이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.
웨인(코어마스터즈)
덤프버전 :
웨인, 칼날깃털
Wayne, The Blade Feather
ウェイン, 剣翼
"형제, 명예, 되찾을 시간."
1. 능력치[편집]
2. 캐릭터 스토리[편집]
3. 스킬[편집]
3.1. 고유 스킬[편집]
3.1.1. 패시브: 칼날깃털 충전[편집]
평타와 스킬로 스택을 쌓은 뒤, 평타로 '출혈깃털' 혹은 '흡혈깃털' 스킬의 효과를 묻히는 패시브. 웨인의 주력 딜링 스킬인 '공명의 외침'의 쿨이 매우 짧은 대신, '공명의 외침'과 연계되는 두 스킬의 쿨타임이 10초 내외로 긴 편이기 때문에 지속딜이 낮아진다는 단점을 보완해준다. 이 패시브 덕분에 웨인은 전투 시간이 길수록 유리하다.
3.1.2. F: 결정타[편집]
적의 등 뒤로 이동해 강하게 찌른다. 선후딜 모두 꽤 있는 편이라 좋다고는 할 수 없다.
3.2. 액티브 스킬[편집]
3.2.1. Q: 공명의 외침[편집]
웨인의 누킹과 추격을 담당하는 주력 딜링 스킬.
'공명의 외침'의 쿨타임이 굉장히 짧은 편이라 이 스킬만으로도 누적딜이 꽤 나오는 편이지만, 이 스킬의 진정한 가치는 '출혈 깃털'과 '흡혈 깃털'과의 연계가 이루어질 때 빛난다. '출혈 깃털'에 당한 적에게 사용하면 추가 피해를 입히며, '흡혈 깃털'에 당한 적에게 사용하면 적을 둔화시킨다. 때문에 암살과 추격에 상당히 강한 모습을 보이며, 쿨타임이 짧아서 패시브와 연계하면 긴 전투에서도 유리해진다.
3.2.2. W: 출혈깃털[편집]
지속 데미지를 주는 타겟팅 스킬.
스킬 데미지는 미미한 편이지만, '공명의 외침'과 연계되면 단일 누킹 기술로 변모한다. 다만 출혈 상태의 적이 공명의 일격을 맞아 데미지를 입으면 지속 데미지가 사라진다는 점은 유의하자.
3.2.3. E: 흡혈깃털[편집]
적을 맞추고 웨인의 이속과 체력재생을 증가시킨다.
웨인의 생존과 추격을 담당하는 스킬. '공명의 일격'과 연계하면 맞은 적이 느려져 추격하기 쉬워진다. 사거리가 웨인의 스킬 중에서는 가장 긴 편이라 깔짝대기도 좋고, 적을 추격할 때도 편하며, 근처의 몬스터에게 아무렇게나 던져놓고 빠르게 도망갈 수도 있다.
3.2.4. R: 털갈이[편집]
웨인의 역관광을 담당한다!
지정한 위치로 순간이동한 뒤, 순간적으로 큰 데미지를 입히면서 범위 내의 적에게 출혈깃털과 흡혈깃털의 효과를 모두 묻힌다. 범위가 좁은 편이라 다수를 상대로 쓰기는 힘든 편이라 1명을 확실하게 잡아낼 때 사용한다. 또한 즉시 발동하는 스킬이기 때문에 이동기로도 사용할 수 있다.
4. 평가[편집]
기동력이 상대적으로 떨어지지만, 지속딜링 능력이 뛰어난 근거리 암살자.
기동력을 올려주는 스킬인 흡혈깃털이 타겟팅이다보니 근처에 타겟팅할 적이 없으면 쓸 수가 없어 기본적인 기동력은 떨어지는 편이지만, 궁과 공명을 이용한 누킹 능력을 가지고 있고, 그 누킹 능력을 지속적으로 넣을 수 있다는 장점이 있는 암살자 캐릭터로 볼 수 있다.
다만 노엘같은 원거리 DPS 캐릭터에게는 역카이팅을 당하면서 두들겨 맞을 수도 있고, 특히 연희진같은 초장거리 포킹이 가능한 캐릭터에게는 다가가는 것부터가 문제라는 단점이 있다. 즉 자신보다 공격 사거리가 긴 적에게 심하게 약한 편이다.
5. 스킨[편집]
5.1. 기본 스킨[편집]
5.2. 신성한 수호자 웨인[편집]
5.3. 풀 메탈 웨인[편집]
6. 소셜 모션 및 기타[편집]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-11 12:37:08에 나무위키 웨인(코어마스터즈) 문서에서 가져왔습니다.