와무우/죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R
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상위 문서: 와무우
죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 와무우를 서술하는 문서.
2022년 6월 20일 트위터를 통해 공개되었다.
장점
단점
구 ASB 당시와 별 차이는 없으나, '『바람』만을 느껴 사물을 보겠다!'를 이용한 콤보가 너프되어 어시스트에 대한 의존도가 높아졌다. 어시스트는 해당 너프를 원활하게 보완해줄 수 있는 야마기시 유카코로 고정.
캐릭터 자체는 별다른 변화를 거치지 않았지만, 1.60 패치로 슈퍼 아머의 성능이 상향되어 '이 『기둥』을!'로 걸어다니는 캐릭터가 되었다. 덕분에 와무우를 상대로 공격을 내밀기 힘들어져 와무우의 날먹 패턴으로 자리잡았다.
시즌 2가 개막되면서 '이 『기둥』을!' 사용 시 발끈 캔슬이 불가능하도록 바뀌었고, 2.10 패치에서 슈퍼 아머가 장님 상태에서만 발동하도록 바뀌면서 장님 상태가 되어야지만 해당 날먹 패턴이 칼질을 받았다. 그 대신 가드 절삭력이 늘어나 이를 이용한 가드 크러시 심리는 오히려 강화되었다.
☆ : ASB 모드 전용 대사
1. 개요[편집]
죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 와무우를 서술하는 문서.
2. 상세[편집]
おれにとって強い戦士こそ真理… 勇者こそ友であり尊敬する者!!
나에게는 강한 전사야말로 진리. 용사야말로 벗이자 존경할 만한 존재!!
2022년 6월 20일 트위터를 통해 공개되었다.
3. 기술 일람[편집]
어시스트로 사용하는 기술은 ☆ 표시
4. 게임 내 성능[편집]
장점
- 긴 기본기 리치
와무우는 체격에 맞게 기본기의 리치가 길어서 중거리 압박과 대공 능력이 좋다.
- 강력한 가드 압박
'오히려 있는 힘껏 몸을 뒤로 젖혔다!' 발동 중에 모드로 캔슬하면 연속적인 압박이 가능하다. 그리고 와무우의 기술들은 대체로 가드 대미지가 높고 가드 게이지를 많이 깎는 편이다.
- 우수한 니가와 대응력
와무우는 니가와에 대응할 수 있는 카드가 많다. 그래서 니가와에 대한 걱정 없이 중거리에 수비적으로 운영할 수도 있다.
- 강력한 모드 성능
와무우는 3가지의 모드를 가지고 있기에, 와무우를 상대하는 입장에서는 와무우가 이 모드를 십분 활용한 압박을 어떻게 대응할지 고려할 필요가 있다. 다만 대부분의 와무우 유저들은 가장 좋은 모드인 '『바람』만을 느껴 사물을 보겠다!'를 주력으로 사용하기 위해 초반에는 게이지를 아끼는 경향이 있어서 큰 의미가 있는 장점은 아니다.
단점
- 높은 HH 게이지 의존도
와무우의 콤보는 대부분 발끈 캔슬과 HHA에 의존하는 경향이 있다. 그래서 모드를 켜는 것이 쉽지만은 않다.
- 낮은 노게이지 화력
와무우의 콤보는 대체로 어시스트와 '『바람』만을 느껴 사물을 보겠다!'에 강하게 의존하는 경향이 있다.
- 발끈 캔슬이 가능한 기술의 부재
'『바람』만을 느껴 사물을 보겠다!' 발동 시 '그림자에 들어간 네 잘못이다'가 발끈 캔슬이 불가능해진다. 해당 기술이 와무우의 공중 콤보의 핵심인만큼, 이로 인해 와무우는 어시스트에 대한 의존도가 높다.
