워크샵(오버워치)/Value

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1. 개요
2. 목록
2.1. A
2.2. B
2.3. C
2.4. D
2.5. E
2.6. F
2.7. G
2.8. H
2.9. I
2.10. L
2.11. M
2.12. N
2.13. O
2.14. P
2.15. R
2.16. S
2.17. T
2.18. U
2.19. V
2.20. W
2.21. X
2.22. Y
2.23. Z



1. 개요[편집]


Action이나 Condition 안에 넣을 수 있는 을 의미한다.

실수, 벡터, 문자열, 불리언(True, False), Null, 배열 등의 종류가 있다. Value 사용시 가장 주의할 점은 어떤 입력값을 넣어야되는가(실수, 벡터, 문자열 등등)와 어떤 출력값(불리언, 문자열, 배열 등등)이 나오는가에 대한 이해이다.


2. 목록[편집]



2.1. A[편집]


  • Ability Charge

설명버튼으로 확인할 플레이어의 기술 충전 횟수(트레이서의 점멸, 시메트라의 감시포탑 충전량 등등)입니다.
매개변수Player기술을 확인할 플레이어입니다.
Button버튼으로 확인할 기술입니다.
반환값(숫자)


  • Ability Cooldown

설명버튼으로 확인할 플레이어의 기술 재사용 대기시간(초)입니다.
매개변수Player기술을 확인할 플레이어입니다.
Button버튼으로 확인할 기술입니다.
반환값(숫자)


  • Ability Icon String

설명버튼으로 확인할 플레이어의 기술 아이콘(스트링값)입니다.
매개변수Hero아이콘으로 변환될 기술의 영웅입니다.
Button아이콘으로 변환될 기술의 버튼입니다.
반환값(스트링값)


  • Ability Resource

설명버튼으로 확인할 플레이어의 기술 리소스(파라의 호버추진기 남은 연료량 등등의 값) 비율입니다.
매개변수Player기술을 확인할 플레이어입니다.
Button버튼으로 확인할 기술입니다.
반환값(숫자)

0~100까지의 실수값을 가지며, 해당 value로 확인할수 있는 기술 리소스는 다음과 같다.
디바-방어 매트릭스(보조발사)
바스티온 - 자가수리(보조발사)
파라 - 호버추진기(점프)
모이라 - 생체손아귀(기본발사)

  • Absolute Value

설명지정된 값의 절댓값입니다.
매개변수Value절댓값을 계산할 실수값입니다.
반환값(숫자)
수학에서의 절댓값을 의미한다.

  • Add

설명두 숫자 또는 벡터의 합입니다.
매개변수Value좌측 피연산자 입니다. 결과값이 숫자 또는 벡터로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.
Value우측 피연산자 입니다. 결과값이 숫자 또는 벡터로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.
반환값(숫자 / 벡터값)
수학에서의 합. 양쪽의 수를 더한 값을 뜻한다.

  • All Damage Heroes

설명오버워치의 모든 공격 영웅 배열입니다.
반환값(배열)영웅


  • All Dead Players

설명팀 또는 경기 내에서 사망한 모든 플레이어가 있는 배열입니다.
매개변수Team플레이어가 속한 팀입니다.
반환값(배열)플레이어
사망한 모든 플레이어를 조사한다.

  • All Heroes

설명오버워치의 모든 영웅 배열입니다.
반환값(배열)영웅
모든 플레이어를 조사한다.

  • All Living Players

설명팀 또는 경기 내에서 생존한 모든 플레이어가 있는 배열입니다.
매개변수Team플레이어가 속한 팀입니다.
반환값(배열)플레이어
살아있는 모든 플레이어를 조사한다.

  • All Players

설명팀 또는 경기 내의 모든 플레이어가 있는 배열입니다.
매개변수Team플레이어가 속한 팀입니다.
반환값(배열)플레이어
모든 플레이어를 조사한다.

  • All Players Not On Objective

설명팀 또는 경기 내에서 화물을 확보하지도, 점령 중이지도 않은 모든 플레이어가 있는 배열입니다.
매개변수Team플레이어가 속한 팀입니다.
반환값(배열)플레이어
화물이나 거점을 점령중이지 않은 플레이어를 조사한다.

  • All Players On Objective

설명팀 또는 경기 내에서 화물 확보 또는 점령 중인 모든 플레이어가 있는 배열입니다.
매개변수Team플레이어가 속한 팀입니다.
반환값(배열)플레이어
화물이나 거점을 점령중인 플레이어를 조사한다.

  • All Support Heroes

설명오버워치의 모든 지원 영웅 배열입니다.
반환값(배열)영웅


  • All Tank Heroes

설명오버워치의 모든 돌격 영웅 배열입니다.
반환값(배열)영웅


  • Allowed Heroes

설명지정된 플레이어가 선택할 수 있는 영웅 배열입니다.
매개변수Player이 플레이어가 선택할 수 있는 영웅 목록을 가져옵니다.
반환값(배열)영웅


  • Altitude Of

설명표면으로부터 측정한 플레이어의 높이(미터)입니다. 플레이어가 표면에 있으면 0입니다.
매개변수Player고도 정보를 가져올 플레이어입니다.
반환값(숫자)
플레이어가 표면으로부터 떨어진 거리 및 여부를 조사한다.

  • Ammo

설명플레이어의 현재 탄약 수입니다.
매개변수Player탄약 수 정보를 가져올 플레이어입니다.
Clip값 정보를 가져올 탄창의 인덱스입니다. 0은 첫번째 탄창, 1은 두번째 탄창입니다. 지정된 유형이 없으면 0을 반환합니다.
반환값(숫자)
플레이어가 표면으로부터 떨어진 거리 및 여부를 조사한다.

  • And

설명두 입력 정보 모두 True(또는 그에 상응하는 경우)인지 여부입니다.
매개변수Value두 입력 정보를 확인하여 둘 다 True(또는 그에 상응하는 경우)인 경우, And 값은 True입니다.
Value두 입력 정보를 확인하여 둘 다 True(또는 그에 상응하는 경우)인 경우, And 값은 True입니다.
반환값(True / False)


  • Angle Between Vectors

설명두 방향 벡터 (정규화 불필요) 사이의 각입니다. (단위: 도)
매개변수Vector사이의 각(단위: 도)을 측정하기 위한 두 방향 벡터 중 하나입니다. 이 벡터를 미리 정규화할 필요는 없습니다.
Vector사이의 각(단위: 도)을 측정하기 위한 두 방향 벡터 중 하나입니다. 이 벡터를 미리 정규화할 필요는 없습니다.
반환값(숫자)


  • Angle Difference

설명두 각을 비교한 각도 차이(단위: 도)입니다. 두 각을 서로 +/- 180 이내에서 펼쳐서 두 번째 각이 첫 번째 각보다 크다면 결과각은 양수입니다. 이외의 경우 0이나 음수가 될 수 있습니다.
매개변수Angle결과 각을 도출하기 위한 두 각 중 하나입니다.
Angle결과 각을 도출하기 위한 두 각 중 하나입니다.
반환값(숫자)


  • Append To Array

설명맨 뒤에 하나 이상의 값을 덧붙인 배열의 복사본입니다.
매개변수Array덧붙일 대상 배열입니다.
Value배열 후미에 덧붙일 값입니다. 이 값 자체가 배열인 경우 각 요소를 덧붙입니다.
반환값(배열)


  • Arccosine In Degrees

설명지정된 각(단위: 도)의 아크코사인 값입니다.
매개변수Value함수의 입력값입니다.
반환값(숫자)


  • Arccosine In Radians

설명지정된 각(단위: Rad)의 아크사인 값입니다.
매개변수Value함수의 입력값입니다.
반환값(숫자)


  • Arcsine In Degrees

설명지정된 각(단위: 도)의 아크사인 값입니다.
매개변수Value함수의 입력값입니다.
반환값(숫자)


  • Arcsine In Radians

설명지정된 각(단위: Rad)의 아크코사인 값입니다.
매개변수Value함수의 입력값입니다.
반환값(숫자)


  • ArcTangent In Degrees

설명지정된 분자와 분모(단위: 도)의 아크탄젠트 값입니다. (흔히 Atan2로 불림)
매개변수Numerator함수의 분자 입력 정보입니다.
Denominator함수의 분모 입력 정보입니다.
반환값(숫자)


  • ArcTangent In Radians

설명지정된 각(단위: Rad)의 아크코사인 값입니다. (흔히 Atan2로 불림)
매개변수Numerator함수의 분자 입력 정보입니다.
Denominator함수의 분모 입력 정보입니다.
반환값(숫자)


  • Array

설명추가된 값으로부터 만들어진 배열입니다.
매개변수\[n]배열 내 인덱스 \[n]에 저장할 값입니다.
반환값(배열)
배열 자체를 반환한다. + 버튼을 눌러 배열의 요소를 추가할 수 있으며 추가한 배열의 요소들의 위 아래 버튼을 통해 위치를 조정할 수 있다.

