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오버워치 2/효과
덤프버전 :
분류
상위 문서: 오버워치 2
관련 문서: 오버워치/군중제어기
오버워치 시리즈 | ||||||||||||
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1. 개요[편집]
오버워치 2에 등장하는 모든 효과를 정리하는 문서.
2. 이로운 효과[편집]
2.1. 강화[편집]
본인을 포함한 아군의 능력치를 강화하는 기술을 포함한다.
2.1.1. 공격력 증폭[편집]
분류
공격력 증폭 (Damage Boost) | |||
영웅 | 기술 | 비고 | |
증폭의 물결 (Damage Amplifying Beam) | 본인에게 적용 불가 | ||
증폭 매트릭스 (Amplification Matrix) | 매트릭스를 통과하는 투사체 한정 | ||
나노 강화제 (Nano Boost) | 일반 게임에서 본인에게 투여 불가. 데스매치에서 본인에게 투여 가능 |
2.1.2. 이동 속도 증가[편집]
분류
이동 속도 증가 (Movement Speed Increase) | |||
영웅 | 기술 | 비고 | |
네메시스 형태 (Nemesis Form) | 본인 한정 | ||
갈고리 고정 (Grappling Claw) | 본인 한정 | ||
수호의 창 (Javelin Spin) | 본인 한정, 전진 한정 | ||
지휘의 외침 (Commanding Shout) | | ||
용검 (Dragonblade) | 본인 한정 | ||
망령화 (Wraith Foam) | 본인 한정 | ||
질주 (Sprint) | 본인 한정 | ||
은신 (Stealth) | 본인 한정 | ||
과부하 (Overload) | 본인 한정 이동 속도, 공격 속도, 재장전 속도 증가 | ||
분위기 전환! (Crossfade) | | ||
소멸 (Fade) | 본인 한정 | ||
초월 (Transcendence) | 본인 한정 | ||
여우길 (Kitsune Rush) | 공격 속도, 이동 속도, 재장전 속도 기술 재사용 대기시간 감소 속도 증가 |
2.1.3. 받는 피해 감소[편집]
분류
받는 피해 감소 (Damage Reduction) | |||
영웅 | 기술 | 비고 | |
파워 블락 (Power Block) | 본인 한정 정면에서 받는 피해 한정 부착 피해는 방향 상관 없음 | ||
막기 (Block) | 본인 한정 정면에서 받는 피해 한정 부착 피해는 방향 상관 없음 | ||
숨 돌리기 (Take a Breather) | 본인 한정 | ||
방어 강화 (Fortify) | 본인 한정 | ||
지속 능력 - 철갑 (Ironclad) | 본인 한정 변신 중 한정 | ||
구르기 (Combat Roll) | 본인 한정 | ||
황야의 무법자 (Deadeye) | 본인 한정 | ||
나노 강화제 (Nano Boost) | 데스매치를 제외한 모드에서 자신에게 효과 적용 불가 |
2.1.4. 치유 증폭[편집]
분류
치유 증폭 (Healing Boost) | |||
영웅 | 기술 | 비고 | |
생체 수류탄 (Biotic Grenade) | |
2.2. 정화 및 면역[편집]
각종 해로운 효과에 면역을 부여하거나, 효과를 정화할 수 있는 기술이다.
2.2.1. 정화[편집]
분류
정화 (Cleanse) | |||
영웅 | 기술 | 비고 | |
방벽 씌우기 (Projected Barrier) | 군중제어기 제거 불가 | ||
초월 (Transcendence) | 본인 한정 | ||
정화의 방울 (Protection Suzu) | |
2.2.2. 저지 불가[편집]
분류
저지 불가 (Unstoppable) | |||
영웅 | 기술 | 비고 | |
돌파 (Overrun) | 본인 한정 | ||
방어 강화 (Fortify) | 본인 한정 |
2.2.3. 무적[편집]
분류
무적 (Invulnerable) | |||
영웅 | 기술 | 비고 | |
망령화 (Wraith Form) | 본인 한정 | ||
급속 빙결 (Cryo-Freeze) | 본인 한정 | ||
소멸 (Fade) | 본인 한정 | ||
정화의 방울 (Protection Suzu) | |
2.2.4. 피해 면역[편집]
분류
피해 면역 (Damage Immunity) | |||
영웅 | 기술 | 비고 | |
방벽 씌우기 (Projected Barrier) | 피해 및 효과 면역, 200 이상의 피해를 받으면 종료 | ||
구원의 손길 (Life Grip) | 강제이동 동반 끌어오는 동안 시전자에게 면역 부여 본인은 면역 불가 | ||
초월 (Transcendence) | 본인 한정 |
2.3. 사망 관련[편집]
2.3.1. 불사[편집]
분류
불사 (Immortality) | |||
영웅 | 기술 | 비고 | |
불사 장치 (Immortality Field) | 최대 생명력의 25%로 유지 |
2.3.2. 부활[편집]
분류
부활 (Resurrection) | |||
영웅 | 기술 | 비고 | |
부활 (Resurrect) | |
[각주]
3. 해로운 효과[편집]
- 게임 내 UI로 표기되는 군중제어기는 제압, 기절, 수면, 해킹 정도이다.
