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자동기계(유희왕)

덤프버전 :


유희왕 오피셜 카드게임테마 일람

[ㄱ]
가디언]]가스타]]가제트]]강귀]]
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파일:도깨비 개구리.png
개구리]]
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갤럭시]]
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거대전함]]검투수]]
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파일:게이트 가디언즈.png
게이트 가디언]]고고고]]고블린]]고블린라이더]]고스트릭]]고요우]]
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고티스]]공아단]]
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군관]]
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파일:그레이돌 슬라임.png
그레이돌]]그림자 여섯 무사]]극성]]금지된]]
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파일:세탁기괴 런드리드래곤.png
기괴]]기교]]기믹 퍼핏]]기아기아]]
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기차]]기황]]
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[ㄴ]
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낙서괴물]]
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낙인]]날개 크리보]]네메시스]]네무렐리아]]네오 스페이시언]]
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네오스]]네크로즈]]네프티스]]
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누메로니어스]]
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파일:게이트 오브 누메론 에캄.png
누메론]]누밸즈]]니트로]]
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[ㄷ]

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다이너레슬러]]
다이너미스트]]다이놀피어]]
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대행자]]더스튼]]데몬]]데블리철]]데스완구]]데스티니 히어로]]데스피아]]도도도]]도레미코드]]드라이트론]]드래곤메이드]]드래그니티]]드래그마]]
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디아벨스타]]디지털 버그]]
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[ㄹ]
라뷰린스]]
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라의 익신룡]]라이트로드]]레드 데몬]]레조네이터]]레프티레스]]
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룡검사]]룡성]]루닉]]리브로맨서]]리추어]]
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[ㅁ]
마계극단]]마굉신]]마그넷 워리어]]마기스토스]]마나둠]]마도서]]마돌체]]마리스보라스]]마린세스]]마술사]]마스크드 히어로]]마요괴]]마장전사]]마제스펙터]]마탄환]]매지션 걸]]매직비스트]]머메일]]머시너즈]]머티리어크톨]]메가리스]]
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메르피]]
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메멘토]]메타파이즈]]
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메탈포제]]명세계]]모케모케]]몽마경]]묘지기]]무사신]]무한기동]]문라이트]]문장수]]뮤트리아]]미계역]]미래황]]미캉코]]
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[ㅂ]
바렐]]바렛]]바르모니카]]바르바로스]]바바리안]]바운서]]바이론]]방계]]방해꾼]]밸리언츠]]뱀파이어]]버스터 블레이더]]버제스토마]]
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파일:베다=카란타.png
베다]]베놈]]베어루크티]]벤데드]]벨즈]]보옥수]]볼캐닉]]봄화정]]봉인된 엑조디아]]
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분보그]]불꽃성기사]]붉은 눈]]블랙 매지션]]비서스=스타프로스트]]
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비스테드]]비전 히어로]]비틀트루퍼]]빙결계]]
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빙의장착]]
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[ㅅ]

사운드 워리어]]
사이바넷]]사이버]]사이버 드래곤]]사이버 엔젤]]사이버 다크]]
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사이퍼]]사일런트 매지션]]사일런트 스워드맨]]
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삼라]]상검]]새크리파이스]]샐러맨그레이트]]생아발론]]샤크]]섀도르]]서브테러]]섬도희]]
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성각]]성기사]]
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성유물]]성잔]]세리온즈]]세븐스]]세이비어]]세이크리드]]세피라]]센츄리온]]소환수]]수호룡]]수호신관]]순성]]숲의 성령]]숲의 성수]]스네이크아이]]스마일]]스케어클로]]스크랩]]
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스타더스트]]스프라이트]]스프리건즈]]시계신]]시라누이]]시무르그]]심해]]십이수]]
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싱크론]]쌍천]]
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썬더 드래곤]]
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[ㅇ]
아로마]]아르카나 포스]]아마조네스]]아머드 엑시즈]]
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아모르파지]]아쿠아액트리스]]아티팩트]]악마양]]안개 골짜기]]알버스의 낙윤]]
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암드 드래곤]]
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암흑 기사 가이아]]암흑계]]앤틱 기어]]어메이즈먼트]]언체인드]]
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얼루어 퀸]]얼터가이스트]]엄브럴]]에볼]]에스프릿]]에일리언]]에지임프]]엑소시스터]]엔디미온]]엘드리치]]엘리멘트세이버]]엘리멘틀 히어로]]여섯 무사]]
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염성]]염왕]]오노마토]]
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오드아이즈]]오르페골]]오파츠]]왈큐레]]요선수]]
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용기사 가이아]]용사]]운마물]]워크라이]]
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웜]]위치크래프트]]유벨]]
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육화]]이그나이트]]이블 히어로]]이빌트윈]]인벨즈]]인잭터]]
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인조인간]]인페르노이드]]인페르니티]]
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[ㅈ]
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[ㅊ]
천마신]]천위]]천후]]첩자]]초량]]초월룡]]초중무사]]충혹마]]
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[ㅋ]
카오스 솔저]]코드 토커]]코드브레이커]]코아키메일]]
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코쿤]]
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크로노다이버]]크롤러]]크리보]]크리스트론]]크샤트리라]]클리포트]]
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[ㅌ]
태엽]]테라나이트]]
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토이]]토폴로직]]툰]]트라미드]]트라이브리게이드]]트로이메어]]트릭스터]]티아라멘츠]]틴당글]]
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[ㅍ]
파괴수]]파라디온]]파샤스]]파이어월]]
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패왕권룡]]패왕룡 즈아크]]팬텀 나이츠]]퍼니멀]]
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퍼핏]]페어리테일]]
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펭귄]]포츈 레이디]]포탄]]포톤]]푸른 눈]]
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퓨어리]]프랭키즈]]프레데터 플랜츠]]프린세스 코롱]]플런드롤]]플레임벨]]피안]]
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[ㅎ]
해황]]헤이즈비스트]]현세와 명계의 역전]]
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파일:호루스의 영광-임세티.png
호루스]]
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호루스의 흑염룡]]홀리 라이트닝]]홀리나이츠]]
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화석]]
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화이트 아우라]]화합야수]]환마]]환상수]]환상수기]]환주]]환접의 자객]]환황룡]]
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후완다리즈]]히로익]]히어로]]
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파일:히스이테이 에지르 규미르.png
히스이]]
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[A~Z, 특수문자]
(이그니스터]]A(어드밴스드 보옥수]]ABC]]
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파일:AOJ 카타스톨.png
A·O·J]]BF(블랙 페더]]BK(버닝나쿠라]]B·F(비 포스]]C(체인]]D(디포머]]
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파일:사치왕.png
DD(디디]]Em(엔터메이지]]EM(엔터메이트]]
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파일:FA 라이트닝마스터.png
F.A.(포뮬러 애슬리트]]G골렘]]GP(골드 프라이드]]Kozmo(코즈모]]LL(리리컬 루스키니아]]No.]]
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파일:펑크 세아민.png
P.U.N.K.(펑크]]PSY(싸이프레임]]RR(레이드 랩터즈]]RUM(랭크 업 매직]]R-ACE(레스큐 에이스]]
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파일:SD 로보 엘레판.png
SD(슈퍼 디펜스 로보]]Sin(]]SPYRAL(스파이랄]]SR(스피드로이드]]S-Force(시큐리티 포스]]TG(테크지너스]]Tistina]]U.A.(울트라 애슬리트]]VS(뱅키시 소울]]VWXYZ]]WW(윈드 위치]]
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파일:XX세이버 가톰즈.jpg
X-세이버]]
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파일:zw드래고닉.jpg
ZW(제알 웨폰]]

[ 각주 ]
● 기준은 유희왕 오피셜 카드게임 데이터베이스의 덱 검색 사이트의 등록 카테고리다.
● 한국어판 미발매 테마들은 비공식 번역명으로 작성한다.
TCG 선행 테마영문판 DB 덱 검색에 카테고리가 등록되어 있으면 영판명 그대로 작성한다.
● 이 리스트에 존재하지 않는 테마의 경우는 카드군 분류, 서포트 카드군 분류 혹은 지정되지 않는 카드군 분류 참조.



