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워크샵(오버워치)/Condition
Action이나
Condition 안에 넣을 수 있는
값을 의미한다.
실수,
벡터, 문자열, 불리언(True, False),
Null,
배열 등의 종류가 있다. Value 사용시 가장 주의할 점은 어떤 입력값을 넣어야되는가(실수, 벡터, 문자열 등등)와 어떤 출력값(불리언, 문자열, 배열 등등)이 나오는가에 대한 이해이다.
설명 | 버튼으로 확인할 플레이어의 기술 충전 횟수(트레이서의 점멸, 시메트라의 감시포탑 충전량 등등)입니다. |
매개변수 | Player | 기술을 확인할 플레이어입니다. |
Button | 버튼으로 확인할 기술입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 버튼으로 확인할 플레이어의 기술 재사용 대기시간(초)입니다. |
매개변수 | Player | 기술을 확인할 플레이어입니다. |
Button | 버튼으로 확인할 기술입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 버튼으로 확인할 플레이어의 기술 아이콘(스트링값)입니다. |
매개변수 | Hero | 아이콘으로 변환될 기술의 영웅입니다. |
Button | 아이콘으로 변환될 기술의 버튼입니다. |
반환값 | (스트링값) |
설명 | 버튼으로 확인할 플레이어의 기술 리소스(파라의 호버추진기 남은 연료량 등등의 값) 비율입니다. |
매개변수 | Player | 기술을 확인할 플레이어입니다. |
Button | 버튼으로 확인할 기술입니다. |
반환값 | (숫자) |
0~100까지의 실수값을 가지며, 해당 value로 확인할수 있는 기술 리소스는 다음과 같다.
디바-방어 매트릭스(보조발사)
바스티온 - 자가수리(보조발사)
파라 - 호버추진기(점프)
모이라 - 생체손아귀(기본발사)
설명 | 지정된 값의 절댓값입니다. |
매개변수 | Value | 절댓값을 계산할 실수값입니다. |
반환값 | (숫자) |
수학에서의
절댓값을 의미한다.
설명 | 두 숫자 또는 벡터의 합입니다. |
매개변수 | Value | 좌측 피연산자 입니다. 결과값이 숫자 또는 벡터로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다. |
Value | 우측 피연산자 입니다. 결과값이 숫자 또는 벡터로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다. |
반환값 | (숫자 / 벡터값) |
수학에서의 합. 양쪽의 수를 더한 값을 뜻한다.
설명 | 오버워치의 모든 공격 영웅 배열입니다. |
반환값 | (배열)영웅 |
설명 | 팀 또는 경기 내에서 사망한 모든 플레이어가 있는 배열입니다. |
매개변수 | Team | 플레이어가 속한 팀입니다. |
반환값 | (배열)플레이어 |
사망한 모든 플레이어를 조사한다.
설명 | 오버워치의 모든 영웅 배열입니다. |
반환값 | (배열)영웅 |
모든 플레이어를 조사한다.
설명 | 팀 또는 경기 내에서 생존한 모든 플레이어가 있는 배열입니다. |
매개변수 | Team | 플레이어가 속한 팀입니다. |
반환값 | (배열)플레이어 |
살아있는 모든 플레이어를 조사한다.
설명 | 팀 또는 경기 내의 모든 플레이어가 있는 배열입니다. |
매개변수 | Team | 플레이어가 속한 팀입니다. |
반환값 | (배열)플레이어 |
모든 플레이어를 조사한다.
- All Players Not On Objective
설명 | 팀 또는 경기 내에서 화물을 확보하지도, 점령 중이지도 않은 모든 플레이어가 있는 배열입니다. |
매개변수 | Team | 플레이어가 속한 팀입니다. |
반환값 | (배열)플레이어 |
화물이나 거점을 점령중이지 않은 플레이어를 조사한다.
설명 | 팀 또는 경기 내에서 화물 확보 또는 점령 중인 모든 플레이어가 있는 배열입니다. |
매개변수 | Team | 플레이어가 속한 팀입니다. |
반환값 | (배열)플레이어 |
화물이나 거점을 점령중인 플레이어를 조사한다.
설명 | 오버워치의 모든 지원 영웅 배열입니다. |
반환값 | (배열)영웅 |
설명 | 오버워치의 모든 돌격 영웅 배열입니다. |
반환값 | (배열)영웅 |
설명 | 지정된 플레이어가 선택할 수 있는 영웅 배열입니다. |
매개변수 | Player | 이 플레이어가 선택할 수 있는 영웅 목록을 가져옵니다. |
반환값 | (배열)영웅 |
설명 | 표면으로부터 측정한 플레이어의 높이(미터)입니다. 플레이어가 표면에 있으면 0입니다. |
매개변수 | Player | 고도 정보를 가져올 플레이어입니다. |
반환값 | (숫자) |
플레이어가 표면으로부터 떨어진 거리 및 여부를 조사한다.
설명 | 플레이어의 현재 탄약 수입니다. |
매개변수 | Player | 탄약 수 정보를 가져올 플레이어입니다. |
Clip | 값 정보를 가져올 탄창의 인덱스입니다. 0은 첫번째 탄창, 1은 두번째 탄창입니다. 지정된 유형이 없으면 0을 반환합니다. |
반환값 | (숫자) |
플레이어가 표면으로부터 떨어진 거리 및 여부를 조사한다.
설명 | 두 입력 정보 모두 True(또는 그에 상응하는 경우)인지 여부입니다. |
매개변수 | Value | 두 입력 정보를 확인하여 둘 다 True(또는 그에 상응하는 경우)인 경우, And 값은 True입니다. |
Value | 두 입력 정보를 확인하여 둘 다 True(또는 그에 상응하는 경우)인 경우, And 값은 True입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 두 방향 벡터 (정규화 불필요) 사이의 각입니다. (단위: 도) |
매개변수 | Vector | 사이의 각(단위: 도)을 측정하기 위한 두 방향 벡터 중 하나입니다. 이 벡터를 미리 정규화할 필요는 없습니다. |
Vector | 사이의 각(단위: 도)을 측정하기 위한 두 방향 벡터 중 하나입니다. 이 벡터를 미리 정규화할 필요는 없습니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 두 각을 비교한 각도 차이(단위: 도)입니다. 두 각을 서로 +/- 180 이내에서 펼쳐서 두 번째 각이 첫 번째 각보다 크다면 결과각은 양수입니다. 이외의 경우 0이나 음수가 될 수 있습니다. |
매개변수 | Angle | 결과 각을 도출하기 위한 두 각 중 하나입니다. |
Angle | 결과 각을 도출하기 위한 두 각 중 하나입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 맨 뒤에 하나 이상의 값을 덧붙인 배열의 복사본입니다. |
매개변수 | Array | 덧붙일 대상 배열입니다. |
Value | 배열 후미에 덧붙일 값입니다. 이 값 자체가 배열인 경우 각 요소를 덧붙입니다. |
반환값 | (배열) |
설명 | 지정된 각(단위: 도)의 아크코사인 값입니다. |
매개변수 | Value | 함수의 입력값입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 지정된 각(단위: Rad)의 아크사인 값입니다. |
매개변수 | Value | 함수의 입력값입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 지정된 각(단위: 도)의 아크사인 값입니다. |
매개변수 | Value | 함수의 입력값입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 지정된 각(단위: Rad)의 아크코사인 값입니다. |
매개변수 | Value | 함수의 입력값입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 지정된 분자와 분모(단위: 도)의 아크탄젠트 값입니다. (흔히 Atan2로 불림) |
매개변수 | Numerator | 함수의 분자 입력 정보입니다. |
Denominator | 함수의 분모 입력 정보입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 지정된 각(단위: Rad)의 아크코사인 값입니다. (흔히 Atan2로 불림) |
매개변수 | Numerator | 함수의 분자 입력 정보입니다. |
Denominator | 함수의 분모 입력 정보입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 추가된 값으로부터 만들어진 배열입니다. |
매개변수 | \[n] | 배열 내 인덱스 \[n]에 저장할 값입니다. |
반환값 | (배열) |
배열 자체를 반환한다. + 버튼을 눌러 배열의 요소를 추가할 수 있으며 추가한 배열의 요소들의 위 아래 버튼을 통해 위치를 조정할 수 있다.
