용병(제5인격)
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1. 개요[편집]
제5인격의 생존자. 가장 안정적으로 구출을 해낼 수 있는 캐릭터. 먼 거리를 이동할 수 있는 팔꿈치 보호대를 기본적으로 가지고 시작한다. 본인이 어그로가 끌리는 경우에는 강철의 돌진으로 감시자와의 거리를 크게 벌릴 수 있고 구출을 가는 경우에는 먼 거리에서도 팀원이 묶인 의자로 빠르게 다가갈 수 있다.은퇴한 용병인 나이브 수베다르는 총알비 속에서 살아남는 방법을 아주 잘 알고 있습니다. 이 위험한 게임이 그에게 전장에서와 같은 경험을 시켜줄 수 있을까요?
2. 상세[편집]
아대와 특성 덕분에 감시자의 추격에도 오래버틸 수 있으며 구출면에서도 리퍼의 안개 칼날+평타, 조커의 돌진+평타, 심지어는 공포의 일격을 맞아도 구출이 가능하기에 최근에 성행하고 있는 구출 터트리기 메타에 잘 맞는 생존자이다.
대부분의 상황에선 첫 색적에 걸려도 금방 손절당한다. 감시자에게 있어 팔꿈치 보호대라는 강력한 도주기를 지닌 데다가 굳은 의지로 인해 눕는 속도도, 이륙 속도도 느리고 창틀과 판자 모션 속도 버프까지 있어 잡기도 힘든데 잡아봤자 큰 이득을 보기도 힘든 생존자가 바로 용병이기 때문이다. 다만 최근에는 보호대의 개수와 굳은 의지가 너프되고, 봉봉, 조각가 등 원거리에서 적은 데미지를 넣어 공격하는 감시자들이 대세로 떠오르는가 하면, 용병이 도주하기 힘든 박사나 파멸의 바퀴와 같은 감시자가 출시되면서 한 대 정도는 노려지는 경우가 잦으므로 용병이라고 늑장부리다가 공격당해 후반 운영에 치명타가 될 때도 있다. 즉 초중반의 풀피 관리가 중요시되는 캐릭터.
초기에는 그 진가가 발굴되지 못하고 공군, 포워드에 밀려 사용 빈도가 극히 적은 비주류 캐릭터였으나 시즌5 이후 리퍼의 상향, 흥분 메타[4] 의 등장으로 공군의 단점을 보완하기 위해 채용률이 올라가기 시작하여 현재까지 이어지는 필수캐로 자리잡았다.
그 이후 벤이 되지 않는 이상 랭커 구간에선 무조건 생존자 측에서 채용되며 패시브 특성상 구출뿐만이 아닌 만류 상황에도 감시자의 운영을 저지하기 적합한 캐릭터다. 즉 생존자 판 탱커이자 운영캐로 특성 자체가 다른 생존자와 매우 다른 구출+무한 변수에 유연한 판단력을 포함한 복합적이며 난이도가 매우 어려운 캐릭터라고 할 수 있다.
최근 팔꿈치 보호대의 소지 가능 상한치가 3개로 너프되고, 굳은 의지의 이륙 속도 감소 효과가 10퍼센트로 줄어드는 등 한 번에 여러 큰 너프를 먹으며[5] '그럼에도 용병은 강하다', '이 정도로 약화되면 이전만큼의 위용은 사라질 것이다'라는 다양한 의견들이 오갔으나, 여전히 팔꿈치 보호대의 강력한 도주 성능과 구출에서 보이는 특출난 패시브의 효과가 여타 생존자보다 뛰어나 현재도 주류로서 상위 랭크에서 채택되고 있다.
결국 굳은 의지 시간이 반토막 나는 다소 체감이 큰 너프를 먹었지만, 여전히 용병을 넘어서는 구출캐릭터는 없다. 아직도 1티어라는 얘기.
메인 구출캐인 특성상 전반적으로 게임을 주도하는 캐릭터기에 파일럿의 실력이 좋아야 한다.
3. 외적 특성[편집]
4. 특성 상세 내용[편집]
5. 이름 표기[편집]
6. 역사[편집]
6.1. 초기[편집]
시즌1 때부터 있었던 생존자 중 한명이다. 현재의 밝은 맵이 아닌 데바데처럼 호러 분위기였을 당시엔 굳은 의지 패시브가 없었고 아대만 있었으나 추후 패치를 거쳐 현재의 굳은 의지 패시브가 추가되었다. 그러나 해독 디버프, 당시의 가속이 없고 초기 해독기가 6~70 가량이였던 빠른 해독기였을 당시 용병의 25% 디버프는 메타와 맞지 않았기에 공군, 포워드에 밀려 호수, 달빛강공원 등 특수한 상황을 제외하면 채용되지 않았고 용병의 인식도 좋지 않았기에 이런 부정적인 평가도 존재했다.
같은 포지션의 공군은 해독 디버프도 없으며 당시엔 의자 버팀 게이지가 용병과 똑같았기에 어그로도 손절당했고 무엇보다 흥분 메타가 아니였기에 공군은 맵을 가리지 않고 두루 채용되었고 용병이 이 외에 채용된 이유는 공군의 두번째 구출을 보완하기 위해 공-용으로 쓰일때만 사용되었다. 용병이 공군에게 밀렸던 이유는 '스턴기'가 없었던 것이 컸다. 스턴기가 없는 용병은 구출된 생존자가 20초 이후에도 버티게 하기 위해선 몸빵으로 맞아줄 수 밖에 없는데 한대 맞고 구출하는게 정석이라면 용병이라 해도 곧 쓰러져 더블다운으로 인해 생존자에겐 짐짝이 된다. 게다가 광대의 경우 개조드릴로 그 판의 절반동안은 일어나지 못한다. 이러한 치명적인 문제점은 용병의 인식을 나락으로 실추시키게 하였다.
