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오늘도 한판만/영웅
덤프버전 :
분류
1. 개요[편집]
오늘도 한판만을 처음 시작하면 전사·마법사·궁수 영웅 중 하나를 선택하는데, 어차피 나중에 다 얻기 때문에 무엇을 고르든 크게 상관은 없지만 웬만하면 마법사를 선택하는 편이 낫다. 영웅의 등급은
일반
·
희귀
·
영웅
·
전설
로 나뉘며, 영웅의 등급색은 아이템의 등급색과 대응하지 않는다. 영웅 조각을 습득하면 영웅을 보유할 수 있고, 영웅 조각을 모아서 보유한 영웅을 최대 13성까지 강화할 수 있다. 영웅 조각은 13성 강화까지 필요한 조각만큼 습득이 가능하고, 초과분의 영웅 조각은 골드로 환전된다. 강화에 들어가는 골드가 만만치 않으므로 골드는 오로지 영웅을 강화하는데만 쓰도록 하자.
영웅은 기본적으로 5가지 스킬을 가지고 있으며, 상자를 열어 새로운 스킬을 습득할 수 있다. 기본공격을 포함해서 보통 9 ~ 10가지 스킬이 있고, 그 중 전투에서 쓸 수 있는 스킬은 6가지이다. 궁극기는 1개만 쓸 수 있는데, 12성 이상부터 궁극기를 2개 쓸 수 있다.
2. 영웅 능력[편집]
3. 버프 및 상태이상[편집]
- 버프
- 스피드: 30 증가
- 물리 공격력: 50% 증가
- 마법 공격력: 50% 증가
- 물리 방어력: 50% 증가
- 마법 방어력: 50% 증가
- 치명타 확률: 30% 증가
- 치명타 데미지: 100% 증가
- 치명타 피해: 50% 감소
- 실드: 자신의 HP의 20%에 해당하는 보호막 생성
- 면역: 상태 이상 효과에 걸리지 않음
- 도발: 상대방 스킬에 타겟이 될 확률이 크게 증가
- 은신: 적에게 감지되지 않는 상태가 되어, 상대방 스킬의 타겟이 되지 않음[1]
- 흡혈: 상대방에게 입히는 피해의 30%만큼 자신의 체력 회복
- 상태이상
- 스턴: 기절하여, 움직일 수 없는 상태
- 빙결: 얼어붙어, 움직일 수 없는 상태
- 수면: 잠이 들어, 움직일 수 없는 상태. 적의 타겟이 되기 어려워짐
- 속박: 무언가에 휘감겨, 이동할 수 없는 상태
- 중독: 독에 중독되어, 매 턴 HP가 5% 감소
- 출혈: 상처로 인해, 매 턴 HP가 5% 감소
- 화상: 몸에 남은 불에 의해, 매 턴 HP가 5% 감소
- 회복 불가: 알 수 없는 저주로 인해 치유 효과 무효
4. 일반 등급[편집]
4.1. 전사[편집]
4.2. 마법사[편집]
4.3. 궁수[편집]
4.4. 사제[편집]
5. 희귀 등급[편집]
5.1. 도적[편집]
5.2. 싸움꾼[편집]
0티어 최강의 영웅. 액티브 궁극기 '대충돌'을 습득하는 순간 아레나에서 무쌍을 찍고 다닌다. 파밍이 적당히 이뤄지면 대충돌 한방에 게임이 끝나버리는 경우도 심심치 않게 나온다.
- 아레나 추천 템세팅
- 세트 효과
- 인간(3): 모든 물리 공격이 물리 공격력의 100%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힘
- 오크(3): 모든 공격이 자신의 HP의 5%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힘
- 드래곤(2): 영웅에 대한 데미지 15% 증가
- 철(2): 크리티컬 확률 15% 추가
- 금(2): 스피드 15% 증가
- 빛(2): HP 500 증가, 마법 방어력 50% 증가
- 뼈(2): 효과 적중 20 증가, 물리 방어력을 30%만큼 무시
워낙 잘 나오는 템들이라 매 판마다 최소 6~7개는 모을 수 있어 파밍이 굉장히 안정적이다. 싸움꾼뿐만 아니라 궁수나 무희가 써도 괜찮다.
5.3. 무희[편집]
5.4. 주술사[편집]
6. 영웅 등급[편집]
6.1. 성기사[편집]
6.2. 선장[편집]
6.3. 음유시인[편집]
6.4. 마녀[편집]
7. 전설 등급[편집]
7.1. 발키리[편집]
7.2. 광대[편집]
7.3. 기사[편집]
7.4. 심문관[편집]
7.5. 닌자[편집]
7.6. 광전사[편집]
7.7. 인큐버스[편집]
7.8. 서큐버스[편집]
[1] 범위 공격에는 맞는다.