설명 | 지정된 배열에 지정된 값이 있는지 여부입니다. |
매개변수 | Array | 지정된 값을 검색할 배열입니다. |
Value | 검색할 값입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 지정된 범위 인덱스의 값만을 포함하고 있는 지정된 배열의 복사본입니다. |
매개변수 | Array | 복사본을 만들 배열입니다. |
Start Index | 범위의 첫 번째 인덱스입니다. |
Count | 결과 배열의 요소 개수입니다. 설정 영역이 배열 범위를 벗어나는 경우 결과 배열이 갖는 요소의 수가 상대적으로 적을 수 있습니다. |
반환값 | (배열) |
설명 | State Assist 액션에서 시작된 Assist 인스턴스의 현재 개수입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 이 규칙으로 처리된 이벤트로 인해 피해를 준 플레이어입니다. Victim 또는 Event Player와 동일할 수 있습니다. |
반환값 | (플레이어) |
설명 | 후방을 가리키는 방향 벡터(0, 0, -1)의 약칭입니다. |
반환값 | 벡터(0, 0, -1) |
설명 | 버튼 상수입니다. |
매개변수 | Button | 버튼 상수입니다. |
반환값 | (버튼) |
설명 | 문자열의 지정된 인덱스에서 발견된 문자입니다. |
매개변수 | String | 가져올 문자의 문자열 값입니다. |
Index | 가져올 문자의 인덱스입니다(첫 문자는 0, 두 번째 문자는 1 등). |
반환값 | (스트링) |
설명 | 한 위치에서 가장 가까운 플레이어입니다. 팀으로 제한할 수 있습니다. |
매개변수 | Center | 거리를 측정할 위치입니다. |
Team | 가장 가까이 있는 플레이어가 소속된 팀입니다. |
반환값 | (플레이어) |
설명 | 색깔 상수입니다. |
매개변수 | Color | 색깔 상수입니다. |
반환값 | (색깔) |
이펙트 및 메시지에 적용할 수 있는 미리 정해진 색깔 상수들이다. 색 이름에 따른 정확한 색상은 아래와 같다. 정해진 색 이외의 색은 Custom Color로 설정할 수 있다.
Team 1 | [A] 사용자의 그래픽 색각 보정 설정에 따라 다르게 보임. |
Team 2 | [A] 사용자의 그래픽 색각 보정 설정에 따라 다르게 보임. |
설명 | 두 입력 정보의 비교 결과가 True인지 여부입니다. |
매개변수 | Value | 비교 연산의 좌측단입니다. 연산이 == 또는 != 인 경우 어떤 값 유형이든 상관없지만, 그 이외에는 실수 형식이어야 합니다. |
| 두 값을 비교할 비교 연산자이다. |
Value | 비교 연산의 우측단입니다. 연산이 == 또는 != 인 경우 어떤 값 유형이든 상관없지만, 그 이외에는 실수 형식이어야 합니다. |
반환값 | (True / False) |
- Control Mode Scoring Percentage
설명 | 쟁탈 전장에서 지정된 팀의 점수 비율입니다. |
매개변수 | Team | 점수 비율 정보를 가져올 팀입니다. |
반환값 | (숫자) |
- Control Mode Scoring Team
설명 | 현재 쟁탈 전장에서 점수를 축적하고 있는 팀입니다. 아무 팀도 점수를 축적하지 못한 경우 결과값은 All입니다. |
반환값 | (팀) |
설명 | 지정된 각(단위: 도)의 코사인 값입니다. |
매개변수 | Value | 각(단위: 도)입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 지정된 각(단위: Rad)의 코사인 값입니다. |
매개변수 | Value | 각(단위: Rad)입니다. |
반환값 | (숫자) |
Rad: 호도법에 의한 각의 단위
설명 | 지정된 배열 내 요소의 수 입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 지정된 값의 가위곱입니다(왼쪽과 위쪽의 벡터 곱은 전방 방향). |
매개변수 | Value | 가위곱의 왼쪽 벡터 피연산자입니다. |
Value | 가위곱의 오른쪽 벡터 피연산자입니다. |
반환값 | (벡터) |
설명 | 현재 연산 대상인 배열 요소입니다. Filtered Array나 Sorted Array 등의 값을 확인할 때에만 의미가 있습니다. |
반환값 | (입력값에 따라 다름) |
여담으로 mapped array에도 쓰인다.
설명 | 현재 고려 대상인 배열 인덱스입니다. Filtered Array나 Sorted Array 등의 값을 확인할 때에만 의미가 있습니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 사용자 지정 게임의 현재 게임 모드입니다. |
반환값 | (게임 모드) |
설명 | 사용자 지정 게임의 현재 전장입니다. |
반환값 | (전장) |
설명 | 특정 rgb와 알파 값을 가진 사용자 지정 색깔입니다. |
매개변수 | Red | 색깔의 빨강 구성요소입니다. |
Green | 색깔의 초록 구성요소입니다. |
Blue | 색깔의 파랑 구성요소입니다. |
Alpha | 색깔의 알파 구성요소입니다. |
반환값 | (색깔) |
텍스트, 아이콘에는 적용할 수 있지만 각종 Effect에는 적용할 수 없다.
설명 | 선택적으로 삽입된 값이 추가된 사용자 지정 텍스트입니다. |
매개변수 | String | 결과로 표시되는 텍스트입니다. 중괄호 안의 숫자는 대응값으로 교체됩니다. (이 교체를 우회하고 중괄호 안의 숫자를 표시하시려면, 중괄호를 연속해서 사용하세요.) |
{0} | 텍스트로 전환되어 {0}(을)를 대체할 값입니다. |
{1} | 텍스트로 전환되어 {1}(을)를 대체할 값입니다. |
{2} | 텍스트로 전환되어 {2}(을)를 대체할 값입니다. |
반환값 | (스트링) |
- Damage Modification Count
설명 | Start Damage Modification 액션에서 시작된 Damage Modification 인스턴스의 현재 개수입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | Damage Over Time 액션에서 시작된 Damage Over Time 인스턴스의 현재 개수입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 지정된 각에 대응하는 단위 길이 방향 벡터입니다. |
매개변수 | Horizontal Angle | 결과 벡터를 도출하는 데 사용되는 횡축각(단위: 도)입니다. |
Vertical Angle | 결과 벡터를 도출하는 데 사용되는 종축각(단위: 도)입니다. |
반환값 | (벡터) |
설명 | 한 위치에서 다른 위치까지의 단위 길이 방향 벡터입니다. |
매개변수 | Start Pos | 결과로 도출되는 방향 벡터가 시작되는 위치입니다. |
End Pos | 결과로 도출되는 방향 벡터가 끝나는 위치입니다. |
반환값 | (벡터) |
설명 | 두 위치 사이의 거리(미터)입니다. |
매개변수 | Start Pos | 거리 측정에 사용되는 두 위치 중 하나입니다. |
End Pos | 거리 측정에 사용되는 두 위치 중 하나입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 두 숫자 또는 벡터의 비율입니다. 벡터를 숫자로 나누면 비율이 증감된 벡터가 도출됩니다. 0으로 나누면 0이 됩니다. |
매개변수 | Value | 좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자 또는 벡터로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다. |
Value | 우측 피연산자입니다. 결과값이 숫자 또는 벡터로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다. |
반환값 | (숫자 / 벡터) |
설명 | 지정된 값의 점곱입니다. |
매개변수 | Value | 점곱의 벡터 피연산자 두 개 중 하나입니다. |
Value | 점곱의 벡터 피연산자 두 개 중 하나입니다. |
반환값 | (벡터) |
설명 | 아래를 가리키는 방향 벡터(0, -1, 0)의 약칭입니다. |
반환값 | 벡터(0, -1, 0) |
설명 | 요소가 없는 배열입니다. |
반환값 | 배열(비어있음) |
대개 Append to array에 쓰인다.
설명 | Create Effect, Create Beam Effect, Create Icon 액션으로 생성한 개체의 현재 개수입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 특정 플레이어, 아이콘 개체, 효과 개체가 아직 존재하는지 여부입니다. 플레이어가 경기를 나갔는지, 개체가 소멸됐는지 등을 판별할 때 유용합니다. |
매개변수 | Entity | 존재를 확인할 플레이어, 아이콘 개체 또는 효과 개체입니다. |
반환값 | (True / False) |
해당 엔티티 값을 가진 엔티티가 존재하는지 여부 존재한다면 True 아니라면 False를 출력한다.
설명 | 주어진 액션 또는 조건(재확인이 가능한 액션과 병행해서 사용할 때 선택적으로 값의 일부를 재확인하지 않을 때 유용합니다.)의 입력값 매개변수에 제공된 첫 번째 값의 결과입니다. |
매개변수 | Input Value | 이 값은 액션 또는 조건 당 한 번만 확인됩니다. |
반환값 | (입력값) |
설명 | 버튼으로 확인할 이벤트의 기술입니다. 현재 이 규칙에 의해 처리되고 있습니다. |
반환값 | (기술) |
설명 | 이 규칙에 의해 현재 처리되고 있는 이벤트의 Victim이 받는 피해량입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 이 규칙으로 실행 중인 이벤트를 받는 방향입니다. |
반환값 | (벡터) |
설명 | 이 규칙에 의해 현재 처리되고 있는 이벤트의 Healee가 받는 치유량입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 이벤트로 지정된 이 규칙을 실행 중인 플레이어입니다. Attacker 또는 Victim과 동일할 수 있습니다. |
반환값 | (플레이어) |
예) Player Earned Elimination에서의 Event Player는 죽인 플레이어이다.
설명 | 이 규칙에 의해 현재 처리되고 있는 이벤트에 대한 피해가 치명타(헤드샷 등)인지 여부입니다. |
반환값 | (True / False) |
해당 룰에서 사용된 Event Damage, Event Healing 등이 헤드샷 혹은 그에 상응 하는지 판단한다.