6.2. 공군과의 역전[편집]
그러나 시즌5가 도래한 이후, 리퍼의 리메이크, 즉 안개 칼날의 재구성으로 리퍼의 기동성이 올라가 리퍼의 픽률이 감시자 계에서 1~2위를 찍었고 안개 칼날 명중-평타로 구출오는 생존자를 무력하게 쓰러트릴 방법이 연구되었다. 공군은 칼날을 맞으면 총으로 스턴걸고 구하면 된다지만 여기서 흥분을 쓴다는 창의적인 생각이 등장했고 그 말대로 처음 어그로를 감수하고 흥분으로 구출에서 게임을 터트리는 리퍼가 등장했다. 이것이 구출 터트리기 메타의 시초이며 이는 공군의 숨겨진 단점을 캐내게 되었는데, 공군은 사실 첫 어그로로 적합하지 못하고[6] 흥분으로 무력화 시키면 일반 캐릭터와 다른 점이 없다는 것이였다.
공군에 대한 성찰은 곧 용병으로 관심이 쏠렸다. 같은 상황에서 비교해 보자면,
- 공군: 어그로 약함, 그럼에도 9시가 아닌 6시. 흥분으로 무력화 시키면 구출, 어그로 최악
- 용병: 만나면 손절이라는 공식은 상식 수준임. 두대(칼날-평타, 또는 공포의 일격)를 맞아도 어거지로 구출이 가능함. 흥분이 의미 없음
6.3. 승리 플랜의 재구성[편집]
결국 공군 대신 용병이라는 목소리가 커져갔고 동시에 중국 서버에선 9시 메타가 새롭게 연구되어 상용화되자[7] 용병 역시 연구가 재개되어 '더블다운'이란 새로운 용어와 개념이 정립되었고 '어차피 구출된 생존자는 최후의 발악 시간(20초) 이상을 버티기 힘들다'라는 생각도 등장하여 용병은 한대만 맞고 구출한 후 아대로 빠져 절대 누우면 안되는 캐릭터로 재탄생했다. 용병의 재탄생은 생존자 승리 플랜의 변화이기도 했다.
- 첫 어그로가 2개까지 버팀
- 용병이 한대만 맞고 구출, 구출받은 생존자는 최발 시간동안만 버티고 해독 방해가 되지 않는곳으로 누움
- 이쯤 되면 아드각이 준비됨, 용병이 반피로 구출하고 둘중 하나가 감시자가 스턴이 걸린 상태에서 기절하면 아드를 킴
- 둘중 한명이 끝까지 어그로를 끌고 그 사이 3명은 탈출(승리).
이후 공군은 새롭게 등장한 히든 카드 인격으로 인한 흥분 픽의 증가와 다단 타격이 가능한 감시자들의 등장으로 버프를 받을 때까지 설 자리가 아예 없어졌었다. 버프 이후 용공조합이라는 메타로 크게 반짝했었지만 공군은 곧 너프를 받았기에 둘의 위치 역전은 완전히 고정되었고 간간히 나오게된 공군과는 달리 용병은 감시자들을 상대로 여전히 안정적인 구출이 가능하여 매 시즌에도 채용률 1위를 찍고 있다.
7. 운영[편집]
7.1. 기본[편집]
용병은 강철의 돌진으로 감시자와의 거리를 계속 벌릴 수가 있고 아예 시야에서 벗어나는 것도 가능해서 도주에서는 거의 최상급의 능력을 가지고 있다. 그렇기 때문에 위험한 해독기를 잡아주는 것이 좋다. 다만 용병이 좋은 도주 능력을 가지고 있다고 해도 아대는 컨트롤이 어려운데다가 다칠 때마다 치료 시간이 길어져 해독로스를 만들어 낼 수 있기 때문에 캐릭터를 처음 잡는 초보자보다는 컨트롤에 익숙한 상급자가 플레이 하는 것을 추천한다.
기본적으로 용병은 본인에게 어그로가 끌리지 않으면 맵의 위험한 곳에 위치한 암호 장치[8] 를 돌려야 한다. 용병의 주된 임무는 맵에서 편하게 해독하기 어려운 곳의 해독을 도맡아 하면서 몰린 해독기를 해독하는 등 감시자의 운영플을 사전에 막는 것이다.
7.2. 특수 상황[편집]
용병은 대개 감시자에게 무시당하기에 어그로를 끌일이 적으나 예외의 경우도 존재한다.
용병이 손절당하지 않는 때는 다음과 같다.
1. (우산의 영혼이 아닌데)텔레포트를 탄 목표지점에 용병만 있는 경우
2. 색적이 오래 걸리다가 용병을 발견한 경우
3. 존재감(특히 풀존재감)이 쌓인 상태에서 용병을 만난 경우
4. 1명 이상이 먼저 탈락하고 난 뒤에 반피인 용병을 만난 경우
이런 경우에는 아무리 용병이라 해도 쉽사리 손절당하지 않기에 최선을 다해서 어그로를 끌어줘야 한다. 강한 도주기인 아대가 있기에 풀존재감 감시자라 해도 상당한 시간을 벌어줄 수 있다는 점은 다른 구출 캐릭터들과 대비되는 장점이다.
특이 케이스로 초반에 감시자에게 첫 어그로가 잠깐 끌리는 경우가 있다. 이 경우에 감시자는 대부분 아대 쓰기를 유도하거나 한 대만 치고 손절할 것이기에 이때 웬만하면 아대를 적당히 아끼고 맞지 않도록 해야 한다. 용병이 처음에 한 대 맞으면 구출 순서가 꼬이기에[9] 개활지 해독기를 잡을땐 언제나 감시자에 대비해야 한다. 부득이하게 한 대 맞고 손절당했을 시 빨리 다른 팀원에게 가서 치료를 받고 다음 구출을 대비해야 한다.
첫 의자에 본인이 앉았다면 아대를 미리 켜두고 구출 받는 동시에 아대 컨트롤로 감시자와의 거리를 벌려내는 것도 좋다. 그러나 이 경우 감시자는 굳이 날아가는 것도 10퍼센트 느린데 잡기도 힘들고 심지어 방금 아대까지 써서 저만치 거리가 벌어진 용병을 잡을 이유가 하등 없기 때문에, 감시자가 심히 불리한 게 아니라면 구출자를 추적하려 들 것이다. 따라서 용병은 구출자가 잡힐 것을 대비해 빨리 치료를 받는 등 빠릿빠릿한 재정비가 필요하다.
