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역병(DEAD BY DAYLIGHT)
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1. 개요[편집]
2019년 3월 20일 출시된 신규 DLC Demise of The Faithful에서 제인 로메로와 함께 등장한 살인마.
끔찍한 숙청(Vile Purge)으로 생존자들을 감염시켜 치료 불능(Broken) 상태에 빠뜨려 치료 불능 상태를 유지 시킴으로 쉬운 추격전을 할 수 있고, 생존자들이 헌신의 웅덩이(Pool of Devotion)에서 치료를 하면 부정한 숙청(Corrupt Purge)으로 다수의 생존자를 원거리에서 타격 할 수 있는 살인마이다.
특이하게도 무려 기원전 1895년 ~ 기원전 539년 서아시아에 존재했던 메소포타미아 남쪽의 고대 왕국, 바빌로니아의 고위 여사제(High Priestess)라는 설정을 가지고 있으며 빼어난(?) 비주얼과는 상반되는 능력으로 관심을 모으고 있다.
고유 기술은 부정한 개입, 전염성 공포, 어둠의 헌신으로 생존자 색적과 교란에 특화돼있다.
2. 스토리[편집]
[ 배경 이야기 펼치기 · 접기 ] - 성인이 된 아디리스는 고위사제들과 함께 물과 창조를 관장하는 염소 자리의 연례 의식에 참여했다. 거대한 다주식 회랑에서 향로를 위 아래로 흔들며, 그녀는 향이 모두 타기 전에 차가운 석조 기둥으로 짙은 검은색 연기를 내보냈다. 그러자 모든 걱정이 사라졌고, 그로 인한 축복은 그녀가 어느 때보다 신들에게 가까워졌음을 느끼게 해주었다. 이후 사제들의 정화 의식을 돕게 된 그녀는 새로 맡은 임무는 물론 기존의 일도 충실히 하면서 하루 하루 부지런히 보냈다.
사제들은 갈수록 도움을 필요로 했다. 드높은 사원의 담장 너머로 끔찍한 역병이 다시 퍼지면서 예방을 위해 매일 방역조치를 해야 했다. 하지만 몇 달만에 사제들도 결국 질병에 걸리고 말았다. 그들은 삽시간에 어떤 의식도 치를 수 없을 만큼 쇠약해지고 말았고, 수많은 정화 의식을 도왔던 아디리스만이 의식을 이어나갈 수 있는 유일한 사람이 되었다. 점점 커져가는 공포는 초보자의 손을 빌리는 한이 있더라도 제압해야만 했다.
첫 번째 의식 전, 불안감을 느낀 아디리스는 사제들의 피난처를 방문했다. 그녀가 촛불을 켜자, 뒤쪽 문이 살짝 열려있단 것을 알 수 있었다. 틈 사이로 미끄러지듯, 그녀는 피난처 아래에 숨겨진 지하실에 이르렀다. 방에는 보석으로 뒤덮인 손가락을 쭉 펴고 있는 황금 여인상 외에는 아무 것도 없었다. 그것은 아디리스가 여태 신들에게 간청 해왔던 증표임이 분명했다.거대한 복도는 아디리스가 들어서자 머리를 푹 숙인 신도들로 가득 채워졌다. 그녀는 벽돌로 된 제단으로 성큼 걸어가 루비 반지를 낀 손가락으로 은제 의식용 단검의 칼날을 발톱처럼 움켜잡았다. 그 순간의 호화로움은 이미 아디리스의 젊음과 아름다움에 사로잡힌 신도들에게 더욱 큰 흥미를 불러 일으켰다.
그녀가 창세 서사시를 암송하기 시작하자, 뒤에 있던 한 여인이 휘청이더니 쓰러졌다. 아디리스가 그녀에게 서둘러 가보니 검은 물집이 온 발을 뒤덮고 있었다. 한 치의 망설임 없이, 아디리스는 신성한 칼을 제 발에 휘둘러 발가락을 잘라냈다. 그런 뒤 신들에게 그 핏덩이를 제물로 바치며, 여인을 보호해 달라고 간청했다. 추종자들 사이에 정적이 감돌았고, 이 사건으로 신도들은 그녀를 여사제로서 다시 보게 된다.
그녀의 부유함과 미모, 그리고 헌신에 대한 이야기는 역병처럼 빠르게 도시 전역에 펴져나갔고, 이내 아디리스의 추종자들은 그녀를 바빌론의 고위 여사제 라 칭했다.그러나 아디리스가 감염의 초기증상을 보이면서 그녀의 신앙심이 시험대에 오른다. 그녀의 기침엔 피가래가 섞였으며 목의 농양들은 죄다 터졌고 , 발가락 네 개만 남은 발은 검게 변했다. 아디리스는 자신의 병세를 수치스럽게 여겨 베일이 달린 머리 장식을 쓰고, 피부에 밴 끔찍한 악취를 가리기 위해 향로를 들고 다니기 시작했다. 그녀는 계속 의식을 진행하고 축성한 물과 음식을 신도들에게 먹이며 신께 구원 받기를 바랐다.
하지만 어떤 의례도 그녀를 구해줄 수 없었다. 신들을 달래기 위하여 아디리스는 제 발로 도시를 떠나는 절망적인 선택을 했다. 그녀는 소수의 몇추종자들과 함께 북쪽으로 향했고, 더는 걸을 수 없을 때까지 우라르투의 차가운 숲을 헤쳐나갔다.[1]이들 무리는 아디리스가 몸을 뉘인 토사물 웅덩이 근처 축축한 동굴에 자리를 잡았다. 진즉 검게 변한 그녀의 발은 퉁퉁 부어 더 이상 걸을 수 없게 되었다. 그 동굴 속에서, 아디리스와 추종자들은 마침내 자신들이 전부 전염병에 감염되었다는 현실을 마주하게 된다.