자동기계
한국어판 명칭
자동기계
일어판 명칭
カラクリ
영어판 명칭
Karakuri
속성
종족
관련 카테고리

기계족
효과
싱크로

1. 개요
2. 스토리
3. 성능
4. 특징
5. 효과 몬스터 (튜너)
5.1. 레벨 1
5.1.1. 자동기계두꺼비 4624 "사육이사"
5.2. 레벨 2
5.2.1. 자동기계통 96 "신크로"
5.3. 레벨 3
5.3.2. 자동기계참모 248 "이사팔"
5.4. 레벨 4
5.4.1. 자동기계수위 313 "삼일삼"
6. 효과 몬스터 (非 튜너)
6.1. 레벨 2
6.1.2. 자동기계상인 177 "일칠칠"
6.2. 레벨 3
6.2.1. 자동기계첩자 339 "삼삼구"
6.3. 레벨 4
6.3.1. 자동기계병 236 "이삼육"
6.3.3. 자동기계무사 6318 "육삼십팔"
6.3.4. 자동기계무쌍 818 "팔일팔"
6.4. 레벨 5
6.4.1. 자동기계첩자 7749 "칠칠사십구"
6.4.2. 자동기계법사 9763 "구칠육삼"
7. 싱크로 몬스터
8. 마법 카드
8.1. 임대 자동기계 창고
8.2. 풍운의 자동기계성
8.3. 자동기계 해체신서
8.4. 자동기계가루
8.5. 자동기계대폭주
8.6. 자동기계두꺼비기름
9. 함정 카드
9.1. 자동기계저택
9.2. 시한 자동기계폭탄
9.3. 임대 자동기계 정비소
9.4. 임대 자동기계 여관
10. 관련 카드
10.1. 마법 카드
10.1.1. 황금의 기어장치상자
11. 같이 쓰면 좋은 카드


1. 개요[편집]


폭풍의 스타스트라이크에서 처음 등장한 유희왕 오피셜 카드게임의 카드군. 테마의 모티브는 가라쿠리.

효과 몬스터의 이름이 다들 구구단을 떠오르게 하는 네이밍을 가지고 있다. 계산해 보면 딱 나오는게 노리고 지은 이름인듯 하다. 구구단이 아닌 몬스터도 있으나, 이 경우에는 말장난이다. 일러스트 어딘가에 이름의 한자가 적혀 있으니 찾아 보는 것도 재미.


2. 스토리[편집]


유희왕 마스터 듀얼에서 공개된 설정은 다음과 같다.

유희왕 마스터 듀얼에서 언급된 자동기계의 설정

「자동기계 해체신서」라고 불리는 서를 알고 계십니까?

「자동기계」의 구조가 어떻게 되어있는지. 「자동기계」들이 어떻게 탄생했는지.

「자동기계」를 알기 위한 모든 것이 그 서에 적혀있다고 말해도 과언이 아니다.

그럼 바로, 해체신서를 펼쳐, 심오한 「자동기계」의 세계로 초대하겠습니다.

옛날 옛적, 수많은 국가들 간의 전쟁은 끊이지 않았다. 소란은 마치 지옥을 그린 그림과도 같았다.

그런 시대 속에서, 전쟁을 끝내고자 우수한 자동기계의 기술사들을 선출해낸 다이묘가 있었다. 다이묘는 선출해낸 기술사들에게 이렇게 고했다.

철포를 뛰어 넘는 병사를 개발해주었으면 한다. 이건 중요한 명령이다. 제대로 매진해주었으면 한다.

기술사들이 먼저 개발에 착수했던 것은, 강한 힘을 줄 장치였다.

그 장치에 반드시 필요했던 것은, 먼 외곽 국가에 있다고 하는 황금색의 톱니바퀴였다.

기술사들의 요청을 다이묘가 허하여, 황금색의 톱니바퀴를 입수할 수 있었다. 이렇게, 강력한 힘을 품은 신비한 장치가 완성되었다.

몇 해가 지나고, 톱니바퀴 장치가 설치된 「자동기계」들이 완성되었다. 이 이상 「자동기계」들의 완성도를 높일 수는 없었다. 그 움직임은, 누구나 매우 감탄할 정도로 굉장한 것이었다.

더하여, 무구와 수비의 요새인 「자동기계 성」까지 갖추게 된 것으로 전쟁 준비는 만전의 상태에 다다랐다.

자동기계장군 00 "무령"」의 명령 아래, 「자동기계」 병사들은 전쟁터로 향했다.

수많은 전투를 치르고, 평화로운 시대가 도래한 것은, 더할 나위 없이 멋진 일이었다.

전란의 시대는 막을 내렸다. 다음에는 「자동기계」들의 뒷이야기를 쫓아가 보자.

그럼, 평화로운 시대가 되고 난 뒤, 「자동기계」들은 어떻게 되었는가.

다시 「자동기계 해체신서」를 펼치고, 그 뒤의 「자동기계」들의 생활을 살펴보자.

국가의 통치자가 「자동기계장군 00 "무령"」이 되고 긴 시간이 흘렀다. 자동기계 도성은 다른 나라와는 비교도 할 수 없을 정도로 번영하고 있었다.

가도를 왕래하는 것은 무사인 「자동기계」 뿐 아니라, 장사에 열심인 상인 「자동기계」의 모습도 낯설지 않게 되었다.

거리에서 상인이 중요하게 여겼던 것은 「자동기계두꺼비기름」이나 「자동기계가루」 등, 「자동기계」에게 있어 약과도 같은 물건들이었다.

이 물품들의 주목도는 매우 높아, 상인에게 있어서 중요한 수입처가 되는 물건이었다.

자동기계들이 사는 저택은 예로부터 변하지 않았다. 기능을 유지하는 톱니바퀴는 냇가의 물레바퀴처럼 잘 움직였다.

평화로운 일상을 보내는 「자동기계」들이었지만, 유일하게 두려워하고 있는 것이 있었다. 그것은, 맹렬히 타오르는 불꽃이었다.

마을에서 화재가 났을 경우, 중요하지 않은 장소라고 하더라도, 「자동기계」들은 불을 끄기 위해 서로 도왔다. 「자동기계」들 또한, 서로 돕고 살아가는 존재기에.

「자동기계」들은 계속 살아가고 있다. 많은 서가 남아있는 것, 그것을 증명한다.

해체신서의 해독이 진행되어, 새로운 발견이 있을 때에는, 그걸 반드시 소개하고 싶다고 생각한다.

유희왕 마스터 듀얼 스토리 모드 '자동기계학 개론'


전란의 시대, 한 다이묘가 전쟁을 끝내기 위해 기술자들에게 철포를 뛰어넘는 병사를 개발하라고 명령했다. 그렇게 기술자들이 만들어낸 것이 톱니바퀴와 나무로 이루어진 자동기계 병사였다. 즉, 본래 자동기계는 전쟁병기로 개발된 일종의 로봇이었던 것이다. 자동기계로 이루어진 병사와 무구, 요새, 그리고 자동기계를 이끌 장군 '무령'까지 완성되자 마침내 대적할 자가 사라져 평화로운 시대가 도래했다.

그리고 무령은 다이묘로부터 독립해 자동기계만으로 이루어진 나라를 세우고 스스로 통치자가 된 뒤 병사나 무사가 아닌 상인, 일반 시민 등 평화로운 시대에 필요한 새로운 자동기계들을 만들었다.[1]

자동기계 상인들은 두꺼비기름이나 자동기계가루 같은 생필품들을 수입해 판매한다고 한다. 자동기계들의 저택은 자동기계와 마찬가지로 톱니바퀴로 움직인다고 한다.

대부분 나무로 만들어진 만큼 자동기계들이 유일하게 두려워하는 것은 불로, 마을에 화재가 발생하면 모두가 힘을 합쳐 끈다고 한다.


3. 성능[편집]


비 싱크로 몬스터의 경우 공격 가능할 때 반드시 공격해야 하며, 공격 대상이 되면 수비 표시가 되는[2] 기묘한 효과를 가지고 있다. 이는 이들이 지닌 "자동인형"으로서의 특징을 묘사한 것. 가만히 놔둬도 알아서 움직인다는 소리. 컨트롤하는 유저 입장에서는 민폐가 따로 없다.