7.3. 구출[편집]
용병에겐 굳은 의지가 있어 두대를 맞아도 구출이 가능하지만 16초후에 눕기에 해독이 느려지는건 똑같다. 그러므로 용병은 무조건 한대만 맞고 구출을 성사시켜야 하는 고난이도 캐릭터이다. 한대만 맞는다는 건, 리퍼의 칼날, 하스터의 촉수, 안토니오의 음표, 봉봉의 폭탄, 루키노의 점프 등을 피하고 더블다운을 당하지 않은 채로 다음 구출까지 대비할 수 있어야만 한다.
7.3.1. 용병의 구출 저지가 불가능한 감시자[편집]
마리, 미치코, 범무구는[11] 평타 버튼을 누르고 그 공격이 생존자에게 닿아 타격 판정이 뜨기 전 모션이 보이기 때문에 40%에 의자에 손을 댄 상황에도 타격판정이 나기 전에 손을 떼 무조건 구출이 가능하다. 위 셋도 그런 사실을 알기에 용병이 다가오면 대놓고 구하라고 한대 때리고 바로 의자에 앉았던 생존자를 노린다.
광대의 경우 이론상으론 용병이 확정구출이 가능하다. 그러나 대부분 개조 드릴[12] 을 낀 드릴에 공포를 맞으면 손해가 막심하기에 광대 상대로는 무조건 더블다운이 나면 안된다. 광대의 경우 용병이 의자를 붙잡고 있을때 아대를 키고 구출이 완료되자마자 아대로 바로 빠져나가야 한다.
미치코의 경우 혼백이탈의 낙평+공포의 일격 또는 낙평(공포의 일격)+평타로 구출 저지가 가능하지만, 가능성은 매우 희박하다.
7.3.2. 구출 심리전[편집]
7.3.3. 기타 구출[편집]
- 사냥터지기: 노란색 게이지가 반 쯤(50%) 올랐을 때, 손을 떼면 알아서 갈고리를 던지고 한대 맞은 후 구출이 가능하다. 단 구출 속도가 다른 생존자보다 느린 하지만 심리전에 실패해 구출하는 도중 갈고리로 공포의 일격을 맞는다면 풀피 상태였어도 1.5(공포의 일격)+1(평타)=2.5 데미지가 들어오기 때문에 무조건 눕는다.
참고로 사냥터지기의 경우
위 사진처럼, 구해야 하는 생존자가 아오지 의자에 앉아있고, 사냥터지기가 파란색 네모 위치에서 갈고리를 흔들며 문에서 오는 용병을 노리고 있을 때는 구출이 불가능하다. 왜냐면 갈고리로 0.5딜(0.25딜)을 준 뒤, 계단으로 떨어지면서 1딜(0.5딜)을 주어 피를 닦는 공격 딜레이를 없애고(일명 낙딜) 다시 한 번 타격하면 1딜(0.5딜)이 추가됨으로써 총합 2.5딜(1.25딜)로 굳은 의지의 한계를 넘어 쓰러지고 만다. 이런 경우엔 구출을 포기하고 옆에서 이명만 들려줘 해독견제를 막는 수밖에 없다. 선지자가 용병에게 부엉이를 붙여준다 해도 거의 불가능하다. 무조건 포기해야 한다.
- 리퍼: 의자 바로 앞에서 안개 칼날만 맞고 바로 구할수 있으나, 후딜이 없기에 바로 용병이 맞거나 구출자가 맞는다. 구출자가 맞는 경우 어차피 더블다운만 안나면 되기에 상관은 없으나 용병이 맞는 경우도 있으니 주의해야 한다.
- 루키노: 의자까지 다가가면 점프할텐데, 이때 의자에 아대를 비비고 튕겨나가면 점프를 뺄 수 있다. 그리고 구한다. 루키노도 미치코처럼 평타 모션이 보이기에 용병이 구출주도권을 잡고 구출이 가능하다.
7.4. 구출에 관한 판단[편집]
두번째 구출 차례에도 해독기가 3개나 남았고 후반 2차전을 준비해야 할 때, 차라리 의자 옆에서 감시자가 해독기 견제를 못하게 이명만 붙잡고 있는게 구하는 것보다 나은 상황도 종종 나온다. 이를 응용하여 첫 어그로가 구제가 불가능한 벌레컷이 났을 때, 그 옆에서 이명만 잡아줘 나머지 2명이 해독기를 완료시킬수 있게 할 수 있다. 이 이명 붙잡기는 용병이 해독기를 견제당하는 상황에도 과감히 해독을 버리고 이명을 붙잡아줘야 한다.
이 이명 붙잡기로 얻을수 있는 이점이 많다.
- 용병이 풀피다. 용병이 풀피면 2차전에도 두번이나 구출이 가능하다.
- 나머지 2명의 아이템이 남아있다. 선지자 역시 부엉이가 남아있어 존재감이 찬 감시자를 상대로 버틸 수 있다.
- 끝까지 용병이 풀피면 감시자의 만류 운영, 특히 우산의 영혼의 경우, 아드킨 후 3인 생존에도 강력한 만류 능력으로 승리를 가져가는데, 용병이 이때까지 풀피면 우산의 텔포-한방컷을 견뎌내고 출구로 나가거나, 우산의 운영을 방해할 수 있기에 매우 중요하다.
7.5. 굳은 의지[편집]
공포치가 비례한 시간 이후에 적용되는 방식으로[13] 모션 역시 정상상태를 유지하며 이후 부상상태에서 한대를 더 맞아도 8초동안의 행동가능시간이 주어진다. 8초로는 도망가기 힘들지만 극후반부에서 변수를 만들기 좋은 상황이다.[14]
중반부 상황에서 캠핑의 중요성이 큰 감시자인 하스터, 리퍼는 용병을 바로 눕히려면 3대를 때려야 한다. 처음 촉수/안개 칼날을 맞고 다음 평타를 맞아도 후딜이 있기에 용병이 구출할 수 있는 시간이 충분히 주어진다.