설명 | 이 규칙에 의해 현재 처리되고 있는 이벤트 환경에 의한 처치인지 여부입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 이 규칙에 의해 현재 처리되고 있는 이벤트의 생명력 팩에 의한 치유였는지 여부입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | (조준에 쓰인) 플레이어의 1인칭 시점 위치입니다. |
매개변수 | Player | (조준에 쓰인) 플레이어의 1인칭 시점 위치입니다. |
반환값 | (벡터) |
설명 | 월드에 대해 상대적으로 플레이어가 바라보고 있는 방향의 상대적인 단위 길이 방향 벡터입니다. 이 값에는 종 및 횡 방향이 있습니다. |
매개변수 | Player | 바라보는 방향 정보를 가져올 플레이어입니다. |
반환값 | (벡터) |
월드에 대해 플레이어가 바라보고 있는 상대적인 벡터(단위 : 방향)입니다.
설명 | False의 부울 값입니다. |
반환값 | (False) |
설명 | 지정된 위치로부터 가장 멀리 떨어진 플레이어로, 팀의 제한을 받을 수 있습니다. |
매개변수 | Center | 거리 측정을 위한 위치입니다. |
Team | 가장 멀리 떨어진 플레이어가 소속된 팀입니다. |
반환값 | (플레이어) |
설명 | 제거된 지정 조건에 해당하지 않는 값을 가진 지정된 배열의 복사본입니다. |
매개변수 | Array | 복사본을 필터링할 배열입니다. |
Condition | 복사된 배열의 각 요소에 대해 확인할 조건입니다. 조건이 참이면 요소는 복사된 배열에 보관됩니다. 현재 확인 대상인 배열의 요소를 참조할 때는 Current Array Element 값을 사용하세요. |
반환값 | (배열) |
여담으로 filtered array를 filtered array안에 바로 넣는것은 허용되지 않는다. current array element를 쓸때 어떤 filtered array의 요소가 기준인지 정할수 없기때문이다. 이것에 대한 해결책으론 filtered array중간에 remove from array를 해당 배열에 들어갈수 없는 값을 넣어서 배열상에선 아무 차이가 없게 하거나 첫번쨰 filtered array를 미리 변수로 정해 하는방법이 있다.
설명 | 지정된 배열의 맨 앞에 있는 값입니다. 해당 배열이 비어 있으면 결과값은 0입니다. |
매개변수 | Array | 값을 가져올 배열입니다. |
반환값 | 값(입력된 배열의 첫번째 값) |
여담으로 한가지 값만 입력으로 쓸수 있는 코드에 경우 그냥 배열만 써놓아도 첫번째 값을 인식한다.
설명 | 깃발 뺏기에서 지정된 팀의 깃발 위치입니다. |
매개변수 | Team | 깃발 위치 정보를 가져올 팀입니다. |
반환값 | (벡터) |
설명 | 전방을 가리키는 방향 벡터(0, 0, 1)의 약칭입니다. |
반환값 | 벡터(0, 0, 1) |
설명 | 게임 모드 상수입니다. |
매개변수 | Game Mode | 게임 모드 상수입니다. |
반환값 | (게임 모드) |
설명 | 게임 자체에 종속된 전역 변수의 현재 값입니다. |
매개변수 | Variable | 값 정보를 가져올 변수입니다. |
반환값 | (값) |
설명 | 월드에 개체가 생성되었는지 여부입니다. 플레이어가 영웅을 선택하지 않은 경우 결과값은 False입니다. |
매개변수 | Entity | 월드에서 존재를 확인할 플레이어, 아이콘 개체 또는 효과 개체입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 지정된 플레이어가 Set Status 액션 또는 스크립트 이외의 게임 메카닉을 통해 지정된 상태를 갖게 되었는지 여부입니다. |
매개변수 | Player | 상태를 확인할 대상 플레이어입니다. |
Status | 확인할 상태입니다. |
반환값 | (True / False) |
해당 플레이어가 다음 상태이상을 갖고있는지 확인한다. 맞다면 True 아니라면 False를 출력한다.
설명 | Heal Over Time 액션에서 시작된 Heal Over Time 인스턴스의 현재 개수입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 한 플레이어의 현재 생명력(방어력 및 보호막 포함)입니다. |
매개변수 | Player | 생명력 정보를 가져올 플레이어입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 플레이어의 현재 생명력 유형(생명력, 방어력, 보호막)입니다. |
매개변수 | Player | 생명력 정보를 가져올 플레이어입니다. |
Health Type | 가져올 생명력의 유형입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 영웅 상수입니다. |
매개변수 | Hero | 영웅 상수입니다. |
반환값 | (영웅) |
설명 | 지정된 플레이어가 현재 복제한 영웅입니다. 영웅을 복제하지 않았다면, 결과값이 0이 됩니다. |
매개변수 | Player | 복제를 실행 중인 플레이어입니다. |
반환값 | (영웅) |
설명 | 영웅 매개변수를 아이콘으로 표시할 문자열로 변환합니다. (문자열당 최대 4개) |
매개변수 | Value | 아이콘으로 변환될 영웅입니다. |
반환값 | (스트링) |
설명 | 플레이어가 현재 사용하는 영웅입니다. |
매개변수 | Player | 영웅 정보를 가져올 플레이어입니다. |
반환값 | (영웅) |
- Horizontal Angle From Direction
설명 | 지정된 방향 벡터에 대응하는 횡축각(단위: 도)입니다. |
매개변수 | Direction | 횡축각(단위: 도) 정보를 가져올 방향 벡터입니다. 이 벡터는 연산 전에 단위 벡터로 정규화됩니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 플레이어의 전방에서 지정된 위치까지의 횡축각(단위: 도)입니다. 이 값은 해당 위치가 플레이어 좌측에 있는 경우 양수이며, 그 외의 경우 0이거나 음수입니다. |
매개변수 | Player | 이 플레이어가 현재 바라보는 방향으로부터 각이 시작됩니다. |
Position | 각 각이 종료되는 월드 내 위치입니다. |
반환값 | (숫자) |
- Horizontal Facing Angle Of
설명 | 월드에 대해 상대적으로 플레이어가 바라보고 있는 방향의 상대적인 횡축각(단위: 도)입니다. 이 값은 플레이어가 좌측으로 회전 시 증가합니다(+/- 180도 범위). |
매개변수 | Player | 바라보고 있는 방향의 횡축각 정보를 가져올 플레이어입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 플레이어의 현재 횡축 속도(초당 미터)입니다. 여기에는 모든 종축 움직임이 배제됩니다. |
매개변수 | Player | 횡축 속도 정보를 가져올 플레이어입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 현재 사용자 지정 게임의 방장인 플레이어입니다. 이 값은 현재 방장이 경기를 떠나면 변경됩니다. |
반환값 | (플레이어) |
설명 | 문자열 안에 아이콘을 사용할 수 있습니다. (문자열당 최대 4개) |
매개변수 | Icon | 표시할 아이콘입니다. |
반환값 | (스트링) |
문자열 및 월드 내에 생성 가능한 아이콘들이다. 사용할 수 있는 아이콘들은 아래와 같다.
Icon | 아이콘 |
Arrow: Down | |
Arrow: Left | |
Arrow: Right | |
Arrow: Up | |
Asterisk | |
Bolt | |
Check Mark | |
Circle | |
Club | |
Icon | 아이콘 |
Diamond | |
Dizzy | |
Exclamation Mark | |
Eye | |
Fire | |
Flag | |
Halo | |
Happy | |
Heart | |
Icon | 아이콘 |
Moon | |
No | |
Plus | |
Poison | |
Poison 2 | |
Question Mark | |
Radioactive | |
Recycle | |
Ring Thick | |
Icon | 아이콘 |
Ring Thin | |
Sad | |
Skull | |
Spade | |
Spiral | |
Stop | |
Trashcan | |
Warning | |
X | |
설명 | 조건이 참일 때 Then 값이 결과값이 됩니다. 그 외의 경우에는 Else 값이 결과값이 됩니다. |
매개변수 | If | 이 조건이 참일 때, 결과값이 Then이 됩니다. 그 외의 경우에는 Else가 됩니다. |
Then | 조건이 참일 때의 결과값입니다. |
Else | 조건이 거짓일 때의 결과값입니다. |
반환값 | (값) |
설명 | 배열 내에 있는 값의 인덱스입니다. 해당 값을 찾을 수 없는 경우 -1입니다. |
매개변수 | Array | 지정된 값을 검색할 배열입니다. |
Value | 검색할 값입니다. |
반환값 | (숫자) |
선택된 배열에서 해당 값에 해당하는 인덱스 값을 산출한다.
예시: (1, 2, 3, 4)의 배열에서 1를 찾는다면 값은 0으로 출력된다.
