전투의무병(SWAT:Aftermath)

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1. 병과 정보
2. 병과 스킬
2.1. 나노 주사(X)
2.2. 상처치료 (C)
2.3. 아드레날린 중독 (패시브)
2.4. 숙련된 소총 (패시브)
3. 고유 스킬
3.1. 아드레날린 (Z-X)
3.2. 부상 치료 (Z-C)
3.3. 치료소 (Z-G)
3.3.1. 상처치료 (X)
3.3.2. 방어 연결망 (패시브)
3.3.3. 기계 보호막 (패시브)
3.4. 소생 (Z-B)
3.5. 대인용 탄환 (패시브)



1. 병과 정보[편집]


캐릭터 일러스트
파일:swat-medic.jpg
병과 정보
포지션치료, 버퍼
기본 체력500무기전용 돌격소총
기본 마나1000공격타입탄환
마나 리젠초당 6공격속도1.86
근력18 + 0.2데미지99-156
순발력11 + 0.45무기강화량+1-20
지능111 + 1무기 사거리900
스플래쉬있음방어구 타입파워아머
의무병은 팀원의 체력을 회복시키고 상태이상을 치료하는데 가장 우수한 병과입니다.
또한 고유 기술로 공격속도를 최대치로 올려주는 아드레날린 주사를 사용 할 수 있으며,
기본적으로 좀비들에게 강한 대인용 탄환을 사용합니다.
의무병은 지능이 매우 뛰어나 모든 아이템을 사용 할 수 있습니다.

병과보너스
레벨업5,10,15,20,25,30,35레벨 때 소생기술이 향상됩니다.
에픽레벨아드레날린 기술의 효과가 증가합니다. 51레벨부터 55레벨 까지
RANK보너스부상 치료 기술의 능력이 향상 됩니다.
드로이드드로이드가 파괴되어도 드로이드가 가진 모든 부품을 드랍합니다.


2. 병과 스킬[편집]



2.1. 나노 주사(X)[편집]


스킬 아이콘스킬 명칭효과
파일:ability-nanoinj.gifNano-Injection생체유닛의 체력을 즉시 채워주고 부상을 회복시켜줍니다.

스킬레벨체력회복량추가회복량부상치료확률부활후유증치료확률사거리추가회복지속시간마나요구량쿨타임
110000%0%1750초25020초
212000%0%2050초25020초
314000%0%2350초25020초
417000%0%2650초25020초
5200-010%0%2950초25020초
6240025%0%3250초25020초
7280040%0%3550초25020초
8330055%0%3850초25020초
9380070%0%4150초25020초
10440085%0%4450초25020초
115000100%0%4750초25020초
1250060100%10%5056초25020초
13500120100%20%5356초25020초
14500180100%40%5656초25020초
15500240100%70%5956초25020초
16500300100%100%6256초25020초


2.2. 상처치료 (C)[편집]


스킬 아이콘스킬 명칭효과
파일:ability-mend.gifMend Wound생체 유닛을 지속적으로 치료합니다. 붕대의 효율이 증가하고 치료소의 능력이 향상됩니다.

스킬레벨HP회복량 및 붕대추가회복량마나소모량쿨타임
11701.5초
22301.5초
32801.5초
43401.5초
53901.5초
64501.5초
75001.5초
85601.5초
96101.5초
106701.5초
117201.5초
127801.5초
138301.5초
148901.5초
159401.5초
1610001.5초


2.3. 아드레날린 중독 (패시브)[편집]


스킬 아이콘스킬 명칭효과
파일:ability-junkie.gifAdrenaline Junkie팀원에게 아드레날린을 사용하면 자신도 아드레날린이 사용될 확률이 생깁니다.
또한 의사는 아드레날린이 더 오래 지속됩니다.

스킬레벨확률
165%
270%
375%
480%
585%
690%
795%
8100%


2.4. 숙련된 소총 (패시브)[편집]


스킬 아이콘스킬 명칭효과
파일:ability-refrif.gifRefined Rifle소총의 데미지와 사거리를 증가시킵니다. 표기는 안되지만 효과는 적용은 받고 있습니다.

