올리마/스매시브라더스 시리즈

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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
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원년 파이터
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01 마리오
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02 동키콩
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03 링크
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04 사무스
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05 요시
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06 커비
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07 폭스
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08 피카츄
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09 루이지
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10 네스
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11 캡틴 팔콘
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12 푸린
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DX부터 참전
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13 피치
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14 쿠파
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15 얼음 타기
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16 시크
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17 젤다
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18 닥터마리오
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19 피츄
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20 팔코
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21 마르스
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22 소년 링크
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23 가논돌프
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24 뮤츠
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25 로이
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26 Mr. 게임&워치
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X부터 참전
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27 메타 나이트
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28 피트
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29 제로 슈트 사무스
파일:smash_wario.png
30 와리오
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31 스네이크
파일:smash_ike.png
32 아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩
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37 류카
파일:smash_sonic.png
38 소닉
33 꼬부기34 이상해풀35 리자몽
파일:smash_king_dedede.png
39 디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40 피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41 루카리오
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42 R.O.B.
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43 툰 링크
파일:smash_wolf.png
44 울프
파일:external/www.mariowiki.com/Logo_EN_%28alt%29_-_Super_Smash_Bros._Wii_U_3DS.png
for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전
파일:smash_lucina.png
21ε 루키나
파일:smash_dark_pit.png
28ε 블랙피트
파일:smash_villager.png
45 마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46 록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47 Wii Fit 트레이너
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48 로젤리나&치코
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49 리틀맥
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50 개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터파일:smash_palutena.png
54 파르테나
51 격투형52 검술형53 사격형
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55 팩맨
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56 러플레
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57 슈르크
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58 쿠파주니어
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59 덕헌트
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60
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61 클라우드
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62 카무이
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63 베요네타
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얼티밋부터 참전
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04ε 다크 사무스
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13ε 데이지
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25ε 크롬
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60ε
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64 잉클링
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65 리들리
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66 사이먼
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66ε 릭터
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67 킹크루루
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68 여울
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69 어흥염
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70 뻐끔플라워
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71 조커
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72 용사
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73 반조 & 카주이
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74 테리
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75 벨레트 / 벨레스
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76 미엔미엔
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77 스티브 / 알렉스
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78 세피로스
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81 카즈야
파일:soraicon.png
82 소라


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1. 개요
2. 상세
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
3.2. 공중 공격
3.3. 잡기 공격
3.4. 스매시 공격
3.5. 필살기
3.6. 비장의 무기
3.7. 어필
4. 타이틀별 특징


1. 개요[편집]


운송회사 호코타테운송에 근무하는 베테랑 우주 비행사.

수수께끼의 별에 불시착했을 때 신비한 생물 피크민을 만난다.

순종적인 피크민에게 지시를 해서 흩어진 우주선 부품을 모아 수리를 한다.

가까스로 회사로 돌아가자 이번에는 도산 위기가 닥치고, 회사의 빚을 갚기 위해 다시 피크민이 있는 별로 향하게 된다.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명


베테랑 우주비행사 / ベテラン宇宙飛行士 / Veteran Astronaut

젊은 우주정비사 / 若き宇宙整備士 / Astronaut in Training

올리마/알프 링네임


스매시브라더스 시리즈에 등장하는 올리마에 대해 서술하는 문서.


2. 상세[편집]