설명 | 문자의 문자열 내 인덱스, 또는 그러한 문자를 찾을 수 없을 경우 -1입니다. |
매개변수 | String | 문자를 검색할 문자열 값입니다. |
Character | 검색할 문자입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 버튼 매개변수를 해당 플레이어의 입력을 기반으로 표시되는 문자열로 변환합니다. 이 값은 변수에 저장할 수 없습니다. |
매개변수 | Button | 아이콘으로 변환될 입력 버튼입니다. |
반환값 | (스트링) |
이 값은 기술 버튼(기본발사, 보조발사, 앉기 등등)이 해당 플레이어의 조작키 설정에서 어떤 자판글자(A, B, C, D, 좌클릭버튼, 우클릭 버튼 등등)에 배정되어있는지를 확인후 스트링의 형태로 반환한다.
설명 | 플레이어의 생존 여부입니다. |
매개변수 | Player | 생존 여부를 확인할 플레이어입니다. |
반환값 | (True / False) |
영웅을 선택하지 않았을때도 이 값은 True값이다.
설명 | 경기가 현재 영웅 선택 단계인지 여부입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 경기 중 라운드 전환 시기인지 여부입니다. |
반환값 | (True / False)) |
설명 | 플레이어가 지정된 버튼을 누르고 있는지 여부입니다. |
매개변수 | Player | 버튼을 확인할 플레이어입니다. |
Button | 확인할 버튼입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 플레이어가 지정한 의사소통 유형(감정 표현, 음성 대사, 스프레이 등)을 사용하는지 여부입니다. |
매개변수 | Player | 의사소통 상태 확인할 대상 플레이어입니다. |
Type | 고려할 의사소통 유형입니다. 감정 표현의 지속시간은 정확하게 적용되며, 음성 대사의 지속 시간은 4초로 간주합니다. 그 이외의 지속 시간은 2초로 간주합니다. |
설명 | 플레이어가 아무 것이든 의사소통 유형(감정 표현, 음성 대사, 스프레이 등)을 사용하는지 여부입니다. |
매개변수 | Player | 의사소통 상태를 확인할 대상 플레이어입니다. |
반환값 | (True / False) |
- Is Communicating Any Emote
설명 | 플레이어가 감정 표현을 사용하는지 여부입니다. |
매개변수 | Player | 감정 표현 상태를 확인할 대상 플레이어입니다. |
반환값 | (True / False) |
- Is Communicating Any Spray
설명 | 플레이어가 스프레이를 사용하는지 여부입니다. |
매개변수 | Player | 스프레이 상태를 확인할 플레이어입니다. |
반환값 | (True / False) |
- Is Communicating Any Voice Line
설명 | 플레이어가 음성 대사를 사용하는지 여부입니다(음성 대사의 지속 시간은 4초로 추정). |
매개변수 | Player | 음성 대사 상태를 확인할 플레이어입니다. |
반환값 | (True / False) |
- Is Control Mode Point Locked
설명 | 쟁탈 전장에서 해당 거점이 잠겨있는지 여부입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 플레이어가 웅크리고 있는 상태인지 여부입니다. |
매개변수 | Player | 웅크린 상태를 확인할 대상 플레이어입니다. |
반환값 | (True / False) |
- Is Ctf Mode In Sudden Death
설명 | 현재 깃발 뺏기 게임이 승자 결정전인지 여부입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 플레이어의 사망 여부입니다. |
매개변수 | Player | 사망 여부를 확인할 플레이어입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 플레이어의 더미 봇 여부입니다. |
매개변수 | Player | 고려할 플레이어입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 지정된 플레이어가 다른 영웅을 복제했는지 여부입니다. (어느 영웅을 복제했는지 확인하려면 Hero Being Duplicated 값을 사용해주세요.) |
매개변수 | Player | 복제 상태를 확인할 플레이어입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 지정된 플레이어의 주무기가 사용 중인지 여부입니다. |
매개변수 | Player | 주무기 공격 사용 여부를 확인할 플레이어입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 지정된 플레이어의 보조 무기 공격이 사용 중인지 여부입니다. |
매개변수 | Player | 보조 무기 공격 사용 여부를 확인할 플레이어입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 깃발 뺏기에서 지정된 팀의 깃발이 해당 팀의 기지에 있는지 여부입니다. |
매개변수 | Team | 깃발을 확인할 팀입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 깃발 뺏기에서 상대 팀이 지정된 팀의 깃발을 점유하고 있는지 여부입니다. |
매개변수 | Team | 깃발을 확인할 팀입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 경기의 주요 단계(전투 및 점수 산정이 허용되는 시기)가 진행 중인지 여부입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | (팀 또는 경기 내에서) 지정된 영웅이 사용되고 있는지 여부입니다. |
매개변수 | Hero | 플레이 현황을 확인할 영웅입니다. |
Team | 영웅 플레이 현황을 확인할 팀입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 플레이어가 공중에 있는 상태인지 여부입니다. |
매개변수 | Player | 공중에 있는 상태인지 확인할 대상 플레이어입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 지정된 플레이어가 변형된 모습(메카에서 나온 D.Va, 속도 음악을 사용중인 루시우, 다른 설정을 사용 중인 바스티온, 보조 무기를 장착한 메르시 또는 토르비욘 등)을 가졌는지 여부입니다. 에코의 복제는 Is Duplicating 값을 사용해주세요. |
매개변수 | Player | 공중에 있는 상태인지 확인할 대상 플레이어입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 두 위치가 서로 보이는지 여부입니다. |
매개변수 | Start Pos | 시야 확인의 시작 위치입니다. 플레이어가 설정되어 있으면 해당 플레이어의 발 위로 2미터 위치가 사용됩니다. |
End Pos | 시야 확인의 종료 위치입니다. 플레이어가 설정되어 있으면 해당 플레이어의 발 위로 2미터 위치가 사용됩니다. |
Barriers | 방벽이 시야에 미치는 영향을 정의합니다. 방벽이 적 소유인지를 판정할 때에는 Start Pos에 제공된 플레이어의 소속(있는 경우)이 사용됩니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 경기가 현재 준비 단계인지 여부입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 지정된 플레이어가 전투준비실에 있는지(또한 치유되고 영웅을 변경할 수 있는지) 여부입니다. |
매개변수 | Player | 전투준비실 상태를 확인할 대상 플레이어입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | Location이 플레이어의 시야에 있는지 여부입니다. |
매개변수 | Player | 시야를 확인할 플레이어입니다. |
Location | 시야에 있는지 테스트할 Location입니다. |
View Angle | 비교 대상인 View Angle(단위: 도)입니다. |
반환값 | (True / False) |
이 값은 벽이나 방벽을 무시하고 감지한다.