참고로 굳은 의지 특성상 데미지가 8초 이후에 들어오는 방식이기에 정상초상화에 삭선(반피)이 그어진 상황에선 3시의 회복효과를 받지 못한다.[15] 반대로 요셉한테 한대 맞고 게이지가 오르기 전에 사진속 거울상이 반피인 상태에서 사진세계가 끝나면 그냥 그대로 0.5데미지만 받는다.
착각하면 안 되는 게, 단순히 데미지가 8초 후에 적용되는 것이기에 용병의 체력 역시 다른 생존자들과 똑같이 2가 상한선이다. 이는 구출을 편하게 하도록 해줄 뿐이지 결코 눕지 않은 것과 같은 이득을 생존자에게 안겨주진 못한다. 또한 1평타를 따로따로 맞으면 3대를 맞아야 눕지만 한번에 2를 초과한 데미지가 들어오면 바로 눕는다.
7.6. 2차전[편집]
2차전은 한 명이 날아가고 해독기가 애매하게(2개, 3개) 남은 상황을 말한다. 생존자가 4명일 때와 구분되는 이유가 그 차이가 심히 크기 때문이다. 1차전과의 차이점은 감시자가 1차전과는 차원이 다르게 매우 강해져 있고(존재감 축적), 생존자 중 일부는 매우 약화된 상황(구출 때 한대 맞음, 아이템 소모), 어그로 기댓값이 적어지기까지 하기 때문이다. 참고로 용병이 구출가서 반피인 상황에는 무조건 치료를 받아야 한다.
용병은 기동성과 스킬 특성상 한명이 날아간 후 3명끼리 3인아드각을 만들어야 하는 상황에서 감시자의 운영플을 적극적으로 막는데도 유용하다. 이는 특히 감시자가 우산의 영혼일때 주목되며 우산의 영혼은 운영이 8할을 차지하고 스킬인 제행무상[18] 과 2차전에선 범무구의 쌍탕백 콤보, 사필안의 거리 좁히기(섭혼), 이전과는 차원이 다르게 강해진 우산의 캠핑 능력[19] 으로 생존자는 패배를 면할 마지막 기회를 손실할 가능성이 높은데 이 운영은 다른 캐릭터도 아닌 용병만이 막아낼 수 있기 때문이다. 즉 용병은 운영캐인 우산의 운영을 막는 생존자 판 운영캐이다. 용병의 진가가 드러나는 시점이기도 하다.
2차전 시 우산은 첫 어그로를 날리고 우산을 당겨 흔들리는 해독기로 우산텔(제행무상)을 탄다. 상술했듯 생존자 중 일부는 매우 약화된 상태인데 이때 우산의 기습으로 두번째 어그로도 일찍 앉아버리면 그 판은 가망이 없어진다. 약화되지 않고 풀피인 상태여도 우산의 존재감 축적으로 얼마 못끌고 눕는다. 해독기가 2개~1개 남아 캠핑하고 구출만 하면 3인아드가 터지는 시점에서 우산은 정탐자일시 정탐자로 기절한 생존자 옆에 깔아 치료를 감속시키고 다시 텔타서 모두를 눕혀버리는 일명 '지렁이 플레이'를 하는데 용병은 (풀피일때) 그 기동성 특성상 쓰러진 생존자한테 가서 자힐을 아끼고 풀피로 만들어 우산의 '반피 운영'에 차질을 준다. 그리고 용병이 미리 교정을 터트려 우산의 상태를 파악하면 미리 자리를 빼 피해도 안입고 제행을 뺄 수 있다. 우산 입장에선 아무리 풀존재라 하더라도 기동성이 압도적인 용병을 쫒기엔 매우 부담스러워진다. 풀존재의 경우 쫒긴 쫒지만 다른 생존자에 비해 매우 늦게 잡거나 잘해봐야 한대만 때리고 다시 다른데로 제행으로 이동해야 하는 상황이 나온다. 이것은 우산의 '생존자를 무력화(지렁이)시킨 다음, 다른 생존자를 빠르게 잡는다'라는 플랜을 차단시키는 변수 1이다.
이렇게 제행을 낭비시킨 상황에서 모든 생존자가 반피 또는 용병만 풀피고 다른 생존자들이 반피[20] , 또는 한명이 묶이고 해독기가 1개 남은 상황에선[21] 용병이 구출을 가야할 상황이 나오는데 해독기가 초반이고 해독기 근처에 묶였다면 용병이 풀피니까 아대로 가까이 붙어 한대만 맞고 구해주고, 멀어진 상황에서 또 묶이면 용병은 패시브때문에 일명 '더블구출'이 가능하다. 그리고 한대 맞아서 쓰러지면 아드를 켜서 무승부 각을 노린다.
참고로 우산은 상술했듯 압도적인 기동성으로 3인아드 게임도 승리를 가져가는 경우가 잦다. 질 확률을 낮추려면,
- 마지막 어그로(즉, 아드가 켜진 이후의 어그로)의 의자 스택을 파악한다: 앉으면 날아가는 생존자의 경우 왠만하면 우산이 그대로 쫒는다. 다만 예외의 경우가 있는데
핑(빨리 가요)를 쳐서 제행을 알린다 쳐도 문에서 멀어지는 속도보다 제행 속도가 빠르고 강화 제행은 추가 디버프(광역탕백, 광역섭혼)까지 달고 나와 무조건 문쪽의 생존자가 눕는다. 다만 풀피 용병에 아대까지 있는 경우 우산 소리만 듣고 바로 빠질수 있고 풀피까지 된다면 한대 맞아도 다른 생존자가 다른쪽 문을 딸 때까지 시간을 벌 수 있다.[23]
이외에 마지막 어그로가 날아가는 차례가 아니라 의자에 묶어두고 텔을 타는 경우면 용병은 중앙에서 각보고 아대로 빠른 시간 내에 구하도록 한다. 또한 다른 생존자가 문을 따고 있다가 한대 맞아 우산이 제행을 쓰지 못하는 상황(풍선을 든 상황, 생존자를 타격해 짧은 쿨에 걸린 시간)을 따져 문 진도를 더 올리거나 트인 중앙의 생존자를 구출하는 식으로 생각할 수 있다. 그리고 아드켜지고 마지막 어그로가 지형이 안좋아 일찍 죽을거같은 경우엔 패시브를 이용해 한대 맞아주고 16초 내로 이동할 수 있게 한다.[24] 이 패시브는 우산 상대로 상당히 유용한데 모든 생존자가 다 나가 까마귀가 뜬 상황에도[25] 쿨하게 한대 맞아주고 나가줄 수 있다.