구역질 나는 추종자들 사이에서 아디리스는 무릎을 꿇고 마지막 기도를 올렸다. 향의 검은 연기가 찬 바람에 흩어지기 전에 축축한 공기 속으로 피어올랐다.
아디리스는 물론 추종자들의 시신 모두 발견되지 않았다. 많은 이들이 그녀의 귀환에 대한 이야기를 노래했지만, 바빌론의 고위 여사제에게 진정 어떤 운명이 닥쳤는지 아는 사람은 아무도 없었다.}}} ||
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3. 고유 기술[편집]
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참고하십시오.
4. 무기 & 능력[편집]
파일:DBDLeft.png불경한 향로는 역병의 주 무기이다. 여사제가 주로 사용했던 정원의 달콤한 향을 풍기는 향로.파일:DBDRight.png
- 향로를 휘둘러서 공격한다. 쇠사슬 끝에 무거운 쇠뭉치가 달린 플레일이나 철퇴처럼 사용한다.
- 가격 후에 피를 닦는 모션 등은 없고 천천히 향로를 다시 올린다.
- 판자를 부수거나 발전기를 손상시킬 때는 향로를 크게 두 번 휘두른다.
- 신규 살인마 예고 당시 안개 속에서 이 향로를 들고 있는 누군가의 손이 공개되었는데, 때문에 다들 전염병은 생각지도 못했고 향로로 어떤 능력을 쓸지 추측했다.
그녀는 전염병이 몸을 뒤덮으면서 상태가 더욱 악화되었다. 발가락은 검게 변하고, 목에는 낭종이 급속히 퍼졌으며 목은 매일같이 피를 토했다.
고유 능력 및 기술(Power)
'특수 능력 : 숙청'
- 능력 활성화 버튼을 길게 누른 상태로 유지하고, 떼면 담즙 투사체를 발사한다. 이 투사체 사용 능력을 '숙청'이라고 지칭한다.
- 숙청은 다음과 같이 두 종류가 있다.
- 끔찍한 숙청 : 초록색 담즙 투사체를 토하듯 발사한다. 담즙으로 생존자를 공격 시, 직접적인 타격을 주지는 않지만 감염 상태를 만든다. 또한 담즙이 닿은 오브젝트는 오염 상태가 되어, 이와 상호작용한 생존자를 감염시킨다.
- 부정한 숙청 : 갈색 담즙 투사체를 토하듯 발사한다. 담즙으로 생존자를 공격 시, 생존자에게 타격을 주어 건강 상태를 한 단계 낮추는 특수 공격이다.
- 담즙은 한 발을 쏘는 것이 아닌, 여러발을 스프레이처럼 흩뿌리는 방식이다.
- 타 FPS 게임으로 치면 여러발을 짧은 시간동안 흩뿌리는 총기를 떠올리면 쉽다.
- 숙청 충전 중 판자에 직격당해 기절할 경우, 충전 게이지는 없어지고 초기화된다.
'능력 정보 : 끔찍한 숙청'
- 희생제 시작 시, 역병은 끔찍한 숙청 상태로 게임을 시작한다.
- 생존자가 끔찍한 숙청에 타격받을 경우, 감염 게이지가 차오른다.
- 감염 게이지가 완전히 차오르면, 생존자는 완전히 오염 상태가 되어 부상당한 상태가 된다.
- 주변 상호작용이 가능한 오브젝트에 끔찍한 숙청을 발사할 경우, 오브젝트 또한 감염된다.
- 오브젝트의 감염 시간은 기본적으로 40초동안 지속된다.
- 생존자들이 감염된 오브젝트와 상호작용할 경우, 즉시 오염되어 감염 게이지가 차오른다.
- 끔찍한 숙청 투사체는 발전기, 창틀, 판자, 쓰러진 판자, 캐비넷, 출구 스위치와 상호 적용된다.
- 웅덩이는 오염될 수 없다.
'상태 이상 : 질병'
- 끔찍한 숙청 효과를 1번이라도 피격당하거나, 오염된 물체와 상호작용할 경우, 생존자는 오염 상태에 빠진다.
- 생존자는 HUD로부터 본인의 오염 게이지가 얼마나 차오르는 지 실시간으로 확인 가능하지만, 역병은 확인할 수 없다.
- 끔찍한 숙청 효과로부터 일정 오염 게이지가 완전히 가득 찰 경우, 생존자는 부상 + 치유 불가 상태가 된다. 이를 '질병' 상태라고 한다.
- 생존자가 가만히 있거나, 걷거나, 앉아서 걷거나, 빈사 상태로 기어가는 동안에는 오염 게이지가 증가하지 않는다.
- 생존자는 끔찍한 숙청에 피격당할 때마다 오염 게이지가 계속 증가한다.
- 생존자가 뛰거나 오브젝트와 상호 작용하는 경우, 오염 게이지가 차츰 차오른다.
- 오염이나 질병 상태 중 다른 생존자와 상호작용할 경우, 그 생존자도 오염 상태로 만든다.
- 오염이나 질병 상태 중 다른 오브젝트와 상호작용할 경우, 그 오브젝트도 오염 상태로 만든다.
- 오브젝트를 오염이 걸린 생존자와 그렇지 않은 생존자가 함께 상호작용할 경우, 오브젝트와 건강한 생존자 모두 오염 상태가 된다.
- ex) 오염된 생존자가 발전기를 수리 중인 생존자와 같이 수리할 경우
- 완전히 감염되어 질병 상태에 걸린 생존자는 일정 주기를 두고 구토를 한다.
- 생존자가 질병 상태에서 갈고리에 걸렸가 풀려날 시, 감염 게이지는 초기화되지 않는다.
- 질병 상태인 생존자를 갈고리에서 구출 시, 구출시킨 생존자도 오염 상태에 빠진다.
- 생존자가 감염 도중 갈고리에 걸렸다가 풀려날 시, 감염 게이지는 초기화되지 않는다.