설명 | 지정된 플레이어가 점프를 사용하는지 여부입니다. |
매개변수 | Player | 점프 상태를 확인할 대상 플레이어입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 경기가 완료되었는지 여부입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 지정된 플레이어가 근접 공격을 사용하는지 여부입니다. |
매개변수 | Player | 근접 공격의 사용 여부를 확인할 플레이어입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 플레이어가 이동하고 있는지 여부(현재 속도가 0인지 여부로 판단)입니다. |
매개변수 | Player | 이동 상태를 확인할 대상 플레이어입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 지정된 목표가 완료되었는지 여부입니다. 게임 모드가 점령, 호위, 또는 혼합이 아닌 경우 결과값은 False입니다. |
매개변수 | Number | 고려해야 하는 목표의 인덱스로서, 0에서 시작하여 증가합니다. 각 거점, 화물 경유지, 화물 목적지에는 각기 고유의 인덱스가 있습니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 플레이어가 착지(또는 걷기가 가능한 표면에 있는) 상태인지 여부입니다. |
매개변수 | Player | 착지 상태를 확인할 대상 플레이어입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 지정된 플레이어가 현재 화물 또는 점령 지점을 점유하고 있는지 여부입니다. |
매개변수 | Player | 목표 상태를 확인할 대상 플레이어입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 플레이어가 벽에 있는 상태(오르거나 타는 상태)인지 여부입니다. |
매개변수 | Player | 벽 상태를 확인할 플레이어입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 지정된 플레이어의 초상화가 폭주 상태인지 여부입니다. |
매개변수 | Player | 초상화를 확인할 플레이어입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 지정된 플레이어가 재장전 중인지 여부입니다. |
매개변수 | Player | 재장전 사용 여부를 확인할 플레이어입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 플레이어가 서 있는 상태인지 여부(이동하지 않고 공중에 있는 상태가 아닌 경우로 판단)입니다. |
매개변수 | Player | 서 있는 상태를 확인할 대상 플레이어입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 지정된 팀이 현재 수비 중인지 여부입니다. 게임 모드가 점령, 호위, 또는 점령/호위가 아닌 경우 결과값은 False입니다. |
매개변수 | Team | 역할을 확인할 팀입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 지정된 팀이 현재 공격 중인지 여부입니다. 게임 모드가 점령, 호위, 또는 점령/호위가 아닌 경우 결과값은 False입니다. |
매개변수 | Team | 역할을 확인할 팀입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 지정된 배열의 모든 값이 지정된 조건에 대해 True인지 여부입니다. |
매개변수 | Array | 값을 확인할 배열입니다. |
Condition | 지정된 배열의 각 요소에 대해 확인할 조건입니다. 현재 확인 대상인 배열의 요소를 참조할 때는 Current Array Element 값을 사용하십시오. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 지정된 배열의 값 중 하나가 지정된 조건에 대해 True인지 여부입니다. |
매개변수 | Array | 값을 확인할 배열입니다. |
Condition | 지정된 배열의 각 요소에 대해 확인할 조건입니다. 현재 확인 대상인 배열의 요소를 참조할 때는 Current Array Element 값을 사용하십시오. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 지정된 플레이어가 기술 1을 사용하는지 여부입니다. |
매개변수 | Player | 기술 1의 사용 여부를 확인할 플레이어입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 지정된 플레이어가 기술 2를 사용하는지 여부입니다. |
매개변수 | Player | 기술 2의 사용 여부를 확인할 플레이어입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 플레이어가 궁극기를 사용하는지 여부입니다. |
매개변수 | Player | 궁극기의 사용 여부를 확인할 플레이어입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 경기 시작에 앞서 플레이어가 참여하기를 기다리고 있는지 여부입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | Event Player 또는 전역 레벨에서 가장 최근에 실행된 Last Assist 액션의 ID입니다. |
반환값 | (엔티티 아이디) |
설명 | Event Player 또는 전역 레벨에서 가장 마지막에 생성된 효과, 아이콘 개체나 더미 봇에 대한 참조입니다. |
반환값 | (엔티티 아이디) |
설명 | Event Player에 의해, 또는 전역 레벨에서 실행한 최근 Add Health Pool 액션의 ID입니다. |
반환값 | (체력 풀 아이디) |
- Last Damage Modification ID
설명 | Event Player 또는 전역 레벨에서 실행된 최근의 Start Damage Modification 액션의 ID입니다. |
반환값 | (대미지연산수정 아이디) |
설명 | Event Player 또는 전역 레벨에서 가장 최근에 실행된 Damage Over Time 액션의 ID입니다. |
반환값 | (지속대미지 아이디) |
설명 | Event Player 또는 전역 레벨에서 가장 최근에 실행된 Heal Over Time 액션의 ID입니다. |
반환값 | (지속치유 아이디) |
- Last Healing Modification ID
설명 | Event Player 또는 전역 레벨에서 실행된 최근의 Start Healing Modification 액션의 ID입니다. |
반환값 | (치유연산수정 아이디) |
설명 | 지정된 배열의 끝에 있는 값입니다. 해당 배열이 비어 있으면 결과값은 0입니다. |
매개변수 | Array | 값을 가져올 배열입니다. |
반환값 | (값) |
설명 | Event Player 또는 전역 레벨에서 Create HUD Text, Create In-World Text, Create Progress Bar HUD Text, Create Progress Bar In-World 액션으로 생성한 텍스트의 마지막 부분에 대한 참조입니다. |
반환값 | (문자 아이디) |
설명 | 좌측을 가리키는 방향 벡터(1, 0, 0)의 약칭입니다. |
반환값 | 벡터(1, 0, 0) |
설명 | 최종 사용자의 컴퓨터에서 조작되고 있는 플레이어입니다. 이 값은 최종 사용자마다 다르며, 그렇기 때문에 시각 효과 또는 HUD에 영향을 주는 액션에서만 접근할 수 있습니다. 이 값은 변수에 저장할 수 없습니다. |
반환값 | 플레이어 |
대개 Global 룰에서만 쓰이며, 각각의 모든 플레이어마다 따로 계산을 하기에 플레이어마다 HUD 텍스트를 생성하거나 할필요없이 하나의 HUD 텍스트만으로 모든 플레이어에게 제공할수 있다. 시각 효과 또는 HUD에 영향을 주는 "액션"에서만 접근가능할 뿐이지, 값은 모든 값이 다 가능하다.
예:
Skip if (local player.A > 0) | X |
Create HUD Text(local player, ...) | O |
설명 | 제공된 월드 좌표 벡터에 해당하는 로컬 좌표 벡터입니다. |
매개변수 | World Vector | 로컬 좌표로 변환될 월드 좌표 벡터입니다. |
Relative Player | 결과 벡터와 연관될 플레이어입니다. |
Transformation | 벡터가 회전과 평행이동을 받는지(일반적으로 위치에 적용), 아니면 회전만 받는지(일반적으로 방향 및 속도에 적용) 여부를 설정합니다. |
반환값 | (벡터) |
설명 | 지정된 값의 크기입니다. |
매개변수 | Value | 크기연산의 벡터 피연산자입니다. |
반환값 | (숫자) |
지정된 값의 크기라는 것은 방향벡터의 길이라는 것이다.
설명 | 전장 상수입니다. |
매개변수 | Map | 전장 상수입니다. |
반환값 | (전장) |
설명 | 경기의 현재 라운드입니다. 1부터 증가합니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 현재 게임 모드 단계의 잔여 시간(초)입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 두 숫자 중 높은 수입니다. |
매개변수 | Value | 좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다. |
Value | 좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다. |
반환값 | (숫자) |
Max와 Min은 헷갈리면 큰일난다. 기억하자, Max는 최대값을 둘중에 '고르는' 것이고, Min도 최소값을 둘중에 '고르는' 것이다.
어떤 한 좌변 혹은 우변을 최대값 혹은 최솟값으로 설정한다는 뜻이 아니다.
설명 | 플레이어의 현재 최대 탄약 수입니다. |
매개변수 | Player | 최대 탄약 수 정보를 가져올 플레이어입니다. |
Clip | 값 정보를 가져올 탄창의 인덱스입니다. 0은 첫번째 탄창, 1은 두번째 탄창입니다. 지정된 유형이 없으면 0을 반환합니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 플레이어의 최대 생명력(방어력 및 보호막 포함)입니다. |
매개변수 | Player | 생명력 정보를 가져올 플레이어입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 플레이어의 최대 생명력 유형(생명력, 아머, 보호막)입니다. |
매개변수 | Player | 최대 생명력 정보를 가져올 플레이어입니다. |
Health Type | 가져올 최대 생명력의 유형입니다. |
반환값 | (숫자) |
임시체력/방어막/아머는 따로 인식할수 없다.
설명 | 두 숫자 중 낮은 수입니다. |
매개변수 | Value | 좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다. |
Value | 좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 좌측 피연산자를 우측 피연산자로 나눈 나머지입니다. 어떤 숫자이든 Modulo 0의 결과는 0입니다. |
매개변수 | Value | 좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다. |
Value | 좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 두 숫자 또는 벡터의 곱입니다. 벡터에 숫자를 곱하면 비율이 증감된 벡터가 도출됩니다. |
매개변수 | Value | 좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자 또는 벡터로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다. |
Value | 좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자 또는 벡터로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다. |
반환값 | (숫자 / 벡터) |
- Nearest Walkable Position
설명 | 서 있을 수 있고 생성 지점에서 접근 가능하며 지정된 위치에서 가장 가까운 위치입니다. |
매개변수 | Position | 가장 가까운 도보 가능 위치를 검색할 대상 위치입니다. |
반환값 | (벡터) |
설명 | 벡터의 단위 길이 정규화입니다. |
매개변수 | Vector | 정규화할 벡터입니다. |
반환값 | (벡터) |
정규화 라는 것은 방향 벡터가 (2, 0, 0)으로 있을때 (1, 0, 0) 즉 길이가 1이되게끔 맞추는 것이다.
예시: (5, 0, 5) -> (0.7..., 0, 0.7...)
