 장점[편집]


  • 간단한 조작
공명 해방으로 평타 성능을 강화하여 5단 평타 + 강공격을 욱여넣는 스타일의 딜러이다보니 조작이 쉽다. 또한 강화하는 족족 심플하게 강해지기 때문에 성능이 빠르게 체감되기도 한다. 공명 회로는 스킬로 스택을 쌓고 강공만 누르면 되는 스타일이라 복잡하지 않고 호쾌한 방식으로 전투를 할 수 있다.

  • 지속 딜러임에도 준수한 폭딜
카카루는 기본적으로 평타와 E를 번갈아가며 딜을 누적시키는 지속 딜러이지만 공명 해방의 버스트 대미지와 에코 어빌리티 대미지가 꽤 높기 때문에 단기간 폭딜도 상당하다. 특히나 아군의 버프를 받고 시전하는 공명 해방 폭딜은 픽업 딜러인 기염과 비교해도 순간적으로 앞설 정도로 우수한 편.

  • 높은 서폿 호환성
카카루의 딜링에는 일반 공격과 공명 해방 피해가 적절히 혼재되어 있다. 때문에 종합 피해 버프를 주는 벨리나, 설지는 물론이고 다소 마이너한 버프를 주는 산화나 감심과 조합해도 시너지가 난다. 캐릭풀이 부족한 초반에 아무렇게나 파티를 짜도 다른 캐릭터에 비해 체감 성능이 좋다는 의미.

  • 종합적으로 높은 저점
상기된 모든 장점을 종합하면 나오는 결론. 카카루는 뛰어난 조작감과 단순한 스킬셋, 비교적 낮은 특정 캐릭터 의존도를 지니고 있어 저점이 높은 캐릭터이다. 출시하고 얼마 되지 않은 현 시점에서 고점 지향형 캐릭터 보다는 저점형 캐릭터가 유리할 수밖에 없고 이에 따라 저점이 높은 카카루에 대한 평가도 좋다.

6.2. 단점[편집]


  • 늘어지는 딜레이
패링 타이밍을 맞추기가 굉장히 까다롭다. 평타 모션의 타수별 딜레이가 제각각이다보니 타이밍에 익숙해지기 전까지 맞딜 구간이 길다.

  • 낮은 고점
평타 딜러의 특성상 고점이 그리 높지 못하다. 세팅을 깎는다해도 결국 평타를 많이 쳐야만 딜이 나오다보니 패턴이 많은 적을 상대하면 딜량이 확 줄어들 수 밖에 없다. 같은 딜 메커니즘을 지닌 기염은 픽업캐라서 그런지 타수 / 자버프 / 유틸성 등으로 이를 해결한다.

  • 공명 체인의 옆그레이드
3돌파와 6돌파를 제외하면 공명 해방 딜에 기여하는 돌파가 없어서 다소 옆그레이드적 돌파 효율을 보여준다. 1돌파는 그나마 공명 게이지 충전에 도움이라도 주지만, 2/5 돌파는 변주, 4돌파는 반주 스킬 딜량을 올려준다.


7. 작중 행적[편집]




8. 기타[편집]



  • 캐릭터 모티브는 세피로스로 추측되고 있다. 허리까지 내려오는 은빛 장발에 양쪽 어깨 부분이 하얀 갑주인 의상, 장검(대검) 사용자, 옥문을 연상시키는 점프 공격 모션, 장비 페이지에서 볼 수 있는 등을 돌린채 역수로 무기를 쥐고 있는 모션 등. 무엇보다도 동일 성우라는 점에서 거의 확정. 많은 카카루 관련 유튜브 영상 댓글에도 세피로스가 언급되고 있다.

8.1. 공식 이미지[편집]


명함 일러스트


파일:양양_명함 2.png
파일:양양_명함 1.png
명함 설명



8.2. 언어별 표기[편집]


언어별 표기
카카루
卡卡罗(qiǎqiǎluó(간체) | 卡卡羅(ㄑㄧㄚˇ ㄑㄧㄚˇ ㄌㄨㄛˊ (번체)
卡卡羅(kaa1kaa1lo4
カカロ
Calcharo
■■
■■
■■


[1] 물론 카카루는 상시여서 돌파효율이 좋지않아 6돌 기준으로는 두 배 가까이 벌어지며 기염은 범위 딜러라는 점을 감안해야한다.