- 바람의 프로텍터
발동 즉시 와무우가 투명해지며 지속시간 동안 슈퍼 아머 상태가 된다. 잡기나 줌인연출이 있는 기술을 제외하면 모조리 씹어먹고 뚫으며, 심지어 죠르노 죠바나의 레퀴엠 기술조차 '바람의 프로텍터' 상태에서 다 아머로 쳐내버리기에 이걸 키고 돌진해오는 와무우는 정말 무섭다. 다만 '『진실』에 도달할 일은 결코 없을 것이다!'에는 무력하다.
대처법이라고는 기회봐서 HHA나 GHA를 지르거나, 틈을 노려 기본 잡기를 시전하거나, 마냥 도망가서 지속시간이 끝나기를 기다리는 것 뿐. 지속 시간이 끝나면 큰 경직에 빠지기에 도망에만 성공한다면 도리어 와무우가 위험해진다. 다만 지속 시간 동안 HHA를 사용하면 남아있는 HH 게이지가 무조건 0이 되는 대신, 지속 시간이 다 돼서 생기는 경직은 사라진다. 시저의 샤봉에는 슈퍼아머가 발동하지 않는다는 원작 재현이 있지만, 시저의 샤봉 류 기술들은 느려서 그거 까는 시간 동안 와무우의 화력에 녹기 일쑤.
대처법이라고는 기회봐서 HHA나 GHA를 지르거나, 틈을 노려 기본 잡기를 시전하거나, 마냥 도망가서 지속시간이 끝나기를 기다리는 것 뿐. 지속 시간이 끝나면 큰 경직에 빠지기에 도망에만 성공한다면 도리어 와무우가 위험해진다. 다만 지속 시간 동안 HHA를 사용하면 남아있는 HH 게이지가 무조건 0이 되는 대신, 지속 시간이 다 돼서 생기는 경직은 사라진다. 시저의 샤봉에는 슈퍼아머가 발동하지 않는다는 원작 재현이 있지만, 시저의 샤봉 류 기술들은 느려서 그거 까는 시간 동안 와무우의 화력에 녹기 일쑤.
- 『바람』만을 느껴 사물을 보겠다!
와무우의 또 다른 강력한 기술로, 사용 시 기본기-기본기 연계가 불가능해지는 대신 기본기 성능이 강화되고, 공격 판정이 변하며, 기본기 자체가 가드 게이지를 깎는 양이 증가하고, 후딜이 적으면서도 강력한 판정에다가 낙법 불가인 '도르르르르'를 사용할 수 있다. 영구 지속 능력이며, 시작하자마자 이걸 키고 싸우는 '장님 와무우' 전법이 있을 정도로 강력한 성능을 발휘한다. 사용 즉시 와무우의 경직이 사라지기에 긴급 회피 + 콤보용으로 응용할 수 있다. 이걸 중간에 켜서 콤보를 이어나가는 장님콤보도 있는데, 유법 상태가 아님에도 체력이 적은 DIO 같은 캐릭터들은 즉사할 수도 있다.
- 진공 소용돌이의 여파다!
파문견제용으로 달아둔 머리장식을 빙글빙글 돌리던 원작의 재현. 발동이 느리고, 기본기나 커맨드에서 이을 수 없어 콤보로 들어가지는 않아도 무적기가 아닌 이상, 깔아두면 상대가 SM 회피를 하더라도 이미 깔려있는 공격 때문에 공격할 수 없다는 점과 더불어 후딜을 캔슬할 수 있다는 점이 있어 깔아두기로 즐겨 사용된다. 더불어 HHA 이하의 판정을 가진 장풍과 상쇄되는 판정이 있다.
- 그림자에 들어간 네 잘못이다
발동이 매우 빠른 대공기이지만 무적이 유법 모드 때만 붙어있기에 리버설로는 적합하지 않다. 하지만 발동이 빠르고 자세가 낮아, 구린 점프 공격이나 깔린 타이밍이 늦은 점프 공격을 상대로는 리버설에 버금가는 성능을 보여준다. 뻔한 점프를 쳐내거나 콤보용으로 이용된다. '『바람』만을 느껴 사물을 보겠다!'를 사용한 경우에는 벽 축이 잘 맞았다는 가정 아래, 서서 약 공격 후 '그림자에 들어간 네 잘못이다' 중 버전을 반복해서 사용해 어마어마한 화력 콤보를 넣을 수 있다.