하급들이 기본 공격력은 낮은게 많지만 효과가 좋으며, 싱크로 몬스터 두 종류를 비롯해 대부분의 몬스터가 대량전개와 친하다. 해체신서를 이용한 드로 가속과 몬스터 효과를 이용한 대량전개로 상대를 몰아세우는 것이 주된 전법.

또한 머시너즈, 가제트, 앤틱 기어, 기아기아 시리즈와 종족, 속성을 공유하고 있어, 연계가 가능하다. 이 경우 주로 머시너즈 포트리스와 머시너즈 프론트라인, 앤틱 기어 가젤 드래곤과 기어 타운등으로 부족한 타격력을 메꿔주는 방향으로 넣어주는게 좋다. 가제트나 기아기아의 경우는 특유의 물량 조달 능력으로 소재를 조달하고 자동기계 튜너로 싱크로 소환을 노리는 쪽으로 짜면 좋다.

자동기계아가씨 224의 등장으로, 저 위와 굳이 병용하지 않아도 어느정도 타격력을 낼 수 있게 되었다. 224만 있다면 무령이 금방 싱크로 소환되기 때문. 싱크로 캔슬이나, 수위를 제외한 다른 튜너들을 모두 전개가 가능한 기계 복제술도 덱에 넣고 쓸만하다.

덧붙여 자동기계 몬스터들의 효과 중 표시 형식 변경 효과는 전투에서 매우 유리하게 작용하는데 자동기계 몬스터들의 공격력으로 정면 승부를 보기엔 애매한 수치지만 표시 형식을 바꿔놓고 공격하면 승산이 높아진다.

싱크로 몬스터를 올려놓지 않으면 전개에 제동이 걸리기도 하고, 싱크로 소환에 하도 특화되어 있어 엑시즈 소환을 딱히 할 필요도 없고, 상성도 그렇게까지 좋지는 않았다. 하지만 No.42 스타쉽 갤럭시 토마호크의 발굴 이후 갤럭시 토마호크가 자동기계들의 전개력에 미친듯한 부스트를 걸어줘 패가 잡히면 한턴만에 초대형 몬스터 3장을 띄우는 것도 가능해졌다.

엑스트라 팩 4 이후 8년만에 이그니션 어썰트에서 공식 지원까지 얻었다. 이그니션 어썰트에 수록된 자동기계 몬스터들이나 카드 효과들은, 무령무를 제외하면 표시 형식과 관련된 효과가 공통적으로 붙어 있어서 컨트롤러의 의지와 상관없이 자기 효과로 표시 형식을 변경하여 생기는 불상사를 줄여줄 수 있다.

자동기계 자체보다는, 세피라처럼 환상수기 아우로라돈을 쓰는 기계족 싱크로 전개덱이 용병으로 일부 카드만 사용하는 경우가 더 많다.

4. 특징[편집]


"자동기계" 몬스터의 공통 효과
①: 이 카드는 공격이 가능한 경우에는 공격을 해야 한다.
ⓐ: 필드 위에 앞면 공격 표시로 존재하는 이 카드가 공격 대상으로 선택되었을 때, 이 카드의 표시 형식을 수비 표시로 한다.
ⓑ: 이 카드가 공격 대상으로 선택되었을 경우에 발동한다. 이 카드의 표시 형식을 변경한다.

"자동기계" 몬스터의 효과 비교
[ 보기 ]
카드명
레벨
고유 효과
비고
자동기계상인 177 "일칠칠"
2
이 카드가 일반 소환에 성공했을 때, 자신의 덱에서 "자동기계" 카드 1장을 패에 넣는다.

자동기계첩자 339 "삼삼구"
3
이 카드가 리버스했을 때, 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 선택하고 묘지로 보낸다.

이 카드가 리버스한 턴에, 이 카드는 상대 플레이어에게 직접 공격할 수 있다.
자동기계병 236 "이삼육"
4
이 카드가 전투에 의해서 파괴되어 묘지로 보내졌을 때, 자신의 덱에서 레벨 4 이하의 "자동기계" 몬스터 1장을 앞면 공격 표시로 특수 소환할 수 있다.

자동기계첩자 919 "구일구"
4
이 카드가 전투에 의해서 상대 몬스터를 파괴하고 묘지로 보냈을 때, 자신의 묘지에 존재하는 레벨 4 이하의 "자동기계" 몬스터 1장을 선택하고 앞면 수비 표시로 특수 소환한다.

자동기계무사 6318 "육삼십팔"
4
필드 위에 존재하는 "자동기계" 몬스터가 파괴되었을 경우, 이 카드의 공격력은 400 포인트 올린다.

자동기계무쌍 818 "팔일팔"
4
이 카드는 공격했을 경우, 배틀 페이즈 종료시에 수비 표시가 된다.

자동기계첩자 7749 "칠칠사십구"
5
이 카드가 일반 소환에 성공했을 때, 자신 필드 위에 앞면 수비 표시로 존재하는 "자동기계" 몬스터의 수만큼, 자신의 덱에서 카드를 드로우할 수 있다.

자동기계법사 9763 "구칠육삼"
5
이 카드가 패에 존재할 경우, 자신 필드의 "자동기계" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 표시 형식을 변경하고, 이 카드를 튜너로 취급하여 특수 소환한다.
이 효과의 발동 후, 턴 종료 시까지 자신은 기계족 / 땅 속성 몬스터 밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다.


자동기계두꺼비 4624 ''사육이사"
1(튜너)
묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 필드의 "자동기계" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 표시형식을 변경한다.
이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.

자동기계통 96 "신크로"
2(튜너)
이 카드는 1턴에 1번만 전투로는 파괴되지 않는다.

자동기계아가씨 224 "이이사"
3(튜너)
이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한, 자신은 통상 소환 외에도 1번만, 자신 메인 페이즈시에 "자동기계" 몬스터 1장을 일반 소환할 수 있다.

자동기계참모 248 "이사팔"
3(튜너)
이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 때, 필드 위에 존재하는 몬스터 1장의 표시 형식을 변경한다.

자동기계수위 313 "삼일삼"
4(튜너)
이 카드의 전투에 의해서 자신이 전투 데미지를 받았을 때, 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 모든 "자동기계" 몬스터의 공격력 / 수비력은, 엔드 페이즈시까지 800 포인트 올린다.

이 카드는 필드 위에 앞면 공격 표시로 존재하는 한, 전투로는 파괴되지 않는다.



폭풍의 스타스트라이크에 등장한 자동기계 몬스터의 경우만 공격 표시에서 수비 표시로 변경되고 그 이후에 발매한 스톰 오브 라그나로크부터는 공격 대상이 되면 그냥 표시 형식이 변경되는 식으로 변경되었다. 여기서 해외판추가 카드인 818은 예외.

주의: 자동기계 몬스터들의 한국어판 이름에는 큰따옴표가 들어가 있는데, 이걸 문서명에 그대로 넣는 것까진 가능하지만, 큰따옴표 자체가 나무위키의 문법과 연관되어있기 때문에 링크할 때 문서명 그대로를 집어넣으면 문제가 생긴다. 이러한 문제는 링크 안의 큰따옴표 바로 앞에 역슬래시(\\)를 넣는 것으로 해결이 가능하다.
  • 예: 자동기계참모 248 "이사팔"의 경우
    [[자동기계(유희왕)#자동기계참모 248 \"248"|자동기계참모 \"248"]]
    이라고 작성하면 링크를 정상적으로 걸 수 있다.


5. 효과 몬스터 (튜너)[편집]



5.1. 레벨 1[편집]



5.1.1. 자동기계두꺼비 4624 "사육이사"[편집]


파일:カラクリ蝦蟇 四六弐四.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 튜너=,
한글판명칭=자동기계두꺼비 4624 "사육이사",
일어판명칭=カラクリ<ruby>蝦蟇<rp>(</rp><rt>がま</rt><rp>)</rp></ruby> <ruby>四六弐四<rp>(</rp><rt>シロクニシ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Karakuri Gama mdl 4624 "Shirokunishi",
속성=땅,
레벨=1,
공격력=200,
수비력=1000,
종족=기계족,
효과외1=이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드는 공격 가능한 경우에는 공격해야 한다.,
효과2=②: 이 카드가 공격 대상으로 선택되었을 경우에 발동한다. 이 카드의 표시 형식을 변경한다.,
효과3=③: 묘지의 이 카드를 제외하고\, 자신 필드의 "자동기계" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터의 표시 형식을 변경한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.)]