대난투 스매시브라더스 X부터 참전. 피크민을 이용해 싸우는 캐릭터로, 피크민을 뽑지 않으면 대부분의 공격이 나가지가 않는다. 그리고 뽑은 피크민들의 능력치가 모두 다르다는 특징이 있는데, 얼티밋을 기준으로 다음과 같다.
  • 빨강 피크민은 화염 내성을 지녔으며 위력이 1.4배 강하다. 던지기는 0.8배로 약하다. 체력은 8%.
  • 노란 피크민은 전기 내성을 지녔으며 던질 때 느리지만 더 높이 날아간다. 히트박스가 1.5배 넓으며 타격 시 히트랙이 길다. 체력은 8%.
  • 파란 피크민은 익사하지 않으며 던질 때 더 멀리 날아간다. 던지기에 1.71배 강하다. 체력은 11%
  • 하양 피크민은 위력이 0.8배로 약하지만 던지면 빠르게 날아가며[1], 상대에게 붙이기만 하면 무시무시한 누적대미지를 먹여줄 수 있다. 체력은 7%. 다른 피크민보다 약간 가볍다.[A]
  • 보라 피크민은 날리면 멀리 못가고 달라붙지도 못하지만 위력은 1.6배로 웬만한 파워캐 수준의 위력을 자랑한다. 체력은 13%. 다른 피크민보다 무겁다.[A]
필드 위에 오래 있다보면 꽃이 피어나는데 이동 속도가 소폭 증가한다. 피크민은 한 번 던지고 나면 돌아올 때 까지 사용할 수 없고, 다음 공격에는 그 뒤에 있는 피크민이 사용된다. 현재 피크민의 배열과 각각의 피크민의 속성을 다 알고 있어야 하는 만큼 마냥 쉬운 캐릭터는 아니다.

피크민 시리즈가 하드웨어 운이 나빠서 좋은 평과 별개로 판매량이나 인지도는 떨어지는 편이지만, 특이하면서도 인상적인 전투 방식과 성능 때문에 인지도를 어느정도 확보하는데 성공했다. 전반적으로 중간 티어 정도.

3. 기술 일람[편집]



3.1. 지상 공격[편집]


올리마 일반기 중 피크민을 사용하지 않는다. 공격 모두가 그럭저럭의 넉백을 담고 있어서 그 틈에 피크민을 뽑을 수 있다. 리치가 타 캐릭터에 비해 짧지만 전진 판정이 어느정도 존재해서 견제가 불가능한 정도는 아니다. 대신 공격이 쉴드에 막혔다면 잡힐 각오를 해야한다.

  • 일반 공격
전방에 잽을 두번 날린다. 속도가 느린데다 대미지와 넉백도 그렇게 특출난 것이 아니여서 자주 쓸 것은 못된다. 하지만 작은 장풍기가 날아온다면 이것으로 상쇄해볼 수도 있다. 주먹이 의외로 커서 생각보다 잘 막는다(...). 콤보로 달려가 잡기 정도는 쓸 수 있다.

  • 대시 공격
옆구르기를 시전한다. 그렇게 멀리 못가기 때문에 보이는 것보다 더 가까이 다가가서 질러야 한다. 넉백은 그렇게 강한 편은 아니여서 상대가 낮은 %를 가졌을 때 지르는건 위험하다.

  • 옆 강공격
전방에 커다란 죽빵을 날린다. 선딜이 다소 있지만 생각보다 넉백이 커서 상대의 누적대미지가 꽤 쌓였을 때 날려주면 그대로 장외로 날아가는 것을 볼 수 있다.

  • 위 강공격
몸을 수평으로 돌리며 연타를 먹인다. 초근접 상태일 때 질러주면 십중팔구 걸려들며, 이후 공중 콤보를 이을 수도 있다. 빈틈도 평균은 가기 때문에 스매시 정도는 막을 수 있다.

  • 아래 강공격
바닥에 손을 댄 채 팔을 뻗으며 전진한다. 맞은 상대는 밀려나면서 붕 뜬다. 이 상태로 공중 앞을 먹일 수 있는 등 콤보가 가능하다. 히트박스가 존재하는 손을 앞으로 내밀기 때문에 절벽 견제에도 도움이 된다. 발동도 빨라서 콤보 중에 넣어도 좋다.


3.2. 공중 공격[편집]


일반 공격을 제외한 모든 공격이 피크민을 요구한다. 다만 공격 판정이 피크민에게 있다 보니 공격이 상쇄될 때 피크민 공격만 들어가지 않고 적 공격은 제대로 자신에게 들어가는 기상천외한 판정이 발생하기도 한다. 이 때문에 무대뽀로 지르면 안되고, 어느정도 거리를 두고 지르거나 틈을 만들고 질러야 한다.

  • 일반 공격
지상 위 공격처럼 몸을 돌려 다단히트를 준다. 후딜이 길어서 사용 후 빠르게 지상으로 돌아가는 것이 핵심이다. 판정이 그닥 좋진 않지만 초근접 상태 또는 콤보용, 콤보 브레이커로 사용하기 제격이다.