설명 | 입력 정보가 False(또는 그에 상응하는 경우)인지 여부입니다. |
매개변수 | Value | 이 입력 정보가 False(또는 그에 상응하는 경우)라면 Not 값은 True입니다. 그 이외의 경우 Not 값은 False입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 플레이어가 없음을 나타냅니다. 지정된 입력 정보에 플레이어를 지정하고 싶지 않을 때 사용할 수 있습니다. 비교 또는 디버그용으로 실수 0을 사용하는 것과 동일합니다. |
반환값 | (없음) |
설명 | 실수 형식의 상수입니다. |
매개변수 | Number | 실수 형식의 상수입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 팀 또는 경기 내 사망 플레이어 수입니다. |
매개변수 | Team | 플레이어 수를 확인할 팀입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 지정된 플레이어가 기록한 사망 수입니다. 이 값은 게임이 진행 중일 때만 누적됩니다. |
매개변수 | Player | 사망 횟수 정보를 가져올 플레이어입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 지정된 플레이어가 기록한 처치 수입니다. 이 값은 게임이 진행 중일 때만 누적됩니다. |
매개변수 | Player | 처치 횟수 정보를 가져올 플레이어입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 지정된 플레이어가 기록한 결정타 개수입니다. 이 값은 게임이 진행 중일 때만 쌓이게됩니다. |
매개변수 | Player | 결정타 개수 정보를 가져올 플레이어입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 팀 또는 경기 내에서 지정된 영웅을 플레이하는 플레이어의 수입니다. |
매개변수 | Hero | 플레이 현황을 확인할 영웅입니다. |
Team | 영웅 플레이 현황을 확인할 팀입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 팀 또는 경기에서 생존한 플레이어의 수입니다. |
매개변수 | Player | 플레이어 수를 확인할 팀입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 팀 또는 경기 내 존재하는 플레이어의 수입니다. |
매개변수 | Player | 플레이어 수를 확인할 팀입니다. |
반환값 | (숫자) |
- Number Of Players On Objective
설명 | 팀 또는 경기 내에서 화물 또는 거점을 확보하려는 플레이어의 수입니다. |
매개변수 | Player | 플레이어 수를 확인할 팀입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 팀 또는 경기의 슬롯 수입니다. |
매개변수 | Player | 슬롯 수를 확인할 팀입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 현재 활성화 중인 거점, 화물 경유지, 화물 목적지입니다 (0, 1, 2 중 하나) 점령, 혼합, 호위, 쟁탈 전장에서 유효합니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 지정된 목표가 있는 월드 내의 위치(거점, 화물 경유지, 화물 목적지)입니다. 점령, 혼합, 호위, 쟁탈 전장에서 유효합니다. |
매개변수 | Number | 고려해야 하는 목표의 인덱스로서, 0에서 시작하여 증가합니다. 각 거점, 화물 경유지, 화물 목적지에는 각기 고유의 인덱스가 있습니다. |
반환값 | (벡터) |
설명 | 지정된 팀의 상대 팀입니다. |
매개변수 | Team | 상대 팀 정보를 가져올 팀입니다. All인 경우, 결과는 Null입니다. |
반환값 | (팀) |
설명 | 두 입력 정보 중 하나가 True(또는 그에 상응하는 경우)인지 여부입니다. |
매개변수 | Value | 두 입력 정보를 확인하여 하나가 True(또는 그에 상응하는 경우)인 경우, Or 값은 True입니다. |
Value | 두 입력 정보를 확인하여 하나가 True(또는 그에 상응하는 경우)인 경우, Or 값은 True입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 월드 내에 활성화된 화물 위치입니다. |
반환값 | (벡터) |
- Payload Progress Percentage
설명 | 해당 활성화 화물의 목적지까지 진행률입니다(비율로 표시됨). |
반환값 | (숫자) |
설명 | 깃발 뺏기에서 지정된 팀의 깃발을 지닌 플레이어입니다. 아무도 깃발을 가지지 않은 경우 결과값은 Null입니다. |
매개변수 | Team | 깃발을 확인할 팀입니다. |
반환값 | (플레이어) |
- Player Closest To Reticle
설명 | 지정된 플레이어의 조준선에서 가장 가까운 플레이어입니다. 팀으로 제한할 수 있습니다. |
매개변수 | Player | 이 플레이어의 조준선으로부터 가장 가까운 플레이어를 검색합니다. |
Team | 가장 가까운 플레이어를 검색할 팀입니다. |
반환값 | (플레이어) |
Players in view Angle처럼 지형지물이나 방벽을 관통하여 감지하기에 주의가 필요하다. 또한 사망한 플레이어또한 감지대상으로한다.
설명 | 특정 플레이어가 특정 영웅을 플레이한 시간의 통계치를 제공합니다. (현재 경기 한정) 통계치는 게임이 진행 중인 동안에만 수집됩니다. 더미 봇은 통계치를 수집하지 않습니다. |
매개변수 | Player | 통계치를 가져올 플레이어입니다. |
Hero | 통계치를 가져올 영웅입니다. |
Stat | 가져올 통계치입니다. |
반환값 | 값(대개 숫자) |
설명 | 지정된 플레이어가 가진 플레이어 변수의 현재 값입니다. |
매개변수 | Player | 변수 값 정보를 가져올 플레이어입니다. |
Variable | 값 정보를 가져올 변수입니다. |
반환값 | (값) |
설명 | 게임 내 지정된 슬롯을 점유하는 플레이어의 배열입니다. |
매개변수 | Slot | 플레이어 정보를 가져올 슬롯 번호입니다. 팀전에서 각 팀은 0에서 5개의 슬롯을 보유하며, 개별 전투 게임에서 슬롯 수는 0에서 11까지입니다. |
Team | 플레이어 정보를 가져올 팀입니다. |
반환값 | 플레이어(들) |
팀 데스매치, 쟁탈, 호위, 혼합, 점령 등의 2팀으로 이루어진 게임 모드상에서 All team으로 할경우 2명의 플레이어 배열이 생기니 주의
설명 | 지정된 플레이어의 조준선을 기준으로 지정된 시야각 안에 있는 플레이어입니다. 팀 단위로 제한할 수 있습니다. |
매개변수 | Player | 시야를 확인할 플레이어입니다. |
Team | 플레이어를 고려할 팀입니다. |
View Angle | 비교 대상인 View Angle(단위: 도)입니다. |
반환값 | 배열(플레이어) |
설명 | 팀 또느 경기 내에서 지정된 영웅을 플레이하는 플레이어가 있는 배열입니다. |
매개변수 | Hero | 플레이 현황을 확인할 영웅입니다. |
Team | 영웅 플레이 현황을 확인할 팀입니다. |
반환값 | 배열(플레이어) |
설명 | 한 위치의 지정된 거리 내 모든 플레이어를 포함하고 있는 배열입니다. 팀 또는 시야 범위로 제한할 수 있습니다. |
매개변수 | Center | 거리 측정이 시작되는 중간 위치입니다. |
Radius | 결과 배열에 포함되기 위해 플레이어가 속해 있어야 하는 반경(미터)입니다. |
Team | 결과 배열에 포함되기 위해 플레이어가 속해 있어야 하는 팀입니다. |
Los Check | 결과 배열에 포함되기 위해 플레이어가 시야 확인을 통과해야 하는지 여부 및 방법을 지정합니다. |
반환값 | 배열(플레이어) |
중심점을 어떤 한 플레이어로 하였을때 중심점이 된 그 플레이어또한 감지대상에 포함되므로 주의
설명 | 활성화된 거점에서, 점령 중인 거점의 점령 진척도입니다(비율로 표시). |
반환값 | (숫자) |
설명 | 플레이어의 현재 위치(벡터)입니다. |
매개변수 | Player | 위치 값 정보를 가져올 플레이어입니다. |
반환값 | (벡터) |
설명 | 좌측 피연산자를 우측 피연산자만큼 제곱합니다. 좌측 피연산자가 음수이면 결과는 항상 0입니다. |
매개변수 | Value | 좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다. |
Value | 우측 피연산자입니다. 결과값이 숫자로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 지정한 최대값 이하, 최소값 이상 범위 내에서의 무작위 정수값입니다. |
매개변수 | Min | 허용된 최소 정수입니다. 이 입력 정보에 실수가 주어진 경우, 가장 근접한 정수로 반올림됩니다. |
Max | 허용된 최대 정수입니다. 이 입력 정보에 실수가 주어진 경우, 가장 근접한 정수로 반올림됩니다. |
반환값 | (숫자)정수 |
설명 | 지정된 최대 및 최소값 범위 내에서의 무작위 실수값 하나입니다. |
매개변수 | Min | 허용된 최소 실수값입니다. |
Max | 허용된 최대 실수값입니다. |
반환값 | (숫자)실수 |
설명 | 지정된 배열의 무작위 값입니다. |
매개변수 | Array | 무작위 값을 취할 배열입니다. 배열이 아닌 값이 주어진 경우, 주어진 값이 그대로 결과값이 됩니다. |
반환값 | (값) |
설명 | 지정된 배열의 값을 무작위 순서로 나열한 복사본입니다. |
매개변수 | Array | 무작위 복사본을 만들 배열입니다. |
반환값 | (배열) |
설명 | Ray Cast Hit Position에서의 표면 법선(아무것도 맞지 않은 경우 End Pos에서 Start Pos)입니다. |
매개변수 | Start Pos | 레이캐스트의 시작 위치입니다. 플레이어가 설정되어 있으면 해당 플레이어어의 발 위로 2미터 지점이 사용됩니다. |
End Pos | 레이캐스트의 종료 위치입니다. 플레이어가 설정되어 있으면 해당 플레이어어의 발 위로 2미터 지점이 사용됩니다. |
Players To Include | 이 레이캐스트로 맞힐 수 있는 플레이어입니다. |
Players To Exclude | 이 레이캐스트로 맞힐 수 없는 플레이어입니다. Players To Include보다 이 목록의 우선순위가 더 높습니다. |
Include Player Owned Objects | 플레이어가 소유한 오브젝트(방벽 또는 포탑 등)가 레이캐스트의 대상 범위에 포함되어야 하는지 여부입니다. |
반환값 | (벡터) |
Ray Cast Hit Position과의 다른 점은 맞힌 지점이 바라보는 방향을 반환한다는 점이다.