대응되는 구구단은 4×6=24. 목에 차고 있는 기름통에 '四六弐四'가 적혀 있다. 카드명의 유래는 "46의 두꺼비"로, 앞발의 손가락이 4개, 뒷다리의 손가락이 6개의 일본 두꺼비로 "두꺼비 기름"은 이 두꺼비에서 나온다고 한다. 그래서인지 자동기계상인 177과 함께 다니며 자동기계 두꺼비 기름을 만들어내서 자동기계상인이 판매하고 있다.

자동기계가 받은 새로운 튜너 몬스터. 낮은 스탯 덕분에 기계 복제술이나 원 포 원 등 덱에서 특수 소환 수단이 풍부하며, 그 자신은 자동기계 몬스터이기 때문에 자동기계 싱크로 몬스터들로 특수 소환 하는 것 역시 가능하다. 이 카드의 등장으로 기존의 자동기계덱이 갖고 있던 무령과 무령노가 따로 노는 문제점이 해결되었다. 무령을 싱크로 소환 후, 무령으로 이 카드를 특수 소환하는 것으로 무령노를 싱크로 소환 하는 콤보. 물론 무령노로 다시 덱에서 제 2의 두꺼비를 특수 소환 하여 같은 팩에 함께 등장한 자동기계의 신규 에이스 무령무로 이어가는 것 역시 가능하다.

③의 효과로 묘지의 자신을 코스트로 자동기계의 표시 형식을 변경할 수 있는데, 상대 턴에도 발동이 가능하기 때문에 자동기계가 공격 대상이 되었을 때 해당 효과에 체인하여 표시 형식을 두 번 바꾸어 수비력이 낮은 자동기계들이 전투로 파괴되는 것을 막으며 상대를 역으로 파괴 하거나 반대로 수비표시로 바꿔 데미지를 줄이줄 수 있다. 하지만 이 효과의 진가는 무령노, 무령무와 함께 사용하였을 때의 시너지인데, 자신 필드 위에 무령노, 무령무가 존재 할 경우, 상대 턴에 이 카드로 필드 위의 자동기계 몬스터의 표시형식을 변경 하는 것으로 (어느정도 프리체인으로) 드로우 또는 상대필드 위 카드 제외라는 플레이가 가능하다.

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5.2. 레벨 2[편집]



5.2.1. 자동기계통 96 "신크로"[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100002124_1.jpg

한글판 명칭
자동기계통 96 "신크로"
일어판 명칭
カラクリ(だる 真九六(シンクロー
영어판 명칭
Karakuri Barrel mdl 96 “Shinkuro”
튜너 / 효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
2

기계족
400
400
이 카드는 공격이 가능한 경우에는 공격을 해야 한다. 필드 위에 앞면 공격 표시로 존재하는 이 카드가 공격 대상으로 선택되었을 때, 이 카드의 표시 형식을 수비 표시로 한다. 이 카드는 1턴에 1번만, 전투로는 파괴되지 않는다

성능 자체는 다크 레조네이터처럼 파괴 내성도 있고, 튜너라서 쓸만한 편.

여타 자동기계들하고는 다르게 이름이 구구단이나 수식이 아니다. '真九六'이라고 쓰고 '싱쿠로'라고 읽는 식으로, '싱쿠로'라는 이름은 '싱크로'를 나타내려는 것으로 생각된다. 왜 술통까지 자동기계로 만들어야 되는건지는 알 수 없지만 어쨌든 진짜로 술독처럼 생긴 몸통 위에 커다랗게 '真九六'이 쓰여 있다.

파일:유희왕 마듀 메이트 자동기계통 신크로.jpg

변형 기능을 가지는, 술통 형태의 자동기계.

어떠한 목적으로 만들었는지는 수수께끼에 싸여 있다.

유희왕 마스터 듀얼 메이트(자동기계통 96 "신크로") 텍스트


유희왕 마스터 듀얼에서는 솔로 모드의 자동기계 파트를 완료하면 메이트로 쓸 수 있다. 듀얼에서 이기면 뻣뻣한 동작으로 응원포즈를 취하거나, 플레이 중 터치하면 몸을 통 안에 숨기고 데굴데굴 굴러다니는 등의 동작을 취한다.

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5.3. 레벨 3[편집]



5.3.1. 자동기계아가씨 224 "이이사"[편집]



5.3.2. 자동기계참모 248 "이사팔"[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card73710636_1.jpg

한글판 명칭
자동기계참모 248 "이사팔"
일어판 명칭
カラクリ参謀(さんぼう 弐四八(ニシパチ
영어판 명칭
Karakuri Strategist mdl 248 “Nishipachi”
튜너 / 효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
3

기계족
500
1600
이 카드는 공격이 가능한 경우에는 공격을 해야 한다. 필드 위에 앞면 공격 표시로 존재하는 이 카드가 공격 대상으로 선택되었을 때, 이 카드의 표시 형식을 수비 표시로 한다. 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 때, 필드 위에 존재하는 몬스터 1장의 표시 형식을 변경한다.

대응하는 구구단은 2x4=8. 입고 있는 긴 옷에 '弐四八'이 쓰여 있다.

표시 변경 효과는 여기저기에 쓸데가 많기에 당연히 유용하다. 덤으로 튜너. 어차피 튜너라서 배틀 페이즈 시작하기전에 싱크로 소재로 사용해버리는 경우가 다반사기 때문에 디메리트도 큰 걱정이 없다. 또한 배틀 페이즈 중에도 발동이 가능한 유발 효과이기 때문에 배틀 패이즈에 236의 효과로 특수 소환이 되었을 때도 발동이 가능해서 상대의 공격을 끊는 것도 가능하다. 그리고 자기 몬스터도 표시 형식 변경이 가능해, 디포머나 해체신서의 효과를 발동하는데도 도움이 된다.

공격력이 500이라 앤틱 기어 박스에 대응하는데다 표시형식 변경이란 우수한 효과를 가진 이 녀석의 등장으로 같은 종족과 속성의 체인 코일퀵 스파나이트는 주가가 떨어졌다.

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5.4. 레벨 4[편집]



5.4.1. 자동기계수위 313 "삼일삼"[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card73713537_1.jpg

한글판 명칭
자동기계수위 313 "삼일삼"
일어판 명칭
カラクリ守衛(しゅえい 参壱参(サイザン
영어판 명칭
Karakuri Watchdog mdl 313 “Saizan”
튜너 / 효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
4

기계족
600
1800
이 카드는 공격 가능한 경우에는 공격해야 한다. 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 이 카드가 공격 대상으로 선택되었을 때, 이 카드의 표시 형식을 변경한다. 이 카드의 전투에 의해서 자신이 전투 데미지를 받았을 때, 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "자동기계"라는 이름이 붙은 모든 몬스터의 공격력 / 수비력은, 엔드 페이즈시까지 800 포인트 올린다. 또한, 이 카드는 필드 위에 앞면 공격 표시로 존재하는 한, 전투로는 파괴되지 않는다.

대응하는 구구단은 3×1=3. 왼쪽 앞다리 갑옷에 대놓고 '参壱参'이 적혀 있다.

스톰 오브 라그나로크에서 등장하였으므로 공격받았을 때 단순히 표시 형식을 변경한다. 고로 수비 표시로 놔둘 경우 상대 턴에 전투 내성 효과를 써먹을 수 있지만, 이 경우 데미지를 받으면 바로 자신도 공격력 / 수비력 800 상승의 효과를 받아 1400/2600의 능력치가 되어 다음 공격시에는 수비표시로 대다수의 공격을 버틸 수 있어서 전투에 관한 내성이 꽤 되는 편. 그래도 역시 애매한 효과.

하지만 유일한 자동기계의 레벨 4 튜너이며, 자동기계 2장만으로 자동기계대장군 무령노를 꺼낼 경우 필수이기 때문에 적정 매수 채용이 필요해 보인다.