  • Array Contains

설명지정된 배열에 지정된 값이 있는지 여부입니다.
매개변수Array지정된 값을 검색할 배열입니다.
Value검색할 값입니다.
반환값(True / False)


  • Array Slice

설명지정된 범위 인덱스의 값만을 포함하고 있는 지정된 배열의 복사본입니다.
매개변수Array복사본을 만들 배열입니다.
Start Index범위의 첫 번째 인덱스입니다.
Count결과 배열의 요소 개수입니다. 설정 영역이 배열 범위를 벗어나는 경우 결과 배열이 갖는 요소의 수가 상대적으로 적을 수 있습니다.
반환값(배열)


  • Assist Count

설명State Assist 액션에서 시작된 Assist 인스턴스의 현재 개수입니다.
반환값(숫자)


  • Attacker

설명이 규칙으로 처리된 이벤트로 인해 피해를 준 플레이어입니다. Victim 또는 Event Player와 동일할 수 있습니다.
반환값(플레이어)



2.2. B[편집]


  • Backward

설명후방을 가리키는 방향 벡터(0, 0, -1)의 약칭입니다.
반환값벡터(0, 0, -1)


  • Button

설명버튼 상수입니다.
매개변수Button버튼 상수입니다.
반환값(버튼)



2.3. C[편집]


  • Char In String

설명문자열의 지정된 인덱스에서 발견된 문자입니다.
매개변수String가져올 문자의 문자열 값입니다.
Index가져올 문자의 인덱스입니다(첫 문자는 0, 두 번째 문자는 1 등).
반환값(스트링)


  • Closest Player To

설명한 위치에서 가장 가까운 플레이어입니다. 팀으로 제한할 수 있습니다.
매개변수Center거리를 측정할 위치입니다.
Team가장 가까이 있는 플레이어가 소속된 팀입니다.
반환값(플레이어)


  • Color

설명색깔 상수입니다.
매개변수Color색깔 상수입니다.
반환값(색깔)
이펙트 및 메시지에 적용할 수 있는 미리 정해진 색깔 상수들이다. 색 이름에 따른 정확한 색상은 아래와 같다. 정해진 색 이외의 색은 Custom Color로 설정할 수 있다.

Color헥스 코드
White#ffffff
Yellow#ffff00
Green#45ff57
Purple#a149c5
Red#c80013
Blue#27aaff
Team 1[A]
Team 2[A]
Aqua#00eaea
Orange#ec9900
Sky Blue#6cbef4
Turquoise#00e697
Lime Green#a0e81b
Black#000000
Rose#ff3291
Violet#6432ff
Gray#7f7f7f

  • Compare

설명두 입력 정보의 비교 결과가 True인지 여부입니다.
매개변수Value비교 연산의 좌측단입니다. 연산이 == 또는 != 인 경우 어떤 값 유형이든 상관없지만, 그 이외에는 실수 형식이어야 합니다.
두 값을 비교할 비교 연산자이다.
Value비교 연산의 우측단입니다. 연산이 == 또는 != 인 경우 어떤 값 유형이든 상관없지만, 그 이외에는 실수 형식이어야 합니다.
반환값(True / False)


  • Control Mode Scoring Percentage

설명쟁탈 전장에서 지정된 팀의 점수 비율입니다.
매개변수Team점수 비율 정보를 가져올 팀입니다.
반환값(숫자)


  • Control Mode Scoring Team

설명현재 쟁탈 전장에서 점수를 축적하고 있는 팀입니다. 아무 팀도 점수를 축적하지 못한 경우 결과값은 All입니다.
반환값(팀)


  • Cosine From Degrees

설명지정된 각(단위: 도)의 코사인 값입니다.
매개변수Value각(단위: 도)입니다.
반환값(숫자)


  • Cosine From Radians

설명지정된 각(단위: Rad)의 코사인 값입니다.
매개변수Value각(단위: Rad)입니다.
반환값(숫자)
Rad: 호도법에 의한 각의 단위

  • Count Of

설명지정된 배열 내 요소의 수 입니다.
반환값(숫자)


  • Cross Product

설명지정된 값의 가위곱입니다(왼쪽과 위쪽의 벡터 곱은 전방 방향).
매개변수Value가위곱의 왼쪽 벡터 피연산자입니다.
Value가위곱의 오른쪽 벡터 피연산자입니다.
반환값(벡터)


  • Current Array Element

설명현재 연산 대상인 배열 요소입니다. Filtered Array나 Sorted Array 등의 값을 확인할 때에만 의미가 있습니다.
반환값(입력값에 따라 다름)
여담으로 mapped array에도 쓰인다.

  • Current Array Index

설명현재 고려 대상인 배열 인덱스입니다. Filtered Array나 Sorted Array 등의 값을 확인할 때에만 의미가 있습니다.
반환값(숫자)


  • Current Game Mode

설명사용자 지정 게임의 현재 게임 모드입니다.
반환값(게임 모드)


  • Current Map

설명사용자 지정 게임의 현재 전장입니다.
반환값(전장)


  • Custom Color

설명특정 rgb와 알파 값을 가진 사용자 지정 색깔입니다.
매개변수Red색깔의 빨강 구성요소입니다.
Green색깔의 초록 구성요소입니다.
Blue색깔의 파랑 구성요소입니다.
Alpha색깔의 알파 구성요소입니다.
반환값(색깔)
텍스트, 아이콘에는 적용할 수 있지만 각종 Effect에는 적용할 수 없다.

  • Custom String

설명선택적으로 삽입된 값이 추가된 사용자 지정 텍스트입니다.
매개변수String결과로 표시되는 텍스트입니다. 중괄호 안의 숫자는 대응값으로 교체됩니다. (이 교체를 우회하고 중괄호 안의 숫자를 표시하시려면, 중괄호를 연속해서 사용하세요.)
{0}텍스트로 전환되어 {0}(을)를 대체할 값입니다.
{1}텍스트로 전환되어 {1}(을)를 대체할 값입니다.
{2}텍스트로 전환되어 {2}(을)를 대체할 값입니다.
반환값(스트링)



2.4. D[편집]


  • Damage Modification Count

설명Start Damage Modification 액션에서 시작된 Damage Modification 인스턴스의 현재 개수입니다.
반환값(숫자)


  • Damage Over Time Count

설명Damage Over Time 액션에서 시작된 Damage Over Time 인스턴스의 현재 개수입니다.
반환값(숫자)


  • Direction From Angles

설명지정된 각에 대응하는 단위 길이 방향 벡터입니다.
매개변수Horizontal Angle결과 벡터를 도출하는 데 사용되는 횡축각(단위: 도)입니다.
Vertical Angle결과 벡터를 도출하는 데 사용되는 종축각(단위: 도)입니다.
반환값(벡터)


  • Direction Towards

설명한 위치에서 다른 위치까지의 단위 길이 방향 벡터입니다.
매개변수Start Pos결과로 도출되는 방향 벡터가 시작되는 위치입니다.
End Pos결과로 도출되는 방향 벡터가 끝나는 위치입니다.
반환값(벡터)


  • Distance Between

설명두 위치 사이의 거리(미터)입니다.
매개변수Start Pos거리 측정에 사용되는 두 위치 중 하나입니다.
End Pos거리 측정에 사용되는 두 위치 중 하나입니다.
반환값(숫자)


  • Divide

설명두 숫자 또는 벡터의 비율입니다. 벡터를 숫자로 나누면 비율이 증감된 벡터가 도출됩니다. 0으로 나누면 0이 됩니다.
매개변수Value좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자 또는 벡터로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.
Value우측 피연산자입니다. 결과값이 숫자 또는 벡터로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.
반환값(숫자 / 벡터)


  • Dot Product

설명지정된 값의 점곱입니다.
매개변수Value점곱의 벡터 피연산자 두 개 중 하나입니다.
Value점곱의 벡터 피연산자 두 개 중 하나입니다.
반환값(벡터)


  • Down

설명아래를 가리키는 방향 벡터(0, -1, 0)의 약칭입니다.
반환값벡터(0, -1, 0)



2.5. E[편집]


  • Empty Array

설명요소가 없는 배열입니다.
반환값배열(비어있음)
대개 Append to array에 쓰인다.

  • Entity Count

설명Create Effect, Create Beam Effect, Create Icon 액션으로 생성한 개체의 현재 개수입니다.
반환값(숫자)


  • Entity Exist

설명특정 플레이어, 아이콘 개체, 효과 개체가 아직 존재하는지 여부입니다. 플레이어가 경기를 나갔는지, 개체가 소멸됐는지 등을 판별할 때 유용합니다.
매개변수Entity존재를 확인할 플레이어, 아이콘 개체 또는 효과 개체입니다.
반환값(True / False)
해당 엔티티 값을 가진 엔티티가 존재하는지 여부 존재한다면 True 아니라면 False를 출력한다.

  • Evaluate Once

설명주어진 액션 또는 조건(재확인이 가능한 액션과 병행해서 사용할 때 선택적으로 값의 일부를 재확인하지 않을 때 유용합니다.)의 입력값 매개변수에 제공된 첫 번째 값의 결과입니다.
매개변수Input Value이 값은 액션 또는 조건 당 한 번만 확인됩니다.
반환값(입력값)


  • Event Ability

설명버튼으로 확인할 이벤트의 기술입니다. 현재 이 규칙에 의해 처리되고 있습니다.
반환값(기술)


  • Event Damage

설명이 규칙에 의해 현재 처리되고 있는 이벤트의 Victim이 받는 피해량입니다.
반환값(숫자)


  • Event Direction

설명이 규칙으로 실행 중인 이벤트를 받는 방향입니다.
반환값(벡터)


  • Event Healing

설명이 규칙에 의해 현재 처리되고 있는 이벤트의 Healee가 받는 치유량입니다.
반환값(숫자)


  • Event Player

설명이벤트로 지정된 이 규칙을 실행 중인 플레이어입니다. Attacker 또는 Victim과 동일할 수 있습니다.
반환값(플레이어)
예) Player Earned Elimination에서의 Event Player는 죽인 플레이어이다.

  • Event Was Critical Hit

설명이 규칙에 의해 현재 처리되고 있는 이벤트에 대한 피해가 치명타(헤드샷 등)인지 여부입니다.
반환값(True / False)
해당 룰에서 사용된 Event Damage, Event Healing 등이 헤드샷 혹은 그에 상응 하는지 판단한다.