같은 포지션인 공군, 항해사, 묘지기와 비교하자면 이들은 만류우산에게 매우 취약하며 묘지기의 경우 삽실드가 있다지만 제행이 더 빠르기에 도달하는 시간 안에 삽실드를 쓰기 힘들고 범무구의 짧은 턴 공격은 삽실드로 막아내봤자 탕백 콤보로 중앙구출을 저지당하거나 용병처럼 큰 거리를 벌리지도 못한다. 또한 탁 트인 생존자 구출도 예측당해 의자가 아니라 자기가 있는쪽으로 제행을 타버리면 굴착 상태여도 구출을 저지당한다. 우산 유저도 이들보다 용병이 우월하단걸 알고 자신의 플랜을 막는다는 사실을 알기에 우산 유저는 특히 용병밴 비율이 높다.
확률은 매우 낮지만 마지막까지 용병이 6시가 있다면 출구 가까이에 생존자가 묶인 상황에서 용병은 한대를 견딜 수 있으니 기적적인 승리도 가능하다. 한대 맞은 상황에서 우산을 달고 개구로 나갈수도 있다. 상술한 변수들은 한판 내에 일어날 수 있는 변수들 중 극히 일부의 변수임을 상기해야 한다. 실제 게임에선 이보다 많은 변수 또는 생각치도 못한 처음보는 변수도 일어날 수 있다. 그러나 왠만한 변수들은 용병의 운영으로 막아낼 수 있다.
8. 인격트리[편집]
9시는 찍지 않으며,[26] 구출 후 팀원이 버틸 시간을 주기 위해 6시를 필수로 찍는다.[27] 느린 치료속도를 보완하기 위한 불굴과 자연 회복이 많이 사용된다.
9. 평가[편집]
팀에 구출캐릭이 한 명은 필요하기에 자주 기용되는 생존자이며 특히 고티어에서는 무조건 기용된다. [33] [34]
구출 터트리기 메타가 강해진 만큼 용병이 안정적인 구출이 가능하다는 점 때문에 랭킹전에서는 선지자와 기계공 대신 용병을 벤하는 경우도 많아졌다.
용병의 진정한 가치는 굳은 의지이다. 총 3대를 맞아야 바로 눕힐 수가 있고 풀 체력 기준으로 요셉을 제외한 나머지 감시자의 만류에도 한 번은 버틸수가 있으며 치료만 받는다면 계속 써먹을 수도 있고 어그로가 끌려도 강철의 돌진 때문에 감시자들이 초반에 잡기를 꺼리는 생존자다. 그래서 돌리기 좀 힘든 중앙, 또는 지형지물이 적은 개활지에 있는 해독기를 잡아서 돌려도 괜찮다.
최근 시즌에서 가장 많이 나오는 생존자로 안정적인 구출과 손절을 당한다는 점을 이용하여 감시자에게 일부러 발자국만 보여주고 자신의 모습을 최대한 안 보이도록 해서 시간을 끄는 플레이가 자주 보인다.
대회나 4인큐같이 의사소통이 가능한 곳이라면 감시자에게 일부러 가까이 붙은 다음 이명을 띄워 감시자에게는 혼란을 주면서 감시자의 위치를 빠르게 브리핑을 해주는 전략도 많이 보이는 플레이이다.
현재, 아대가 4개에서 3개로 줄어드는 너프를 받았지만 아직도 여전히 0티어라 불릴정도로 매우 좋은 성능을 보유하고 있다. 밴이 되지 않는 이상 무조건 픽해야 하는 캐릭터라는 평가까지 나왔으니.
9.1. 변수[편집]
용병은 아이템과 패시브의 특성에 의해 변수 창조에 유리한 캐릭터이다. 이 변수로 지는 게임이나 불리한 게임을 무승부, 승리로 바꿀 수 있으며 이는 다른 캐릭터로는 할 수 없는 점이다.[35] 대표적으로 감시자 입장에서 생존자에 용병이 있으면 이런 변수가 생길 수 있다.
1) 3인 부상, 1인 의자 상태에서의 구출
보통 상황이면 구출이 불가능한 상황에서 용병은 부상상태여도 한번에 1.5 데미지를 주는 요셉이 아닌 이상 한 대를 맞아도 바로 눕지 않기에 구출을 시도할 수 있다.[풍구캐/선지자]
2) 캠핑에 강한 감시자 상대로 안정적인 잠식 전 구출
보통 상황에서 맨몸으로 구출을 오면 구출자도 누워서 게임이 터지거나 불리해질 가능성이 크지만 용병은 그 어떤 맵이던지간에 두 대를 맞더라도 확정적인 잠식 전 구출[36] 이 가능하기 때문에 게임이 터지는 것을 방지할 수 있다. [37]
3) 판자구출
팀원이 판자 사이에 누워 있는데 감시자가 그 팀원을 든다면 아대로 빠르게 거리를 좁혀 판자를 적중시켜 판자구출이 가능하다.
4) 만류구출
요셉이 아닌 이상 만류상태여도 바로 맞아도 눕지 않는다는 점 때문에 가능한 부분이다. 다만 감시자의 대부분이 후딜이 없는 연속 공격이 가능하기에 성공 가능성은 낮으며 용병이 만류 상황에도 6시가 남아있다는걸 안 감시자도 생각이 있다면 출구 가까이 묶지 않는다는 점을 유의해야 한다.[선지자/묘지기]
5) 최후반부 변수 창조
9.2. 장점[편집]
- 최고의 가성비
- 최고의 도주 능력
- 최강의 탱킹력
- 최상급의 기동성
- 감시자로부터의 무시를 통한 이점
9.3. 단점[편집]
- 감시자로부터의 무시로 인한 불이익
- 느린 해독 속도와 치료 속도
10. 스토리[편집]
10.1. 배경 설정[편집]
10.1.1. 본래 모습[편집]
- 본래 모습.