거기다 레벨 4의 심각한 디메리트가 없는 땅 속성, 기계족 튜너이기 때문에 앤틱 기어, 머시너즈, 가제트 덱에 넣으면 괜찮을듯. 또한 브라이 싱크론과 함께 스크랩 리사이클러의 2번째 효과 대상이 되는 몇 안되는 튜너다.

배경에 그려진 것은 자동기계의 서포트 카드 자동기계성. 이 성을 지키는 수위인 것 같다.

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6. 효과 몬스터 (非 튜너)[편집]



6.1. 레벨 2[편집]



6.1.1. 자동기계 거미[편집]


최초의 자동기계 몬스터.


6.1.2. 자동기계상인 177 "일칠칠"[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card73710635_1.jpg

한글판 명칭
자동기계상인 177 "일칠칠"
일어판 명칭
カラクリ商人(しょうにん 壱七七(イナシチ
영어판 명칭
Karakuri Merchant mdl 177 “Inashichi”
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
2

기계족
500
1500
이 카드는 공격이 가능한 경우에는 공격을 해야 한다. 필드 위에 앞면 공격 표시로 존재하는 이 카드가 공격 대상으로 선택되었을 때, 이 카드의 표시 형식을 수비 표시로 한다. 이 카드가 일반 소환에 성공했을 때, 자신의 덱에서 "자동기계"라는 이름이 붙은 카드 1장을 패에 넣는다.

대응하는 구구단은 1x7=7. 들고 있는 나무상자에 '壱七七'이 적혀있다.

간단히 말해서 일반 소환 한정 자동기계 전용 에어맨. 서치하는 카드는 몬스터뿐만 아니라, 마함도 가리지 않으며, 오히려 디메리트 효과와 상성이 좋아, 뒷면 수비 표시로 세트하지 않고 일반 소환해도 안정적인게 장점.

자동기계대폭주에서 저 물통은 미사일 포드를 겸하고 있는 것으로 밝혀졌다. 자동기계 두꺼비 기름의 일러스트를 보면 일본도도 한 자루 소유하고 있으나 정작 일러스트 상으로 일본도를 공격에 사용하는 모습이 묘사된 적은 없다.

상인이라 그런지 다른 자동기계들보다 관련 마법/함정 카드에 자주 등장하는 편이다.

유희왕 듀얼링크스에서는 20년 12월 제한1로 지정되었다가 23년 6월 제한2, 동년 8월 제한 해제되었다.

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6.2. 레벨 3[편집]



6.2.1. 자동기계첩자 339 "삼삼구"[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card73710637_1.jpg

한글판 명칭
자동기계첩자 339 "삼삼구"
일어판 명칭
カラクリ忍者(にんじゃ 参参九(サザンク
영어판 명칭
Karakuri Ninja mdl 339 "Sazank"
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
3

기계족
1200
1200
이 카드는 공격이 가능한 경우에는 공격을 해야 한다. 필드 위에 앞면 공격 표시로 존재하는 이 카드가 공격 대상으로 선택되었을 때, 이 카드의 표시 형식을 수비 표시로 한다. 이 카드가 리버스했을 때, 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 선택하고 묘지로 보낸다. 또한 이 카드가 리버스한 턴에, 이 카드는 상대 플레이어에게 직접 공격할 수 있다.

일어명은 가라쿠리 닌자 사잔쿠 (カラクリ忍者(にんじゃ 参参九). 대응하는 구구단은 3×3=9. 왼팔 갑옷 부분에 '参参九'가 적혀 있다.

스노우맨 이터를 닮은 듯한 리버스 비스무리한 효과도 유용하고, 직접 공격 효과도 반드시 공격해야하는 자동기계의 디메리트를 완화시켜준다. 파괴가 아니라서 스타더스트 드래곤도 그냥 깨갱. 첩자 카드군에도 포함된다.

단 아쉽게도 뒷면 수비 몬스터는 건드릴 수 없으며, 리버스시의 효과는 강제 효과라 상대 필드에 몬스터가 없을때 빛의 봉인검으로 뒤집히기라도 하는 날에는...

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6.3. 레벨 4[편집]



6.3.1. 자동기계병 236 "이삼육"[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card73710634_1.jpg

한글판 명칭
자동기계병 236 "이삼육"
일어판 명칭
カラクリ(へい 弐参六(ニサム
영어판 명칭
Karakuri Soldier mdl 236 “Nisamu”
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
4

기계족
1400
200
이 카드는 공격이 가능한 경우에는 공격을 해야 한다. 필드 위에 앞면 공격 표시로 존재하는 이 카드가 공격 대상으로 선택되었을 때, 이 카드의 표시 형식을 수비 표시로 한다. 이 카드가 전투에 의해서 파괴되어 묘지로 보내졌을 때, 자신의 덱에서 레벨 4 이하의 "자동기계"라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 앞면 공격 표시로 특수 소환할 수 있다.

대응하는 구구단은 2x3=6. 가슴 한가운데에 작게 '弐参六'이라고 쓰인 게 보인다.

자동기계 전용 리크루터. 자동기계 전용인 대신 공격력 1800의 자동기계무사 6318 "육삼십팔"도 부를 수 있다. 단 그렇게 해서 불러오는 몬스터들도 전부 공격당하면 수비표시로 바뀌므로 부를 타이밍과 몬스터를 잘 선택하는 것이 좋다. 상대 턴이라면 자동기계참모 248, 자신의 턴에 공격할 때라면 자동기계무사 6318 정도가 편리하다.

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6.3.2. 자동기계첩자 919 "구일구"[편집]



6.3.3. 자동기계무사 6318 "육삼십팔"[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card73710638_1.jpg

한글판 명칭
자동기계무사 6318 "육삼십팔"
일어판 명칭
カラクリ武者(むしゃ 六参壱八(ムザンイチハ
영어판 명칭
Karakuri Bushi mdl 6318 "Muzanichiha"
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
4

기계족
1800
600
이 카드는 공격이 가능한 경우에는 공격을 해야 한다. 필드 위에 앞면 공격 표시로 존재하는 이 카드가 공격 대상으로 선택되었을 때, 이 카드의 표시 형식을 수비 표시로 한다. 필드 위에 존재하는 "자동기계"라는 이름이 붙은 몬스터가 파괴되었을 경우, 이 카드의 공격력은 400 포인트 올린다.

대응하는 구구단은 6×3=18. 오른팔 갑옷 부분에 흰색으로 작게 '六参壱八'이 쓰여 있다.

자동기계 덱의 어태커. 다 좋은데, 공격력에 비해 수비력이 개판이라, 상대 턴에는 어지간해서는 그대로 털려버린다. 영속적인 공격력 상승 효과가 있긴 하지만 저렇게 상대턴에 금방 털리기 일쑤라 오래 버티기 힘들어 236으로의 연속특공 등 일부러 효과를 노린 운용을 하지 않으면 크게 의미가 없는 효과.

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6.3.4. 자동기계무쌍 818 "팔일팔"[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100002130_1.jpg

한글판 명칭
자동기계무쌍 818 "팔일팔"
일어판 명칭
カラクリ無双(むそう 八壱八(ハイパー
영어판 명칭
Karakuri Muso mdl 818 “Haipa”
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
4

기계족
2100
1100
이 카드는 공격이 가능한 경우에는 공격을 해야 한다. 필드 위에 앞면 공격 표시로 존재하는 이 카드가 공격 대상으로 선택되었을 때, 이 카드의 표시 형식을 수비 표시로 한다. 이 카드는 공격했을 경우, 배틀 페이즈 종료시에 수비 표시가 된다.

안 그래도 말장난 투성이인 자동기계들이지만 이쪽은 이름에 일본식 말장난이 두 개나 들어가있다. 우선 '무승'(武僧,승려병)처럼 생긴 생김새에 '무쌍'이라는 이름을 갖고 있는데, 일본어로 '무승'과 '무쌍'은 발음과 표기가 비슷하다. 뒤의 구구단 부분은 8×1=8로 쓰고 하이파라고 읽는데, 이것은 '하이퍼(Hyper)'의 일본어 발음과 같다. '八壱八'은 옷 앞쪽에 대놓고 쓰여 있다.

