![파일:나무위키+상위문서.png](//obj-sg.the1.wiki/d/82/8a/0bb4602568cf2876f4e245107c482e7872ef091d5e44bbef84992a5b4c06186a.png)
상위 문서:
제국건설 모든 위대한 건축물은 레벨을 무한적으로 올릴수 있으나 레벨 11부터는 보너스 효과가 미미
[1] 단, 알카트라즈(군사용 건물)나 아크(80레벨까지)의 경우는 예외
하게 상승된다. 편의상 이 문서의 위대한 건축물은 레벨 10까지 작성되었다.
1.2.
유물의 사원(Temple of Relics)
6.2.
몬테 성(Castel del Monte)
[2] 이탈리아 남부에 있으며 신성로마제국 황제 프리드리히 2세가 지었다.
7.1.
딜 성(Deal Castle)
[3] 영국 남동부 켄트에 있는 성이다. 헨리 8세의 명령으로 건축되었다.
19.
소행성 개척 시대 - 우주 모선 (Space Carrier)
20.
금성 개척 시대 - 날아다니는 섬 (The Flying Island)
21.
목성 위성 개척 시대 - 인공지능 코어 (A.I. Core)
22.1. 타이탄 관문
켄타우로스 (Saturn VI Gate Centaurus)
[4] 토성 제6위성(Saturn VI)은 타이탄을 지칭하는 국제천문연맹의 용어이다.
22.2. 타이탄 관문
히드라 (Saturn VI Gate Hydra)
22.3. 타이탄 관문
페가수스 (Saturn VI Gate Pegasus)
크기 | 건설 필요 상품 |
3X3 | 대리석10, 목재10, 염료10, 돌10, 포도주10 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | + 지원부대 보너스(길드전) | + 길드 금고에 현재 시대 상품 |
1 | 50 | 10 | 3 |
2 | 70 | 20 | 4 |
3 | 130 | 30 | 4 |
4 | 200 | 40 | 5 |
5 | 270 | 50 | 6 |
6 | 330 | 60 | 6 |
7 | 420 | 70 | 7 |
8 | 490 | 80 | 7 |
9 | 570 | 90 | 8 |
10 | 650 | 100 | 8 |
1.2. 유물의 사원(Temple of Relics)[편집]
크기 | 건설 필요 상품 |
3X3 | 옷감70 흑단50 보석60 철40 석회암80 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | + 숨겨진 길드탑험 레어보상획득율%? |
1 | 50 | 12 |
2 | 70 | 12.5 |
3 | 130 | 13 |
4 | 200 | 13.5 |
5 | 270 | 14 |
6 | 330 | 14.5 |
크기 | 건설 필요 상품 |
2X3 | 대리석40, 목재10, 염료20, 돌10, 포도주50 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | 공격시 아군의 공/방 보너스 |
1 | 40 | 3% |
2 | 60 | 6% |
3 | 100 | 9% |
4 | 150 | 12% |
5 | 210 | 15% |
6 | 270 | 18% |
7 | 330 | 21% |
8 | 380 | 24% |
9 | 450 | 27% |
10 | 510 | 30% |
11 | 523 | 31% |
12 | 5?? | 31% |
13 | 550 | 32% |
크기 | 건설 필요 상품 |
4x4 | 대리석20, 목재10, 염료20, 돌50, 포도주50 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | 인구수 보너스 | 24시간 마다 현재 시대로부터 무작위 상품 생산 |
1 | 40 | 90 | 6 |
2 | 60 | 140 | 7 |
3 | 100 | 200 | 8 |
4 | 150 | 280 | 9 |
5 | 210 | 360 | 10 |
6 | 270 | 460 | 11 |
7 | 330 | 560 | 12 |
8 | 380 | 670 | 13 |
9 | 450 | 780 | 14 |
10 | 510 | 1140 | 15 |
크기 | 건설 필요 상품 |
6x7 | 옷감50, 흑단60, 보석40, 철70, 석회암80 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | +행복지수 | 24시간 마다 메달 생산 |
1 | 40 | 1100 | 9 |
2 | 60 | 1200 | 10 |
3 | 120 | 1400 | 11 |
4 | 170 | 1600 | 12 |
5 | 220 | 1900 | 14 |
6 | 290 | 2200 | 15 |
7 | 360 | 2500 | 17 |
8 | 460 | 2800 | 19 |
9 | 490 | 3100 | 21 |
10 | 550 | 4000 | 32 |
3.2. 알렉산드리아의 등대 (Lighthouse of Alexandria)[편집]
크기 | 건설 필요 상품 |
4x4 | 옷감70, 흑단60, 보석80, 철50, 석회암40 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | 24시간 마다 처음40개 물자 수집이 레벨대 %별로 증가 | 24시간 마다 현재 시대로부터 무작위 상품 생산 |
