이치죠 아야카
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3. 작중 행적[편집]
카에데가 무라쿠모 소속이던 시절 액트리스 후보생. 무라쿠모 기업이 나루코자카에 흡수될 때 같이 이적했다. 정통 츤데레계 아가씨로 자존심이 높아서 가시뻗친 말로 남을 대하기 일쑤라, 친구이자 동료인 아이카를 울리기도 하고 개인 에피소드에서는 안나의 생방송에 나왔다가 면전에서 안나를 까대는 바람에 넷상에서 두들겨맞는 신세가 되기도 한다. 바득바득 버티다가 결국 사과하고 좋게좋게 끝나긴 하지만.
아이카, 무츠미와 중학생 액트리스 팀이자 아이돌 그룹인 '버베나'를 결성하고 있으며, 그 지기 싫어하는 성격이 똑같은지라 무츠미하고는 항상 티격태격하는 사이. 프레임 암즈 걸 콜라보 땐 이 고압적인 성격이 맞아떨어졌는지 스틸렛과 죽이 맞는 모습을 보여주기도 했다.
세인트 아말티아 여학원 중등부에 다니고 있으며, '지야(할아범)'라 불리는 집사가 시중을 들고 있다. 아이카와의 관계를 많이 신경써주기도 하는 좋은 사용인.
4. 인게임 성능[편집]
4.1. 스테이터스[편집]
4.2. 패시브 스킬[편집]
4.3. 전용 장비[편집]
4.3.1. 샷 기어[편집]
전방대시와 챠지샷 발사수가 늘어난 바닐라 듀얼기어.
아야카는 근접선호이긴 하지만, 탑기어 사용 중에는 25m 거리유지가 필수라 은근 잘 쓰이는 편.
4.3.2. 크로스 기어[편집]
기본 크로스는 바닐라사양과 완전 동일.
파생 크로스는 각 타격에 대한 데미지배율이 조정[2] 되고 가드 후 파생반격에 저스트액션이 붙었다. 저스트액션에 성공하면 강하고 사거리가 긴 추가공격을 가하는 방식.
어나더 기어는 파생 크로스 기반. K.I.S.S.가 가드성공시 SP회복과 데미지내성 획득이라 50레벨 패시브와의 연계를 강조한다. 즉 가드 의존도가 더욱 높아졌다(...)
4.3.3. 탑 기어[편집]
크로스파이어는 적과의 거리 25m를 유지해야 최대화력이 나온다. 보스전 기준으로 근접->백스탭으로 적절한 사거리가 되는 모양. 거기다 산개형 범위폭발 스킬 특성상 가든이나 캐리어터틀 웰비치아같은 초대형 바이스들은 유효사거리와 데미지도 크게 증가한다.
4.3.4. 바텀 기어[편집]
바텀스킬은 14발의 멀티록 미사일을 발사한다. 유효사거리는 약 150m 쫄처리든 보스전이든 강력하지만 20초라는 긴 쿨타임이 흠.
어나더 기어에 K.I.S.S.로 5초간 부스트무한, 전후스탭성능상승이 추가되어서 긴 쿨타임값을 좀 하게 되었다.
4.4. 커스텀 키트 & 튜닝[편집]
노멀 기어는 속성을 살리기 힘들기 때문에 참격강화키트/ 방어/ HP 키트를 선택해서 올인하는 편이다
어나더 기어는 속성치에 무게가 실렸지만 기본적으로 튜닝이 최종공격력에 영향을 많이 주기 때문에 아야카 본인의 노멀/어나더 여부에 따라 깡뎀튜닝을 할지 속성튜닝을 할지를 정해야 한다. 근중거리 캐릭터인만큼 방어구는 장갑강화 튜닝이 유리. 키트 역시 아야카 버젼을 따라서 박지만 어나더 아야카의 경우 여기에 2성 이상의 HP와 방어키트 2개씩을 박아서 패널티를 상쇄하는 선택지도 생긴다.
4.5. 종합 평가[편집]
소이 속성 대보스전 최종병기로, 탑바텀이 둘다 공격계라 순간화력투사가 좋고, 통상 4성의 80제 패시브가 리로디드[4] 이기 때문에 멀티에서 첫 보스를 스킬 2개+SP로 짤라먹기 좋은 구조로 되어 있다. 쫄 전투에는 의외로 힘을 못쓰고, 주력인 크로스 성능이 바닐라라는게 단점이었지만 파생진화로 크로스 성능이 일신한 상태.
어나더 버전은 속성과 크로스기어의 보정치가 상승하여 더욱 보스급 사냥에 특화된 모습을 보이나 방어력이 하락하고 패시브에서 가드를 유도하는 점, 리로디드를 잃은 데 비해 SP스킬 플랑베르주가 게이지가 느리게 차고 마무리 일격은 강력하지만 모션이 긴 점 등으로 운용 난이도가 올라갔다.
5. 기타[편집]
메가미 디바이스와 콜라보로 4번째 앨기어 프라모델로 발매되었다.
다만 전체적인 색분할이 별로고, 특히 방패 색분할이 처참함을 넘어선 정도인데다 그로 인한 스티커 크기도 엄청 크기에 혹평을 받았다.
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