'하이퍼'라는 이름에 걸맞게 일반적인 레벨 4 어태커를 뛰어넘는 공격력을 지닌 대가로 고블린 XX 부대와 같은 디메리트 효과를 지니고 있지만, 어차피 이쪽은 공격받을 때 수비 표시가 되므로 저 디메리트는 있으나마나.

그리고 자기 턴에 자동기계 저택, 해체신서를 활용할 수 있고, 또 상대 턴엔 저택은 못쓰지만 자동기계 폭탄, 정비장을 쓸 수 있다는 시너지 효과도 보유하고 있다.

자동기계라는 점을 감안하면 뛰어난 하급 어태커이며, 기존에 하급 어태커 역할을 하던 육삼십팔보다 여러모로 낫다.

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6.4. 레벨 5[편집]



6.4.1. 자동기계첩자 7749 "칠칠사십구"[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card73715595_1.jpg

한글판 명칭
자동기계첩자 7749 "칠칠사십구"
일어판 명칭
カラクリ忍者(にんじゃ 七七四九(ナナシック
영어판 명칭
Karakuri Ninja mdl 7749 “Nanashick”
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
5

기계족
2200
1800
이 카드는 공격이 가능한 경우에는 공격을 해야 한다. 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 이 카드가 공격 대상으로 선택되었을 때, 이 카드의 표시 형식을 변경한다. 이 카드가 일반 소환에 성공했을 때, 자신 필드 위에 앞면 수비 표시로 존재하는 "자동기계"라는 이름이 붙은 몬스터의 수만큼, 자신의 덱에서 카드를 드로우할 수 있다.

대응하는 구구단은 7×7=49. 오른팔에 '七七四九'가 적혀있다.

최초의 상급 자동기계임과 동시에 최초의 상급 첩자이다. 덕분에 변신술로 네프티스의 봉황신을 리쿠르트하는 위엄을 보여줄 수 있게 되었다.

공격력은 상급에 미치지 못하고, 드로우 효과도 제대로 써먹으려면 밑준비가 많이 필요하지만, 특소제약이 없기에 자동기계성이나 무령, 무령노로 특수 소환 가능하다. 단 효과 발동조건이 '일반 소환'인지라 특수 소환을 하면 드로우 효과는 못 쓴다는 건 감안해야 한다.

한글판에선 '육삽일팔'이었다가 '육삼십팔'이 된 6318처럼 원래 일어판에서 '칠칠사구'였던 걸 좀 더 직설적으로 '칠칠사십구'로 번역했다. 덕분에 유일하게 글자수가 원본과 달라진 자동기계가 되었다.

수록 팩 일람
수록 팩
카드 번호
레어도
발매국가
기타사항
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6.4.2. 자동기계법사 9763 "구칠육삼"[편집]


파일:カラクリ法師 九七六参.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=자동기계법사 9763 "구칠육삼",
일어판명칭=カラクリ<ruby>法師<rp>(</rp><rt>ほうし</rt><rp>)</rp></ruby> <ruby>九七六参<rp>(</rp><rt>クナムサン</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Karakuri Bonze mdl 9763 "Kunamzan",
속성=땅,
레벨=5,
공격력=2000,
수비력=1500,
종족=기계족,
효과외1=이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 패에 존재할 경우\, 자신 필드의 "자동기계" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 표시 형식을 변경하고\, 이 카드를 튜너로 취급하여 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 기계족 / 땅 속성 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다.,
효과2=②: 이 카드는 공격 가능한 경우에는 공격해야 한다.,
효과3=③: 이 카드가 공격 대상으로 선택되었을 경우에 발동한다. 이 카드의 표시 형식을 변경한다.)]

이그니션 어썰트에 수록된 신규 전개 요원. 대응하는 구구단은 9×7=63. 가사 하단부에 '九七六参'이라고 적혀 있다. 법사(승려)임을 미루어 볼 때 카드명의 유래는 불교 용어의 "나무삼보(나무삼)"에서 유래된 것으로 추정된다.

필드 위 자동기계의 표시 형식을 변경하고 자신을 튜너로 특수 소환하는 쓸만한 자체 특수 소환 효과를 가지고 있다. 자동기계는 전개에 특화된 덕에 웬만하면 필드 위에 자동기계 몬스터가 1장은 있을 것이므로 자체 특수 소환이 어렵지 않으며, 공격받으면 스스로 표시형식을 바꿔버리는 자동기계의 특징을 어느 정도 보완해 주는 데다, 바로 고레벨 싱크로 소환으로 잇기에 유리하다. 대신 이렇게 특수 소환이 간편한 관계로 이 효과로 특수 소환하면 땅 속성 기계족 몬스터만 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 있다는 제약에는 주의해야 한다. 하리파이버나 갤럭시 토마호크를 부를 수 없고 클리포트 게니우스 등을 써야 하기에 자체 엑스트라 덱 전개가 조금 힘들어진다.

하지만 이러한 단점을 감수하면서도 이 카드가 자동기계 덱에 강력한 지원이 되는 장점이라면 역시 자동기계 상인과의 시너지라고 볼 수 있다. 자동기계 상인은 모든 덱들이 부러워할만한 만능 서치카드지만 레벨이 애매했기 때문에 정작 자동기계덱에서는 제대로 활용을 할 수 없었는데, 이 카드의 등장으로 상인으로 법사를 서치 > 법사 효과로 자신을 특소 > 5+2 로 무령 싱크로 소환 이라는 간단하고도 강력한 원핸드 콤보가 가능해졌다.[3] 이 카드 덕분에 자동기계덱은 상기한 강력한 원핸드 콤보 뿐만이 아니라 상인을 다수 투입할 수 있게 되어 덱의 유연성까지 증가하게 되었다.

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7. 싱크로 몬스터[편집]



7.1. 레벨 7[편집]



7.1.1. 자동기계장군 00 "무령"[편집]


자동기계의 에이스.


7.2. 레벨 8[편집]



7.2.1. 자동기계대장군 무령노[편집]


자동기계의 진 에이스. 강력한 어드밴티지 벌이 덕분에 소환 자체로도 이득이 되기 때문이다.


7.3. 레벨 9[편집]



7.3.1. 자동기계대권현 무령무[편집]




8. 마법 카드[편집]



8.1. 임대 자동기계 창고[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card73713609_1.jpg

한글판 명칭
임대 자동기계 창고
일어판 명칭
(かりカラクリ(くら
영어판 명칭
Karakuri Cash Cache
일반 마법
자신 필드의 "자동기계" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 4 이하의 "자동기계" 몬스터 1장을 패에 넣고, 그 몬스터의 표시 형식을 변경한다.

자동기계판 증원. 장군님과 자동기계 첩자 7749를 제외한 모든 자동기계를 서치할 수 있다. 177로 서치가 가능해 덱 압축도 가능하고, 자동기계 폭탄이나 정비장, 해체신서의 효과를 발동하는데도 도움이 된다.

일러스트에 보여지는 자동기계는 자동기계상인 177이다. 창고에서 물건들을 담고 있는듯하다.

일본어로는 카리카라쿠리쿠라. 영판은 약간 뜻을 바꿔서라도 카리쿠리 캐시캐시로 말장난을 살렸지만 한국어는 그냥 직역했다.

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8.2. 풍운의 자동기계성[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card73710666_1.jpg

한글판 명칭
풍운의 자동기계성
일어판 명칭
風雲(ふううんカラクリ城. ruby=じょう(
영어판 명칭
Karakuri Showdown Castle
필드 마법
자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "자동기계"라는 이름이 붙은 몬스터가, 상대 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 몬스터를 공격 대상으로 선택했을 때, 그 상대 몬스터 1장의 표시 형식을 변경할 수 있다. 또한, 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 이 카드가 파괴되어 묘지로 보내졌을 때, 자신의 묘지에 존재하는 레벨 4 이상의 "자동기계"라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 선택하고 특수 소환할 수 있다.

미묘하게 기어 타운 효과를 내장하고 있다. 과거엔 기어 타운과 같이 써도 시너지가 있었지만, 룰 개정으로 같이 쓰기 애매해졌다.

유희왕 ARC-V 3화에서는 액션 필드로 지나가는 카드 중 하나로 등장.

카드명은 일본의 TV예능 '풍운! 타케시성'의 패러디로 추정. 또한 코나미의 게임 '힘내라 고에몽 쿠로후네당의 수수께끼'의 첫 스테이지 이름이 '카라쿠리성'이다.