'상호 작용 : 웅덩이'
- 살인마가 역병일 경우, 희생제는 시작과 동시에 맵 곳곳에 웅덩이가 배치되어 있다.
- 웅덩이는 어떤 상태냐에 따라 생존자, 역병 둘 다 사용할 수 있다.
- 헌신의 웅덩이 : 생존자가 사용 가능한 웅덩이이다.
- 맑은 색의 물 웅덩이이다.
- 희생제 시작 시, 1개를 제외하고는 모든 웅덩이는 헌신의 웅덩이로 적용된다.
- 오염 중이거나, 완전히 질병 상태인 생존자는 헌신의 웅덩이를 사용할 수 있다.
- 생존자가 헌신의 웅덩이 사용 시, 다음과 같은 효과를 받는다.
- 그 즉시 질병 상태 및 오염 게이지가 사라진다.
- 무조건 건강한 상태가 된다.
- 오염 상태가 아닌 단순 부상 상태의 생존자는 헌신의 웅덩이와 상호작용 할 수 없다.
- 헌신의 웅덩이는 감염이 시작된 생존자에게만 하얀색 오라로 위치가 드러나며, 일반 생존자는 볼 수 없다.
- 헌신의 웅덩이에서 부패를 흡수하면 생존자, 역병 모두가 들을 수 있는 맵 전체에 청각적인 알림이 간다.
- 부패한 헌신의 웅덩이 : 역병이 사용 가능한 웅덩이이다.
- 부패한 검붉은 색의 물 웅덩이이다.
- 희생제 시작 시, 웅덩이 중 1개가 반드시 부패한 헌신의 웅덩이로 적용된다.
- 생존자가 헌신의 웅덩이로 오염이나 질병 상태를 치료하면, 헌신의 웅덩이는 부패한 헌신의 웅덩이로 변경된다.
- 역병이 부패한 헌신의 웅덩이 사용 시, 이를 '부패 흡수'라 하며, 역병은 다음과 같은 효과를 받는다.
- 끔찍한 숙청 능력이 일정 시간 이상 지속되는 부정한 숙청 능력으로 변경된다.
- 역병은 부패한 헌신의 웅덩이를 오라로 볼 수 있으며, 끔찍한 숙청 상태일 때는 언제든지 사용할 수 있다.
- 부패된 헌신의 웅덩이의 역병이 흡수했을 경우, 그 웅덩이는 정화되며 생존자가 다시 사용할 수 있는 헌신의 웅덩이 상태가 된다.
- 헌신의 웅덩이가 모두 부패되면, 마지막 헌신의 웅덩이가 부패되고 나서 5초 후에 모든 웅덩이가 헌신의 웅덩이로 정화된다.
- 즉, 생존자는 웅덩이가 모자라서 오염 혹은 질병 치료를 할 수 없는 경우는 일어나지 않는다.
- 그 후 역병은 자동으로 끔찍한 숙청이 부정한 숙청으로 바뀐다.
'능력 정보 : 부정한 숙청'
- 이 담즙에 피격받을 경우, 생존자는 즉시 건강 상태를 한 단계 잃는다.
- 부정한 숙청은 기본 공격이 아닌 특수 공격으로 적용된다.
- 피격당해도 감염 효과는 적용되지 않는다.
- 생존자가 부정한 숙청으로 타격을 입으면, 타격 후 3초동안 추가 피해로부터 면역이 된다.
- 즉, 부정한 숙청 한 번에 같은 생존자를 2번 타격하여 쓰러뜨리는 것은 불가능하다.
- 지속적으로 역병의 혼잣말(...)을 사운드로 받는다.
- 향로에서 연기가 피어나오는 연출이 발생한다.
- 즉, 부정한 숙청 한 번에 같은 생존자를 2번 타격하여 쓰러뜨리는 것은 불가능하다.
- 부정한 숙청 상태 효과 중 판자에 직격당할 경우, 부정한 숙청은 그 즉시 사라지고 끔찍한 숙청으로 되돌아온다.
능력 세부 정보(Power Trivia)
이동 속도
- 담즙을 충전하는 동안, 역병의 이동 속도가 3.6m/s로 감소한다.
- 숙청을 완충하여 발사하는 도중 역병은 4.4m/s의 이동 속도로 움직인다.
- 역병의 담즙 투사체는 끔찍한 숙청, 부정한 숙청 둘 다 10.55m/s 속도를 가진다.
- 투사체의 속도는 역병이 이동함에 따라 추진력이 기존의 100%까지 증가할 수 있다.
끔찍한 숙청 & 부정한 숙청 공통 능력 정보
- 담즙의 대략적인 최대 사정거리는 13미터이다.
- 숙청을 완전히 충전하는 데 필요한 게이지는 1.5c이다. (1.5/1.5)
- 숙청의 충전 속도는 초당 1c이므로, 한 번 숙청을 완충하는 데는 1.5초의 시간이 소요된다.
- 숙청의 재사용 대기 시간은 1.5초이다.
- 담즙을 발사하기 위한 최대 충전량은 25%이며, 이 이상 충전 후 떼면 자동으로 숙청이 사용된다.
- 25% 이하로 충전하고 뗄 경우, 숙청이 발사되지 않으며 충전한 담즙은 역병이 그냥 삼켜버린다.
- 숙청 충전 도중 멈출 시, 충전한 게이지는 초당 0.8c만큼 감소한다.
- 숙청 완충 시 기준 발사하는 총 시간은 1.875초이다.
- 숙청 능력 사용 후 역병은 1.5초 동안 경직되며, 그 동안 이동 속도가 3.6m/s로 감소한다.
- 담즘은 0.03초마다 1개의 투사체를 흩뿌리면서 발사하는 식이다.
- 1초 동안: 33.3개의 투사체를 발사하며, 나머지 남은 시간 동안 62.5개의 투사체를 발사한다.
생존자 질병 정보
- 끔찍한 숙청의 1개의 투사체마다 생존자의 감염 게이지를 1.25%씩 증가시킨다.