  • Event Was Environment

설명이 규칙에 의해 현재 처리되고 있는 이벤트 환경에 의한 처치인지 여부입니다.
반환값(True / False)


  • Event Was Health Pack

설명이 규칙에 의해 현재 처리되고 있는 이벤트의 생명력 팩에 의한 치유였는지 여부입니다.
반환값(True / False)


  • Eye Position

설명(조준에 쓰인) 플레이어의 1인칭 시점 위치입니다.
매개변수Player(조준에 쓰인) 플레이어의 1인칭 시점 위치입니다.
반환값(벡터)



2.6. F[편집]


  • Facing Direction Of

설명월드에 대해 상대적으로 플레이어가 바라보고 있는 방향의 상대적인 단위 길이 방향 벡터입니다. 이 값에는 종 및 횡 방향이 있습니다.
매개변수Player바라보는 방향 정보를 가져올 플레이어입니다.
반환값(벡터)
월드에 대해 플레이어가 바라보고 있는 상대적인 벡터(단위 : 방향)입니다.

  • False

설명False의 부울 값입니다.
반환값(False)


  • Farthest Player From

설명지정된 위치로부터 가장 멀리 떨어진 플레이어로, 팀의 제한을 받을 수 있습니다.
매개변수Center거리 측정을 위한 위치입니다.
Team가장 멀리 떨어진 플레이어가 소속된 팀입니다.
반환값(플레이어)


  • Filtered Array

설명제거된 지정 조건에 해당하지 않는 값을 가진 지정된 배열의 복사본입니다.
매개변수Array복사본을 필터링할 배열입니다.
Condition복사된 배열의 각 요소에 대해 확인할 조건입니다. 조건이 참이면 요소는 복사된 배열에 보관됩니다. 현재 확인 대상인 배열의 요소를 참조할 때는 Current Array Element 값을 사용하세요.
반환값(배열)
여담으로 filtered array를 filtered array안에 바로 넣는것은 허용되지 않는다. current array element를 쓸때 어떤 filtered array의 요소가 기준인지 정할수 없기때문이다. 이것에 대한 해결책으론 filtered array중간에 remove from array를 해당 배열에 들어갈수 없는 값을 넣어서 배열상에선 아무 차이가 없게 하거나 첫번쨰 filtered array를 미리 변수로 정해 하는방법이 있다.

  • First Of

설명지정된 배열의 맨 앞에 있는 값입니다. 해당 배열이 비어 있으면 결과값은 0입니다.
매개변수Array값을 가져올 배열입니다.
반환값값(입력된 배열의 첫번째 값)
여담으로 한가지 값만 입력으로 쓸수 있는 코드에 경우 그냥 배열만 써놓아도 첫번째 값을 인식한다.

  • Flag Position

설명깃발 뺏기에서 지정된 팀의 깃발 위치입니다.
매개변수Team깃발 위치 정보를 가져올 팀입니다.
반환값(벡터)


  • Forward

설명전방을 가리키는 방향 벡터(0, 0, 1)의 약칭입니다.
반환값벡터(0, 0, 1)



2.7. G[편집]


  • Game Mode

설명게임 모드 상수입니다.
매개변수Game Mode게임 모드 상수입니다.
반환값(게임 모드)


  • Global Variable

설명게임 자체에 종속된 전역 변수의 현재 값입니다.
매개변수Variable값 정보를 가져올 변수입니다.
반환값(값)



2.8. H[편집]


  • Has Spawned

설명월드에 개체가 생성되었는지 여부입니다. 플레이어가 영웅을 선택하지 않은 경우 결과값은 False입니다.
매개변수Entity월드에서 존재를 확인할 플레이어, 아이콘 개체 또는 효과 개체입니다.
반환값(True / False)


  • Has Status

설명지정된 플레이어가 Set Status 액션 또는 스크립트 이외의 게임 메카닉을 통해 지정된 상태를 갖게 되었는지 여부입니다.
매개변수Player상태를 확인할 대상 플레이어입니다.
Status확인할 상태입니다.
반환값(True / False)
해당 플레이어가 다음 상태이상을 갖고있는지 확인한다. 맞다면 True 아니라면 False를 출력한다.

  • Heal Over Time Count

설명Heal Over Time 액션에서 시작된 Heal Over Time 인스턴스의 현재 개수입니다.
반환값(숫자)


  • Health

설명한 플레이어의 현재 생명력(방어력 및 보호막 포함)입니다.
매개변수Player생명력 정보를 가져올 플레이어입니다.
반환값(숫자)


  • Health Of Type

설명플레이어의 현재 생명력 유형(생명력, 방어력, 보호막)입니다.
매개변수Player생명력 정보를 가져올 플레이어입니다.
Health Type가져올 생명력의 유형입니다.
반환값(숫자)


  • Hero

설명영웅 상수입니다.
매개변수Hero영웅 상수입니다.
반환값(영웅)


  • Hero Being Duplicated

설명지정된 플레이어가 현재 복제한 영웅입니다. 영웅을 복제하지 않았다면, 결과값이 0이 됩니다.
매개변수Player복제를 실행 중인 플레이어입니다.
반환값(영웅)


  • Hero Icon String

설명영웅 매개변수를 아이콘으로 표시할 문자열로 변환합니다. (문자열당 최대 4개)
매개변수Value아이콘으로 변환될 영웅입니다.
반환값(스트링)


  • Hero Of

설명플레이어가 현재 사용하는 영웅입니다.
매개변수Player영웅 정보를 가져올 플레이어입니다.
반환값(영웅)


  • Horizontal Angle From Direction

설명지정된 방향 벡터에 대응하는 횡축각(단위: 도)입니다.
매개변수Direction횡축각(단위: 도) 정보를 가져올 방향 벡터입니다. 이 벡터는 연산 전에 단위 벡터로 정규화됩니다.
반환값(숫자)


  • Horizontal Angle Towards

설명플레이어의 전방에서 지정된 위치까지의 횡축각(단위: 도)입니다. 이 값은 해당 위치가 플레이어 좌측에 있는 경우 양수이며, 그 외의 경우 0이거나 음수입니다.
매개변수Player이 플레이어가 현재 바라보는 방향으로부터 각이 시작됩니다.
Position각 각이 종료되는 월드 내 위치입니다.
반환값(숫자)


  • Horizontal Facing Angle Of

설명월드에 대해 상대적으로 플레이어가 바라보고 있는 방향의 상대적인 횡축각(단위: 도)입니다. 이 값은 플레이어가 좌측으로 회전 시 증가합니다(+/- 180도 범위).
매개변수Player바라보고 있는 방향의 횡축각 정보를 가져올 플레이어입니다.
반환값(숫자)


  • Horizontal Speed Of

설명플레이어의 현재 횡축 속도(초당 미터)입니다. 여기에는 모든 종축 움직임이 배제됩니다.
매개변수Player횡축 속도 정보를 가져올 플레이어입니다.
반환값(숫자)


  • Host Player

설명현재 사용자 지정 게임의 방장인 플레이어입니다. 이 값은 현재 방장이 경기를 떠나면 변경됩니다.
반환값(플레이어)



2.9. I[편집]


  • Icon String

설명문자열 안에 아이콘을 사용할 수 있습니다. (문자열당 최대 4개)
매개변수Icon표시할 아이콘입니다.
반환값(스트링)
문자열 및 월드 내에 생성 가능한 아이콘들이다. 사용할 수 있는 아이콘들은 아래와 같다.

Icon아이콘
Arrow: Down
파일:오버워치 워크샵 아이콘 Arrow Down.png
Arrow: Left
파일:오버워치 워크샵 아이콘 Arrow Left.png
Arrow: Right
파일:오버워치 워크샵 아이콘 Arrow Right.png
Arrow: Up
파일:오버워치 워크샵 아이콘 Arrow Up.png
Asterisk
파일:오버워치 워크샵 아이콘 Asterisk.png
Bolt
파일:오버워치 워크샵 아이콘 Bolt.png
Check Mark
파일:오버워치 워크샵 아이콘 Check Mark.png
Circle
파일:오버워치 워크샵 아이콘 Circle.png
Club
파일:오버워치 워크샵 아이콘 Club.png

Icon아이콘
Diamond
파일:오버워치 워크샵 아이콘 Diamond.png
Dizzy
파일:오버워치 워크샵 아이콘 Dizzy.png
Exclamation Mark
파일:오버워치 워크샵 아이콘 Exclamation Mark.png
Eye
파일:오버워치 워크샵 아이콘 Eye.png
Fire
파일:오버워치 워크샵 아이콘 Fire.png
Flag
파일:오버워치 워크샵 아이콘 Flag.png
Halo
파일:오버워치 워크샵 아이콘 Halo.png
Happy
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Heart
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Icon아이콘
Moon
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No
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Plus
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Poison
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Poison 2
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Question Mark
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Radioactive
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Recycle
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Ring Thick
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Icon아이콘
Ring Thin
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Sad
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Skull
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Spade
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Spiral
파일:오버워치 워크샵 아이콘 Spiral.png
Stop
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Trashcan
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Warning
파일:오버워치 워크샵 아이콘 Warning.png
X
파일:오버워치 워크샵 아이콘 X.png


  • If-Then-Else

설명조건이 참일 때 Then 값이 결과값이 됩니다. 그 외의 경우에는 Else 값이 결과값이 됩니다.
매개변수If이 조건이 참일 때, 결과값이 Then이 됩니다. 그 외의 경우에는 Else가 됩니다.
Then조건이 참일 때의 결과값입니다.
Else조건이 거짓일 때의 결과값입니다.
반환값(값)


  • Index Of Array Value

설명배열 내에 있는 값의 인덱스입니다. 해당 값을 찾을 수 없는 경우 -1입니다.
매개변수Array지정된 값을 검색할 배열입니다.
Value검색할 값입니다.
반환값(숫자)
선택된 배열에서 해당 값에 해당하는 인덱스 값을 산출한다.
예시: (1, 2, 3, 4)의 배열에서 1를 찾는다면 값은 0으로 출력된다.