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8.3. 자동기계 해체신서[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card73710668_1.jpg

한글판 명칭
자동기계 해체신서
일어판 명칭
カラクリ解体新書(かいたいしんしょ
영어판 명칭
Karakuri Anatomy
지속 마법
"자동기계"라는 이름이 붙은 몬스터의 표시 형식이 변경될 때마다, 이 카드에 자동기계 카운터를 1개 놓는다(최대 2개까지), 또한, 필드 위에 존재하는 이 카드를 묘지로 보내는 것으로, 이 카드에 얹혀있는 자동기계 카운터의 수만큼 자신의 덱에서 카드를 드로우한다.

자동기계용 드로우 가속 카드. 미묘하게 육무중의 결속과 비슷하지만 소환과 특수 소환으로 금방 모이는 결속과는 다르게 표시형식이 변경될때라는 조건이 있다.

일단 이 카드를 깔고 248 소환 → 효과로 248의 표시 형식 변경 → 레벨 4 기계족과 튜닝 → 무령을 수비 표시로 싱크로 소환 → 효과로 무령의 표시 형식을 변경하거나, 이 카드를 깔고 224 소환 → 자동기계 창고로 177 서치하고 카운터 1개 → 224의 효과로 177 소환 → 자동기계 창고 서치...해서 사용하는 것으로 한 턴 안에 카운터를 2개 쌓을 수는 있으니 참고할 것. 스텀블링과 248을 조합하면 혼자서도 된다.

참고로 유희왕 마스터 듀얼에서 밝혀진 사실이 있는데 이 자동기계 해체신서에는 자동기계에 관한 모든 내용들이 담겨있다고 한다.

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8.4. 자동기계가루[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card73713550_1.jpg

한글판 명칭
자동기계가루
일어판 명칭
カラクリ(
영어판 명칭
Karakuri Gold Dust
속공 마법
필드 위에 앞면 공격 표시로 존재하는 "자동기계"라는 이름이 붙은 몬스터 2장을 선택하고 발동한다. 선택한 몬스터 1장을 수비 표시로 하고, 나머지 1장의 몬스터 공격력은 턴 종료시까지 수비 표시로 한 몬스터의 공격력만큼 올린다. 이 효과는 배틀 페이즈시에만 발동할 수 있다.
에라타 (공통)
(2014.07.10)

誤 : [텍스트] 엔드 페이즈시까지
正 : [텍스트] 턴 종료시까지

사용하기에 따라서는 공격이 끝난 장군님의 공격력을 다른 자동기계에게 그대로 씌워주거나, 공격해들어온 상대 몬스터를 요격하는것도 가능. 다만 자동기계들은 장군님빼고 대개 능력치가 구리고, 멋대로 수비 표시로 돌아가는 효과가 이 카드의 발동을 방해해버린다.

일본어 독음이 녹말가루(카쿠리코)와 비슷. 녹말가루의 카타쿠리도 자동기계의 카라쿠리처럼 가타카나로 표기하는 것이 보통이며 어쨌든 노골적인 말장난이다.애초에 기계 가루라는 건 무슨 의미일까 한편 통에 그려진 무늬 같은 것은 히라가나로 쓴 카라쿠리(からくり)를 붙여 늘인 것이다.

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8.5. 자동기계대폭주[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card73715628_1.jpg

한글판 명칭
자동기계대폭주
일어판 명칭
カラクリ大暴走(だいぼうそう
영어판 명칭
Runaway Karakuri
속공 마법
필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "자동기계"라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 선택하고 발동한다. 턴 종료시까지, 선택한 몬스터의 공격력은 1000 포인트 올리고, 효과는 무효화된다.
에라타 (공통)
(2014.07.10)

誤 : [텍스트] 엔드 페이즈시까지
正 : [텍스트] 턴 종료시까지

자신의 턴에 919같은 카드에게 쓰면 낭비다. 공격력을 올려주는거야 좋지만 효과가 무효화되므로 의미가 없다. 상대 턴에 상대의 공격 선언시 발동하는 것으로 효과를 무효화해 자동기계가 수비표시가 되어버리는 것을 막으면서 공격력을 올리는 식으로 역관광내는데 이용하는 것이 좋다.

대개 공격을 받으면 수비 표시가 돼버리는 자동기계 입장에선 돌진은 아예 의미가 없고 수축도 잘 해야 수비 표시로 공격을 튕겨내는게 한계이니 금지된 성배나 이 카드 정도가 아니면 속공 마법 카드를 이용한 영격이 불가능하다. 177로 서치가 가능하다는 것도 장점. 단 수축이나 돌진처럼 데미지 스텝에 쓰려고 하면 이미 자동기계 표시 형식이 변경된 이후라 의미가 없으므로 주의.

일러스트는 자동기계상인 177이 짐통에서 미사일을 쏴대는 모습이다. 상당히 멋있다.

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8.6. 자동기계두꺼비기름[편집]


파일:カラクリ蝦蟇油.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 장착=,
한글판명칭=자동기계두꺼비기름,
일어판명칭=カラクリ<ruby>蝦蟇油<rp>(</rp><rt>がまあぶら</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Karakuri Gama Oil,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 묘지의 "자동기계" 몬스터 1장을 대상으로 하고 이 카드를 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환하고\, 이 카드를 장착한다.,
효과2=②: 1턴에 1번\, 자신 필드의 앞면 표시의 "자동기계" 몬스터의 표시 형식이 변경되었을 경우에 발동한다. 장착 몬스터의 공격력 / 수비력은 500 올린다.)]

자동기계 전용 소생 카드. 장착식 소생 카드지만 이 카드가 벗어나면 장착 몬스터가 필드 위를 벗어나는 디메리트나, 그 역도 없다. 그 뿐만이 아니라 장착한 자동기계의 표시 형식이 변경되면 공격력과 수비력이 500 오르는 데다, 턴 종료 시까지라는 말이 없어 효과로 올라간 능력치는 계속 유지되고, 매 턴마다 중첩도 가능하다. 장착 카드라서 암즈 홀이나 암즈 콜로 서치가 쉽다는 것 역시 무시할 수 없는 장점. 자동기계와 같은 종족/속성을 공유하는 파워 툴 드래곤의 효과로 서치하는 괴상한 전술도 가능하다.[4]

일러스트에는 자동기계상인 177과 자동기계두꺼비 4624가 함께 광고를 하고 있는데 장사를 하는 묘사만 보면 마치 돌팔이 약장사[5]를 연상시킨다. 그래도 소생 효과가 멀쩡한 걸 보면 현실의 약장사와 달리 이쪽은 자동기계들에게 꼭 필요한 윤활유가 아닐까..
자동기계두꺼비의 이름의 유래를 생각해 보면 자동기계두꺼비가 생산하는 기름을 자동기계상인이 팔고 있다고 할 수 있다. 이때 일본도를 처음으로 꺼낸다.

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9. 함정 카드[편집]



9.1. 자동기계저택[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card73710678_1.jpg

한글판 명칭
자동기계저택
일어판 명칭
カラクリ屋敷(やしき
영어판 명칭
Karakuri Trick House
일반 함정
자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "자동기계"라는 이름이 붙은 몬스터의 표시 형식이 변경되었을 때 발동할 수 있다. 필드 위에 존재하는 카드 1장을 선택하고 파괴한다.

자동기계들은 공격 대상이 되었을 때 표시 형식이 변경되기 때문에, 작렬 장갑과 비슷한 느낌으로 사용할 수 있다. 하지만 굳이 공격 대상이 되지 않아도, 메인 페이즈 표시 변경이나, 효과로 변경할 때도 발동 가능해 작렬 장갑보다 더 쓰기 쉽다. 하지만 역시 발동 타이밍이 한정되어 있는 것은 사실.

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9.2. 시한 자동기계폭탄[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card73710679_1.jpg
파일:KarakuriKlock-STBL-EN-SR-1E.jpg
내수판
수출판

한글판 명칭
시한 자동기계폭탄
일어판 명칭
時限(じげんカラクリ爆弾(ばくだん
영어판 명칭
Karakuri Klock
일반 함정
앞면 수비 표시로 존재하는 "자동기계"라는 이름이 붙은 몬스터가 공격 대상으로 선택되었을 때 발동할 수 있다. 상대 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 몬스터를 전부 파괴한다.