  • 앞 공격
피크민을 전방에 휘두른다. 콤보 스타터이며, 높이 점프하면 두번 갈길 수 있다. 올리마의 머리 위부터 발 아래까지 전부 커버할 정도로 범위가 넓어서 웬만한 위치에서도 다 잡을 수 있다.

  • 뒤 공격
피크민을 뒤로 휘둘러올린다. 앞공격보다 둔하지만 적을 더 멀리 쳐낸다.

  • 위 공격
피크민을 위로 휘젓는다. X에서는 다단히트 였지만 4에서는 한번만 맞고 날아간다. 판정이 길어서 어설픈 공중 회피는 이 공격에 맞게 된다. 하단 판정이 좋지 않은 적 캐릭터에게 발군이다.

  • 아래 공격
피크민을 밑으로 내리친다. 클린 히트 시 메테오 판정을 지니고 있고, 지상 타겟을 맞췄을 경우 꽤 강하게 옆으로 날린다. 피크민의 머리줄기를 잡고 휘두르는 타 공격과는 달리 리치가 짧을 수 있으나 파워는 보장된다. 사용 후 착딜이 긴 편이다.


3.3. 잡기 공격[편집]


  • 잡기
피크민이 준비된 상태에서만 잡기를 사용할 수 있다. 피크민이 앞으로 가면서 상대를 잡는 모션으로 리치는 긴 편이지만 후딜도 길어 위험할 수 있다. 비고로 지상 전진형 잡기라서 절벽을 잡은 적을 잡을 수 있다. 뒤 던지기의 대미지가 가장 강하다.
대난투 4에서는 이상하리만큼 잡은 후에 선딜이 가장 긴 캐릭터로 0%인 상대를 잡자마자 아무것도 못하고 내보내는 사태가 벌어진다. 기본적으로 잡기 공격 대미지는 2%, 던지기 대미지는 8%이지만 빨강 피크민은 던지기에 약하며 파랑 피크민은 던지기에 강하다. 하양 피크민은 별개로 잡기 공격 대미지가 4%이기에 상대 %가 많이 쌓였을 경우 피크민 던지기 대신 사용하면 유용하다.
얼티밋에선 가지고 있는 피크민이 전부 출동해 잡는다. 피크민 사이로 파고들어가 잡지 못하는 상황을 위함인 듯 하다. 더욱이 피크민이 다같이 합세해서 던지기를 시전하는데 합세한 피크민의 수에 따라 대미지가 달라진다! 단, 속성은 지금 순서의 피크민에 따라 달라진다. 지금 순서인 피크민에 따라 달라진다. 피크민의 속성이 같아도 피해가 더 늘어나거나 하진 않는다.

  • 잡기 공격
잡은 피크민이 적을 갉아먹는다. 피크민의 색에 따라 대미지가 다르다.
얼티밋에선 올리마가 적의 얼굴에 빠르게 찌르기를 날리는 것으로 변경되어 피크민의 영향은 던질 때만 나타나게 되었다.


3.4. 스매시 공격[편집]


전부 피크민을 요구하는 공격이다. 피크민을 날려보내기 때문에 날린 후 피크민이 공격을 받을 수 있으며, 상쇄될 경우 적 공격은 중단되는 것에 반해 올리마는 여전히 모션을 취하고 있을 경우가 있으니 주의해야한다. 게다가 투사체 취급 받기 때문에 리플랙터라도 당하는 순간...
얼티밋에서는 특이하게 모든 스매시 공격의 후딜레이가 동일하다.

  • 옆 스매시
입력한 방향으로 피크민을 날려보낸다. 사거리는 스매시를 모을 수록 길어지지만 전진거리가 길 수록 위력이 약해진다. 주로 거리조절 용으로 사용한다.

  • 위 스매시
피크민을 위로 점프시킨다. 사거리는 보통. 하지만 판정이 다소 앞에 몰려있어서 너무 뒤에 있는 적은 안맞는다. 지상전이 일어났을 경우에는 사용하지 않는 것이 좋다.