1 | 40 | 60% | 8 |
2 | 60 | 65% | 9 |
3 | 120 | 75 % | 10 |
4 | 170 | 85 % | 12 |
5 | 220 | 95 % | 13 |
6 | 290 | 105% | 14 |
7 | 360 | 115% | 15 |
8 | 460 | 125% | 17 |
9 | 490 | 135% | 18 |
10 | 550 | 145% | 19 |
11 | 564 | 150% | 20 |
12 | 5?? | 155% | 21 |
13 | 593 | 160% | 22 |
크기 | 건설 필요 상품 |
7x6 | 구리120. 금120, 화강암40, 꿀80, 설화석고140 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | +행복지수 | 24시간 마다 연구 포인트 생산 |
1 | 50 | 1700 | 1 |
2 | 60 | 1900 | 1 |
3 | 120 | 2300 | 2 |
4 | 190 | 2700 | 2 |
5 | 240 | 3100 | 3 |
6 | 320 | 3600 | 3 |
7 | 380 | 4100 | 4 |
8 | 460 | 4700 | 4 |
9 | 530 | 5300 | 5 |
10 | 600 | 6400 | 6 |
11 | 615 | 6698 | 7 |
12 | 631 | 7011 | 7 |
13 | 647 | 7298 | 8 |
14 | 663 | 7573 | 8 |
15 | 679 | 7839 | 9 |
16 | 696 | 8096 | 9 |
17 | 714 | 8345 | 10 |
18 | 732 | 8587 | 10 |
19 | 750 | 8822 | 11 |
20 | 769 | 9051 | 12 |
21 | 788 | 9275 | 12 |
22 | 788 | 9493 | 13 |
23 | 788 | 9707 | 13 |
크기 | 건설 필요 상품 |
4x6 | 구리80. 금80, 화강암160, 꿀120, 설화석고60 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | 공격시 아군의 공/방 보너스 | 24시간 마다 동전 생산 |
1 | 50 | 3% | 1740 |
2 | 60 | 6% | 2280 |
3 | 120 | 9% | 2980 |
4 | 190 | 12% | 3820 |
5 | 240 | 15% | 4760 |
6 | 320 | 18% | 5810 |
7 | 380 | 21% | 6950 |
8 | 460 | 24% | 8170 |
9 | 530 | 27% | 9470 |
10 | 600 | 30% | 12640 |
크기 | 건설 필요 상품 |
6x6 | 벽돌80, 유리200, 새끼줄120, 소금190, 허브160 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | 24시간 마다 처음90개 동전 수집이 레벨대 %별로 증가 | 24시간 마다 현재 시대로부터 무작위 상품 생산 |
1 | 50 | 100% | 10 |
2 | 70 | 120% | 12 |
3 | 130 | 135% | 13 |
4 | 200 | 150% | 15 |
5 | 270 | 170% | 17 |
6 | 330 | 185% | 18 |
7 | 420 | 200% | 20 |
8 | 490 | 220% | 22 |
9 | 570 | 235% | 24 |
10 | 650 | 250% | 25 |
11 | 667 | 255% | 26 |
크기 | 건설 필요 상품 |
4x6 | 벽돌220, 유리100, 새끼줄180, 소금110, 허브140 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | +행복지수 | 24시간 마다 물자 생산 |
1 | 50 | 1100 | 1380 |
2 | 70 | 1200 | 1680 |
3 | 130 | 1400 | 2080 |
4 | 200 | 1700 | 2550 |
5 | 270 | 1900 | 3090 |
6 | 330 | 2300 | 3680 |
7 | 420 | 2600 | 4320 |
8 | 490 | 2900 | 5010 |
9 | 570 | 3300 | 5750 |
10 | 650 | 3900 | 7240 |
크기 | 건설 필요 상품 |
5X5 | 현무암130, 놋쇠230, 화약130, 석회분250, 비단260 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | 방어시 아군의 공/방 보너스 | 24시간 마다 동전 생산 |
1 | 50 | 3% | 3350 |
2 | 80 | 6% | 4210 |
3 | 140 | 9% | 5310 |
4 | 210 | 12% | 6630 |
5 | 290 | 15% | 8110 |
6 | 360 | 18% | 9760 |
7 | 440 | 21% | 11540 |
8 | 530 | 24% | 13460 |
9 | 610 | 27% | 15510 |
10 | 700 | 30% | 20670 |
6.2. 몬테 성(Castel del Monte)[5] 이탈리아 남부에 있으며 신성로마제국 황제 프리드리히 2세가 지었다.