10.2. 배경 추리[편집]
[ 펼치기 • 접기 ] 1. 신병 입대
시작이자, 끝.
사진 한 장: 구르카 전통 복장을 입은 부인과 젊은 용병이 징병처에 서 있습니다. 좌측 하단에 '엄마' 라는 두 글자가 쓰여 있습니다.
2. 군인의 생활
만약 삶이 선물로 가득 차 있는 상자라고 하면 군인의 상자에는 무엇이 들어 있을까요?
사진 한 장: 용병과 동료가 창고 입구에서 무기를 고르고 있습니다. 곡도를 들고 있는 두 사람은 아주 기분이 좋아 보입니다.
3. 교란 전술
인정하긴 싫지만 전장에서 배운 테크닉들을 아직도 기억하고 있습니다.
끊임없는 움직임, 끊임없는 경계, 끊임없는 의심. 유격전에서 살아남기 위해서는 이 세 가지를 절대 잊지 마라.
4. 잠행
빛을 바라보고, 암흑 속에서 움직이며, 소리를 내지 않는다.
내 파트너[1]
는 다른 일을 시작했다. 그럼에도 난 여전히 비처럼 쏟아내리는 총알들 사이를 숨어다니고 있군. 이게 내 삶이라면 출구는 어디에 있지?5. 협조
동료는 아주 중요합니다. 이 점은 어떤 상황에서도 잊어선 안 됩니다.
사진 한 장: 용병이 동료의 엄호하에 포위를 뚫고 있습니다.
6. 신속 지원
우리는 적당한 시간에 적당한 일을 해야 합니다.
사진 한 장: 용병이 생사불명인 동료를 등에 업고 있습니다.
7. 일격필살
총을 쏠 기회는 단 한 번 뿐.
사진 한 장: 용병이 소총으로 멀리 있는 적군 대장을 조준하고 있습니다.
8. 실용주의
우리는 임무의 진행상황에만 관심이 있습니다. 임무를 완료하는 과정? 그건 당신의 일이지요.
구르카 사병의 월급은 영국 군인의 월급보다 훨씬 낮습니다. 하지만 자유 용병이 되면 얘기가 달라지죠.
9. 동포
어떤 사람과 협조할 지는 결정할 수 없으니 그냥 모든 것을 받아들이세요.
당신은 그들이 구출되도 다시 올라갈 거란 걸 알고 있죠, 그렇죠?
10. 후퇴
인내와 후퇴, 모두 서럽습니다.
사진 한 장: 용병이 심하게 파손된 팔굽보호대를 들고 뭔가를 회상하고 있는 것 같습니다.
11. 형세 판단
훌륭한 용병은 항상 벗어나는 방법을 압니다.
"구르카 칼[2]
은 동포를 향해 휘둘러선 안 된다. 나는 떠나야겠다."
10.3. 캐릭터 데이 이벤트 편지[편집]
2020년 판
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수정 이전 버전아서 러셀에게 보내는 전보
멧돼지 활동 중. 위치 확인 완료. 당일 출발.
아서 러셀에게 보내는 전보
멧돼지는 여전히 활동 중이고, 위치가 파악되어 곧 출발할 것입니다.
2021년 판
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2022년 판
[ 펼치기 • 접기 ] 나이브 수베다르의 실험 파일 중 두 페이지
번호: 9-?-3
이름: 나이브 수베다르
[테스트 기호]
1. 망명자
2. 규칙을 위반하는 자
[테스트 경향]
모두를 제압하는 사냥꾼, 통제 불능의 실험 대상
[테스트 결과]
1. 종합 평가:
9-?-3은 이번 그룹에서 가장 위험한 실험 대상이다. 그는 비교적 강한 몸과 마음을 가지고 있으며 8-?-5를 살해하는 임무를 완수하기 위해 온 것으로, 임무를 수행하는 도중 자신을 방해하는 모든 참가자를 제거했다. 게임이 시작되기 전, 9-?-3은 규칙을 무시하고 그룹의 질서를 무너트렸다. 그런 그의 행동에는 엄격한 처벌이 따를 것이다.
2. 과정 설명
9-?-3은 자유 용병이다. 그와 같은 그룹의 다른 참가자와는 달리 게임 자체에 관심을 둔 것이 아니라, 오로지 임무를 완수하기 위해 움직였다.
8-?-5를 성공적으로 처치한 뒤, 그는 또다시 계획을 폭로할 가능성이 있는 9-?-1을 제거하고 9-?-2를 속여 함께 9-?-4를 제거했다. 게임이 시작되기 전, 이 그룹에서는 이미 두 사람이 탈락했기 때문에 해당 그룹에서 '4인이 게임을 진행'하는 규칙이 깨져 게임을 계획대로 진행될 수 없게 되었다. 9-?-3의 재빠르고 민첩한 수법은 최초의 실험 대상 행동 예측에서 크게 벗어나 있었다. 그는 자신을 방해하는 사람을 인정사정없이 제거했다. 망명자의 특징은 보통 사람과는 비교할 수 없는 것으로, 9-?-3은 실험을 예상 밖의 전개로 이끌어 상황을 통제할 수 없게 만들었다. 그 때문에 실험이 끝난 뒤 9-?-3은 집행관에게 처치당하고, 그를 도운 9-?-2 또한 대가를 치르게 된다.
3. 테스트 결과
과거의 직업 용병, 현재 자유 용병으로서 9-?-3의 목표는 명확했고 그의 심리적 바탕은 비교적 강했다. 일방적으로 상황을 제압한 뒤, 투우장은 오직 그를 위한 사냥터가 되고 말았다. 비록 최종 실험 결과가 이상적이지는 않지만, 이번 그룹에 대한 경험을 정리해 볼 수 있다. 차이가 있는 실험 대상은 더 많은 가능성으로 이끌지만, 차이가 큰 실험 대상은 같은 게임에 투입하기 부적합하다. 실험 대상을 선정할 때, 해당 실험 대상의 통제 가능 여부를 신중하게 평가할 필요가 있다.