  • 아래 스매시
피크민 두마리가 올리마 바깥방향을 향해 태클을 건다. 대기중인 피크민이 전방을, 다음을 준비중인 피크민이 후방을 공격한다. 피크민이 두마리나 필요하기 때문에 후방 공격이 안나갈 때가 많으니 유의해야한다.

3.5. 필살기[편집]


  • 피크민 뽑기
일반 필살기. 지상에서만 사용 가능하며 지면에서 피크민을 뽑는다. X에서는 무려 6마리를 뽑아서 다닐 수 있었지만 4에서는 밸런스를 위해 3마리까지 뽑아서 돌아다닐 수 있다. 뽑는 순서는 X에서는 무작위 4에서부터 빨강-파랑-노랑-하양[2]-보라 순서. 뽑을 수 있는 만큼 다 뽑았다면 이 기술을 사용해도 모션만 나온다. 공중에서는 당연히 안뽑히지만 용암이나 가시 위에서는 뽑혀지는 기행이 나오기도 한다. 피크민을 뽑으면 올리마 뒤쪽에 자리하게 되므로 너무 절벽 쪽에서 뽑으면 기껏 뽑아놓은 피크민들이 절벽 아래로 자유낙하 할 수 있으니 주의. 4에서부터 이 현상이 고쳐졌다.
커비가 이 기술을 카피할 경우 아래의 피크민 던지기와 결합하여 피크민을 뽑자마자 던지게 된다. 대신 피크민을 상대에게 붙여 대미지를 입히는 형태는 아니고 상대에게 피크민을 맞추면 약간의 대미지와 경직과 함께 피크민은 일어나자마자 죽는다.(...)

  • 피크민 던지기
측면 필살기. 뽑아놓은 피크민을 던진다. 그 자체의 공격은 보라 피크민을 제외하면 경직조차 없지만 이 기술의 특징은 상대에게 피크민이 붙어서[3] 지속적으로 대미지를 입힌다는 것. 특히 하양피크민의 경우 엄청난 대미지를 입히는게 가능하다. 들러붙은 대상의 %가 높을 수록 들러붙는 시간이 줄어든다. 피크민이 들러붙은 위치에 따라서 때어내는 방법도 달라지며, 투사체를 날리자마자 피크민이 대신 맞아서 불발되는 경우가 있다.
또한 피크민 운영의 첫 단추이기도 하다. 두마리 이상 모였다면 일단 던져서 남은 피크민의 종류를 파악하며 전투 스타일을 가다듬고, 남은 한마리로 전투를 벌이되 기왕이면 스매시는 두마리 이상 상태에서 사용하는 것이 좋다.[4] 그리고 피크민이 지금 손에 잡히는 것이 없을 경우 공격을 헛치기 싫다면 당장 호루라기(아래 필살기)를 불어 피크민을 집결시켜야 한다. 아무튼 피크민을 던져 맞추기만 하면 손해는 보지 않으므로 피크민이 쌓이는대로 꾸준히 던져주자. 누적대미지가 생각보다 큰 데다가 들러붙은 피크민에 어그로가 끌린 적의 빈틈을 찌를 수도 있다.

  • 피크민 연결하기
X까지 존재했던 위 필살기. 뽑아놓은 모든 피크민을 동원하여 와이어 와이어복귀를 한다. 가장 마지막으로 연결된 피크민에 따라 공격성능도 차이가 난다. 6마리가 모두 있는 상태라면 복귀 거리 자체는 매우 길지만 와이어복귀의 특성 상 상대가 절벽을 잡고만 있어도 복귀에 실패하기 때문에 복귀가 안정적이지 못하다. 설상가상으로 피크민의 수가 적으면 복귀력 자체도 좋지 못해서 올리마의 평가를 깎아먹었다. 이 기술을 위해서라도 평소에 피크민을 많이 뽑아 놓자. 위로 날아간 적에게 이 기술로 깜짝 공격을 가할 수 있고, 생각보다 넉백이 크므로 사용해볼 여지는 충분히 있다.