- 오히려 있는 힘껏 몸을 뒤로 젖혔다!
맞출 시 상대를 벽으로 몰아버리지만 와무우도 뒤로 튕겨나가기 때문에 러시로 먹고 사는 와무우는 거의 쓰지 않는 기술. 유법 모드 콤보 때 상대방과의 거리를 가깝기 하기 위해 선행으로 쓰는 용도 외에는 거의 잊고 살아도 된다. 막타를 맞히고 나서 바로 HHA를 캔슬할 수 있어서 상대 체력이 얼마 남지 않았을 때 기습킬 용도로 사용할 수도 있다.
- 발상의 스케일에서 졌다
다운 상태 공격기 전용으로, 상대가 다운되었을 때만 나간다. 강제 다운될 때마다 한번씩 들어오는 35 대미지는 맞는 입장에서 꽤나 성가시다.
- HHA 투기! 신사폭풍!!
"투기! 신사폭풍!!"
원작에서 보여준 간판기 신사폭풍. 성능은 가히 최상급. 선딜레이 없음 + 무적 시간 + 전방을 다 쓸어버리는 판정 + 리버설 + 대공기 + 콤보 어디 하나 안 쓸 곳이 없다. 하지만 윗사람인 카즈의 HHA와는 달리 후딜이 무시무시한 점은 정직하다.
- GHA 파이널 모드 『혼설삽』
"파이널 모드 '혼설삽'! SYAAYYYYAHHHHHHH! (이후) 승부는 났다."
원작에서 죠셉을 궁지로 몰았던 혼설삽. 일명 상모돌리기. 전방으로 리치가 상당히 길며 상대가 빗맞든 가드하든 일단 끝까지 기술을 진행함으로 상대의 가드 게이지가 없다면 질러서 가드 깨기를 내는 변태적인 방법도 쓸 수 있다. 다만 와무우의 화력이 너무 좋은지라 GHA보단 그냥 발끈 캔슬 + HHA 콤보가 훨씬 효율도 좋고 대미지도 강력해서 거의 쓰지 않는다.
4.1. 시즌 1[편집]
4.1.1. 1.10[10] ~ 1.12[11] ver.[편집]
구 ASB 당시와 별 차이는 없으나, '『바람』만을 느껴 사물을 보겠다!'를 이용한 콤보가 너프되어 어시스트에 대한 의존도가 높아졌다. 어시스트는 해당 너프를 원활하게 보완해줄 수 있는 야마기시 유카코로 고정.
4.1.2. 1.30[12] ~ 1.60[13] ver.[편집]
캐릭터 자체는 별다른 변화를 거치지 않았지만, 1.60 패치로 슈퍼 아머의 성능이 상향되어 '이 『기둥』을!'로 걸어다니는 캐릭터가 되었다. 덕분에 와무우를 상대로 공격을 내밀기 힘들어져 와무우의 날먹 패턴으로 자리잡았다.
4.2. 시즌 2[편집]
4.2.1. 2.00[14] ver. ~[편집]
시즌 2가 개막되면서 '이 『기둥』을!' 사용 시 발끈 캔슬이 불가능하도록 바뀌었고, 2.10 패치에서 슈퍼 아머가 장님 상태에서만 발동하도록 바뀌면서 장님 상태가 되어야지만 해당 날먹 패턴이 칼질을 받았다. 그 대신 가드 절삭력이 늘어나 이를 이용한 가드 크러시 심리는 오히려 강화되었다.