첨부: 추가 기록
소수의 집행자가 데려온 실험 대상으로서 실험이 끝난 뒤, 9-?-3에게서 의외의 발견이 있었다.
9-?-3의 몸에 지원자에게 남기는 듯한 메시지가 있었던 것이었다. 9-?-3에 대한 조사와 결합해보면 서술한 내용은 경험과 연관이 있다. 9-?-3은 어린 시절 가정환경이 좋지 않았다. 아버지가 일찍 돌아가셨기에 성인이 된 뒤에는 집안을 책임지기 위해서 용병이 되었다. 현지에서 흔히 볼 수 있는 사례이다. 사람들은 생활고에 시달려 망명자의 길을 걷게 되고, 가난한 고향과 멀어지기 위해 점점 살육에 길들여지게 된다.
게다가 9-?-3에게서 두 가지 매우 흥미로운 행동을 발견할 수 있었다. 하나는 한 치의 망설임도 없이 반대파를 제거하는 것이고, 하나는 궁지에 몰렸을 때도 여전히 고향에 보내질 마지막 편지를 걱정한다는 것이었다. 극악무도한 사람이 죽음에 직면한 절망의 순간, 자신의 마지막 양심이 깨어났다고 해야 할 것인가, 아니면 가족에 대한 애정이 살육 속에서 정신을 차리고 버틸 수 있게 한 원동력이라고 해야 할 것인가?
실험은 지금까지 '악'의 여러 가지 표본들을 기록했다. 그 중, 위험하고 모순적이고 흥미로운 것들은 다시 게임에 투입하여 융합을 통해 더 깊은 연구를 할 수 있을지도 모른다....
2023년 판
[ 펼치기 • 접기 ] 9-?-3 서류의 첨부파일
(첨부파일에는 얼룩과 핏자국이 묻은 쪽지와 설명서가 들어있다.)
쪽지:
(조잡한 글씨체로 쓰여 있었고, 종이는 구겨져 있었다.)
나는 이미 모든 것을 알아챘고, 당신들이 지켜보고 있다는 것 또한 알고 잇어. 당신들이 원하는 것이 이것이라면, 이 말도 안 되는 규칙을 절대로 지키지 않겠어.
설명:
(반듯한 만년필 필체로 쓰여 있다.)
해당 첨부파일은 4호 처리실 내부에서 발견되었으며 9-?-3의 필체로 보인다. 실험체 회수 후, 9-?-3은 후속 조치를 거부하는 등 매우 강한 공격성을 드러냈다.
12월 15일 오후 실험체를 옮기려던 집행자가 9-?-3이 실종되었다는 것을 발견하면서 이 쪽지를 함께 찾아냈다.
조사 결과, 장원 내의 여러 곳에서 9-?-3이 남긴 흔적을 발견했으나 구체적인 행방은 여전히 불분명하다. 조사를 위한 외부 인력 투입이 필요하다.
10.4. 인물 관계[편집]
11. 상성[편집]
11.1. 감시자와의 상성[편집]
11.2. 타 생존자와의 궁합[편집]
11.2.1. 포워드[편집]
둘을 같이 채용하는 조합을 용포라고 부른다.
포워드 단독일 경우, 포워드가 커버와 구출을 동시에 해야 하는데 이는 포워드가 대신 죽거나 구출 후 더블다운이 나는 경우가 빈번해 게임이 터질 가능성이 컸다.
그러나 포워드와 함께 용병을 채용하면, 감시자의 스펠을 흥분으로 유도함으로써 용병에게 최악의 카운터 스펠인 정탐자의 채용을 억제할 수 있으며 첫 색적시 50프로의 확률로 잡기 힘든 용병과 포워드를 만나기 때문에 팀의 해독을 원활하게 할 수 있다. 또한 두 생존자 모두 구출 능력이 뛰어나기에 구출을 실패할 리스크도 줄어든다. 용포 조합은 상위 티어 구간에서 1순위로 등장하는 조합이다. 게다가 용병은 생존력은 뛰어나나 공군, 포워드와 같은 구출캐들과는 달리 풍구를 할 수 없는 구출캐이다. 그러므로 용포조합은 의자 구출에서는 용병이, 풍선 구출에서는 포워드가 활약하여 매우 강력한 구출 효과를 보일 수 있다.[48]
12. 패치노트[편집]
13. 스킨[편집]
- 체셔 고양이 [희대의] [획득경로:상점]
- 붉은 옷[한정] [희대의] [획득경로:시즌17_정수3]
- 나카지마 아츠시 [희대의] [획득경로:상점]
- 스프링핸드 [진기한] [획득경로:상점]
- 기생 [진기한] [획득경로:상점]
- 감염 [진기한] [획득경로:기억 보물_올드 시즌]
- B.Duck 트렌드 [진기한] [획득경로:상점]
- 포수 [진기한] [획득경로:상점]
- 저주받은 파라오[한정] [진기한] [획득경로:추리의 길]
- 증기 소년[한정] [진기한] [획득경로:심연의 보물 II]
- 사명 [진기한] [획득경로:기억 보물_올드 시즌]
- 흰매의 춤 [진기한] [획득경로:기억 보물_올드 시즌]
- 추리 탐정[한정] [진기한] [획득경로:2주년 오프라인 패키지]
- 코마에다 나기토파일:Danganronpa_series_English_logo.svg.png [진기한] [획득경로:단간론파 콜라보 정수 2]
- 닥스 대령 ☆ [진기한] [획득경로:상점]
- 이상윤파일:detective-conan로고.png [진기한] [획득경로:명탐정 코난 콜라보 정수 2]
- BROWN [진기한] [획득경로:상점][한국/글로벌(일부)/중국서버미출시][49]
- 자객 망토 [독특한] [획득경로:기억 보물]
- 블루샤크 노병 [독특한] [획득경로:상점]
- 다크샤크 용사 [독특한] [획득경로:기억 보물_올드 시즌]
- 사냥개 [독특한] [획득경로:기억 보물_올드 시즌]
- 벌새 [독특한] [획득경로:기억 보물_올드 시즌]
- 늑대신병 ● [독특한] [획득경로:1주년 이벤트 물풍선 상점]
- 스트레이트 [독특한] [획득경로:기억 보물_올드 시즌]
- 사막의 늑대 [독특한] [획득경로:기억보물_올드 시즌]
- 전쟁 후유증 [독특한] [획득경로:기억 보물_올드 시즌]
- 카모 그린 [드문] [획득경로:기억 보물_올드 시즌]
- 파이어 레드 [드문] [획득경로:상점]
- 글루미 블루 [드문] [획득경로:기억 보물_올드 시즌]
- 만신창이 [드문] [획득경로:캐릭터 추리 미션 11 완료 후 획득 가능]
- 기본 스킨 [드문] [획득경로:기본증정]
14. 기타[편집]
- 일본판 성우는 오카모토 노부히코.
