오잉고/죠죠 월드 오브 프라이드
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1. 소개[편집]
2. 능력치[편집]
3. 스킬 목록[편집]
3.1. Q - 오렌지 폭탄[편집]
오렌지 폭탄을 포물선으로 던져 닿는 적에게 부착시키고, 일정 시간 이후 폭발해 주위에 피해를 주는 스킬.
총 3.5초라는 긴 시간이 지나고 나서야 폭발하기 때문에 주로 예측이 쉬운 미니언들에게 사용하며, 영웅 상대로는 꽤나 큰 심리전이 요구된다.
일단 맞추기만 한다면 큰 둔화와 함께 낮지 않은 정신피해를 주며, 쿨타임도 매우 짧은 편이라 라인전에서부터 한타까지 쏠쏠한 이득을 챙길 수 있다.
특성 강화가 적용될 경우 자폭 피해가 사라지고 부착/폭발 범위가 증가한다.
3.2. W - 위장 잠입[편집]
은신 겸 돌진 액티브와 기동력을 올려주는 지속 효과로 나뉘어진 스킬.
은신하며 돌진할 때 부딪히는 적에게 피해를 주며, 다음 일반공격을 강화시켜 적에게 잠시동안 기절을 건다. 긍지(황금의 정신)을 갈 경우 돌진 사거리가 크게 늘어나 기동력이 증가하며, 기절 시간 또한 2배로 증가해 다른 스킬들과의 연계가 더욱 쉬워진다. 라인전에서는 주로 도주 용도로 쓰거나 일반공격을 때리기 위한 접근기로 써도 충분히 괜찮은 스킬이다. 패치를 통해 전방 돌진 효과와 일반공격 강화 효과가 추가되면서 오잉고에게 나름의 콤보가 생겼다. 오렌지 폭탄이 터지기 직전에 그 위에 있는 적에게 돌진, 기절을 걸고 폭발 피해를 확정적으로 주는 방식. 지속 효과의 경우 라인전에서 할 게 폭탄 설치와 심리전 뿐인 오잉고에게 괜찮은 이동속도 버프를 준다. 최대 레벨시 이동속도를 30이나 올려 신발 하나분의 이동속도를 공짜로 얻게 된다.
긍지(황금의 정신)이 적용될 경우 침묵효과가 없어지고 일반공격의 기절 효과가 강화된다.
3.3. E - 독극물[편집]
대상에게 피해 반사 능력을 부여하는 독특한 스킬. 주로 적에게 포커싱당해 위험에 빠진 자기 자신이나 아군을 잠시 보조하는 용도로 사용된다. 적과 전투 시 자기 자신에게 해당 스킬을 걸어 적에게 추가적인 피해를 주거나 역으로 적이 공격을 망설이게 하는 심리적 효과도 볼 수 있다. 패치로 지속 효과 해제 효과가 추가되었다.
지속 효과는 위장 잠입처럼 오잉고의 기본적인 스탯에 버프를 주는 효과이다. 변신 중에도 유지되기 때문에 오잉고의 유지력에 쏠쏠하게 기여한다.
3.4. R - 크눔신[편집]
오잉고를 픽하는 이유
잠시 지정한 대상으로 변신하는 오잉고의 궁극기. 대상의 레벨과 스킬 포인트 투자 정도를 따라가며, Q,W,E 스킬을 사용할 수 있다.
주는 피해가 감소하고 쿨타임 회복이 느려지기에 원본 대상만큼 캐릭터를 잘 활용할수는 없지만, 오잉고는 캐릭터를 복사한 와중에도 원래 스킬과 모습으로 되돌아올 수 있다. 즉 궁극기를 사용하는 동안만큼은, 적은 한 번에 두명분의 캐릭터를 상대해야 한다는 것.
화이트 스네이크 이상으로 적의 스킬들을 복사해서 사용하기 때문에 캐릭터들에 대한 이해도가 높아야 하며, 자신의 아이템과 시너지를 볼 수 있는 대상을 복사하거나 역으로 복사할 대상에 맞춰 아이템을 다르게 가야한다. 파일럿의 전반적인 게임 숙련도가 오잉고의 위력을 결정하는 셈.
레퀴엠이 적용될 경우 궁극기의 사거리가 200, 변신중 타겟팅 스킬의 사거리가 100 늘어나 훨씬 더 안전한 플레이를 가능케 해주며, 긍지(칠흑의 의지)가 적용될 경우 화이트 스네이크의 레퀴엠 효과마냥 아군을 복제할 수 있게 된다. 어느 쪽이든 오잉고에게는 굉장히 좋은 강화 효과.
참고로 변신했을 동안에 5번째 칸(F)에 생성된 스킬은 변신이 해제되면 사라진다.
3.4.1. R - 크눔신 전환[편집]
3.5. T - 오잉고 보잉고 브라더스![편집]
같은 팀에 보잉고가 있을 경우 합체가 가능한 스킬. 자신의 체력과 효과면역이 크게 오르는 대신 자신이 죽을 경우 보잉고도 같이 죽게 된다. 한번 합체하면 보잉고는 게임 끝까지 오잉고와 함께 있어야 하며, 잠시라도 떨어지기 위해서는 후술할 '형님을 위해' 스킬을 사용해야 한다.
4. 추천 아이템[편집]
오잉고의 템트리는 매우 자유로운 편이며, 공통적으로 가는 아이템들은 스킬 활용의 유연함을 위한 쿨타임 감소 아이템들 뿐이다.