[편집]
크기 | 건설 필요 상품 |
5x5 | 현무암270, 놋쇠170, 화약270, 석회분150, 비단140 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | 공격시 아군의 공/방 보너스 | 24시간 마다 연구 포인트 생산 |
1 | 50 | 3% | 1 |
2 | 80 | 6% | 1 |
3 | 140 | 9% | 2 |
4 | 210 | 12% | 2 |
5 | 290 | 15% | 3 |
6 | 360 | 18% | 3 |
7 | 440 | 21% | 4 |
8 | 530 | 24% | 4 |
9 | 610 | 27% | 5 |
10 | 700 | 30% | 6 |
11 | 714 | 31% | 6 |
12 | 736 | 31% | 7 |
13 | 754 | 32% | 7 |
14 | 773 | 32% | 8 |
15 | 792 | 32% | 8 |
16 | 812 | 33% | 9 |
17 | 8?? | 34% | 9 |
18 | 8?? | 34% | 10 |
19 | 875 | 35% | 11 |
20 | 897 | 35% | 12 |
7.1. 딜 성(Deal Castle)[6] 영국 남동부 켄트에 있는 성이다. 헨리 8세의 명령으로 건축되었다.
[편집]
크기 | 건설 필요 상품 |
7x7 | 철사340, 타르210, 자기180, 커피230, 종이290 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | 방어시 아군의 방어 보너스 | 24시간 마다 메달 생산 |
1 | 50 | 3% | 22 |
2 | 90 | 6% | 26 |
3 | 150 | 9% | 30 |
4 | 220 | 12% | 35 |
5 | 310 | 15% | 41 |
6 | 380 | 18% | 47 |
7 | 480 | 21% | 54 |
8 | 560 | 24% | 62 |
9 | 650 | 27% | 70 |
10 | 740 | 30% | 94 |
크기 | 건설 필요 상품 |
5x5 | 철사160, 타르290, 자기320, 커피270, 종이210 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | +행복지수 | 24시간 마다 현재 시대로부터 무작위 상품 생산 |
1 | 50 | 1500 | 7 |
2 | 90 | 1700 | 8 |
3 | 150 | 2000 | 9 |
4 | 220 | 2300 | 10 |
5 | 310 | 2600 | 11 |
6 | 380 | 3000 | 12 |
7 | 480 | 3400 | 13 |
8 | 560 | 3900 | 14 |
9 | 650 | 4400 | 16 |
10 | 740 | 4900 | 17 |
크기 | 건설 필요 상품 |
7x6 | 고무200, 코크스360, 섬유420, 고래기름420, 비료100 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | 24시간 마다 처음75개 물자 수집이 레벨대 %별로 증가 | 24시간 마다 현재 시대로부터 무작위 상품 생산 |
1 | 60 | 70% | 11 |
2 | 90 | 85% | 12 |
3 | 150 | 95% | 14 |
4 | 240 | 110% | 16 |
5 | 330 | 120% | 18 |
6 | 410 | 130% | 20 |
7 | 500 | 145% | 21 |
8 | 600 | 175% | 24 |
9 | 690 | 185% | 25 |
10 | 790 | 230% | 27 |
크기 | 건설 필요 상품 |
7x5 | 고무400, 코크스240, 섬유180, 고래기름180, 비료500 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | 추가 인구수 | 24시간 마다 물자 생산 |
1 | 60 | 2450 | 3900 |
2 | 90 | 2880 | 5400 |
3 | 150 | 3440 | 5600 |
4 | 240 | 4100 | 6400 |
5 | 330 | 4850 | 7500 |
6 | 410 | 5680 | 8800 |
7 | 500 | 6580 | 10100 |
8 | 600 | 7550 | 11500 |
9 | 690 | 8580 | 13100 |
10 | 790 | 10530 | 15800 |
크기 | 건설 필요 상품 |
5x6 | 석면450,가솔린,350,기계부품200,양철450,폭발물300 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | 24시간 마다 동전 생산 | 모든 퀘스트 보상 보너스 |
1 | 60 | 7,670 | 45% |
2 | 90 | 8,950 | 55% |
3 | 170 | 10,860 | 65% |
4 | 260 | 14,310 | 70% |
5 | 340 | 15,900 | 80% |
6 | 440 | 22,000 | 85% |
7 | 530 | 24,000 | 95% |
8 | 630 | 33,850 | 100% |
9 | 740 | 36,460 | 125% |
10 | 830 | 51,260 | 150% |
11 | 851 | 57,746 | 155% |
12 | 873 | 64,381 | 160% |
13 | 894 | 71,156 | 165% |
14 | 917 | 78,062 | 170% |
15 | 940 | 85,093 | 175% |
41 | ???? | 299,061 | 305% |
42 | 1830 | 308,206 | 310% |