설명 | 레이캐스트로 맞힌 플레이어(맞은 플레이어가 없는 경우 Null)입니다. |
매개변수 | Start Pos | 레이캐스트의 시작 위치입니다. 플레이어가 설정되어 있으면 해당 플레이어어의 발 위로 2미터 지점이 사용됩니다. |
End Pos | 레이캐스트의 종료 위치입니다. 플레이어가 설정되어 있으면 해당 플레이어어의 발 위로 2미터 지점이 사용됩니다. |
Players To Include | 이 레이캐스트로 맞힐 수 있는 플레이어입니다. |
Players To Exclude | 이 레이캐스트로 맞힐 수 없는 플레이어입니다. Players To Include보다 이 목록의 우선순위가 더 높습니다. |
Include Player Owned Objects | 플레이어가 소유한 오브젝트(방벽 또는 포탑 등)가 레이캐스트의 대상 범위에 포함되어야 하는지 여부입니다. |
반환값 | (플레이어) |
설명 | 레이캐스트로 맞힌 표면, 오브젝트, 또는 플레이어의 위치(아무것도 맞지 않는 경우 End Pos)입니다. |
매개변수 | Start Pos | 레이캐스트의 시작 위치입니다. 플레이어가 설정되어 있으면 해당 플레이어어의 발 위로 2미터 지점이 사용됩니다. |
End Pos | 레이캐스트의 종료 위치입니다. 플레이어가 설정되어 있으면 해당 플레이어어의 발 위로 2미터 지점이 사용됩니다. |
Players To Include | 이 레이캐스트로 맞힐 수 있는 플레이어입니다. |
Players To Exclude | 이 레이캐스트로 맞힐 수 없는 플레이어입니다. Players To Include보다 이 목록의 우선순위가 더 높습니다. |
Include Player Owned Objects | 플레이어가 소유한 오브젝트(방벽 또는 포탑 등)가 레이캐스트의 대상 범위에 포함되어야 하는지 여부입니다. |
반환값 | (벡터) |
설명 | 하나 이상의 값(있는 경우)이 제거된 배열의 복사본입니다. |
매개변수 | Array | 값을 제거할 배열입니다. |
Value | 배열에서 제거할 값(있는 경우)입니다. 이 값 자체가 배열인 경우 일치하는 각 요소가 제거됩니다. |
반환값 | (배열) |
설명 | 우측을 가리키는 방향 벡터(-1, 0, 0)의 약칭입니다. |
반환값 | 벡터(-1, 0, 0) |
설명 | 지정된 값을 반올림할 대상 정수입니다. |
매개변수 | Value | 반올림할 실수입니다. |
Rounding Type | 값을 반올림하는 규칙을 결정합니다. |
반환값 | (숫자)정수 |
설명 | 지정된 플레이어의 현재 점수입니다. 게임 모드가 개별 전투가 아닌 경우 결과값은 0이 됩니다. |
매개변수 | Player | 점수 정보를 가져올 플레이어입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 현재 게임의 인스턴스의 CPU 사용률(%)입니다. 이 수치가 100에 가까워지거나 100을 초과하면 과도한 리소스 사용으로 인스턴스가 종료될 가능성이 크게 증가합니다. |
반환값 | (숫자) |
이 값이 100을 초과하면 보통 종료된다고 생각하지만 250까지는 종료될 가능성이 현저히 낮다.
설명 | 최근 2초간 게임 인스턴스의 평균 CPU의 사용률(%)입니다. 이 수치가 100에 가까워지거나 100을 초과하면 과도한 리소스 사용으로 인스턴스가 종료될 가능성이 크게 증가합니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 최근 2초간 게임 인스턴스의 최대 CPU 사용률(%)입니다. 이 수치가 100에 가까워지거나 100을 초과하면 과도한 리소스 사용으로 인스턴스가 종료될 가능성이 크게 증가합니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 지정된 각(단위: 도)의 사인 값입니다. |
매개변수 | Angle | 각(단위: 도)입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 지정된 각(단위: Rad)의 사인 값입니다. |
매개변수 | Angle | 각(단위: Rad)입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 지정된 플레이어의 슬롯 번호입니다. 팀전에서 각 팀은 0에서 5개의 슬롯을 보유하며, 개별 전투 게임에서 슬롯 수는 0에서 11까지입니다. |
매개변수 | Player | 슬롯 번호 정보를 가져올 플레이어입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 지정한 배열의 각 요소를 Value Rank에 따라 평가하고 정렬해서 만든 새 배열의 복사본입니다. |
매개변수 | Array | 복사본을 정렬할 배열입니다. |
Value Rank | 복사할 배열의 각 요소마다 평가할 값입니다. 이 값의 순서에 따라 오름차순으로 복사본이 정렬됩니다. 현재 확인 대상인 배열의 요소를 참조할 때는 Current Array Element 값을 사용하십시오. |
반환값 | (배열) |
오름차순은 낮은 순서부터 높은 순서까지 정렬한다는 것이다.
설명 | 팀 또는 경기의 활성화된 생성 지점으로, 개체 배열로 표시됩니다. |
매개변수 | Team | 생성 지점 정보를 가져올 팀입니다. |
반환값 | 배열(엔티티 아이디) |
스폰 지점들의 벡터값이 반환되는 것이 아닌 해당 지점들의 아이디가 반환되므로 만약 벡터값으로 반환하고 싶다면 mapped array를 써야한다.
설명 | 플레이어의 현재 속도(초당 미터)입니다. |
매개변수 | Player | 속도 정보를 가져올 플레이어입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 지정된 방향에서 플레이어의 현재 속도(초당 미터)입니다. |
매개변수 | Player | 속도 정보를 가져올 플레이어입니다. |
Direction | 플레이어의 속도를 측정할 이동 방향입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 지정된 값의 제곱근입니다. |
매개변수 | Value | 제곱근을 계산할 실수값입니다. 음수의 경우 0이 됩니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 선택한 텍스트와 지정된 값으로 구성된 텍스트입니다. |
매개변수 | String | 결과로 표시되는 텍스트입니다. 중괄호 안의 숫자는 대응값으로 교체됩니다. |
{0} | 텍스트로 전환되어 {0}(을)를 대체할 값입니다. |
{1} | 텍스트로 전환되어 {1}(을)를 대체할 값입니다. |
{2} | 텍스트로 전환되어 {2}(을)를 대체할 값입니다. |
반환값 | (스트링) |
설명 | 지정된 문자열에 지정된 값이 있는지 여부입니다. |
매개변수 | String | 지정된 값을 검색할 문자열입니다. |
Value | 검색할 값입니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 문자열 값의 문자 수를 나타냅니다. (값이 문자열이 아니면 0으로 나타냅니다.) |
매개변수 | String | 문자 수를 확인할 문자열 값입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 문자열 값이 도출됩니다. 해당 문자열 값은 지정된 문자열 값을 기반으로 구성되며, 패턴 문자열이 발생할 때마다 대체 문자열로 대체됩니다. |
매개변수 | String | 대체 항목을 검색할 문자열입니다. |
Pattern | 교체할 문자열 패턴입니다. |
Replacement | 패턴 문자열을 대체할 문자열 값입니다. |
반환값 | (스트링) |
설명 | 문자열 값의 지정한 하위 문자열을 나타냅니다. |
매개변수 | String | 하위 문자열을 만들 문자열 값입니다. |
Start Character Index | 하위 문자열을 시작할 문자를 지정합니다. (0이 첫 번째 문자, 1이 두 번째 문자 등) |
Character Count | 하위 문자열 내의 문자 수를 지정합니다. |
반환값 | (스트링) |
설명 | 문자열 값 배열이 도출됩니다. 해당 문자열 값은 지정된 문자열 값을 기반으로 구성되며, 분할 문자열을 기준으로 나뉩니다. |
매개변수 | String | 분할할 문자열 값입니다. |
Seperator | 문자열 값을 나눌 분할 문자열입니다. |
반환값 | 배열(스트링) |
설명 | 두 숫자 또는 벡터의 차이입니다. |
매개변수 | Value | 좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자 또는 벡터로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다. |
Value | 우측 피연산자입니다. 결과값이 숫자 또는 벡터로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다. |
반환값 | (숫자 / 벡터) |
설명 | 지정된 각(단위: 도)의 탄젠트 값입니다. |
매개변수 | Angle | 각(단위: 도)입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 지정된 각(단위: Rad)의 탄젠트 값입니다. |
매개변수 | Angle | 각(단위: Rad)입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 팀 상수입니다. All 옵션은 팀전의 양팀, 또는 개별 전투 게임의 모든 플레이어를 뜻합니다. |
매개변수 | Team | 팀 상수입니다. All 옵션은 팀전의 양팀, 또는 개별 전투 게임의 모든 플레이어를 뜻합니다. |
반환값 | (팀) |
설명 | 해당 플레이어의 소속 팀입니다. 게임 모드가 개별 전투인 경우 팀은 All로 간주됩니다. |
매개변수 | Player | 팀 정보를 가져올 플레이어입니다. |
반환값 | (팀) |
설명 | 지정된 팀의 현재 점수입니다. 개별 전투 모드에서는 결과값이 0입니다. |
매개변수 | Team | 점수 정보를 가져올 팀입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | Create HUD Text, Create In-World Text, Create Progress Bar HUD Text 또는 Create Progress Bar In-World Text 액션에서 시작된 텍스트 인스턴스의 현재 개수입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 한 플레이어의 방향 입력 정보입니다. X 구성요소가 횡방향 입력 정보(왼쪽이 양), Z 구성요소가 종방향 입력 정보(위쪽이 양)인 벡터로 표현됩니다. |
매개변수 | Player | 방향 입력 정보를 가져올 플레이어입니다. |
반환값 | (벡터) |
이 값은 입력값을 받는 것이 아닌 정말로 움직일때만 확인되니 움직임이 불가능한 상태나 서로 상반되는 움직임이 입력될시 작동하지 않는다. 예시: 좌와 우로 가는 방향키를 동시에 입력했을때 X값은 0이 된다.