자동기계 전용 방어막. 방어막과는 달리 앞면 수비 표시도 박살내주신다. 단 수비 표시로 있는 자동기계가 공격 대상으로 선택되어야 발동할 수 있다는 것이 조금 불편한 편.

자동기계들은 공격 대상으로 선택되면 수비 표시로 바뀌는 효과를 갖고 있기는 하지만, 공격 대상으로 선택된 시점에서 수비 표시여야 하므로 저 효과로는 이 카드의 발동 트리거를 채울 수 없다. 81이나 248, 자동기계 창고를 이용해야 할 듯.

수출판 일러스트는 폭탄이 그냥 공으로 탄압당했다.

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9.3. 임대 자동기계 정비소[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card73715664_1.jpg

한글판 명칭
임대 자동기계 정비소
일어판 명칭
(かりカラクリ整備蔵(せいびくら
영어판 명칭
Karakuri Cash Shed
카운터 함정
자신 필드에 "자동기계"라는 이름이 붙은 몬스터가 앞면 수비 표시로 존재할 경우에 발동할 수 있다. 상대가 발동한 마법 / 함정 카드의 발동을 무효로 하고 파괴한다.

자동기계 전용 함정 카드. 앞면 수비 표시라는 효과가 걸리지만, 248, 818, 자동기계 창고같은 카드들을 이용한다면 손쉽게 사용할 수 있다. 또한, 시한 자동기계 폭탄과 연계하여 사용 가능하다.

일러스트에서 정비소로 황급히 들어가는 자동기계는 자동기계상인 177이다,

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9.4. 임대 자동기계 여관[편집]


파일:借カラクリ旅籠蔵.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=임대 자동기계 여관,
일어판명칭=<ruby>借<rp>(</rp><rt>かり</rt><rp>)</rp></ruby>カラクリ<ruby>旅籠蔵<rp>(</rp><rt>はたごくら</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Karakuri Cash Inn,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 "자동기계" 몬스터 1장과 상대 필드의 효과 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 자신 몬스터의 표시 형식을 변경하고\, 그 상대 몬스터의 효과를 턴 종료시까지 무효로 한다.,
효과2=②: 자신 필드에 "자동기계" 몬스터가 존재할 경우\, 묘지의 이 카드를 제외하고\, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터의 표시 형식을 변경한다.)]

①의 효과는 자신의 자동기계의 표시 형식을 변경하는 동시에 상대의 몬스터 효과를 턴 종료 시까지 무효로 한다. 자동기계 전용 마돌체 프롬나드라고 할 수 있다.

②의 효과는 묘지의 이 카드를 코스트로 필드 위 몬스터의 표시 형식을 변경하는데, 상대 몬스터에게도 사용 가능한 대신 수비 표시로 존재할 수 없는 링크 몬스터에게는 사용이 불가능하고 뒷면 수비 표시로 뒤집을 수는 없다. ①의 효과와 같은 프리 체인이라 상대 턴에 무령무의 표식을 바꿔서 기습 할 수 있다.

여관이라서 그런지 일러스트에 가장 많은 수의 자동기계 몬스터들이 등장한다. 입구에는 자동기계상인 177이 있고, 건물 앞에는 자동기계통 96이, 1층에는 자동기계병 236이 자동기계아가씨 224와 같이 있다. 2층에는 자동기계무사 6318이 묵고 있다.

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10. 관련 카드[편집]



10.1. 마법 카드[편집]



10.1.1. 황금의 기어장치상자[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card73710667_1.jpg

한글판 명칭
황금의 기어장치상자
일어판 명칭
黄金(おうごん歯車装置箱(はぐるまそうちばこ
영어판 명칭
Golden Gearbox
속공 마법
필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "자동기계"라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 선택하고 발동한다. 턴 종료시까지, 선택한 몬스터의 공격력은 500 포인트 올리고, 수비력은 1500 포인트 올린다.
에라타 (공통)
(2014.07.10)

誤 : [텍스트] 엔드 페이즈시까지
正 : [텍스트] 턴 종료시까지

공격력 / 수비력에 불균형과 불합리가 모여 있는 자동기계를 위한 속공 마법. 돌진에 수비력 증가를 덤으로 붙였다. 다만 자동기계 관련 카드 중 유일하게 자동기계 카드가 아니라서 177로 서치가 불가능한지라, 활용도가 떨어지는 편.

마스터듀얼에서 밝혀진 설정에 따르면 이 기어상자가 자동기계들의 심장과도 같은 역할을 한다고 한다.

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[1] 이는 최초로 공개된 자동기계 카드군이 병사로 이루어져 있다가 새로운 지원으로 상인이나 아가씨 같은 카드들을 받은 것을 반영한 듯하다.[2] 후기 카드들은 '표시 형식 변경'[3] 무령을 소환한 뒤에는 무령노, 무령무로 바꿔 먹는 것도 가능.[4] 단, 서치는 가능하나 장착은 안된다.[5] 칼 끝만 잘드는 일본도로 종이를 작게 잘라 칼이 잘드는 것처럼 보이게 한 후 예리하지 않은 부분으로 팔을 베는 척 피를 발라 상처가 난 것으로 보이게 한 다음 두꺼비 기름으로 가짜 피를 닦아 금방 나은 것처럼 보이게 하는 식.

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11. 같이 쓰면 좋은 카드[편집]


자동기계 싱크로 몬스터의 싱크로소환시 자동기계 몬스터를 특수소환하는 효과를 다시 이용할 수 있다.
자동기계 싱크로 몬스터의 효과로 3~5렙 튜너를 소환하고 이카드와 연계하면 자동기계 싱크로 몬스터를 한체 더 소환할 수 있다.
무령을 소환하고 효과로 무령노 무령무를 거쳐서 새털라이트 워리어를 소환하기만 해도 3장파괴+공격력 5500이라는 수치가 가능하며 듀얼 후반에는 자동기계의 연속 싱크로로 묘지에 싱크로 몬스터가 많이 쌓이기때문에 더더욱 좋다.
레벨 7 싱크로 몬스터라 무령을 싱크로 소환할 타이밍에 대신 소환할 수 있다. 우수한 소생 카드인 자동기계두꺼비기름을 서치해올 수 있다.
레벨 9 싱크로 몬스터라 무령무를 싱크로 소환할 타이밍에 대신 소환할 수 있다. 자동기계두꺼비기름을 활용할 수는 없지만 아래 라이프 익스트림을 투입한다면 투입할 가치가 생긴다.
①, ②의 효과가 표시 형식 변경을 밥먹듯이 하고 속성도 땅 속성이며 싱크로를 에이스로 사용하는 카드군인 자동기계와 궁합이 안 좋을 수가 없다. 파워 툴 드래곤을 투입할 때 두꺼비기름을 포함해 장착 카드를 4장 이상 투입할 경우에 고려하기 좋다. 라이프 스트림 드래곤을 넣는다면 ③의 효과도 활용 가능.
통칭 자동기계머시너즈. 현 자동기계의 싱크로 전개 방법은 레벨 7의 무령부터 시작하여 효과로 덱에서 나오는 튜너들로 상급 싱크로 몬스터를 꺼내는 것인데, 패에 레벨 8 이상의 기계족만 있으면 끝도 없이 튀어나오는 머시너즈 포트리스를 대신 소비하면 필드를 자동기계로 가득 채울 수 있다. 즉 튜너만 공급된다면 바로네스, 새비지 드래곤, 승영등의 강력한 퍼미션 싱크로를 복사할 수 있다는 것. 초반 전개때 하리파이버 -> 아우로라돈이 쓰던 전개를 발리스틱슈터 + 서치된 앤틱 기어 박스+@로 소생한 포트리스 -> 아우로라돈으로 선회할 수 있다는 것도 장점이다. 다만 레벨 8 이상의 기계족이 패에 아주 많이 잡혀야 해서 패 말림 가능성이 높고, 필수 전개에 소모되는 특수소환이 굉장히 많아서 증식의 G니비루를 맞으면 아무것도 못한다는 게 단점이다.