5. 패치 내역[편집]
- 1.30 패치 내역
- 1.40 패치 내역
'이 와무우에게 목숨을 내놓을 자격은 있겠구나!' 콤보 가능 상한 횟수 3회로 조정
- 1.41 패치 내역
'이 와무우에게 목숨을 내놓을 자격은 있겠구나!('『바람』만을 느껴 사물을 보겠다!' 버전)' 히트백 감소
- 1.60 패치 내역
'오히려 있는 힘껏 몸을 뒤로 젖혔다!' 파생되는 발차기 모션의 공격 판정 확대
- 2.00 패치 내역
어설트 어시스트 적중 시 상대방을 반대로 날려버리던 현상 수정
'『바람』만을 느껴 사물을 보겠다!' 상태에서 이지비트 발동 시 발동하는 '그림자에 들어간 네 잘못이다'의 대미지가 유독 높았던 현상 수정
기본기 발동 중에 공격당했을 때 카운터 판정이 안 나던 현상 수정
점프약 발동 중에 몸 안쪽의 공격 판정 확대
점프중 히트수 및 대미지 증가
점프강 공격 판정 더 빨리 발생
'이 『기둥』을!' 발끈 캔슬이 불가능하도록 조정
'오히려 있는 힘껏 몸을 뒤로 젖혔다!' 바람 모드 및 바람 프로텍터 상태에서 막타의 히트 스톱이 걸리지 않던 현상 수정
'이 와무우에게 목숨을 내놓을 자격은 있겠구나!' 바람 모드 및 바람 프로텍터 상태서 동시에 약이랑 강 버전만 공격 판정 지속 시간이 유독 길었던 현상 수정, 착지 모션을 일반 상태와 '『바람』만을 느껴 사물을 보겠다!' 상태와 통일
'그림자에 들어간 네 잘못이다' 일반 상태에서 횡방향으로 날려버리는 거리 감소, 약과 중의 딜레이 감소
HHA 공격 판정 발생 속도, 히트수, 및 대미지 증가
'『바람』만을 느껴 사물을 보겠다!' 상태에서 이지비트 발동 시 발동하는 '그림자에 들어간 네 잘못이다'의 대미지가 유독 높았던 현상 수정
기본기 발동 중에 공격당했을 때 카운터 판정이 안 나던 현상 수정
점프약 발동 중에 몸 안쪽의 공격 판정 확대
점프중 히트수 및 대미지 증가
점프강 공격 판정 더 빨리 발생
'이 『기둥』을!' 발끈 캔슬이 불가능하도록 조정
'오히려 있는 힘껏 몸을 뒤로 젖혔다!' 바람 모드 및 바람 프로텍터 상태에서 막타의 히트 스톱이 걸리지 않던 현상 수정
'이 와무우에게 목숨을 내놓을 자격은 있겠구나!' 바람 모드 및 바람 프로텍터 상태서 동시에 약이랑 강 버전만 공격 판정 지속 시간이 유독 길었던 현상 수정, 착지 모션을 일반 상태와 '『바람』만을 느껴 사물을 보겠다!' 상태와 통일
'그림자에 들어간 네 잘못이다' 일반 상태에서 횡방향으로 날려버리는 거리 감소, 약과 중의 딜레이 감소
HHA 공격 판정 발생 속도, 히트수, 및 대미지 증가
- 2.10 패치 내역
지상 약 공격 판정이 모션에 맞춰 발생하지 않던 현상 수정
'이 『기둥』을!'
일반 상태에서 슈퍼 아머 삭제, 가드 게이지 절삭력 증가, 피해량 상승
'바람의 모드', '바람의 프로텍터' 상태에서 슈퍼 아머 삭제, 가드 게이지 절삭력을 일반 상태보다 더욱 증가, 피해량 상승
'『바람』만을 느껴 사물을 보겠다!' 상태에서 슈퍼 아머를 공격 판정 발생 동안 적용, 가드 게이지 절삭력을 일반 상태보다 더욱 증가, 피해량 상승
'이 와무우에게 목숨을 내놓을 자격은 있겠구나!' 피격 동작 변경, 공격 판정 발생 속도 감소[16] , 가드당할 시 상대 측이 더 먼저 움직일 수 있도록 조정
'그림자에 들어간 네 잘못이다' '『바람』만을 느껴 사물을 보겠다!'에서의 피해량 감고
'바람의 모드' 발동과 동시의 상대의 공격 적중 시 바람 이펙트가 뜨지 않던 현상 수정
'이 『기둥』을!'