특히 자신이 복사하고 싶은 캐릭터의 종류에 따라 가는 아이템들이 달라진다.
성인의 유체와 티켓 투 라이드는 오잉고의 스킬을 더욱 많이 사용할 수 있게 해준다. 라인전이 약한 오잉고의 빠른 라인 클리어를 위해서라도 필수적인 아이템들이다.
더 백은 오잉고의 생존력을 더 높이고 싶을 경우 가는 쿨타임 감소 아이템이다.
스킬 딜러를 복사하고 싶을 경우 성인의 유체나 더 백과 능력 효율을 높여주는 아이템들을 가면 된다.
일반 공격 딜러를 복사하고 싶을 경우 스케이트화나 타커스의 대검과 같이 일반공격을 보조하는 아이템들을 가면 된다.
4.1. 운영 방식[편집]
낮은 살상력과 제한적인 파밍능력 때문에 라이너로 서는 편이다.
4.1.1. 스킬트리[편집]
1선마 - Q
2선마 - W
3선마 - E
유일한 딜링기이자 파밍기인 Q를 우선적으로 선마한 뒤, 효율이 높은 W와 E를 순차적으로 올려주면 된다.
5. 평가[편집]
5.1. 장점[편집]
- 변수 창출 능력
갑자기 다른 캐릭터로 변신하여 그 캐릭터의 스킬들을 자유자재로 활용하는 오잉고의 행동들은 굉장한 변수를 만들어낸다.
비단 궁극기 뿐만이 아니더라도 피해 반사, 광역 기절 등 오잉고 자체만으로도 어느 정도 게임에 변화를 가져올 수 있다.
비단 궁극기 뿐만이 아니더라도 피해 반사, 광역 기절 등 오잉고 자체만으로도 어느 정도 게임에 변화를 가져올 수 있다.
- 심리전 강요
위에서 언급된 변수 창출 능력 때문에 오잉고를 상대하는 입장에서는 끊임없는 심리전에 골머리를 앓아야 한다.
당장 라인전에서부터만 봐도 정신을 못 차리는 순간 오렌지 폭탄에 피가 순식간에 까이며, 한타에서는 일시적 피해 반사와 은신을 통한 어그로 회피, 타 캐릭터로의 변신에서 비롯되는 새로운 스킬 등 생각하고 대비해야 할 것이 차고 넘친다.
당장 라인전에서부터만 봐도 정신을 못 차리는 순간 오렌지 폭탄에 피가 순식간에 까이며, 한타에서는 일시적 피해 반사와 은신을 통한 어그로 회피, 타 캐릭터로의 변신에서 비롯되는 새로운 스킬 등 생각하고 대비해야 할 것이 차고 넘친다.
5.2. 단점[편집]
- 전반적인 게임 이해도 요구
오잉고의 화력과 성능은 상대방의 픽에 따라 결정될 정도로 그 높낮이가 매우 큰 편이다.
오잉고의 고점을 끌어내려면 적의 심리와 캐릭터에 대한 이해도가 필수적으로 높아야 하기 때문에 결국은 파일럿의 역량에 따라 오잉고의 성능이 결정된다.
오잉고의 고점을 끌어내려면 적의 심리와 캐릭터에 대한 이해도가 필수적으로 높아야 하기 때문에 결국은 파일럿의 역량에 따라 오잉고의 성능이 결정된다.
- 부족한 자체 화력
오잉고의 유일한 딜링기는 오렌지 폭탄 뿐이며, 그마저도 5초 뒤에 터지는 큰 시간차를 가지고 있다.
남들이 스킬을 쏟아붓는 콤보로 킬을 따거나 일반공격으로 피를 계속 깎는 와중, 혼자서 찔끔찔끔 폭탄을 뿌려대니 큰 데미지를 기대하기는 어렵다.
남들이 스킬을 쏟아붓는 콤보로 킬을 따거나 일반공격으로 피를 계속 깎는 와중, 혼자서 찔끔찔끔 폭탄을 뿌려대니 큰 데미지를 기대하기는 어렵다.
5.3. 유리한 픽[편집]
- 라인 클리어가 뛰어나지 않은 캐릭터: 오잉고의 라인전은 오렌지 폭탄을 사용한 심리전에 크게 의존하기 때문에 라인을 어느정도 유지하는것에 중요한 요소 중 하나이다.
- 궁극기 이외의 스킬의 위력이 뛰어난 캐릭터: 오잉고의 크눔신으로 복사할 수 있는 스킬들은 1~3번째 스킬들인 Q, W, E 스킬들이며, 이들의 위력이 높을수록 당연히 오잉고의 화력이 높아진다.
- 키라 요시카게, 에시디시, 스트레이초, 신월에 도달한 푸치 등
5.4. 불리한 픽[편집]
- 라인 푸시가 뛰어난 캐릭터: 오잉고의 유일한 라인 클리어기인 오렌지 폭탄은 폭발까지 5초의 시간이 걸려 미니언을 파밍할 때 조차 시간을 예측해서 설치해야 한다. 이를 특정 캐릭터들의 우수한 라인 푸싱으로 방해하는 순간 오잉고의 오렌지 폭탄은 심리전으로서의 기능을 상실하게 되며, 밀려오는 라인을 막기 위해서만 급급히 사용하게 된다. 당연하게도 심리전이라는 오잉고의 장점이 빛을 잃게 된다.
- 루돌 폰 슈트로하임, 카쿄인 노리아키, 카와지리 코사쿠, 귀도 미스타 등
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