- 생존자는 다음과 같은 상태에서 초당 감염 게이지가 차오른다.
- 이미 질병에 감염된 상태 / 빈사 상태에서 기어다니기 / 앉아 움직이기 / 걷기 : 초당 0%(없음)
- 달리는 도중, 혹은 감염되지 않은 물체와 상호작용 : 초당 1%
- 감염된 물체와 상호작용: 초당 2%
- 감염 게이지가 50%에 다다를 경우, 생존자는 구토를 시작한다.
- 생존자는 최소 5초에서 최대 15초 사이 간격으로 1회 구토를 한다.
- 구토 및 소리는 1초 동안 지속되지만, 생존자의 상호작용 등을 방해하지 않는다.
- 구토 도중 생존자의 이동 속도는 변함 없이 동일하다.
웅덩이
- 생존자가 기본적으로 헌신의 웅덩이로 오염 및 질병 상태를 치료하는 데 필요한 시간은 8초이다.
- 역병이 기본적으로 부패의 헌신의 웅덩이로 부패 흡수를 하는 데 소요되는 시간은 1초이다.
5. 애드온[편집]
6. 평가[편집]
원거리에서 생존자를 감염시켜 치유 불가 상태로 만들고 제한적으로 원거리 공격 능력을 얻을 수 있는 살인마. 여러번의 상향 패치를 받으면서 강력한 애드온들의 성능, 원거리 공격이 가능한 4.6 살인마라는 큰 장점을 얻게 되었다.
현재는 상향패치로 다양한 애드온 세팅이 생겼으며 기본능력의 버프와 담즙의 판정은 그대로나 생존자의 주력 기술인 힐 호재를 무력화 하기에 낫다는 평이다. 시간이 흐른 현재 의외로 픽률이 많이 올라갔으며 킬률도 대단히 높은 편이다. 다만 통계에서의 높은 킬률과 준수한 픽률에 비해서 성능을 이끌어내려면 웩구에 대한 높은 이해도가 필요하고 구토 판정이 괴랄한 탓에 유저들 사이에서는 높은 평가를 받지 못하는 편.
6.1. 장점[편집]
- 강한 화력의 원거리 공격
끔찍한 숙청은 생존자가 약간만 감염되도 자동으로 부상 상태가 되기에 초반에 여러 생존자를 부상시킬 수 있다. 끔찍한 숙청으로 강화 시 공격 쿨타임이 짧아 빠른 공격이 가능하고 다수의 생존자를 동시 타격 할 수 있어서 화력이 급상승한다.
- 회복 불가 부상 디버프와 수월한 운영능력
회복 불가 상태로 생존자의 치료 기술이나 메디킷이 무력화 된다. 오브젝트를 감염시킬 수 있기에 초반에 발전기 몇개에 감염 시켜둔다면 초반 생존자 색적을 수월하게 할 수 있다.
- 스텔스 플레이에 강함
완전히 감염이 되면 신음 소리와 별개로 구토와 기침을 하며, 캐비넷에 숨어도 캐비넷이 감염됐다는걸 대놓고 보여주기 때문에 역병을 상대로 사운드 플레이나 캐비넷에 숨어 스텔스를 하는데 제약이 많다. 스텔스의 핵심은 발견도 못할 정도로 조심하면서 숨어다니는 것인데 감염이라는 특성을 이용해 쉽게 스텔스를 무력화시킬 수 있다.
- 강력한 애드온 성능
거의 모든 애드온이 매우 좋은 성능을 발휘한다. 특히 검은향은 맵핵 수준으로, 감염만 제대로 시켜놓는다면 확실히 잡아낼 수 있다.[2]
6.2. 단점[편집]
- 떨어지는 투사체 성능
지속되는 판정 너프로 토를 뿌릴 수 있는 범위가 좁아졌고[3] 탄속이 매우 느려서 조금만 멀어져도 생존자가 쉽게 회피할 수 있다. 그나마 투사체 속도를 증가시키는 끔찍한 구토제라는 애드온으로 어느 정도 보완은 가능하다.
- 수동적이고 제한적인 부정한 숙청
다른 원거리 살인마들이 제자리 장전, 혹은 가까운 캐비넷을 이용하는 것에 비해, 역병의 능력 강화 '부정한 숙청'은 생존자가 사용한 헌신의 웅덩이만 사용 가능하기에 불편하다. 생존자가 씻지 않는 플레이를 해서 아예 웅덩이가 없거나, 혹은 구석에서 씻어서 역병과 거리가 먼 경우라면 추격 중에 능동적으로 켜는 것은 사실상 불가능하다. 심지어 능력 강화시 띵- 하는 알림음이 나는지라 '지금 역병이 웅덩이를 먹으러 가서 멀어졌어요. 갈고리에서 사람 구하거나 발전기를 돌리세요'라는 신호가 되어준다.
게다가 이때 판자를 맞으면 즉시 능력이 소멸하기까지도 한다. 악귀가 1분이라는 지속시간 내에 빠른 돌진과 한방기를 가졌다는 점과 비교해보면 부정한 숙청은 아쉬운 성능이다.
게다가 이때 판자를 맞으면 즉시 능력이 소멸하기까지도 한다. 악귀가 1분이라는 지속시간 내에 빠른 돌진과 한방기를 가졌다는 점과 비교해보면 부정한 숙청은 아쉬운 성능이다.
- 뚜벅이
아무런 이동기가 없고 부정한 숙청이 없다면 원거리 공격마저 없다.