43 | 1845 | 317,406 | 315% |
44 | 1922 | 326,659 | 320% |
45 | 1970 | 335,966 | 325% |
92 | 6??? | 821,322 | 560% |
93 | 6445 | 832,497 | 565% |
98 | 7??? | 888,815 | 590% |
99 | 7474 | 900,667 | 595% |
도시에서 생산할 수 있는 유닛들을 무작위로 생산해주며, 해당 시대의 모든 병종을 얻고 싶으면 군사 생산 건물을 병종별로 생산 가능한 건물을 건설해주는 것이 좋다. 행복도도 추가해주고, 레벨 10이 넘어가면 효과가 미미해지는 위대한 건축물과 달리 이 건물은 레벨이 한 단계 상승할 때마다 생산하는 유닛이 24시간당 1개씩 증가한다. 전쟁을 좋아하는 유저라면 이 건물에 집중적으로 투자하자.
크기 | 건설 필요 상품 |
10x7 | 석면250,가솔린,350,기계부품500,양철250,폭발물400 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | +행복지수 | 24시간 마다 현재 도시에서 생산 할 수 있는 독립 유닛 무작위 생산 |
1 | 60 | 2700 | 4 |
2 | 90 | 3100 | 4 |
3 | 170 | 3800 | 5 |
4 | 260 | 4300 | 5 |
5 | 340 | 4800 | 5 |
6 | 440 | 5500 | 6 |
7 | 530 | 6000 | 6 |
8 | 630 | 6600 | 6 |
9 | 740 | 7100 | 7 |
10 | 830 | 11300 | 8 |
11 | 851 | 11852 | 9 |
12 | 873 | 12379 | 10 |
13 | ??? | ????? | 11 |
14 | 940 | 13371 | 12 |
크기 | 건설 필요 상품 |
6x5 | 철근500,조미료450,사치품200,포장재100,즉석식품500 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | 24시간 마다 동전 생산 | +행복지수 |
1 | 60 | 11600 | 1200 |
2 | 100 | 13500 | 1400 |
3 | 180 | 15400 | 1600 |
4 | 270 | 21800 | 1800 |
5 | 360 | 24200 | 2000 |
6 | 460 | 34700 | 2300 |
7 | 560 | 37900 | 2500 |
8 | 670 | 45800 | 3000 |
9 | 770 | 48900 | 3200 |
10 | 880 | 60000 | 4000 |
크기 | 건설 필요 상품 |
7x6 | 철근200,조미료250,사치품500,포장재600,즉석식품200 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | +길드 금고에 현재 시대 상품 | +행복지수 |
1 | 60 | 6 | 2400 |
2 | 100 | 7 | 2800 |
3 | 180 | 8 | 3200 |
4 | 270 | 9 | 3700 |
5 | 360 | 11 | 4200 |
6 | 460 | 12 | 4600 |
7 | 560 | 13 | 5100 |
8 | 670 | 15 | 6100 |
9 | 770 | 16 | 6500 |
10 | 880 | 20 | 8000 |
크기 | 건설 필요 상품 |
4x5 | 재생가능 자원200.철강400.반도체600.산업용 필터350,게놈 데이터200 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | + 연구 포인트 |
1 | 60 | 2 |
2 | 100 | 2 |
3 | 180 | 3 |
4 | 270 | 4 |
5 | 360 | 5 |
6 | 460 | 6 |
7 | 560 | 6 |
8 | 670 | 7 |
9 | 770 | 8 |
10 | 880 | 10 |
11 | 902 | 11 |
12 | 925 | 12 |
13 | 948 | 13 |
14 | 948 | 14 |
15 | 972 | 15 |
16 | 1???|16 |
17 | 1??? | 17 |
18 | 1??? | 18 |
19 | 1099 | 19 |
25 | 1307 | 25 |
크기 | 건설 필요 상품 |
7x8 | 재생가능 자원500.철강300.반도체100.산업용 필터350,게놈 데이터500 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | +인구수 | 24시간 마다 동전 생산 |
1 | 60 | 4410 | 10100 |
2 | 100 | 5150 | 11800 |
3 | 180 | 5880 | 13400 |
4 | 270 | 7580 | 19700 |
5 | 360 | 8420 | 21900 |
6 | 460 | 10110 | 26200 |
7 | 560 | 11160 | 29000 |
8 | 670 | 13270 | 33450 |
9 | 770 | 14320 | 37200 |
10 | 880 | 17690 | 45900 |
크기 | 건설 필요 상품 |
6x6 | 전자석150 로봇 200 플라스틱 500 가스 450 바이오닉데이터450 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | +금화 | +행복도 |
1 | 60 | 10100 | 2400 |
인구 수를 증가시키는 건물로 인구 수가 증가하면 행복도에 영향을 줄 수 있다. 행복도를 주는 위대한 건축물
[7]과 함께 병행해서 건설하는 것이 좋다.