일반 상태에서 슈퍼 아머 삭제, 가드 게이지 절삭력 증가, 피해량 상승
'바람의 모드', '바람의 프로텍터' 상태에서 슈퍼 아머 삭제, 가드 게이지 절삭력을 일반 상태보다 더욱 증가, 피해량 상승
'『바람』만을 느껴 사물을 보겠다!' 상태에서 슈퍼 아머를 공격 판정 발생 동안 적용, 가드 게이지 절삭력을 일반 상태보다 더욱 증가, 피해량 상승
'이 와무우에게 목숨을 내놓을 자격은 있겠구나!' 피격 동작 변경, 공격 판정 발생 속도 감소[16] , 가드당할 시 상대 측이 더 먼저 움직일 수 있도록 조정
'그림자에 들어간 네 잘못이다' '『바람』만을 느껴 사물을 보겠다!'에서의 피해량 감고
'바람의 모드' 발동과 동시의 상대의 공격 적중 시 바람 이펙트가 뜨지 않던 현상 수정
- 2.30(2.31) 패치 내역
어시스트 횟수를 2/1에서 3/1로 변경
백스탭 피격 판정 축소
백스탭 피격 판정 축소
6. 대사 일람[편집]
☆ : ASB 모드 전용 대사
[1] PS4, PS5 기준. Steam 기준으로는 1.1.0.0, 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.1.0[2] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.2, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.3.0[3] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.3.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.3.0.0[4] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.6.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 1.6.1.0~1.6.3.0[5] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.0.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.0.1.0[6] 시저의 비눗방울을 와이어로 막은 뒤 취한 자세. 색상이 TVA 버전으로 바뀌었고, 훈도시의 디자인 또한 TVA에 맞추어 ASB 때와는 달리 덜 부담스러운 디자인이 되었다.[설명] 오히려 있는 힘껏 몸을 뒤로 젖혔다! | 백 텀블링으로 전진하며 발차기를 한다. 상단 공격.[7] 기존에는 2/1이였으나, 패치 이후 3/1로 버프되었다.[8] 전작인 ASB와 달리 ASBR은 유료 DLC를 제외하면 처음부터 모든 캐릭터가 해금되어 있다.[9] 라운드가 아니다. 한 번이라도 사용하면 승패와 관련없이 끝날 때까지 해제 불가능하다.[10] PS4, PS5 기준. Steam 기준으로는 1.1.0.0, 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.1.0[11] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.2, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.3.0[12] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.3.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.3.0.0[13] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.6.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 1.6.1.0~1.6.3.0[14] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.0.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.0.1.0[15] 카쿄인 노리아키의 '이미 촉각을 뻗쳤다', 히로세 코이치의 '용서 못 해', 야마기시 유카코의 '너를 끌어내면 그만인걸', 브루노 부차라티의 '나도 이미 파악하고 있었다!', 죠니 죠스타의 '츄미미이이─잉'과 '『제물』은... 어느 쪽이 될 것 같아?', 퍼니 밸런타인의 '저쪽에서 데려왔다'[16] 약 버전은 강 공격에서 연결 가능, 강 공격 가드시킨 후에 연속 가드가 되지 않도록 조정. 중 버전은 강 공격에서 연결 불가. 강 버전은 중 공격보다 공격 판정 발생 속도를 더 느리게 조정.[원작_대사] A B C D E F G H I J K [17] 2선승제 이상에서만 등장.[각색] A B 원래는 카즈한테 했던 대사.[더미데이터]
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