- 생존자의 명백한 대처법 존재
감염 상태에서 보통의 생존자 그룹은 둘 중 하나를 선택하게 되는데, 하나는 이 악물고 안 씻어서 역병을 무능력 뚜벅이로 만드는 선택이고[4] 다른 하나는 모두가 미친듯이 씻는 선택이다. 전자는 생존자들의 실력이 높으면 높을수록 무능력 뚜벅이라는 페널티가 생존자 전체 치료 불능보다도 더 크게 다가오는지라 힘들고, 후자의 경우 생존자들이 너무 빨리 씻어서 어느 순간 헌신의 웅덩이가 꽉 차 본인은 능력을 쓸 생각도 없었는데 강제로 부정한 숙청이 활성화되는 상황이 생겨 씻는 건 씻는대로 씻고 능력은 능력대로 못 쓰게 된다.
역병 입장에서는 결국 애매하게 일부만 씻고 일부는 안 씻는 식의 대처를 하거나, 다같이 올부상인 상태에서 누군가 갈고리에 걸리고 아무도 맞아주지 못하는 식의 막장 상황이 오지 않으면 그다지 만족스럽지 않다. 생존자들 역시 역병이 상대가 되면 누군가 먼저 씻는 것을 "이제 충분히 할만해졌으니 다같이 씻자"라는 신호로 받아들이고 신나게 씻어대기 시작한다. 심지어 생존자들이 씻는 운영으로 간다면 치료불능이 풀리는 것은 물론 생존자들의 부상 상태까지 단 8초만에 치료되는지라 시간벌이조차 힘들다.
역병 입장에서는 결국 애매하게 일부만 씻고 일부는 안 씻는 식의 대처를 하거나, 다같이 올부상인 상태에서 누군가 갈고리에 걸리고 아무도 맞아주지 못하는 식의 막장 상황이 오지 않으면 그다지 만족스럽지 않다. 생존자들 역시 역병이 상대가 되면 누군가 먼저 씻는 것을 "이제 충분히 할만해졌으니 다같이 씻자"라는 신호로 받아들이고 신나게 씻어대기 시작한다. 심지어 생존자들이 씻는 운영으로 간다면 치료불능이 풀리는 것은 물론 생존자들의 부상 상태까지 단 8초만에 치료되는지라 시간벌이조차 힘들다.
- 돋보이는 존재감
역병의 신장은 데바데 살인마들 중에서도 가장 큰 편에 속한다. 애시당초 몸을 숙이고 다녀서 모델링에 비해 키가 커보이지 않는 데모고르곤, 최장신으로 유명한 네메시스와 인게임 키가 네메시스 이상으로 큰 처형자 바로 다음에 위치하는 수준. 전체적인 컬러링이 다른 살인마에 비해 밝고 장식 또한 화려한 편이며, 역병 뒤에 연기도 휘날려서 시각적 어그로 또한 높은 편이다. 또, 이 큰 신장은 어지간한 장애물에 숨어서 생존자에게 접근하기 힘들다는 단점이 되어 낮은 벽 사이를 두고 있으면 백스텝을 밟는 플레이시 타 살인마보다 안 통할 가능성이 꽤 높다. 거기에 스피릿과 헌트리스와 마찬가지로 공격할 때마다 매번 기합소리를 내지르고, 능력을 사용하려 기를 모을 때도 신음소리를 내기에 클라운과 마찬가지로 사운드 플레이에서 일단 한수 접고 들어간다는 단점이 존재한다.
- 적은 엠블렘, 블러드 포인트 점수
성능 외적으로 현 역병 최악의 단점. 기본 능력인 끔찍한 숙청의 기만 점수가 상대적으로 낮은 편이다. 포인트 목록에서 확인할 수 있듯, 완전히 감염시켜야 감염 점수 150점, 부상 점수 300점밖에 주지 않아 다른 살인마에 비해 기만 항목의 점수가 상당히 낮은 편이다. 심지어 오브젝트를 감염시키면 주는 점수는 무려 25점으로 오브젝트 320개를 감염시켜야 8천점을 채울 수 있다. 역병 특성상 잔혹함 점수를 얻을 일이 적고 숙청으로 얻는 부상 점수와 감염 점수가 1회로 제한되므로 전체적인 점수가 낮다. 엠블럼 점수도 심각한게, 능력으로 부상 상태를 입히는 것은 타격으로 쳐주지 않다보니 타격 점수를 벌 수가 없고, 생존자가 씻어서 부상 상태에서 회복되면 또 엠블럼 점수가 깎인다. 그로 인해 악의와 추격자 점수가 정말 심각한 수준으로 낮아서 모든 생존자를 죽여도 랭크가 오르지 않거나, 떨어지는 일이 발생한다.
- 사운드 플레이의 불리함
부정한 숙청으로 강화되면 학지운의 웃음소리와는 비교도 안되게 큰 기도 소리가 양 옆에서 들린다. 90% 수리된 발전기 코앞에 서있는 정도의 크기로 들리기 때문에 짜증이 날 정도로 매우 시끄럽다.
7. 공략[편집]
투사체의 속도가 느리기 때문에 생존자의 경로 앞에 쏴야 맞는다. 생존자가 무빙으로 피하려 할 경우 토를 지그재그로 뿌려주면 된다. 이때 지그재그 속도를 너무 빠르게 하면 맞지 않으니 적당한 범위로 천천히 뿌려야 한다. 토를 최대 사거리로 발사하기 위해선 화면의 각도를 45도로 올리면 된다. 토의 사거리를 알아야 토 각을 알 수 있으니 이를 숙지해야 한다.
생존자가 구조물 뺑뺑이를 돌 때 생존자에게 토를 맞출 각이 도저히 나오지 않으면 생존자를 맞추려 하지 말고 창틀이나 판자에 맞춘 후 기본 공격을 지르면 된다. 대부분의 생존자는 토를 쏘겠지라는 안일한 생각으로 평타를 맞아준다. 평타를 맞고 다른 구조물로 가는 생존자에게 토를 살짝 묻혀주고 잡아주면 된다. 평타를 맞지 않으면 감염된 판자나 창틀을 썼다는 소리니 감염이 됐을 것이다.