스킬레벨추가데미지사거리증가량
1+6+15
2+12+30
3+18+45
4+24+60
5+30+75
6+36+90
7+42+105
8+48+120
9+54+135
10+60+150
11+66+165
12+72+180
13+78+195
14+84+210
15+90+225
16+96+240


3. 고유 스킬[편집]



3.1. 아드레날린 (Z-X)[편집]


스킬 아이콘스킬 명칭효과
파일:ability-junkie.gifAdrenaline대상의 생체유닛의 공격속도가 4배가 됩니다.
지속시간 동안 많은 수의 좀비를 죽이면 추가 지속시간이 더 길어집니다.

영웅레벨공격속도지속시간쿨타임
1+300%20초60초
51+300%20초56초
52+300%20초52초
53+300%20초48초
54+300%20초44초
55+300%20초40초


3.2. 부상 치료 (Z-C)[편집]


스킬 아이콘스킬 명칭효과
파일:ability-therapy.gifRapid Therapy대상의 모든 부상을 즉시 치료합니다.
또한 무력화를 제거하며, 지속시간 동안 부상을 입지 않습니다.

랭크지속시간마나소모량쿨타임
12초020초
23초020초
34초020초
45초020초
56초020초
67초020초
78초020초
89초020초
910초020초
1011초020초
1112초020초


3.3. 치료소 (Z-G)[편집]


스킬 아이콘스킬 명칭효과
파일:ability-station.gifMending Station해당 위치에 치료소를 설치합니다.
치료소는 상처 치료의 레벨에 따라 데미지 감소와 방어력 증가의 버프를 제공합니다.

스킬레벨지속시간마나소모량쿨타임
-20초250+20초


3.3.1. 상처치료 (X)[편집]


스킬 아이콘스킬 명칭효과
파일:ability-mend.gifMend Wounds아군 생체 유닛을 자동으로 치료합니다.
상처 치료의 레벨에 따라 기술이 강화됩니다.

상처치료 레벨체력 회복량범위마나소모량쿨타임
01262500.99초
11762500.99초
22362500.99초
32862500.99초
43462500.99초
53962500.99초
64562500.99초
75062500.99초
85662500.99초
96162500.99초
106762500.99초
117262500.99초
127862500.99초
138362500.99초
148962500.99초
159462500.99초
1610062500.99초


3.3.2. 방어 연결망 (패시브)[편집]


스킬 아이콘스킬 명칭효과
파일:ability-defmatrix.gifDefense Network주변 아군이 받는 데미지를 감소 시킵니다.
상처 치료의 레벨에 따라 기술이 강화됩니다.

상처치료 레벨데미지 감소율범위
0-9%625
1-10%625
2-11%625
3-12%625
4-13%625
5-14%625
6-15%625
7-16%625
8-17%625
9-18%625
10-19%625
11-20%625
12-21%625
13-22%625
14-23%625
15-24%625
16-25%625


3.3.3. 기계 보호막 (패시브)[편집]


스킬 아이콘스킬 명칭효과
파일:ability-armor.gifContraption Plating주변 아군의 방어력을 향상시키고 데미지를 흡수합니다.
상처 치료의 레벨에 따라 기술이 강화됩니다.

상처치료 레벨데미지 감소율범위
0+00
2+410
4+820
6+1230
8+1645
10+2060
12+2475
14+28100
16+32125

3.4. 소생 (Z-B)[편집]


스킬 아이콘스킬 명칭효과
파일:ability-revive.gifRevive팀원을 즉시 부활 시킵니다.
부활한 팀원은 방어구타입에 따라 부활후유증 디버프에 걸립니다.
일정확률로 소생의 마나 소모량이 절반이 되고 쿨타임이 없어집니다.

영웅레벨확률마나소모량쿨타임
15%50020초
510%50020초
1016.7%50020초
1525%50020초
2033.3%50020초
2550%50020초
3075%50020초
35100%50020초

방어구타입공격속도감소량이동속도감소량경험치획득감소량지속시간부활시 초기 마나량후보생의 초기 마나량
경량-45%8%-75%20초980500
표준-65%10%-75%60초672350
중장갑-85%13%-75%120초448250
진보-90%16%-75%150초448-
골리앗-90%16%-75%150초308-


3.5. 대인용 탄환 (패시브)[편집]


스킬 아이콘스킬 명칭효과
파일:ability-aprounds.gifAntipersonnel Rounds기본 데미지가 50% 증가합니다. 표기는 안되지만 적용되고 있습니다.

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