- 한 기술에 두 가지 이상의 군중제어 효과가 있는 경우 중복 서술한다.
3.1. 군중제어기[편집]
3.1.1. 밀침[편집]
분류
밀침 (Knockback) | |||
영웅 | 기술 | 비고 | |
부스터 (Boosters) | | ||
자폭 (Self-Destruct) | | ||
로켓 펀치 (Rocket Punch) | 기절과 동시 적용 | ||
돌진 (Charge) | 빗맞았을 경우 | ||
갈고리 고정 (Grappling Claw) | | ||
지뢰밭 (Minefield) | | ||
돼재앙 (Whole Hog) | | ||
강착 (Accretion) | 직격 정도에 비례 | ||
투창 (Energy Javelin) | 기절 동반 | ||
점프 팩 (Jump Pack) | | ||
원시의 분노 (Primal Rage) | | ||
나선 로켓 (Helix Rocket) | 자가 넉백 가능 | ||
충격 샷건 (Coach Gun) | 자가 넉백 가능 | ||
충격 지뢰 (Concussion Mine) | 자가 넉백 가능 에어본과 동시 적용 | ||
죽이는 타이어 (RIP-Tire) | | ||
충격탄 (Concussive Blast) | 자가 넉백 가능 | ||
소리 파동 (Soundwave) | | ||
방패 밀쳐내기 (Shield Bash) | | ||
도리깨 투척 (Whip Shot) | | ||
분출 (Outburst) | | ||
밀어차기 (Snap kick) | |
3.1.2. 강제 이동[편집]
분류
강제 이동 (Forced Movement) | |||
영웅 | 기술 | 비고 | |
지진 강타 (Seismic Slam) | 공중에서 적중당한 적이 경직되어 땅으로 꺼짐 | ||
돌진 (Charge) | 직격했을 경우 제압 판정 | ||
사슬 갈고리 (Chain Hook) | 기절과 동시 적용 적군 플레이어를 시전자 앞으로 끌어옴 | ||
대지의 창 (Terra Surge) | 느려짐 동반 | ||
중력자탄 (Graviton Surge) | 적군 플레이어를 시전 구체 주위로 끌어옴 | ||
구원의 손길 (Life Grip) | 면역 동시 부여 아군 플레이어를 시전자 앞으로 끌어옴 |
3.1.3. 공중에 띄움[편집]
분류
공중에 띄움 (Airborne) | |||
영웅 | 기술 | 비고 | |
파일 드라이버 (Piledriver) | 경직 0.5초 동시 적용. | ||
중력 붕괴 (Gravitic Flux) | 에어본 이후 아래로 끌어당김 | ||
B.O.B. | 돌진하는 밥에 부딪히는 경우 한정 | ||
충격 지뢰 (Concussion Mine) | 자가 에어본 가능 넉백과 동시 적용 | ||
소리 파동 (Soundwave) | 시전 각도 조절 시 |
3.1.4. 아래로 끌어당김[편집]
분류
아래로 끌어당김 (Pulling Downward) | |||
영웅 | 기술 | 비고 | |
중력 붕괴 (Gravitic Flux) | 에어본 이후 아래로 끌어당김 적용. | ||
탐식의 소용돌이 (Ravenous Vortex) | 느려짐 효과와 동시 적용 |
3.1.5. 기절[편집]
분류
기절 (Stun) | |||
영웅 | 기술 | 비고 | |
로켓 펀치 (Rocket Punch) | 넉백과 동시 적용 | ||
돌진 (Charge) | 벽에 부딪힌 직후 약 1초간 | ||
대지분쇄 (Earthshatter) | | ||
사슬 갈고리 (Chain Hook) | | ||
강착 (Accretion) | 시전 거리에 비례 | ||
투창 (Energy Javelin) | 밀침 동반 | ||
방패 밀쳐내기 (Shield Bash) | 궁극기 집결 사용중 한정 |
3.1.6. 감속[편집]
분류
감속 (Slow) | |||
영웅 | 기술 | 비고 | |
탐식의 소용돌이 (Ravenous Vortex) | 아래로 끌어당김 효과와 동시 적용 | ||
중력 붕괴 (Gravitic Flux) | 지면으로 내려 꽂은 직후 | ||
대지의 창 (Terra Surge) | 강제이동 동반 | ||
냉각총 (Endothermic Blaster) | | ||
눈보라 (Blizzard) | | ||
감시 포탑 (Sentry Turret) | | ||
맹독 지뢰 (Venom Mine) | | ||
태양 작렬 (Captive Sun) | |
3.1.7. 이동 불가[편집]
분류
이동 불가 (Bind) | |||
영웅 | 기술 | 비고 | |
중력 붕괴 (Gravitic Flux) | 일부를 제외한 이동기 사용 불가 동반. | ||
중력자탄 (Graviton Surge) | 일부를 제외한 이동기 사용 불가 동반 | ||
강철 덫 (Steel Trap) | 이동기 사용 불가 동반. |
WSAD 즉 움직임이 봉인되는 기술들이다. 이동기 봉인과는 구분된다.