  • Index Of String Char

설명문자의 문자열 내 인덱스, 또는 그러한 문자를 찾을 수 없을 경우 -1입니다.
매개변수String문자를 검색할 문자열 값입니다.
Character검색할 문자입니다.
반환값(숫자)


  • Input Binding String

설명버튼 매개변수를 해당 플레이어의 입력을 기반으로 표시되는 문자열로 변환합니다. 이 값은 변수에 저장할 수 없습니다.
매개변수Button아이콘으로 변환될 입력 버튼입니다.
반환값(스트링)

이 값은 기술 버튼(기본발사, 보조발사, 앉기 등등)이 해당 플레이어의 조작키 설정에서 어떤 자판글자(A, B, C, D, 좌클릭버튼, 우클릭 버튼 등등)에 배정되어있는지를 확인후 스트링의 형태로 반환한다.

  • Is Alive

설명플레이어의 생존 여부입니다.
매개변수Player생존 여부를 확인할 플레이어입니다.
반환값(True / False)

영웅을 선택하지 않았을때도 이 값은 True값이다.

  • Is Assembling Heroes

설명경기가 현재 영웅 선택 단계인지 여부입니다.
반환값(True / False)


  • Is Between Rounds

설명경기 중 라운드 전환 시기인지 여부입니다.
반환값(True / False))


  • Is Button Held

설명플레이어가 지정된 버튼을 누르고 있는지 여부입니다.
매개변수Player버튼을 확인할 플레이어입니다.
Button확인할 버튼입니다.
반환값(True / False)


  • Is Communicating

설명플레이어가 지정한 의사소통 유형(감정 표현, 음성 대사, 스프레이 등)을 사용하는지 여부입니다.
매개변수Player의사소통 상태 확인할 대상 플레이어입니다.
Type고려할 의사소통 유형입니다. 감정 표현의 지속시간은 정확하게 적용되며, 음성 대사의 지속 시간은 4초로 간주합니다. 그 이외의 지속 시간은 2초로 간주합니다.


  • Is Communicating Any

설명플레이어가 아무 것이든 의사소통 유형(감정 표현, 음성 대사, 스프레이 등)을 사용하는지 여부입니다.
매개변수Player의사소통 상태를 확인할 대상 플레이어입니다.
반환값(True / False)


  • Is Communicating Any Emote

설명플레이어가 감정 표현을 사용하는지 여부입니다.
매개변수Player감정 표현 상태를 확인할 대상 플레이어입니다.
반환값(True / False)


  • Is Communicating Any Spray

설명플레이어가 스프레이를 사용하는지 여부입니다.
매개변수Player스프레이 상태를 확인할 플레이어입니다.
반환값(True / False)


  • Is Communicating Any Voice Line

설명플레이어가 음성 대사를 사용하는지 여부입니다(음성 대사의 지속 시간은 4초로 추정).
매개변수Player음성 대사 상태를 확인할 플레이어입니다.
반환값(True / False)


  • Is Control Mode Point Locked

설명쟁탈 전장에서 해당 거점이 잠겨있는지 여부입니다.
반환값(True / False)


  • Is Crouching

설명플레이어가 웅크리고 있는 상태인지 여부입니다.
매개변수Player웅크린 상태를 확인할 대상 플레이어입니다.
반환값(True / False)


  • Is Ctf Mode In Sudden Death

설명현재 깃발 뺏기 게임이 승자 결정전인지 여부입니다.
반환값(True / False)


  • Is Dead

설명플레이어의 사망 여부입니다.
매개변수Player사망 여부를 확인할 플레이어입니다.
반환값(True / False)


  • Is Dummy Bot

설명플레이어의 더미 봇 여부입니다.
매개변수Player고려할 플레이어입니다.
반환값(True / False)


  • Is Duplicating

설명지정된 플레이어가 다른 영웅을 복제했는지 여부입니다. (어느 영웅을 복제했는지 확인하려면 Hero Being Duplicated 값을 사용해주세요.)
매개변수Player복제 상태를 확인할 플레이어입니다.
반환값(True / False)


  • Is Firing Primary

설명지정된 플레이어의 주무기가 사용 중인지 여부입니다.
매개변수Player주무기 공격 사용 여부를 확인할 플레이어입니다.
반환값(True / False)


  • Is Firing Secondary

설명지정된 플레이어의 보조 무기 공격이 사용 중인지 여부입니다.
매개변수Player보조 무기 공격 사용 여부를 확인할 플레이어입니다.
반환값(True / False)


  • Is Flag At Base

설명깃발 뺏기에서 지정된 팀의 깃발이 해당 팀의 기지에 있는지 여부입니다.
매개변수Team깃발을 확인할 팀입니다.
반환값(True / False)


  • Is Flag Being Carried

설명깃발 뺏기에서 상대 팀이 지정된 팀의 깃발을 점유하고 있는지 여부입니다.
매개변수Team깃발을 확인할 팀입니다.
반환값(True / False)


  • Is Game In Progress

설명경기의 주요 단계(전투 및 점수 산정이 허용되는 시기)가 진행 중인지 여부입니다.
반환값(True / False)


  • Is Hero Being Played

설명(팀 또는 경기 내에서) 지정된 영웅이 사용되고 있는지 여부입니다.
매개변수Hero플레이 현황을 확인할 영웅입니다.
Team영웅 플레이 현황을 확인할 팀입니다.
반환값(True / False)


  • Is In Air

설명플레이어가 공중에 있는 상태인지 여부입니다.
매개변수Player공중에 있는 상태인지 확인할 대상 플레이어입니다.
반환값(True / False)


  • Is In Alternate Form

설명지정된 플레이어가 변형된 모습(메카에서 나온 D.Va, 속도 음악을 사용중인 루시우, 다른 설정을 사용 중인 바스티온, 보조 무기를 장착한 메르시 또는 토르비욘 등)을 가졌는지 여부입니다. 에코의 복제는 Is Duplicating 값을 사용해주세요.
매개변수Player공중에 있는 상태인지 확인할 대상 플레이어입니다.
반환값(True / False)


  • Is In Line Of Sight

설명두 위치가 서로 보이는지 여부입니다.
매개변수Start Pos시야 확인의 시작 위치입니다. 플레이어가 설정되어 있으면 해당 플레이어의 발 위로 2미터 위치가 사용됩니다.
End Pos시야 확인의 종료 위치입니다. 플레이어가 설정되어 있으면 해당 플레이어의 발 위로 2미터 위치가 사용됩니다.
Barriers방벽이 시야에 미치는 영향을 정의합니다. 방벽이 적 소유인지를 판정할 때에는 Start Pos에 제공된 플레이어의 소속(있는 경우)이 사용됩니다.
반환값(True / False)


  • Is In Setup

설명경기가 현재 준비 단계인지 여부입니다.
반환값(True / False)


  • Is In Spawn Room

설명지정된 플레이어가 전투준비실에 있는지(또한 치유되고 영웅을 변경할 수 있는지) 여부입니다.
매개변수Player전투준비실 상태를 확인할 대상 플레이어입니다.
반환값(True / False)


  • Is In View Angle

설명Location이 플레이어의 시야에 있는지 여부입니다.
매개변수Player시야를 확인할 플레이어입니다.
Location시야에 있는지 테스트할 Location입니다.
View Angle비교 대상인 View Angle(단위: 도)입니다.
반환값(True / False)

이 값은 벽이나 방벽을 무시하고 감지한다.

  • Is Jumping

설명지정된 플레이어가 점프를 사용하는지 여부입니다.
매개변수Player점프 상태를 확인할 대상 플레이어입니다.
반환값(True / False)


  • Is Match Complete

설명경기가 완료되었는지 여부입니다.
반환값(True / False)


  • Is Meleeing

설명지정된 플레이어가 근접 공격을 사용하는지 여부입니다.
매개변수Player근접 공격의 사용 여부를 확인할 플레이어입니다.
반환값(True / False)


  • Is Moving

설명플레이어가 이동하고 있는지 여부(현재 속도가 0인지 여부로 판단)입니다.
매개변수Player이동 상태를 확인할 대상 플레이어입니다.
반환값(True / False)


  • Is Objective Complete

설명지정된 목표가 완료되었는지 여부입니다. 게임 모드가 점령, 호위, 또는 혼합이 아닌 경우 결과값은 False입니다.
매개변수Number고려해야 하는 목표의 인덱스로서, 0에서 시작하여 증가합니다. 각 거점, 화물 경유지, 화물 목적지에는 각기 고유의 인덱스가 있습니다.
반환값(True / False)


  • Is On Ground

설명플레이어가 착지(또는 걷기가 가능한 표면에 있는) 상태인지 여부입니다.
매개변수Player착지 상태를 확인할 대상 플레이어입니다.
반환값(True / False)


  • Is On Objective

설명지정된 플레이어가 현재 화물 또는 점령 지점을 점유하고 있는지 여부입니다.
매개변수Player목표 상태를 확인할 대상 플레이어입니다.
반환값(True / False)


  • Is On Wall

설명플레이어가 벽에 있는 상태(오르거나 타는 상태)인지 여부입니다.
매개변수Player벽 상태를 확인할 플레이어입니다.
반환값(True / False)


  • Is Portrait On Fire

설명지정된 플레이어의 초상화가 폭주 상태인지 여부입니다.
매개변수Player초상화를 확인할 플레이어입니다.
반환값(True / False)


  • Is Reloading

설명지정된 플레이어가 재장전 중인지 여부입니다.
매개변수Player재장전 사용 여부를 확인할 플레이어입니다.
반환값(True / False)


