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째려보기
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1. 사전적 의미[편집]
못마땅하여 매서운 눈초리로 흘겨보다.
대부분 눈치보면서 하는 경우가 많다. 너무 많이 하면 째려보는 사람을 완전히 싫어할 수도 있다.[1]
이 정도가 심하면 눈에서 레이저 쏜다라고 한다.
2. 포켓몬스터의 기술[편집]
[include(틀:포켓몬 기술, 노말=, 변화=,
파일=째려보기.png,
한칭=째려보기, 일칭=にらみつける, 영칭=Leer,
위력=-, 명중=100, PP=30,
효과=날카로운 눈초리로 겁을 주어 상대의 방어를 1랭크 떨어뜨린다.,
성능=광역-상대, 성능2=랭크)]
1세대부터 내려오는 기술로, 초기 레벨의 포켓몬들이 습득하고 있는 변화기. 더 좋은 기술이 많기 때문에 실전에서의 효용성은 없지만, 1세대에선 악랄한 파괴광선[2] 이 일격으로 쓰러트리면 반동을 받지 않는다란 효과가 있었기 때문에 전조로 사용된 적이 있었다.
여담이지만, 1세대에서는 다른 포켓몬도 아니고 전설의 포켓몬 중 하나인 파이어가 레벨 51에 버그로[3] 이 기술을 배워서 충격과 공포를 선사했다. 동격인 프리져는 눈보라, 썬더는 번개를 배우는데, 이 녀석은 저레벨 포켓몬이 기본으로 가지고 있는 이런 거나 배우고 앉아 있었다(...)
Z기술로 사용시 자신의 공격이 1랭크 올라가는 효과가 추가된다.
깜까미가 숨겨진 특성인 짓궂은마음을 가졌다면 특성 덕분에 변화기의 우선도가 1 오른다는 것을 이용해서, 이 기술을 써서 더블 배틀에서 우리 편이 때리기 전에 상대 포켓몬 모두의 방어를 떨어뜨려 놓을 수 있다. 하지만 우리 편 포켓몬이 우선도가 더 높은 속이다, 신속 등을 쓰거나, 우선도가 +1로 같더라도 깜까미보다
스토리에도 쓰지 않는 기술이지만 더블배틀에서는 상대 포켓몬 두 마리 모두의 방어를 떨어뜨릴 수 있어 물리 위주 파티에 가끔 채용되기도 한다. 짓궂은마음 토네로스라던가.
본가에서의 안 좋은 성능과 달리, 포켓몬 불가사의 던전에서는 굉장히 위험한 기술이다. 여기서는 교체의 개념이 없어서 한 층을 나갈 때까지 능력치 변화가 그대로인데다가, 포켓몬 여러 마리가 다굴을 칠 수도 있고, 방어력이 평타의 대미지에도 영향을 끼치는데다가, 수많은 포켓몬들이 배울 수 있다는 점이 그 이유. 째려보기를 6번 정도 받으면 어떤 공격에도 1 대미지를 받던 나의 포켓몬이 순식간에 6~20의 대미지를 받는 위기상황으로 돌변한다. 플레이어도 기술 연결 시스템을 통해 째려보기-물리 공격기 조합을 1턴만에 쓸 수 있어 보스전, 수배자용으로 유용하게 쓸 수 있다.
애니에서도 상대가 겁먹어서 틈이 생기게 만드는 것 외엔 아무짝에도 쓸모없는 기술이다. 한지우의 킹크랩이 기술을 썼는데, 번역을 눈싸움으로 했다(...) 이후 하나지방의 챔피언이라는 한 양반이 이 기술을 쓰고 솔라빔을 쓰는 게 전략적이라고 말하면서 일대 파란을 일으켰었다. 게임상으로 보자면 방어를 깎아 놓고 특수기인 솔라빔을 쓰는 건 턴 낭비 이상의 의미는 없다. 솔라빔 특성상 이런 공격에 3턴이나 허비하는 건 덤. 물론 폿권처럼 실시간 대전 액션 게임 장르라 할 수 있는 애니메이션의 관점으로 보면 상대에게 경직을 주고 선딜이 긴 필살기를 사용하는 개념이겠지만….
[1] 단, 이는 동양의 관점이고, 서양, 특히 미국의 경우는 대화할 때 한국인들 기준으로 왜 쟤가 날 자꾸 째려보나라는 느낌이 약간 들 정도로 상대와 아이컨택트를 하고, 아이컨택트가 되면 목례로라도 답례를 하는 것이 중요한 대화예절이다.[2] 3세대까지는 기술별이 아니라 타입별로 물리, 특수가 나뉘어져 있었는데 노말 타입은 물리에 속했다.[3] 버그가 아니라 의도한 것이라는 주장도 존재한다. 어쨌든 공식 입장은 없았기 때문.[4] 1세대에서 자력으로 배울 수 있는 자속기가 쪼기#포켓몬스터의 기술, 불새, 회오리불꽃, 고속이동으로 끝이니 말 다했다. 당시에는 회오리불꽃 같은 구속기들이 사기였다는 점이 그나마 위안거리지만, 나머지는 뭐...