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일목련(결전! 헤이안쿄)
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1. 소개[편집]
2. 스토리[편집]
예전엔 어느 한 땅을 수호하던 풍신이었는데 지금은 요괴로 타락했습니다. 대체 무엇이 그로하여금 신명의 신분을 포기하게 했을까요?
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3. 대사[편집]
4. 능력치[편집]
5. 기술 정보[편집]
5.1. 패시브 - 풍주·질[편집]
일목련 주변 아군의 이속이 증가하는 패시브이다. 이 패시브를 받으면 식신의 발 밑에 소용돌이가 생긴다.
5.2. 액티브 - 풍주·파[편집]
범위가 매우 넓다. 일목련의 평타, 2스보다 범위가 매우 넓으며[1] 맞을 경우 2초동안 감속에 걸리기 때문에 한타 시 이 스킬 때문에 위험할 때 도망을 못가 적들에게 잡혀 죽는 수가 있다. 딜적인 면에서는 자신이 극딜빌런이 아니라면 기대하지 않는 편이 좋다. 3스 또는 이 스킬을 선마하는데 감속 50%의 효과가 꽤 쓸만하다.
5.3. 액티브 - 풍주·척 [편집]
범위 내의 적 전원을 0.8초간 띄운다. 1스-2스 콤보나 2스-1스 콤보로 상대에게 CC기를 몰아넣을 수도 있다. 한타 때 만약 일목련이 다가오고 있다면 반드시 이 스킬을 쓰기 때문에 조심해야 한다. 마스터해도 쿨타임이 12초나 되기 때문에 선마의 효율은 다른 스킬들에 비해 떨어진다. 하지만 그 외에도 적팀의 갱이 왔을때, 2스로 띄우고 1스로 감속을 맞추면 움직이기 힘들기 때문에 역으로 킬을 따일 수도 있다.
5.4. 액티브 - 풍주·빙[편집]
논 타겟팅 스킬로, 지정방향으로 날리면 닿은 아군에게 일정량의 쉴드를 제공한다. 덤으로 30% 가속시키는 효과가 있는데, 처음에 이 스킬을 찍고,패시브 벞까지 받아 라인에 적들보다 더 빨리 도착하여 매복하는 방법도 있다.
5.5. 액티브 - 풍신의 가호[편집]
일목련의 존재 그 자체이자,게임 내 최고의 아군 보호 스킬
기본적으로 궁극기이기 때문에 사용을 남발할 수 없다 할지라도, 매우 강력한 스킬임은 부정할 수 없다. 이 스킬로 인해 한타를 안전하게 승리하는 경우도 있으며, 다이브 하기 애매한 경우라 할지라도 이 스킬을 쓰면서 들어가는 다이브는 웬만하면 거의 성공한다.[2] 부채꼴 방향으로 3초간 보호막을 펼치는데 그 방향으로 오는 모든 투사체[3] 를 전부 막아버린다. 후퇴하는 아군을 보호하는데도 좋은 스킬이며, 한타 때에도 든든한 방어막 스킬이 되어준다. 그 외에도 오로치나 문어를 공격할 때, 이 스킬로 뺏기 위해 각보는 상대가 손가락만 빨며 구경할 수밖에 없는 상황을 만들기도 한다.
6. 평가 및 활용[편집]
6.1. 장점[편집]
- 든든한 아군 보호 스킬
- 스킬들의 높은 한타 기여도
6.2. 단점[편집]
이처럼 보호,CC기를 다가진 일목련도 단점이 존재하는데, 기본적으로 일목련은 힐스킬이 없다. 이 때문에 라인전의 딜교가 말렸을 때, 방어적으로 가기도 힘드며,[4] 1스와 2스,평타 딜이 높은 편도 아니기 때문에 초반에 견제한답시고 들어갔다가는 얻어터지고 돌아오기 일쑤다.
또, 궁극기가 한타에서 높은 기여를 할지라도, 원거리 스킬만 막아주기 때문에 탑캐릭터들의 근접스킬이나, 장판기, 특정 위치로 떨어지는 스킬에 매우 취약하다는점도 존재한다. 그 외에도 궁극기 범위 내로 적들이 들어오면 궁극기가 무용지물이 되어버리기 때문에 조심해야한다.
6.3. 카운터 픽[편집]
범위가 매우 넓어 일목련이 견제하러 다가가기 힘들거나, 특정 위치로 범위 CC기를 넣거나, 한타에서 일목련의 궁극기나 쉴드를 간단히 뚫을 수 있는 캐릭터들이 있다면 일목련이 상대하기 힘들다.
6.4. 시너지 픽[편집]
한타 기여도 자체는 매우 높기 때문에, 궁극기가 켜져있는 동안 상대팀을 매우 빠르게 녹이는데 특화되어 있거나, 치고 빠지기 좋은 식신들이 좋다. 힐스킬이 없는게 마음에 걸린다면, 흡혈귀나 주천동자같은 자힐기가 있는 식신과도 나쁘지 않다.
*회복능력이 있는 긴나라와 잘맞는다
7. 식신 플레이[편집]
7.1. 서폿[편집]
8. 아이템[편집]
1) 기본 서폿 템트리
>or>>>>
기본적으로 가는 템트리이지만, 상황에 따라 닌자의 신발과, 뇌신의 장화중 바꿔서 갈 수도 있다.
2) 극 이속빌런
>>>>>
자신이 일목련으로 서폿을 하면서 극 이속의 뽕을 뽑고 싶을때 가는 템트리.
9. 코스튬[편집]
9.1. 금빛비늘[편집]
9.2. 각성[편집]
9.3. 풍신의 가호[편집]
9.4. 풍신의 기억[편집]
9.5. 새학기ㆍ구상[편집]
얼굴이 Fate/Grand Order의 카르나 트레이싱으로 밝혀져 수정되었다.
9.6. 북극성의 별빛[편집]
10. 기타[편집]
[1] 웬만한 원딜 평타 범위만큼 넓다. 2스나 평타 범위가 견제하기엔 짧은것을 고려하면 더더욱.[2] 방어탑의 공격은 막지 못하기 때문에 너무 무리하면 일목련 자신이 죽을 때가 있다.[3] 대롱여우의 궁극기,백랑의 2스 등[4] 3스의 쉴드량이 적은 편은 아니지만, 반대로 많은 편도 아니란 뜻이다.