  • Is Standing

설명플레이어가 서 있는 상태인지 여부(이동하지 않고 공중에 있는 상태가 아닌 경우로 판단)입니다.
매개변수Player서 있는 상태를 확인할 대상 플레이어입니다.
반환값(True / False)


  • Is Team On Defense

설명지정된 팀이 현재 수비 중인지 여부입니다. 게임 모드가 점령, 호위, 또는 점령/호위가 아닌 경우 결과값은 False입니다.
매개변수Team역할을 확인할 팀입니다.
반환값(True / False)


  • Is Team On Offense

설명지정된 팀이 현재 공격 중인지 여부입니다. 게임 모드가 점령, 호위, 또는 점령/호위가 아닌 경우 결과값은 False입니다.
매개변수Team역할을 확인할 팀입니다.
반환값(True / False)


  • Is Ture For All

설명지정된 배열의 모든 값이 지정된 조건에 대해 True인지 여부입니다.
매개변수Array값을 확인할 배열입니다.
Condition지정된 배열의 각 요소에 대해 확인할 조건입니다. 현재 확인 대상인 배열의 요소를 참조할 때는 Current Array Element 값을 사용하십시오.
반환값(True / False)


  • Is True For Any

설명지정된 배열의 값 중 하나가 지정된 조건에 대해 True인지 여부입니다.
매개변수Array값을 확인할 배열입니다.
Condition지정된 배열의 각 요소에 대해 확인할 조건입니다. 현재 확인 대상인 배열의 요소를 참조할 때는 Current Array Element 값을 사용하십시오.
반환값(True / False)


  • Is Using Ability 1

설명지정된 플레이어가 기술 1을 사용하는지 여부입니다.
매개변수Player기술 1의 사용 여부를 확인할 플레이어입니다.
반환값(True / False)


  • Is Using Ability 2

설명지정된 플레이어가 기술 2를 사용하는지 여부입니다.
매개변수Player기술 2의 사용 여부를 확인할 플레이어입니다.
반환값(True / False)


  • Is Using Ultimate

설명플레이어가 궁극기를 사용하는지 여부입니다.
매개변수Player궁극기의 사용 여부를 확인할 플레이어입니다.
반환값(True / False)


  • Is Waiting For Players

설명경기 시작에 앞서 플레이어가 참여하기를 기다리고 있는지 여부입니다.
반환값(True / False)



2.10. L[편집]


  • Last Assist ID

설명Event Player 또는 전역 레벨에서 가장 최근에 실행된 Last Assist 액션의 ID입니다.
반환값(엔티티 아이디)


  • Last Created Entity

설명Event Player 또는 전역 레벨에서 가장 마지막에 생성된 효과, 아이콘 개체나 더미 봇에 대한 참조입니다.
반환값(엔티티 아이디)


  • Last Created Health Pool

설명Event Player에 의해, 또는 전역 레벨에서 실행한 최근 Add Health Pool 액션의 ID입니다.
반환값(체력 풀 아이디)


  • Last Damage Modification ID

설명Event Player 또는 전역 레벨에서 실행된 최근의 Start Damage Modification 액션의 ID입니다.
반환값(대미지연산수정 아이디)


  • Last Damage Over Time ID

설명Event Player 또는 전역 레벨에서 가장 최근에 실행된 Damage Over Time 액션의 ID입니다.
반환값(지속대미지 아이디)


  • Last Heal Over Time ID

설명Event Player 또는 전역 레벨에서 가장 최근에 실행된 Heal Over Time 액션의 ID입니다.
반환값(지속치유 아이디)


  • Last Healing Modification ID

설명Event Player 또는 전역 레벨에서 실행된 최근의 Start Healing Modification 액션의 ID입니다.
반환값(치유연산수정 아이디)


  • Last Of

설명지정된 배열의 끝에 있는 값입니다. 해당 배열이 비어 있으면 결과값은 0입니다.
매개변수Array값을 가져올 배열입니다.
반환값(값)


  • Last Text ID

설명Event Player 또는 전역 레벨에서 Create HUD Text, Create In-World Text, Create Progress Bar HUD Text, Create Progress Bar In-World 액션으로 생성한 텍스트의 마지막 부분에 대한 참조입니다.
반환값(문자 아이디)


  • Left

설명좌측을 가리키는 방향 벡터(1, 0, 0)의 약칭입니다.
반환값벡터(1, 0, 0)


  • Local Player

설명최종 사용자의 컴퓨터에서 조작되고 있는 플레이어입니다. 이 값은 최종 사용자마다 다르며, 그렇기 때문에 시각 효과 또는 HUD에 영향을 주는 액션에서만 접근할 수 있습니다. 이 값은 변수에 저장할 수 없습니다.
반환값플레이어

대개 Global 룰에서만 쓰이며, 각각의 모든 플레이어마다 따로 계산을 하기에 플레이어마다 HUD 텍스트를 생성하거나 할필요없이 하나의 HUD 텍스트만으로 모든 플레이어에게 제공할수 있다. 시각 효과 또는 HUD에 영향을 주는 "액션"에서만 접근가능할 뿐이지, 값은 모든 값이 다 가능하다.
예:

Skip if (local player.A > 0)X
Create HUD Text(local player, ...)O


  • Local Vector Of

설명제공된 월드 좌표 벡터에 해당하는 로컬 좌표 벡터입니다.
매개변수World Vector로컬 좌표로 변환될 월드 좌표 벡터입니다.
Relative Player결과 벡터와 연관될 플레이어입니다.
Transformation벡터가 회전과 평행이동을 받는지(일반적으로 위치에 적용), 아니면 회전만 받는지(일반적으로 방향 및 속도에 적용) 여부를 설정합니다.
반환값(벡터)



2.11. M[편집]


  • Magnitude Of

설명지정된 값의 크기입니다.
매개변수Value크기연산의 벡터 피연산자입니다.
반환값(숫자)

지정된 값의 크기라는 것은 방향벡터의 길이라는 것이다.

  • Map

설명전장 상수입니다.
매개변수Map전장 상수입니다.
반환값(전장)


  • Match Round

설명경기의 현재 라운드입니다. 1부터 증가합니다.
반환값(숫자)


  • Match Time

설명현재 게임 모드 단계의 잔여 시간(초)입니다.
반환값(숫자)


  • Max

설명두 숫자 중 높은 수입니다.
매개변수Value좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.
Value좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.
반환값(숫자)

Max와 Min은 헷갈리면 큰일난다. 기억하자, Max는 최대값을 둘중에 '고르는' 것이고, Min도 최소값을 둘중에 '고르는' 것이다.
어떤 한 좌변 혹은 우변을 최대값 혹은 최솟값으로 설정한다는 뜻이 아니다.

  • Max Ammo

설명플레이어의 현재 최대 탄약 수입니다.
매개변수Player최대 탄약 수 정보를 가져올 플레이어입니다.
Clip값 정보를 가져올 탄창의 인덱스입니다. 0은 첫번째 탄창, 1은 두번째 탄창입니다. 지정된 유형이 없으면 0을 반환합니다.
반환값(숫자)


  • Max Health

설명플레이어의 최대 생명력(방어력 및 보호막 포함)입니다.
매개변수Player생명력 정보를 가져올 플레이어입니다.
반환값(숫자)


  • Max Health Of Type

설명플레이어의 최대 생명력 유형(생명력, 아머, 보호막)입니다.
매개변수Player최대 생명력 정보를 가져올 플레이어입니다.
Health Type가져올 최대 생명력의 유형입니다.
반환값(숫자)
임시체력/방어막/아머는 따로 인식할수 없다.

  • Min

설명두 숫자 중 낮은 수입니다.
매개변수Value좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.
Value좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.
반환값(숫자)


  • Modulo

설명좌측 피연산자를 우측 피연산자로 나눈 나머지입니다. 어떤 숫자이든 Modulo 0의 결과는 0입니다.
매개변수Value좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.
Value좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.
반환값(숫자)


  • Multiply

설명두 숫자 또는 벡터의 곱입니다. 벡터에 숫자를 곱하면 비율이 증감된 벡터가 도출됩니다.
매개변수Value좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자 또는 벡터로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.
Value좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자 또는 벡터로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.
반환값(숫자 / 벡터)



2.12. N[편집]


  • Nearest Walkable Position

설명서 있을 수 있고 생성 지점에서 접근 가능하며 지정된 위치에서 가장 가까운 위치입니다.
매개변수Position가장 가까운 도보 가능 위치를 검색할 대상 위치입니다.
반환값(벡터)


  • Normalize

설명벡터의 단위 길이 정규화입니다.
매개변수Vector정규화할 벡터입니다.
반환값(벡터)

정규화 라는 것은 방향 벡터가 (2, 0, 0)으로 있을때 (1, 0, 0) 즉 길이가 1이되게끔 맞추는 것이다.
예시: (5, 0, 5) -> (0.7..., 0, 0.7...)