- 스킨 편애의 최대 수혜자다. 진시한 스킨과 희대의 스킨 한 두 개는 커녕 아예 보라 스킨조차 없는 캐릭터도 있는 와중에, 용병은 여러 스킨 이벤트에서 주인공 취급을 받을 정도로 독보적으로 많은 스킨을 가지고 있다. 인기 캐릭터라고 편애한다는 비판 또한 상당히 많은편이다. 스킨 돼지라고 불리기도 한다.
- 군인 시절에 큰 부상을 당해 팔꿈치를 다쳤다. 그 이외에도 전쟁은 여러모로 용병에게 정신적인 문제를 끼치게 되었다. 용병의 해독 속도가 느린 것도 이 문제에서 비롯되었다.
- 제5인격 공식 굿즈인 용병 인형의 후드를 벗기면 위로 올려서 깐 앞머리에 뒷머리를 묶은 헤어 스타일을 확인할 수 있다. 또한 공식 일러스트 중 사복 복장에서도 위로 올린 앞 머리에 머리를 묶은 모습을 하고있다.[50]
- 모델링의 피해자이기도 하다. 공식 설정은 꽁치로 묶은 장발일지언정 모델링은 머리카락이 구현되어있지 않을 뿐더러[51] 그 때문에 유저들 사이에서는 대머리, 머머리라는 별명으로 불린다. 얼굴 모델링은 모험가랑 동급일 정도로 처참하며, 용병 스킨 중 '감염' 스킨과 '기생' 스킨은 바지가 구현되어 있지 않다. 스킨 착용샷 클릭 모션을 확인해보면 뛰어오를 때 바지가 없이 몸통과 다리만 휑하니 보인다.
- 이름이 특이하게 느껴질 수 있지만 나이브 수베다르(Naib Subedar)는 용병의 본명이 아니라 인도에서 중사를 뜻하는 말이다. 인도군/계급을 참고해도 좋다. 이쪽은 상사로 표기되어 있다.
- 춤추기가 역대급이라는 평이 많다. 다른 생존자와 다르게 독보적인데 비보잉을 한다. 움직이면서 모션을 취하는 건 불가능하지만 이걸 즐겜할때 사용하면 압도적인 인싸력으로 인기를 차지할 수 있다.
- 용병의 스킨 중에 '자객망토'는 옛날에는 아대가 회색이었다가 언제부터인가 본래의 기본 아대 모습으로 바뀌었다. 인게임에서 아대가 있는 상태로 감정모션을 하거나 해독기를 돌리면 용병의 아대가 회색으로 바뀐 것을 볼 수 있다. 사실 이는 회색이 아니라 아대의 뼈대이다. 유저들 중 몆명의 말에 따르면 용병이 아대가 해독에 방해되어 벗어놓는 거라고 하지만, 다른 기본스킨들[52] 은 아대를 끼고 잘만 해독한다.
- 나오는 일러스트마다 대부분 무엇인가를 먹는 모습을 보여준다. [53] 대기실에서 먹을 수 있는 음식 수 조차도 용병이 제일 많다. 일공식에 답변에 의하면 먹는 걸 좋아하는 이유가 먹을 때만큼은 이것저것 잊을 수 있기 때문이라고 한다. 이점 때문에 2차 창작에서도 먹보로 그려지는 일도 많다.
- 농담 반 진담 반으로 최고의 해독 캐릭터라는 말이 있다. 실력이 부족한 용병이 구출 등 다른 역할을 수행해야 할 때 해독만 하고 있는 걸 보고 답답한 유저들이 붙인 멸칭이다. 특히 저티어에선 상황 판단력이 떨어지는 경우가 많기 때문에 더욱 그렇다. 다만 용병은 감시자가 건드리는 걸 꺼리는 상황이 많아서 웬만해서는 해독기를 계속 잡고 있을 수 있다. 이 덕분에 감시자가 오더라도 해독이 끊기는 일이 그다지 생기지 않는다. 그래서 쫒기고, 숨고, 열심히 도망가야 하는 다른 생존자보다 해독을 알뜰살뜰 빨리 끝내는 일이 많아 양면성 있는 용어가 되었다. 더불어 못하는 용병을 비하하는 주된 표현은 용병신이라는 멸칭이다. 드물지만 잘하는 용병에게도 용병(의)신이라고 부르기도 하고, 대체로는 못한다는 의미의 용"병신"으로... (...)
- 패키지 스킨들에서 얼굴 모델링이 바뀌었다. 이후로 나온 사막의 늑대 스킨을 보면, 향후의 얼굴 모델링이 변경된 것을 확인할 수 있다. 이전에 나왔던 스킨들의 모델링도 변경될지는 미지수.
- 다른 캐릭터들과 비교해 굉장히 뛰어난 성능을 지녀 오랫동안 0티어 자리를 유지해온 캐릭터답게 문서의 설명이 길고 자세하다.
15. 관련 문서[편집]
15.1. 상위 문서[편집]
15.2. 조합되는 생존자[편집]
15.3. 유사 포지션 캐릭터[편집]
15.4. 운영방식 변화 관련[편집]
[각주]