  • 날개 피크민
4에서 새롭게 등장한 위 필살기. 날개 피크민 2마리를 소환하여 날아다닌다. 복귀력 자체는 마을 주민급. 대신 피크민을 많이 데리고 있을 수록 복귀속도가 느려지기 때문에 때에 따라 피크민을 버릴 필요도 있다. 특히 보라 피크민은 무겁기 때문에 일단 던져놓고 봐야한다. 다만 한마리라도 같이 운반하도 있었을 경우 타는 것을 그만두면서 공중 공격을 한 번 개시할 수 있다. 이를 이용해 페이크도 걸 수 있다.

  • 피크민 정렬하기
아래 필살기. 피크민 던지기 등의 이유로 올리마와 떨어져 있는 피크민들을 한번에 소환한다. 이때 정렬된 피크민의 순서가 뒤바뀌게 되므로[5] 공격에 사용한 피크민을 이 기술로 다시 앞으로 보낼 수 있다. 단, 날려보내지고 있는 피크민은 즉시 부를 수 없다. 호루라기를 부는 도중에는 슈퍼아머 판정이 존재한다. 각종 강력한 공격을 받아낸 후 적의 틈을 잡아 역관광을 먹일 수 있는 테크닉이 존재한다.


3.6. 비장의 무기[편집]


  • 일몰
파일:End_of_Day_SSB4_WiiU.jpg
갑자기 강제로 해가 저물며 돌핀 1호기가 출현한다.
올리마는 조종석에 앉아 피크민을 태운 오니용과 함께 하늘로 날아가 사라진다.
원작에서는 밤이 되면 원주생물들이 난폭해지므로 밤에 지상에 있는 것은 위험하다. 그래서 올리마와 오니용은 일시적으로 지상을 떠나는 것이다.
작품의 틀을 깨는 기술이다.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
돌핀호를 타고 하늘 높이 날아갔다가 급강하하며 폭발을 일으킨다. 올라가 있는 동안 지상에서는 온갖 괴생명체의 공격으로 대미지를 입히며 급강하하며 폭발과 함께 큰 넉백을 일으킨다. 단 공중 높은 곳에 있으면 대미지도 넉백도 입지 않기 때문에 R.O.B나 마을 주민같은 공중에 오랫동안 떠 있을 수 있는 캐릭터들은 이 기술을 공중에서 완벽하게 회피가 가능하다.

3.7. 어필[편집]


  • 위 어필
점프를 몇번 한다.

  • 옆 어필
땅에 뒹군다.

  • 아래 어필
허리를 돌린다.

4. 타이틀별 특징[편집]



4.1. 대난투 스매시브라더스 X[편집]




파일:Olimar_SSBB.jpg

재밌는 점이 원작반영으로 파랑 피크민 이외의 모든 피크민들은 물에 빠지면 죽으며 구조도 안된다. 최대 6마리의 피크민을 데리고 싸우게 된다.

초기에는 중위권 정도의 캐릭터였으나, 피크민들을 중첩시킬때 엄청난 대미지가 재평가 받아서 최상위권으로 상승하였다. 대난투 스매시브라더스 X에서 가장 올라간 등급이 높다.
유명 플레이어로는 Nietono, DaBuz 등이 있다.

4.1.1. 아공의 사자[편집]




아공의 사자에서는 특이하게 캡틴 팔콘과 파트너가 된다. 아무래도 '캡틴'이라는 캐릭터 때문인 것 같다. 여기서의 취급이 안습인 것이, 몇마리를 제외한 모든 피크민들이 단체로 캡틴 팔콘에 의해 떼죽음 당한다. 아공의 사자에서의 손꼽히는 개그씬이다. 물론 고의는 아니었지만. 그리고 그 전에 물량으로 갈구던 R.O.B. 1개체가 몸을 윙~ 돌려 털어내는 것만으로 떼죽음을 당했다.