  • Not

설명입력 정보가 False(또는 그에 상응하는 경우)인지 여부입니다.
매개변수Value이 입력 정보가 False(또는 그에 상응하는 경우)라면 Not 값은 True입니다. 그 이외의 경우 Not 값은 False입니다.
반환값(True / False)


  • Null

설명플레이어가 없음을 나타냅니다. 지정된 입력 정보에 플레이어를 지정하고 싶지 않을 때 사용할 수 있습니다. 비교 또는 디버그용으로 실수 0을 사용하는 것과 동일합니다.
반환값(없음)


  • Number

설명실수 형식의 상수입니다.
매개변수Number실수 형식의 상수입니다.
반환값(숫자)


  • Number Of Dead Players

설명팀 또는 경기 내 사망 플레이어 수입니다.
매개변수Team플레이어 수를 확인할 팀입니다.
반환값(숫자)


  • Number Of Deaths

설명지정된 플레이어가 기록한 사망 수입니다. 이 값은 게임이 진행 중일 때만 누적됩니다.
매개변수Player사망 횟수 정보를 가져올 플레이어입니다.
반환값(숫자)


  • Number Of Eliminations

설명지정된 플레이어가 기록한 처치 수입니다. 이 값은 게임이 진행 중일 때만 누적됩니다.
매개변수Player처치 횟수 정보를 가져올 플레이어입니다.
반환값(숫자)


  • Number Of Final Blows

설명지정된 플레이어가 기록한 결정타 개수입니다. 이 값은 게임이 진행 중일 때만 쌓이게됩니다.
매개변수Player결정타 개수 정보를 가져올 플레이어입니다.
반환값(숫자)


  • Number Of Heroes

설명팀 또는 경기 내에서 지정된 영웅을 플레이하는 플레이어의 수입니다.
매개변수Hero플레이 현황을 확인할 영웅입니다.
Team영웅 플레이 현황을 확인할 팀입니다.
반환값(숫자)


  • Number Of Living Players

설명팀 또는 경기에서 생존한 플레이어의 수입니다.
매개변수Player플레이어 수를 확인할 팀입니다.
반환값(숫자)


  • Number Of Players

설명팀 또는 경기 내 존재하는 플레이어의 수입니다.
매개변수Player플레이어 수를 확인할 팀입니다.
반환값(숫자)


  • Number Of Players On Objective

설명팀 또는 경기 내에서 화물 또는 거점을 확보하려는 플레이어의 수입니다.
매개변수Player플레이어 수를 확인할 팀입니다.
반환값(숫자)


  • Number Of Slots

설명팀 또는 경기의 슬롯 수입니다.
매개변수Player슬롯 수를 확인할 팀입니다.
반환값(숫자)



2.13. O[편집]


  • Objective Index

설명현재 활성화 중인 거점, 화물 경유지, 화물 목적지입니다 (0, 1, 2 중 하나) 점령, 혼합, 호위, 쟁탈 전장에서 유효합니다.
반환값(숫자)


  • Objective Position

설명지정된 목표가 있는 월드 내의 위치(거점, 화물 경유지, 화물 목적지)입니다. 점령, 혼합, 호위, 쟁탈 전장에서 유효합니다.
매개변수Number고려해야 하는 목표의 인덱스로서, 0에서 시작하여 증가합니다. 각 거점, 화물 경유지, 화물 목적지에는 각기 고유의 인덱스가 있습니다.
반환값(벡터)


  • Opposite Team Of

설명지정된 팀의 상대 팀입니다.
매개변수Team상대 팀 정보를 가져올 팀입니다. All인 경우, 결과는 Null입니다.
반환값(팀)


  • Or

설명두 입력 정보 중 하나가 True(또는 그에 상응하는 경우)인지 여부입니다.
매개변수Value두 입력 정보를 확인하여 하나가 True(또는 그에 상응하는 경우)인 경우, Or 값은 True입니다.
Value두 입력 정보를 확인하여 하나가 True(또는 그에 상응하는 경우)인 경우, Or 값은 True입니다.
반환값(True / False)



2.14. P[편집]


  • Payload Position

설명월드 내에 활성화된 화물 위치입니다.
반환값(벡터)


  • Payload Progress Percentage

설명해당 활성화 화물의 목적지까지 진행률입니다(비율로 표시됨).
반환값(숫자)


  • Player Carrying Flag

설명깃발 뺏기에서 지정된 팀의 깃발을 지닌 플레이어입니다. 아무도 깃발을 가지지 않은 경우 결과값은 Null입니다.
매개변수Team깃발을 확인할 팀입니다.
반환값(플레이어)


  • Player Closest To Reticle

설명지정된 플레이어의 조준선에서 가장 가까운 플레이어입니다. 팀으로 제한할 수 있습니다.
매개변수Player이 플레이어의 조준선으로부터 가장 가까운 플레이어를 검색합니다.
Team가장 가까운 플레이어를 검색할 팀입니다.
반환값(플레이어)

Players in view Angle처럼 지형지물이나 방벽을 관통하여 감지하기에 주의가 필요하다. 또한 사망한 플레이어또한 감지대상으로한다.

  • Player Hero Stat

설명특정 플레이어가 특정 영웅을 플레이한 시간의 통계치를 제공합니다. (현재 경기 한정) 통계치는 게임이 진행 중인 동안에만 수집됩니다. 더미 봇은 통계치를 수집하지 않습니다.
매개변수Player통계치를 가져올 플레이어입니다.
Hero통계치를 가져올 영웅입니다.
Stat가져올 통계치입니다.
반환값값(대개 숫자)


  • Player Variable

설명지정된 플레이어가 가진 플레이어 변수의 현재 값입니다.
매개변수Player변수 값 정보를 가져올 플레이어입니다.
Variable값 정보를 가져올 변수입니다.
반환값(값)


  • Players In Slot

설명게임 내 지정된 슬롯을 점유하는 플레이어의 배열입니다.
매개변수Slot플레이어 정보를 가져올 슬롯 번호입니다. 팀전에서 각 팀은 0에서 5개의 슬롯을 보유하며, 개별 전투 게임에서 슬롯 수는 0에서 11까지입니다.
Team플레이어 정보를 가져올 팀입니다.
반환값플레이어(들)

팀 데스매치, 쟁탈, 호위, 혼합, 점령 등의 2팀으로 이루어진 게임 모드상에서 All team으로 할경우 2명의 플레이어 배열이 생기니 주의

  • Players In View Angle

설명지정된 플레이어의 조준선을 기준으로 지정된 시야각 안에 있는 플레이어입니다. 팀 단위로 제한할 수 있습니다.
매개변수Player시야를 확인할 플레이어입니다.
Team플레이어를 고려할 팀입니다.
View Angle비교 대상인 View Angle(단위: 도)입니다.
반환값배열(플레이어)


  • Players On Hero

설명팀 또느 경기 내에서 지정된 영웅을 플레이하는 플레이어가 있는 배열입니다.
매개변수Hero플레이 현황을 확인할 영웅입니다.
Team영웅 플레이 현황을 확인할 팀입니다.
반환값배열(플레이어)


  • Players Within Radius

설명한 위치의 지정된 거리 내 모든 플레이어를 포함하고 있는 배열입니다. 팀 또는 시야 범위로 제한할 수 있습니다.
매개변수Center거리 측정이 시작되는 중간 위치입니다.
Radius결과 배열에 포함되기 위해 플레이어가 속해 있어야 하는 반경(미터)입니다.
Team결과 배열에 포함되기 위해 플레이어가 속해 있어야 하는 팀입니다.
Los Check결과 배열에 포함되기 위해 플레이어가 시야 확인을 통과해야 하는지 여부 및 방법을 지정합니다.
반환값배열(플레이어)

중심점을 어떤 한 플레이어로 하였을때 중심점이 된 그 플레이어또한 감지대상에 포함되므로 주의

  • Point Capture Percentage

설명활성화된 거점에서, 점령 중인 거점의 점령 진척도입니다(비율로 표시).
반환값(숫자)


  • Position Of

설명플레이어의 현재 위치(벡터)입니다.
매개변수Player위치 값 정보를 가져올 플레이어입니다.
반환값(벡터)



2.15. R[편집]


  • Raise To Power

설명좌측 피연산자를 우측 피연산자만큼 제곱합니다. 좌측 피연산자가 음수이면 결과는 항상 0입니다.
매개변수Value좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.
Value우측 피연산자입니다. 결과값이 숫자로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.
반환값(숫자)


  • Random Integer

설명지정한 최대값 이하, 최소값 이상 범위 내에서의 무작위 정수값입니다.
매개변수Min허용된 최소 정수입니다. 이 입력 정보에 실수가 주어진 경우, 가장 근접한 정수로 반올림됩니다.
Max허용된 최대 정수입니다. 이 입력 정보에 실수가 주어진 경우, 가장 근접한 정수로 반올림됩니다.
반환값(숫자)정수


  • Random Real

설명지정된 최대 및 최소값 범위 내에서의 무작위 실수값 하나입니다.
매개변수Min허용된 최소 실수값입니다.
Max허용된 최대 실수값입니다.
반환값(숫자)실수


  • Random Value In Array

설명지정된 배열의 무작위 값입니다.
매개변수Array무작위 값을 취할 배열입니다. 배열이 아닌 값이 주어진 경우, 주어진 값이 그대로 결과값이 됩니다.
반환값(값)


  • Randomized Array

설명지정된 배열의 값을 무작위 순서로 나열한 복사본입니다.
매개변수Array무작위 복사본을 만들 배열입니다.
반환값(배열)


  • Ray Cast Hit Normal

설명Ray Cast Hit Position에서의 표면 법선(아무것도 맞지 않은 경우 End Pos에서 Start Pos)입니다.
매개변수Start Pos레이캐스트의 시작 위치입니다. 플레이어가 설정되어 있으면 해당 플레이어어의 발 위로 2미터 지점이 사용됩니다.
End Pos레이캐스트의 종료 위치입니다. 플레이어가 설정되어 있으면 해당 플레이어어의 발 위로 2미터 지점이 사용됩니다.
Players To Include이 레이캐스트로 맞힐 수 있는 플레이어입니다.
Players To Exclude이 레이캐스트로 맞힐 수 없는 플레이어입니다. Players To Include보다 이 목록의 우선순위가 더 높습니다.
Include Player Owned Objects플레이어가 소유한 오브젝트(방벽 또는 포탑 등)가 레이캐스트의 대상 범위에 포함되어야 하는지 여부입니다.
반환값(벡터)

Ray Cast Hit Position과의 다른 점은 맞힌 지점이 바라보는 방향을 반환한다는 점이다.