레벨 | 필요 연구 포인트 | +인구수 | 24시간 마다 연구포인트 생산 |
1 | 60 | 3600 | 1 |
2 | 100 | 4200 | 1 |
3 | 180 | 4800 | 2 |
4 | 270 | 6190 | 2 |
5 | 360 | 6880 | 3 |
6 | 460 | 8970 | 3 |
7 | 560 | 10140 | 4 |
8 | 670 | 12680 | 4 |
9 | 770 | 14000 | 5 |
10 | 900 | 15310 | 6 |
11 | 902 | 16080 | 6 |
12 | 925 | 16772 | 7 |
13 | 948 | 17457 | 7 |
14 | 972 | 18116 | 8 |
15 | 996 | 18751 | 9 |
16 | 1xxx | 19xxx | 9 |
크기 | 건설 필요 상품 |
4x7 | 반투명콘크리트450, 스마트자재500, 종이시멘트375, 보존료250, 영양학연구300 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | +물자 | n번 약탈시 얻을 수 있는 피약탈유저시대 랜덤상품수n |
1 | 70 | 13200 | 3 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | +물자 | n번 이웃돕기시 얻을수 있는 상품n |
1 | 70 | 14100 | 10 |
2 | 110 | 14100 | 12 |
3 | 190 | 18800 | 18 |
4 | 280 | 23200 | 21 |
5 | 380 | 25800 | 24 |
6 | 480 | 29700 | 27 |
7 | ??? | 33600 | 30 |
8 | 710 | 37500 | 33 |
9 | 810 | 41300 | 36 |
대체로 최상위권 길드 내에서 아크만은 요구한다. 이웃 내 랭킹 상위권 혹은 전체 유저 중 상위권에 있는 유저들 중에서는 다른 위대한 건축물은 레벨이 낮은데 이 건물 레벨이 돋보일 정도로 높은 경우가 많다. 미래 시대 이전에 있는 유저들도 이 건물은 있는 경우가 많으며, 해금하기 위해선 미래 시대(The Future)에 진입한 유저, 혹은 그 이상 진보한 유저와 친구를 하거나 혹은 미래 시대 유저가 많은 길드에 들어가서 청사진을 얻는 것이 좋다.
청사진을 하나라도 얻었으면 다이아몬드가 21000개
[8] 청사진 1개, 미래 시대 상품이 없을 시 대략 20,550개
이상의 여유가 되는 유저들의 경우 이 건물에 최우선으로 투자하는 것이 가장 좋다.
최상위 길드의 경우 최소 80레벨 이상을 요구하는 경우가 많은데, 길드원의 위대한 건축물에 포인트를 투자할 때 투자보상이 1.9배이기 때문이다.
[9] 이를 이용해서 위대한 건축물 투자보상의 1.9배씩의 포인트를 투자해주면 포인트 소모 없이 동료 길드원의 위대한 건축물을 매우 빨리 지을 수 있다. 이런 전략을 1.9 thread라 부르며 상위권 길드에서 매우 애용한다. 스레드라 부르는 이유는 글을 올려 1~5위를 1위부터 예약하는 방식으로 이루어지기 때문으로 추측된다. 1.8 스레드나 1.85 스레드도 있지만 효율이 좋은 1.9 스레드가 가장 선호된다.
80레벨이 넘어가면 투자보상추가 비율 상승폭이 크게 줄고, 180레벨에서 투자보상추가 100%가 되어 더 이상 오르지 않는다.
