잔상
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카드를 낸 턴에 한해 그 카드를 다시 낼 수 있는 특수 능력. 마녀숲에서 추가되었다. 잔상이 적용된 카드를 내면 그 카드와 똑같은 그림자 카드가 손의 가장 마지막에 생성되며 그 그림자 카드를 내도 마찬가지로 계속해서 다시 생성된다. 그림자 카드는 이번 턴이 끝남과 동시에 사라진다.
, 시각적 잔상에 대한 내용은 잔상현상 문서
, 가공의 기술에 대한 내용은 잔상권 문서
, 한자 '잔 상'에 대한 내용은 觴 문서
참고하십시오.1. 개요[편집]
Echo내가 낸 턴에 여러번 낼 수 있습니다. 잔상으로 생성된 카드는 비용이 (1)보다 낮아지진 않습니다.
카드를 낸 턴에 한해 그 카드를 다시 낼 수 있는 특수 능력. 마녀숲에서 추가되었다. 잔상이 적용된 카드를 내면 그 카드와 똑같은 그림자 카드가 손의 가장 마지막에 생성되며 그 그림자 카드를 내도 마찬가지로 계속해서 다시 생성된다. 그림자 카드는 이번 턴이 끝남과 동시에 사라진다.
1.1. 관련 메커니즘[편집]
- 잔상 효과로 생성된 그림자 카드는 새로운 카드로 취급된다. 따라서 비용 감소 및 강화 효과는 유지되지 않는다.
- 잔상으로 생성되는 그림자 카드는 손패의 카드 수 제한에 영향을 주지 않는다.[1]
- 비용을 지불할 수만 있으면 잔상 카드를 내는 횟수에는 제한이 없다. 잔상으로 생성된 그림자 카드를 내더라도 똑같은 그림자 카드가 끊임없이 다시 생성된다.
- 잔상으로 생성되는 그림자 카드의 비용은 1미만으로 내려가지 않는다. 원래 비용이 0인 카드에 잔상을 부여해도 그림자 카드의 비용은 1이 된다.[2]
2. 기타[편집]
- 소집과 유사하게 마녀숲 고유의 키워드로 취급되기 때문에 코볼트와 지하 미궁과 어둠의 반격에서는 "이번 턴에 반복할 수 있습니다."로 등장했다.
- 개발진의 후일담에 따르면 개발 초기에는 잔상 대신 유령(Ghostly)이라는 효과였는데, 마녀숲의 으스스한 분위기에 맞춰 작명을 하고 '턴이 끝날 때 패에 있다면 사라진다' 는 효과를 붙였다고 한다. 그러나 패빨을 지나치게 탄다는 문제 탓에 이 효과는 폐기되었고, 그나마 유일하게 건진 게 "전투의 함성으로 자기 자신을 유령으로 가져오는 하수인" 하나라서 이걸 토대로 잔상 효과를 만들었다고 한다.
3. 관련 카드 일람[편집]
3.1. 잔상 하수인[편집]
3.1.1. 야생전[편집]
3.2. 잔상 주문[편집]
3.2.1. 야생전[편집]
3.3. 기타 관련 카드[편집]
3.3.1. 야생전[편집]
4. 관련 문서[편집]
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