설명 | 게임 인스턴스 생성 후 경과 시간(단위: 초)입니다(설정 및 전환 시간 포함). |
반환값 | (숫자) |
설명 | True의 부울 값입니다. |
반환값 | (True) |
설명 | 플레이어의 현재 궁극기 충전량 비율입니다. |
매개변수 | Player | 궁극기 충전량 비율 정보를 가져올 플레이어입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 위를 가리키는 방향 벡터(0, 1, 0)의 약칭입니다. |
반환값 | 벡터(0, 1, 0) |
설명 | 입력값 매개변수에 제공된 값으로 나타내며 업데이트 빈도의 값을 프레임당 한 번으로 증가시킵니다. Position Of 등 여러 프레임 당 한 번 업데이트하는 일부 값의 등장을 부드럽게 할 때 유용합니다. 조건과 재확인하는 액션 매개변수에 적용됩니다. 서버 부하가 증가하거나 프레임률이 저하될 수 있습니다. |
매개변수 | Input Value | 이 값의 업데이트 속도가 여러 프레임 당 한번으로 증가합니다. |
반환값 | (값) |
설명 | 한 배열의 지정된 요소에 있는 값입니다. 대상 요소가 없는 경우 결과값은 0입니다. |
매개변수 | Array | 요소 정보를 가져올 대상 배열입니다. |
Index | 요소 정보를 가져올 인덱스입니다. |
반환값 | (값) |
설명 | 3개의 실수(X, Y, Z)로 이루어진 벡터입니다. X는 좌측, Y는 위, Z는 전방을 의미합니다. 벡터는 위치, 방향, 속도로 사용됩니다. |
매개변수 | X | 벡터의 X 값입니다. |
Y | 벡터의 Y 값입니다. |
Z | 벡터의 Z 값입니다. |
반환값 | (벡터) |
설명 | 한 위치에서 다른 위치까지의 변위 벡터입니다. |
매개변수 | Start Pos | 변위 벡터가 시작하는 위치입니다. |
End Pos | 변위 벡터가 종료되는 위치입니다. |
반환값 | (벡터) |
설명 | 플레이어의 속도(벡터)입니다. 해당 플레이어가 표면 위에 있는 경우, 경사로를 오르내린다고 해도 Y 구성요소 속도는 0입니다. |
매개변수 | Player | 속도 정보를 가져올 플레이어입니다. |
반환값 | (벡터) |
- Vertical Angle From Direction
설명 | 지정된 방향 벡터에 대응하는 종축각(단위: 도)입니다. |
매개변수 | Direction | 종축각(단위: 도) 정보를 가져올 방향 벡터입니다. 벡터는 연산 전에 정규화됩니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 플레이어의 전방에서 지정된 위치까지의 종축각(단위: 도)입니다. 이 값은 해당 위치가 플레이어 아래에 있는 경우 양수이며, 그 이외의 경우 0이거나 음수입니다. |
매개변수 | Player | 이 플레이어가 현재 바라보는 방향으로부터 각이 시작됩니다. |
Position | 각 각이 종료되는 월드 내 위치입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 월드에 대해 상대적으로 플레이어가 바라보고 있는 방향의 종축각(단위: 도)입니다. 이 값은 플레이어가 내려다보는 경우 증가합니다. |
매개변수 | Player | 바라보고 있는 방향의 종축각 정보를 가져올 플레이어입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 플레이어의 현재 종축 속도(초당 미터)입니다. 여기에는 경사로를 오르내리는 등의 움직임 등 모든 횡축 이동이 배제됩니다. |
매개변수 | Player | 종축 속도 정보를 가져올 플레이어입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 이 규칙으로 처리된 이벤트로 인해 피해를 입은 플레이어입니다. Attacker 또는 Event Player와 동일할 수 있습니다. |
반환값 | (플레이어) |
설명 | 플레이어의 현재 무기입니다. |
매개변수 | Player | 무기 정보를 가져올 플레이어입니다. |
반환값 | (무기) |
설명 | 워크샵 설정 카드에서 콤보 박스로 나타날 새로운 옵션의 값을 사용자 지정 문자열 중에서 제공합니다. 이 값은 선택한 문자열의 인덱스를 되돌립니다. |
매개변수 | Category | 이 설정을 포함하고 있는 범주 이름입니다. |
Name | 이 설정의 이름입니다. |
Default | 이 설정의 기본값입니다. |
Options | 이 설정의 옵션입니다. |
Sort Order | 동일한 위치에 있는 다른 설정과의 정렬 순서입니다. 정렬 순서 상 가장 우선순위가 높은 설정 낮은 우선순위의 설정 다음에 위치하게 됩니다. |
반환값 | (값) |
콤보 박스는 워크샵의 룰을 클릭하면 나오듯이 긴 박스 사이에 여러가지 선택지가 있는 것처럼 표시되게 한다.
설명 | 워크샵 설정 카드에 콤보 박스로 표시할 새로운 영웅 설정값을 제공합니다. |
매개변수 | Category | 이 설정을 포함하고 있는 범주 이름입니다. |
Name | 이 설정의 이름입니다. |
Default | 이 설정의 기본값입니다. |
Sort Order | 동일한 위치에 있는 다른 설정과의 정렬 순서입니다. 정렬 순서 상 가장 우선순위가 높은 설정 낮은 우선순위의 설정 다음에 위치하게 됩니다. |
반환값 | (영웅) |
설명 | 워크샵 설정 카드에 슬라이더로 표시할 새로운 정수 설정값을 제공합니다. |
매개변수 | Category | 이 설정을 포함하고 있는 범주 이름입니다. |
Name | 이 설정의 이름입니다. |
Default | 이 설정의 기본값입니다. |
Min | 이 설정의 최소 허용값입니다. |
Max | 이 설정의 최대 허용값입니다. |
Sort Order | 동일한 위치에 있는 다른 설정과의 정렬 순서입니다. 정렬 순서 상 가장 우선순위가 높은 설정 낮은 우선순위의 설정 다음에 위치하게 됩니다. |
\||<-2>
반환값 ||<bgcolor=#e9e9e9,#33353a> (숫자) ||
설명 | 워크샵 설정 카드에 슬라이더로 표시할 새로운 실수 설정값을 제공합니다. |
매개변수 | Category | 이 설정을 포함하고 있는 범주 이름입니다. |
Name | 이 설정의 이름입니다. |
Default | 이 설정의 기본값입니다. |
Min | 이 설정의 최소 허용값입니다. |
Max | 이 설정의 최대 허용값입니다. |
Sort Order | 동일한 위치에 있는 다른 설정과의 정렬 순서입니다. 정렬 순서 상 가장 우선순위가 높은 설정 낮은 우선순위의 설정 다음에 위치하게 됩니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 워크샵 설정 카드에 체크박스로 표시되는 새로운 토글 설정값(참 또는 거짓)입니다. |
매개변수 | Category | 이 설정을 포함하고 있는 범주 이름입니다. |
Name | 이 설정의 이름입니다. |
Default | 이 설정의 기본값입니다. |
Sort Order | 동일한 위치에 있는 다른 설정과의 정렬 순서입니다. 정렬 순서 상 가장 우선순위가 높은 설정 낮은 우선순위의 설정 다음에 위치하게 됩니다. |
반환값 | (True / False) |
설명 | 제공된 로컬 좌표 벡터에 해당하는 월드 좌표 벡터입니다. |
매개변수 | Local Vector | 월드 좌표로 전환될 로컬 좌표 벡터입니다. |
Relative Player | 로컬 벡터와 연관될 플레이어입니다. |
Transformation | 벡터가 회전과 평행이동을 받는지(일반적으로 위치에 적용), 아니면 회전만 받는지(일반적으로 방향 및 속도에 적용) 여부를 설정합니다. |
반환값 | (벡터) |
설명 | 지정된 벡터의 X 구성요소입니다. 일반적으로 왼쪽 방향의 벡터량입니다. |
매개변수 | Value | X 구성요소를 가져올 벡터입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 지정된 벡터의 Y 구성요소입니다. 일반적으로 위쪽 방향의 벡터량입니다. |
매개변수 | Value | Y 구성요소를 가져올 벡터입니다. |
반환값 | (숫자) |
설명 | 지정된 벡터의 Z 구성요소입니다. 일반적으로 정면 방향의 벡터량입니다. |
매개변수 | Value | Z 구성요소를 가져올 벡터입니다. |
반환값 | (숫자) |
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-11 08:01:58에 나무위키
워크샵(오버워치)/Value 문서에서 가져왔습니다.