크기 | 건설 필요 상품 |
5x6 | 해조류 300, 생지화학적 데이터 350, 나노입자 375, 정제수 450, 초전도체 400 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | 투자보상추가% | +현재시대 길드창고상품 |
1 | 70 | 10% | 9 |
2 | 110 | 12% | 10 |
3 | 200 | 14% | 12 |
4 | 290 | 17% | 13 |
5 | 400 | 19% | 15 |
6 | 510 | 22% | 16 |
7 | 620 | 24% | 18 |
8 | 740 | 26% | 19 |
9 | 860 | 29% | 21 |
10 | 970 | 31% | 22 |
11 | 995 | 32% | 24 |
12 | 1020 | 33% | 26 |
13 | 1045 | 34% | 28 |
14 | 1071 | 35% | 30 |
15 | 1098 | 36% | 32 |
16 | 1125 | 37% | 34 |
17 | 1154 | 38% | 36 |
18 | 1182 | 39% | 38 |
19 | 1212 | 40% | 40 |
20 | 1242 | 41% | 42 |
21 | 1273 | 42% | 44 |
22 | 1305 | 43% | 46 |
23 | 1338 | 44% | 48 |
24 | 1371 | 45% | 50 |
25 | 1405 | 46% | 52 |
26 | 1440 | 47% | 54 |
27 | 1476 | 48% | 56 |
28 | 1513 | 49% | 58 |
29 | 1551 | 50% | 60 |
30 | 1590 | 51% | 62 |
31 | 1630 | 52% | 64 |
32 | 1670 | 53% | 66 |
33 | 1712 | 54% | 68 |
34 | 1755 | 55% | 70 |
35 | 1799 | 56% | 72 |
36 | 1844 | 57% | 74 |
37 | 1890 | 58% | 76 |
38 | 1937 | 59% | 80 |
39 | 1986 | 60% | 82 |
40 | 2035 | 61% | 84 |
51 | 2670 | 72% | 104 |
52 | 2737 | 73% | 106 |
53 | 2805 | 74% | 108 |
54 | 2875 | 75% | 110 |
55 | 2947 | 76% | 112 |
56 | 3021 | 77% | 114 |
57 | 3096 | 78% | 116 |
58 | 3174 | 79% | 118 |
59 | 3253 | 79.5% | 120 |
60 | 3334 | 80% | 122 |
63 | 3591 | 81.5% | 128 |
64 | 3681 | 82% | 130 |
65 | 3773 | 83% | 132 |
66 | 3867 | 83.5% | 134 |
67 | 3964 | 84% | 136 |
73 | 4596 | 86.5% | 148 |
74 | 4711 | 87% | 150 |
75 | 4829 | 87.5% | 152 |
76 | 4950 | 88% | 154 |
77 | 5074 | 88.5% | 156 |
78 | 5200 | 89% | 158 |
80 | 5330 | 90% | 162 |
81 | 5600 | 90.1% | 164 |
83 | 5884 | 90.3% | 168 |
84 | 6031 | 90.4% | 170 |
공방시 모두 공격력과 방어력을 모두 올려주는 건물이기 때문에 2%씩만 오르다가 레벨 10에 20%에 도달한 이후 11레벨부터 2레벨당 1%씩 상승하게 된다.
크기 | 건설 필요 상품 |
4x6 | 암호화폐 500, 황금쌀 500, 티실크 500, 데이터 수정 450, 나노봇 450 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | 총 공격력+방어력 추가% |
1 | 90 | 2% |
2 | 130 | 4% |
3 | 240 | 6% |
4 | 370 | 8% |
5 | 490 | 10% |
6 | 630 | 12% |
7 | 770 | 14% |
8 | 910 | 16% |
9 | 1060 | 18% |
10 | 1210 | 20% |
19. 소행성 개척 시대 - 우주 모선 (Space Carrier)[편집]
20. 금성 개척 시대 - 날아다니는 섬 (The Flying Island)[편집]
21. 목성 위성 개척 시대 - 인공지능 코어 (A.I. Core)[편집]
22.1. 타이탄 관문 켄타우로스 (Saturn VI Gate Centaurus)[10] 토성 제6위성(Saturn VI)은 타이탄을 지칭하는 국제천문연맹의 용어이다.
[편집]
22.2. 타이탄 관문 히드라 (Saturn VI Gate Hydra)[편집]
22.3. 타이탄 관문 페가수스 (Saturn VI Gate Pegasus)[편집]
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