3.1.8. 방해[편집]
분류
방해 (Hinder) | |||
영웅 | 기술 | 비고 | |
중력 붕괴 (Gravitic Flux) | 이동불가 동반 | ||
중력자탄 (Graviton Surge) | 이동불가 동반 | ||
강철 덫 (Steel Trap) | 이동불가 동반 | ||
자력 수류탄 (Magnetic Grenade) | 이동 가능. |
모이라의 소멸, 키리코의 순보 같은 이동 기술만 봉인이 된다.
3.1.9. 해킹[편집]
8초 동안 해킹 상태가 되며, 앞의 1.5초 동안은 기술이 사용 금지된다.
분류
해킹 (Hack) | |||
영웅 | 기술 | 비고 | |
해킹 (Hack) | |||
EMP | |
3.1.10. 수면[편집]
분류
수면 (Sleep) | |||
영웅 | 기술 | 비고 | |
수면총 (Sleep Dart) | |
3.1.11. 빙결[편집]
분류
빙결 (Freeze) | |||
영웅 | 기술 | 비고 | |
| 눈보라 (Blizzard) | 좌클릭 냉각수를 중첩하면 빙결 효과 발동이 빨라짐. |
3.2. 디버프[편집]
상대방의 움직임이나 행동을 제어하지는 않지만 직·간접적으로 상대방의 행동에 영향을 주는 스킬들. 주로 상대방을 약화시키는 스킬이기에 메르시의 공격력 증폭과 같은 아군 지원 스킬은 서술하지 않는다.
3.2.1. 치유 차단[편집]
분류
치유 차단 (Anti-Heal) | |||
영웅 | 기술 | 비고 | |
살육 (Rampage) | | ||
생체 수류탄 (Biotic Grenade) | |
3.2.2. 지속 피해[편집]
분류
지속피해 (Damage Over Time) | |||
영웅 | 기술 | 비고 | |
절멸 (Annihilation) | | ||
다이너마이트 (Dynamite) | 화상 피해 | ||
맹독 지뢰 (Venom Mine) | 중독 피해 설치한 위도우메이커에게 위치가 수초간 보임 | ||
생체 구슬 (Biotic Orb) | | ||
바이러스 (Virus) | |
3.2.3. 받는 피해 증폭[편집]
분류
받는 피해 증폭 (Amplify Damage) | |||
영웅 | 기술 | 비고 | |
부조화의 구슬 (Orb of Discord) | | ||
해킹 (Hack) | 본인의 바이러스(Virus)스킬 한정 |
3.2.4. 위치 노출[편집]
분류
위치 노출 (Reveal) | |||
영웅 | 기술 | 비고 | |
해킹 (Hack) | | ||
맹독 지뢰 (Venom Mine) | 본인에게만 보임 | ||
적외선 투시 (Infra-sight) | | ||
음파 화살 (Sonic Arrow) | | ||
감시 포탑 (Sentry Turret) | 대상 피격시에만 |
분류
분류
<스킬 이름> (<스킬 이름 영문명>) | <특징> |
분류
<스킬 이름> (<스킬 이름 영문명>) | <특징> |
분류
<스킬 이름 1> (<스킬 이름 1 영문명>) | <특징> |
분류
<스킬 이름 2> (<스킬 이름 2 영문명>) | <특징> |
[각주]
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