  • Ray Cast Hit Player

설명레이캐스트로 맞힌 플레이어(맞은 플레이어가 없는 경우 Null)입니다.
매개변수Start Pos레이캐스트의 시작 위치입니다. 플레이어가 설정되어 있으면 해당 플레이어어의 발 위로 2미터 지점이 사용됩니다.
End Pos레이캐스트의 종료 위치입니다. 플레이어가 설정되어 있으면 해당 플레이어어의 발 위로 2미터 지점이 사용됩니다.
Players To Include이 레이캐스트로 맞힐 수 있는 플레이어입니다.
Players To Exclude이 레이캐스트로 맞힐 수 없는 플레이어입니다. Players To Include보다 이 목록의 우선순위가 더 높습니다.
Include Player Owned Objects플레이어가 소유한 오브젝트(방벽 또는 포탑 등)가 레이캐스트의 대상 범위에 포함되어야 하는지 여부입니다.
반환값(플레이어)


  • Ray Cast Hit Position

설명레이캐스트로 맞힌 표면, 오브젝트, 또는 플레이어의 위치(아무것도 맞지 않는 경우 End Pos)입니다.
매개변수Start Pos레이캐스트의 시작 위치입니다. 플레이어가 설정되어 있으면 해당 플레이어어의 발 위로 2미터 지점이 사용됩니다.
End Pos레이캐스트의 종료 위치입니다. 플레이어가 설정되어 있으면 해당 플레이어어의 발 위로 2미터 지점이 사용됩니다.
Players To Include이 레이캐스트로 맞힐 수 있는 플레이어입니다.
Players To Exclude이 레이캐스트로 맞힐 수 없는 플레이어입니다. Players To Include보다 이 목록의 우선순위가 더 높습니다.
Include Player Owned Objects플레이어가 소유한 오브젝트(방벽 또는 포탑 등)가 레이캐스트의 대상 범위에 포함되어야 하는지 여부입니다.
반환값(벡터)


  • Remove From Array

설명하나 이상의 값(있는 경우)이 제거된 배열의 복사본입니다.
매개변수Array값을 제거할 배열입니다.
Value배열에서 제거할 값(있는 경우)입니다. 이 값 자체가 배열인 경우 일치하는 각 요소가 제거됩니다.
반환값(배열)


  • Right

설명우측을 가리키는 방향 벡터(-1, 0, 0)의 약칭입니다.
반환값벡터(-1, 0, 0)


  • Round To Interger

설명지정된 값을 반올림할 대상 정수입니다.
매개변수Value반올림할 실수입니다.
Rounding Type값을 반올림하는 규칙을 결정합니다.
반환값(숫자)정수




2.16. S[편집]


  • Score Of

설명지정된 플레이어의 현재 점수입니다. 게임 모드가 개별 전투가 아닌 경우 결과값은 0이 됩니다.
매개변수Player점수 정보를 가져올 플레이어입니다.
반환값(숫자)


  • Server Load

설명현재 게임의 인스턴스의 CPU 사용률(%)입니다. 이 수치가 100에 가까워지거나 100을 초과하면 과도한 리소스 사용으로 인스턴스가 종료될 가능성이 크게 증가합니다.
반환값(숫자)

이 값이 100을 초과하면 보통 종료된다고 생각하지만 250까지는 종료될 가능성이 현저히 낮다.

  • Server Load Average

설명최근 2초간 게임 인스턴스의 평균 CPU의 사용률(%)입니다. 이 수치가 100에 가까워지거나 100을 초과하면 과도한 리소스 사용으로 인스턴스가 종료될 가능성이 크게 증가합니다.
반환값(숫자)


  • Server Load Peak

설명최근 2초간 게임 인스턴스의 최대 CPU 사용률(%)입니다. 이 수치가 100에 가까워지거나 100을 초과하면 과도한 리소스 사용으로 인스턴스가 종료될 가능성이 크게 증가합니다.
반환값(숫자)


  • Sine From Degrees

설명지정된 각(단위: 도)의 사인 값입니다.
매개변수Angle각(단위: 도)입니다.
반환값(숫자)


  • Sine From Radians

설명지정된 각(단위: Rad)의 사인 값입니다.
매개변수Angle각(단위: Rad)입니다.
반환값(숫자)


  • Slot Of

설명지정된 플레이어의 슬롯 번호입니다. 팀전에서 각 팀은 0에서 5개의 슬롯을 보유하며, 개별 전투 게임에서 슬롯 수는 0에서 11까지입니다.
매개변수Player슬롯 번호 정보를 가져올 플레이어입니다.
반환값(숫자)


  • Sorted Array

설명지정한 배열의 각 요소를 Value Rank에 따라 평가하고 정렬해서 만든 새 배열의 복사본입니다.
매개변수Array복사본을 정렬할 배열입니다.
Value Rank복사할 배열의 각 요소마다 평가할 값입니다. 이 값의 순서에 따라 오름차순으로 복사본이 정렬됩니다. 현재 확인 대상인 배열의 요소를 참조할 때는 Current Array Element 값을 사용하십시오.
반환값(배열)

오름차순은 낮은 순서부터 높은 순서까지 정렬한다는 것이다.

  • Spawn Points

설명팀 또는 경기의 활성화된 생성 지점으로, 개체 배열로 표시됩니다.
매개변수Team생성 지점 정보를 가져올 팀입니다.
반환값배열(엔티티 아이디)

스폰 지점들의 벡터값이 반환되는 것이 아닌 해당 지점들의 아이디가 반환되므로 만약 벡터값으로 반환하고 싶다면 mapped array를 써야한다.

  • Speed Of

설명플레이어의 현재 속도(초당 미터)입니다.
매개변수Player속도 정보를 가져올 플레이어입니다.
반환값(숫자)


  • Speed Of In Direction

설명지정된 방향에서 플레이어의 현재 속도(초당 미터)입니다.
매개변수Player속도 정보를 가져올 플레이어입니다.
Direction플레이어의 속도를 측정할 이동 방향입니다.
반환값(숫자)


  • Square Root

설명지정된 값의 제곱근입니다.
매개변수Value제곱근을 계산할 실수값입니다. 음수의 경우 0이 됩니다.
반환값(숫자)


  • String

설명선택한 텍스트와 지정된 값으로 구성된 텍스트입니다.
매개변수String결과로 표시되는 텍스트입니다. 중괄호 안의 숫자는 대응값으로 교체됩니다.
{0}텍스트로 전환되어 {0}(을)를 대체할 값입니다.
{1}텍스트로 전환되어 {1}(을)를 대체할 값입니다.
{2}텍스트로 전환되어 {2}(을)를 대체할 값입니다.
반환값(스트링)


  • String Contains

설명지정된 문자열에 지정된 값이 있는지 여부입니다.
매개변수String지정된 값을 검색할 문자열입니다.
Value검색할 값입니다.
반환값(True / False)


  • String Length

설명문자열 값의 문자 수를 나타냅니다. (값이 문자열이 아니면 0으로 나타냅니다.)
매개변수String문자 수를 확인할 문자열 값입니다.
반환값(숫자)


  • String Replace

설명문자열 값이 도출됩니다. 해당 문자열 값은 지정된 문자열 값을 기반으로 구성되며, 패턴 문자열이 발생할 때마다 대체 문자열로 대체됩니다.
매개변수String대체 항목을 검색할 문자열입니다.
Pattern교체할 문자열 패턴입니다.
Replacement패턴 문자열을 대체할 문자열 값입니다.
반환값(스트링)


  • String Slice

설명문자열 값의 지정한 하위 문자열을 나타냅니다.
매개변수String하위 문자열을 만들 문자열 값입니다.
Start Character Index하위 문자열을 시작할 문자를 지정합니다. (0이 첫 번째 문자, 1이 두 번째 문자 등)
Character Count하위 문자열 내의 문자 수를 지정합니다.
반환값(스트링)


  • String Split

설명문자열 값 배열이 도출됩니다. 해당 문자열 값은 지정된 문자열 값을 기반으로 구성되며, 분할 문자열을 기준으로 나뉩니다.
매개변수String분할할 문자열 값입니다.
Seperator문자열 값을 나눌 분할 문자열입니다.
반환값배열(스트링)


  • Subtract

설명두 숫자 또는 벡터의 차이입니다.
매개변수Value좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자 또는 벡터로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.
Value우측 피연산자입니다. 결과값이 숫자 또는 벡터로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.
반환값(숫자 / 벡터)



2.17. T[편집]


  • Tangent From Degrees

설명지정된 각(단위: 도)의 탄젠트 값입니다.
매개변수Angle각(단위: 도)입니다.
반환값(숫자)


  • Tangent From Radians

설명지정된 각(단위: Rad)의 탄젠트 값입니다.
매개변수Angle각(단위: Rad)입니다.
반환값(숫자)


  • Team

설명팀 상수입니다. All 옵션은 팀전의 양팀, 또는 개별 전투 게임의 모든 플레이어를 뜻합니다.
매개변수Team팀 상수입니다. All 옵션은 팀전의 양팀, 또는 개별 전투 게임의 모든 플레이어를 뜻합니다.
반환값(팀)


  • Team Of

설명해당 플레이어의 소속 팀입니다. 게임 모드가 개별 전투인 경우 팀은 All로 간주됩니다.
매개변수Player팀 정보를 가져올 플레이어입니다.
반환값(팀)


  • Team Score

설명지정된 팀의 현재 점수입니다. 개별 전투 모드에서는 결과값이 0입니다.
매개변수Team점수 정보를 가져올 팀입니다.
반환값(숫자)


  • Text Count

설명Create HUD Text, Create In-World Text, Create Progress Bar HUD Text 또는 Create Progress Bar In-World Text 액션에서 시작된 텍스트 인스턴스의 현재 개수입니다.
반환값(숫자)


  • Throttle Of

설명한 플레이어의 방향 입력 정보입니다. X 구성요소가 횡방향 입력 정보(왼쪽이 양), Z 구성요소가 종방향 입력 정보(위쪽이 양)인 벡터로 표현됩니다.
매개변수Player방향 입력 정보를 가져올 플레이어입니다.
반환값(벡터)

이 값은 입력값을 받는 것이 아닌 정말로 움직일때만 확인되니 움직임이 불가능한 상태나 서로 상반되는 움직임이 입력될시 작동하지 않는다. 예시: 좌와 우로 가는 방향키를 동시에 입력했을때 X값은 0이 된다.