일반적으로 게임 초반에는 발전기에 토를 묻혀 생존자의 활동 범위를 제한하고 첫 생존자가 보이면 토를 약간만 묻힌 후 다른 생존자를 찾아 똑같이 약간만 묻히는 것을 반복해 알아서 감염되게 만드는 것이 정석.
상향 패치로 다양한 역병 세팅이 생겼다. 오브젝트 감염 시간 극대화 애드온을 통해 발전기 견제에 올인하거나, 부정한 숙청 세팅에 주력해서 확실히 킬을 내거나, 끔찍한 숙청 효과와 발사 속도를 높여 템포를 빠르게 가져가는 등의 여러 바리에이션이 존재한다.
대격변 패치이후로 간접 상향을 받았다. 생존자들은 주로 호재를 들기에 힐이 전혀 의미가 없는 역병입장에선 상향. 힐호재뿐만 아니라 그림자미행 역시 기침소리로 카운터칠 수 있다. 하지만 암흑이론이나 지수같은것은 카운터 치기힘들기에 일반토템이 보인다면 토를 묻히는게 현명하다.
7.1. 애드온, 기술[편집]
굉장히 희귀함 애드온 중 하나인 검은 향은 역병을 닥터의 색적 능력 그 이상을 갖게 해준다. 담즙을 조금만 맞추고 다른 곳에 가도 위치를 계속 알 수 있으니 매우 유리하게 게임을 할 수 있다. 요즘은 부정한 숙청도 파훼해버릴 정도로 생존자 실력이 많이 올랐기 때문에 많이 씻어버려 위상이 좀 떨어졌다.
검은 향 이외에도 역병은 쓸만한 애드온이 매우 많다. 구토제 애드온으로 담즙을 몇발 맞추지 않더라도 감염 최대치 상태로 만들어 등프린트 없이 생존자를 잡거나 치료 불능 디버프를 쉽게 걸 수 있다. 소독용 기름 애드온이랑 조합해 끔찍한 숙청 충전 시간을 단축시켜 토를 쉴새 없이 남발할 수도 있다. 그 외에도 사과 계열 애드온으로 초반부터 부정한 숙청을 이용해 게임을 터뜨리거나 하는 선택지도 존재하니 다양한 애드온을 써 보길 권장한다.
빨토 성능을 올려주는 애드온을 끼고 사망 공포증을 껴서 회복을 강제하는 세팅도 있다.
7.2. 생존자로서 상대법[편집]
역병이 어떤 에드온 세팅을 가져왔는지에 따라 대처법이 달라진다.
하지만 기본적으로 역병의 능력인 끔찍한 숙청은 구조물을 끼고 360도 돌아주면 맞을일이 없기 때문에, 창틀이나 판자 심리전보단 뻉뺑이를 돌고 한대맞는것이 훨씬 낫다. 또한, 씻어야 할지 씻지 말아야할지는 후술할 세팅에 따라 달라지며, 일반적으론 씻지 않고 발전기를 돌리는것이 훨씬 이득이다. 무조건적으로 씻으면 역병의 부정한 숙청만 채워주는 격.
- 검은향을 사용했을 시.
검은향은 색적에 최적되었다보니 자신의 위치를 발각시키고 심리전에서 역병이 항상 우위에 있게 된다. 그렇기 때문에 검은향은 무조건 씻는것이 좋다. 본인이 어그로에 자신이 있다면야 상관이 없지만, 다시 말하지만 검은향의 오라는 범위가 없다. 창틀을 암만 잘 넘어다녀도 어디로 갔을지 눈에 보이기때문에 아무리 어그로를 잘 한다 하더라도 씻는것이 좋다.
- 피토 세팅일 경우
무조건 안씻는게 현명하다. 피토에 특화된 세팅은 말그대로 피토로만 게임을 하겠다라는 의미인데, 씻지만 않으면 능력이 전혀없는 4.6 뚜벅이 살인마로 전락해버린다.
- 발전기 감염 세팅일 경우
위 피토 세팅과 동일하다. 발전기에 감염을 시켜 어떻게든 대깨발을 막겠다는 세팅이지만, 마찬가지로 씻지 않고 대깨발을 한다면 승산이 있다. 초반에 역병이 사람을 만나도 토하지않고, 발전기에만 토를 묻히고 간다면 100% 이 세팅이기에 괜히 발전기 감염 사라지는거 기다리지말고 빨리 돌리는게 현명하다.
8. 조합[편집]
9. 도전과제[편집]
10. 의상[편집]
- 역병 의상 목록 참조.
11. 패치 노트[편집]
2.6.0 패치 - 2019년 3월
PTB에서와의 변화점
- 부정한 숙청의 지속시간이 45초에서 60초로 증가하였다. (버프)
- 잔혹함과 기만 항목에서 추가되는 점수가 증가하였다. (버프)
- 물체가 오염되어 있는 시간이 20초에서 35초로 증가하였다. (버프)
- 끔찍한 숙청과 부정한 숙청을 충전할 때의 이동속도가 약간 감소하였다. (너프)
- 끔찍한 숙청과 부정한 숙청을 최대로 충전했을 때의 이동속도가 약간 감소하였다. (너프)
- 이제 생존자가 갈고리에 걸렸을 때 감염 상태가 초기화되지 않는다. (버프)
- 헌신의 웅덩이가 모두 오염되었을 때 모든 헌신의 웅덩이는 초기화되며 역병은 자동으로 부정한 숙청 효과를 얻는다. (버프)
- 잿빛 사과 애드온, 적철광 인장, 향 연고, 핏빛 인장, 석회석 인장, 유향 애드온의 효과가 변경되었다. (조정)
- 잔혹함 항목의 새로운 2개의 점수 이벤트가 추가되었다. (버프)
- 모든 살인마들은 이제 비상탈출구를 닫을 수 있으며, 그러할 시에 최종 붕괴가 발동한다. (조정)
- 모든 살인마들은 이제 모든 발전기가 수리되었을 때 탈출구를 열 수 있다. (조정)
- 모든 살인마들은 이제 비상탈출구로 진입하는 생존자를 방해할 수 없다. (너프)
- 이제 하나의 헌신의 웅덩이가 이미 감염돼있는 상태로 희생제를 시작한다. (버프)
잠수함 패치
- 투사체를 일정 횟수 이상 맞지 않을 경우 그 판정은 무효가 된다. (너프)
- 이제 끔찍한 숙청도 먹이 농락 기술의 토큰을 소모한다. (너프)
- 부정한 숙청 도중 속삭이는 소리의 크기가 증가했다. (너프)
- 끔찍한 숙청이 다시 먹이 농락 기술의 토큰을 소모하지 않는다. (버프)
PTB
능력
- 감염된 물체와 상호작용하면 이제 감염되지 않은 물체와 상호작용할 때보다 2배의 오염 수치가 적용된다. (버프)
- 숙청 사용 후 경직된 동안의 이동 속도가 2.3m/s에서 3.6m/s로 증가하였다. (버프)
- 물체의 오염 지속 시간이 35초에서 40초로 증가하였다. (버프)
- 생존자의 헌신의 웅덩이 상호작용 시간이 6초에서 8초로 증가하였다. (버프)
- 능력 버튼을 일찍 놓았을 때 경직에 걸리는 대신 이제는 최소 수준까지 충전하는 상태로 유지된다. (버프)
- 석회석 인장 애드온의 물체 오염 지속 시간 증가 수치가 5초에서 20초로 증가하였다.