4.2. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[편집]




파일:Olimar_SSB4.png
X에서와 여기의 동작이 거의 똑같다. 그러나 시스템적으로 많은 변화점이 있는데, 가장 큰 것은 피크민을 이제 3마리까지밖에 데리고 다닐 수 없다는 점. 전작의 개떼같이 몰려다니던 피크민의 사기적인 성능과 시각성 저하를 개선한 듯 하다. 피크민의 전략적인 이용이 더욱 중요해졌다. 또한 피크민을 뽑으면 순서대로 빨강-파랑-노랑-보라-흰색의 순서대로 나오게 되며 흰색 다음엔 다시 빨간색부터 시작하게 된다. 위 필살기도 날개 피크민으로 변경되었는데 날개 피크민 두마리가 올리마와 피크민들을 끌고 날아서 복귀하는 기술. 데리고 있는 피크민이 많을수록 무거워서 날개 피크민들이 날 수 있는 거리와 속도가 줄어드니 피크민들을 던지고 복귀해버리는 결단도 필요하다. 전작의 복귀기인 피크민 연결하기가 피크민들이 많으면 복귀 확률이 높아지던 것과는 대조적.

스킨 개념으로 알프도 사용할 수 있다. 1~4P까지의 컬러링은 올리마지만 5~8P의 컬러링은 알프. 알프는 올리마보다 약간 키가 크지만 게임에 영향을 미치지는 않는다.

3DS판과 Wii U 판의 평가가 다른 특이한 캐릭터. 3DS판은 기기 성능의 한계인지 피크민들의 움직임이 매끄럽지 못하고, 공격할 타이밍에 갑자기 다른 곳으로 달려나가거나 특정 행동에 굳어버리는 등 다양한 버그를 가지고 있었다. 그 덕분에 Wii U 판이 발매되기 이전의 티어리스트에서는 하위에 위치한 경우가 많다. 하지만 Wii U 판의 피크민은 좋은 AI를 가지고 있고 3DS버전도 1.0.5패치로 AI가 강화되어서 전체적으로 평가가 좋아졌다. 특징으로는 피크민이 없으면 스매시 공격을 사용할 수가 없으며 피크민을 던지는 것이 스매시이기에 사정거리가 상당히 길다. 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7 공식 티어리스트에서는 55명 중 21위로, 중간캐 정도의 평을 받는다.

유명 플레이어로는 Shuton이 있다.

4.3. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋[편집]




#40
PIKMIN & OLIMAR
파일:smash_40olimar.png
파일:Olimar-Alt4_SSBU.png


피크민 뽑기와 피크민 정렬하기의 속도가 빨라지면서 더 유동적인 플레이가 가능해졌다.
강한 공격을 맞을 시 헬멧에 금이 가는 연출이 추가되었다.

4.3.1. 등불의 별[편집]


버전 1.2.0 기준으로 등불의 별과 스피릿 보드를 포함한 모든 스피릿 배틀 전반에서 발생하는 올리마 관련 버그가 있다. 바로 공격력이 높은 최상급 스피릿을 장비한 올리마의 스매시 공격들이 터무니없이 강화되는 버그로, 40% 언저리 대미지에서 상대가 어지간히 방어 특화형 셋업이 아닌 이상 무조건 장외급으로 강화된다. 등불의 별 어려움이나 스피릿 보드 레전드급을 거저 먹을 수 있음은 물론이고 스피릿 배틀에서도 무지막지한 승률을 얻을 수 있는 문제가 발생하고 있다.

버전 1.2.1가 12월 21일 패치되었는데도 해당 버그는 이때도 아직 수정되지 않았다.

4.3.2. 클래식 모드[편집]


파일:SSBU_Congratulations_Olimar.png
타이틀은 다양한 행성 항해 일지. 우주 여행을 하는 컨셉의 모드로, 우주 여행과 관련된 캐릭터들이 주요 상대다. 중간보스로 알프[6]가 등장하며 최종 보스는 마스터 핸드.
[1] 잡기에도 해당한다.[A] A B 위 필살기로 복귀할 때에만 영향을 준다.[2] 시작부터 미리 3마리를 뽑으므로 여기서부터 시작한다고 봐도 무방하다.[3] 가드하면 회피한 마냥 통과한다.[4] 특히 앞스매시에는 피크민 한마리가 소모되고 아래 스매시는 두마리가 필요하다.[5] 피크민 뽑기처럼 색 순서에 따라 정렬된다.[6] 알프로 진행 시 올리마.


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