  • Total Time Elapsed

설명게임 인스턴스 생성 후 경과 시간(단위: 초)입니다(설정 및 전환 시간 포함).
반환값(숫자)


  • True

설명True의 부울 값입니다.
반환값(True)



2.18. U[편집]


  • Ultimate Charge Percent

설명플레이어의 현재 궁극기 충전량 비율입니다.
매개변수Player궁극기 충전량 비율 정보를 가져올 플레이어입니다.
반환값(숫자)


  • Up

설명위를 가리키는 방향 벡터(0, 1, 0)의 약칭입니다.
반환값벡터(0, 1, 0)


  • Update Every Frame

설명입력값 매개변수에 제공된 값으로 나타내며 업데이트 빈도의 값을 프레임당 한 번으로 증가시킵니다. Position Of 등 여러 프레임 당 한 번 업데이트하는 일부 값의 등장을 부드럽게 할 때 유용합니다. 조건과 재확인하는 액션 매개변수에 적용됩니다. 서버 부하가 증가하거나 프레임률이 저하될 수 있습니다.
매개변수Input Value이 값의 업데이트 속도가 여러 프레임 당 한번으로 증가합니다.
반환값(값)



2.19. V[편집]


  • Value In Array

설명한 배열의 지정된 요소에 있는 값입니다. 대상 요소가 없는 경우 결과값은 0입니다.
매개변수Array요소 정보를 가져올 대상 배열입니다.
Index요소 정보를 가져올 인덱스입니다.
반환값(값)


  • Vector

설명3개의 실수(X, Y, Z)로 이루어진 벡터입니다. X는 좌측, Y는 위, Z는 전방을 의미합니다. 벡터는 위치, 방향, 속도로 사용됩니다.
매개변수X벡터의 X 값입니다.
Y벡터의 Y 값입니다.
Z벡터의 Z 값입니다.
반환값(벡터)


  • Vector Towards

설명한 위치에서 다른 위치까지의 변위 벡터입니다.
매개변수Start Pos변위 벡터가 시작하는 위치입니다.
End Pos변위 벡터가 종료되는 위치입니다.
반환값(벡터)


  • Velocity Of

설명플레이어의 속도(벡터)입니다. 해당 플레이어가 표면 위에 있는 경우, 경사로를 오르내린다고 해도 Y 구성요소 속도는 0입니다.
매개변수Player속도 정보를 가져올 플레이어입니다.
반환값(벡터)


  • Vertical Angle From Direction

설명지정된 방향 벡터에 대응하는 종축각(단위: 도)입니다.
매개변수Direction종축각(단위: 도) 정보를 가져올 방향 벡터입니다. 벡터는 연산 전에 정규화됩니다.
반환값(숫자)


  • Vertical Angle Towards

설명플레이어의 전방에서 지정된 위치까지의 종축각(단위: 도)입니다. 이 값은 해당 위치가 플레이어 아래에 있는 경우 양수이며, 그 이외의 경우 0이거나 음수입니다.
매개변수Player이 플레이어가 현재 바라보는 방향으로부터 각이 시작됩니다.
Position각 각이 종료되는 월드 내 위치입니다.
반환값(숫자)


  • Vertical Facing Angle Of

설명월드에 대해 상대적으로 플레이어가 바라보고 있는 방향의 종축각(단위: 도)입니다. 이 값은 플레이어가 내려다보는 경우 증가합니다.
매개변수Player바라보고 있는 방향의 종축각 정보를 가져올 플레이어입니다.
반환값(숫자)


  • Vertical Speed Of

설명플레이어의 현재 종축 속도(초당 미터)입니다. 여기에는 경사로를 오르내리는 등의 움직임 등 모든 횡축 이동이 배제됩니다.
매개변수Player종축 속도 정보를 가져올 플레이어입니다.
반환값(숫자)


  • Victim

설명이 규칙으로 처리된 이벤트로 인해 피해를 입은 플레이어입니다. Attacker 또는 Event Player와 동일할 수 있습니다.
반환값(플레이어)



2.20. W[편집]


  • Weapon

설명플레이어의 현재 무기입니다.
매개변수Player무기 정보를 가져올 플레이어입니다.
반환값(무기)


  • Workshop Setting Combo

설명워크샵 설정 카드에서 콤보 박스로 나타날 새로운 옵션의 값을 사용자 지정 문자열 중에서 제공합니다. 이 값은 선택한 문자열의 인덱스를 되돌립니다.
매개변수Category이 설정을 포함하고 있는 범주 이름입니다.
Name이 설정의 이름입니다.
Default이 설정의 기본값입니다.
Options이 설정의 옵션입니다.
Sort Order동일한 위치에 있는 다른 설정과의 정렬 순서입니다. 정렬 순서 상 가장 우선순위가 높은 설정 낮은 우선순위의 설정 다음에 위치하게 됩니다.
반환값(값)

콤보 박스는 워크샵의 룰을 클릭하면 나오듯이 긴 박스 사이에 여러가지 선택지가 있는 것처럼 표시되게 한다.

  • Workshop Setting Hero

설명워크샵 설정 카드에 콤보 박스로 표시할 새로운 영웅 설정값을 제공합니다.
매개변수Category이 설정을 포함하고 있는 범주 이름입니다.
Name이 설정의 이름입니다.
Default이 설정의 기본값입니다.
Sort Order동일한 위치에 있는 다른 설정과의 정렬 순서입니다. 정렬 순서 상 가장 우선순위가 높은 설정 낮은 우선순위의 설정 다음에 위치하게 됩니다.
반환값(영웅)


  • Workshop Setting Integer

설명워크샵 설정 카드에 슬라이더로 표시할 새로운 정수 설정값을 제공합니다.
매개변수Category이 설정을 포함하고 있는 범주 이름입니다.
Name이 설정의 이름입니다.
Default이 설정의 기본값입니다.
Min이 설정의 최소 허용값입니다.
Max이 설정의 최대 허용값입니다.
Sort Order동일한 위치에 있는 다른 설정과의 정렬 순서입니다. 정렬 순서 상 가장 우선순위가 높은 설정 낮은 우선순위의 설정 다음에 위치하게 됩니다.
\||<-2> 반환값 ||<bgcolor=#e9e9e9,#33353a> (숫자) ||


  • Workshop Setting Real

설명워크샵 설정 카드에 슬라이더로 표시할 새로운 실수 설정값을 제공합니다.
매개변수Category이 설정을 포함하고 있는 범주 이름입니다.
Name이 설정의 이름입니다.
Default이 설정의 기본값입니다.
Min이 설정의 최소 허용값입니다.
Max이 설정의 최대 허용값입니다.
Sort Order동일한 위치에 있는 다른 설정과의 정렬 순서입니다. 정렬 순서 상 가장 우선순위가 높은 설정 낮은 우선순위의 설정 다음에 위치하게 됩니다.
반환값(숫자)


  • Workshop Setting Toggle

설명워크샵 설정 카드에 체크박스로 표시되는 새로운 토글 설정값(참 또는 거짓)입니다.
매개변수Category이 설정을 포함하고 있는 범주 이름입니다.
Name이 설정의 이름입니다.
Default이 설정의 기본값입니다.
Sort Order동일한 위치에 있는 다른 설정과의 정렬 순서입니다. 정렬 순서 상 가장 우선순위가 높은 설정 낮은 우선순위의 설정 다음에 위치하게 됩니다.
반환값(True / False)


  • World Vector Of

설명제공된 로컬 좌표 벡터에 해당하는 월드 좌표 벡터입니다.
매개변수Local Vector월드 좌표로 전환될 로컬 좌표 벡터입니다.
Relative Player로컬 벡터와 연관될 플레이어입니다.
Transformation벡터가 회전과 평행이동을 받는지(일반적으로 위치에 적용), 아니면 회전만 받는지(일반적으로 방향 및 속도에 적용) 여부를 설정합니다.
반환값(벡터)



2.21. X[편집]


  • X Component Of

설명지정된 벡터의 X 구성요소입니다. 일반적으로 왼쪽 방향의 벡터량입니다.
매개변수ValueX 구성요소를 가져올 벡터입니다.
반환값(숫자)



2.22. Y[편집]


  • Y Component Of

설명지정된 벡터의 Y 구성요소입니다. 일반적으로 위쪽 방향의 벡터량입니다.
매개변수ValueY 구성요소를 가져올 벡터입니다.
반환값(숫자)



2.23. Z[편집]


  • Z Component Of

설명지정된 벡터의 Z 구성요소입니다. 일반적으로 정면 방향의 벡터량입니다.
매개변수ValueZ 구성요소를 가져올 벡터입니다.
반환값(숫자)

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-11 08:01:58에 나무위키 워크샵(오버워치)/Value 문서에서 가져왔습니다.


[A] A B 사용자의 그래픽 색각 보정 설정에 따라 다르게 보임.