- 적철광 인장 애드온의 물체 오염 지속 시간 증가 수치가 10초에서 30초로 증가하였다.
- 감염된 구토제 애드온의 끔찍한 숙청 효과 증가 수치가 50%에서 40%로 감소하였다.
- 잿빛 사과 애드온에 희생제에 헌신의 웅덩이를 하나 더 생성시키는 효과가 추가되었다.
- 물체 오염 지속 시간 증가 효과가 삭제되었다.
- 마사지 오일 애드온의 충전 속도 증가 수치가 100%에서 50%로 감소하였다.
- 퇴마 목걸이 애드온의 부정한 숙청 지속 시간 증가 수치가 6초에서 10초로 증가하였다.
- 광신자의 목걸이 애드온의 부정한 숙청 지속 시간 증가 수치가 8초에서 20초로 증가하였다.
- 검은 향 애드온의 오라 노출 지속 시간이 5초에서 3초로 감소하였다.
- 핏빛 인장 애드온의 이동 속도 페널티가 삭제되었다.
- 기도문 석판 조각, 유향, 예방 목걸이, 향 연고, 끔찍한 구토제 애드온은 효과가 리워크되었다.
개발자의 노트: 이 변경 사항은 역병을 버프하고 재미를 향상시키기 위한 것입니다. 플레이어가 숙청을 빠르게 사용하기 위해 실수로 충전을 해제하여 쿨다운에 빠지는 문제를 해결했습니다. 또한 희생제 기간 동안 감염 물체에 초점을 맞추는 게임 플레이 스타일 옵션을 강화했으며, 감염된 물체는 이제 감염되지 않은 물체보다 오염 수치를 더 빠르게 증가시킵니다
11.1. 역사[편집]
원거리 공격을 가진 이동속도가 4.6m/s인 최초의 살인마다. 그로 인해 각종 딜레이와 원거리 공격의 제한을 달고 나왔으나 이후에도 잠수함 패치로 퍽 시너지 너프(거미퍽)(공속퍽), 능력의 판정 너프로 성능이 낮은 살인마가 됐다. 시간이 지나면서 유저 실력이 올라 같은 4.6m/s 원거리 살인마지만 원거리 공격이 벽을 관통하거나, 딜레이가 매우 빨라 빠르게 공격이 가능한 살인마들이 출시됐고 이 두 살인마는 원거리 공격이 조건부가 아니라[5] 아카이브 챌린지나 도전과제, 일일의식이 아니라면 하는사람이 없는 사장된 살인마가 됐다.
특히 네메시스는 같은 '감염'이라는 개념을 가지고 있지만 생존자의 부상까지 치료해주고 제한이 없는 헌신의 웅덩이와 달리 맵에 치료제인 백신이 수량 제한이 있어 이 점에서 한번 더 하위호환 소리를 듣는다.[6]
5.3 패치후엔 큰 버프를 받으면서 약캐에서 벗어났고, 소폭 메타가 주류가 되었던 시기엔 운영 난이도가 많이 낮아져 전성기를 누리기도 했다.
최근들어선 호재: 치료의 순환 기술과 구급 상자 아이템에 전면적인 너프가 가해지고, 부상당했을때 상시 이속 3%증가 버프를 부여하는 탄생의 목적과 데자뷰에 발전기 수리 속도 6% 증가 보너스가 생기는 등 웩구의 장점을 살리기 힘든 메타가 조성되면서 인식이 다시 박해졌다.
12. 즉결 처형[편집]
13. 기타[편집]
- 역병과 관련된 맵인 정화의 사원(The Temple of Purgation)은 엔티티의 영역 중 하나인 붉은 숲에 있는데 헌트리스의 영역과 겹치며, 헌트리스와 더불어 성은 불명이고 이름만 공개된 살인마다. 역병의 본명인 아디리스의 경우, 기원전 출신 인물인만큼 원래 성이 없는 캐릭터일 수 있다. 실제 바빌로니아 왕국 이전, 도시국가였던 바빌론을 세운 아모리인들의 이름에서는 그 유명한 제1왕조의 제6대 왕, 함무라비 왕과 메소포타미아 신화의 영웅 길가메시를 비롯해 알려진 성이 없다. 아디리스(Adiris)라는 이름은 a/di/ri/si로 끊어서 𒀀𒁲𒊑𒋛(아디리시), 혹은 a/di/ri/šu로 끊어서 𒀀𒁲𒊑𒋗(아디리슈) 등으로 표기할 수도 있지만, 실제 표기는 불명.
- 유저들 사이에선 워해머 시리즈의 너글 신도들처럼 온몸이 고름과 곪아터진 상처로 가득함에도 아름답다는 의견을 종종 볼 수 있다. 배경 설정에서도 아름다움에 홀렸다는 묘사가 꽤 있는 것으로 보아 실제로도 외모가 아름다웠음을 짐작해볼 수 있다. 원화를 봐도 남아있는 얼굴은 매우 아름다운 여성으로 보이는데, 후술에 나와있듯 끔찍하게 부패한 몸과 대비시켜 일부러 더 사연있는 것처럼 보이도록 남아있는 얼굴을 젊고 아름답게 그렸다고 한다. 이는 북유럽 신화의 헬라에게서 모티브를 가져온 것으로 추측되는 바이다.
- 다른 캐릭터와 마찬가지로 원화와 인게임 사이의 체형의 괴리가 있는 편이다. 원화에서는 해그처럼 매우 호리호리한 여성이고 키도 적당해 보이지만, 인게임 모델은 키가 무섭도록 크고 튼튼한 팔다리에 글래머러스한 체형으로 바스트에도 차이가 있다. 게다가 스킨에 따라서 더 부패한 모습을 보여주는데, 부패한 스킨일수록 몸이 더 비대해져서 시체가 부패하며 부풀어오르는 과정을 그대로 구현했다는 평이 있다.
- 희생제 후 결과창에서 뛰지 않고 걷는다. 허리를 꼿꼿이 펴고 향로를 들고 빠르게 걷는데 큰 키가 돋보인다.
- 마찬가지로 신장이 큰 헌트리스가 여장부같은 모습이라면 역병은 모델같이 보이는 외형. 고대에 살았던 여성임에도 불구하고 신장이 무척 큰 편인데, 메소포타미아 문명 특유의 장신구 덕분에 큰 신장과 몸 곳곳에 썩어 문드러진 상처들이 시너지를 이루어서 무척 괴기스러워 보인다는 의견 또한 찾아볼 수 있다.[8]
- 아디리스의 조국 바빌로니아는 상술했듯 기원전 1895년 ~ 기원전 539년에 존재했지만, 그녀가 거쳐간 우라르투 왕국은 기원전 860년 ~ 기원전 585년에 존재했으므로 기원전 860년 ~ 기원전 539년 사이에 살았었다는 사실을 짐작해볼 수 있다. 현재까지 등장한 살인마들 중 엔티티에게 제일 먼저 끌려온 살인마인데, 너스가 20세기의 인물임에도 불구하고 엔티티를 제일 오래 섬겼다는 설정이 있는 걸 보면 높은 신앙심 때문에 엔티티에게 완전히 굴복하지 않은 것으로 보인다. 아니면 엔티티 자체가 시공간에 관계없이 존재 가능하기 때문에 너스 먼저 영입하고 과거로 가서 영입했을 수도 있다.
- 싫어하는 사람들은 대체로 능력을 사용하거나 즉결 처형 모션이 비위가 약한 사람은 보기 꺼려질 정도로 더럽다고 평한다. 하지만 토하는 건 진짜 토사물이 아니라 어디까지나 담즙이기 때문에 그렇게까지 더럽지는 않다는 평도 꽤 많고, 아름답다는 외견설정에 비해 호불호가 확실하게 갈리는 편이다.
- 배경 스토리를 반영했는지 모델링을 잘 보면 오른발 두번째 발가락이 잘려 사라져 있다.
- 별명은 웩구. 단어를 딱 보자마자 무슨 의미인지 알 수 있는 별명이다.
- 그녀의 담즙은 어디서 구했는지 다른 살인마 블라이트가 연구하고 샘플을 애드온으로 써먹기도 한다.
[1] '월계수를 만들던 상록수' 부분은 사소한 오역으로, 영판 원문을 재참고하자면 '월계수와 로즈마리의 상록수 향' 정도가 된다.[2] 5.3.0패치때 나온 '기도문 석판 조각'은 단순히 기만포인트 뿐만 아니라, 오브젝트이 묻혀있는 토의 지속시간을 길게 늘려주고, 토의 전염속도도 높혀주기에 블포용 제약 흙드온이면서 올려주는 수치는 다른 애드온들 뺨치는 수준이다. 그런 주제에 제약이라곤 생존자를 직접 묻힐 수 없는 것 하나뿐인데, 이마저도 위의 능력 활용처럼 판자나 창틀에 묻히고 유도하거나, 발전기에 묻혀서 수리하는 생존자들을 전염시키기만 하면 되기에 실보단 득이 더 큰 애드온이다.[3] 넓게 흩뿌리면 생존자가 타격이 안됨.[4] 물론 이후 터널링 대상이 씻거나 외곽, 또는 이미 돌아간 발전기 근방에서 씻는 플레이는 유효하다.[5] 역병은 생존자가 치료한 웅덩이까지 걸어가서 능력을 흡수하면 1분동안 사용 가능한 조건이 있다.[6] 하지만 네메시스보다 좋은 점이 있긴 있다. 네메시스는 '감염'에 걸려도 아주 짧은 시간 동안 느려지는 것 빼곤 별반 페널티가 없지만 역병은 치유불가 페널티를 주기 때문에 이 점에선 네메시스보단 좋다.[7] "목마른 자"의 의미는 역병에 대한 두려움과 절망에 짓눌려 신에 대한 경외심을 잃은 자들이라는 의미이거나, 구토로 인해 (당연하지만 구토는 몸에 있는 수분도 엄청나게 소비한다) 자연히 탈수증세를 일으켜 그렇게 표현한 것으로 보인다.[8] 제작진의 제작노트를 보면 초기에는 나이가 많고 부유한 여사제로 기획되었다가 나이를 어리게 변경했다는 언급이 있으며 결과적으로 전염병의 끔찍함이 더욱 효과적으로 부각되었다.