엔야(엑수비아)
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관련 문서: 스노우 브레이크: 포비든 존
1. 대원 정보[편집]
엔야 머피의 5성 대원 엑수비아에 관한 정보.
2. 음성[편집]
3. 스킬[편집]
3.1. 일반 스킬[편집]
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=밀실의 온도 차이,
일반스킬=, 대미지=,
쿨타임=8 초, 소모자원명=일반 에너지 소모, 소모자원량=8,
스킬설명1=엔야가 전방에 장치를 던지면 장치가 펼쳐지면서 [천둥이 내리는 밤]을 형성해 빠르게 앞으로 나아가고\, 전진하는 동안 [천둥이 내리는 밤]이 관통한 모든 타깃에게 <span style="color:#E68A19;">번개 유형 대미지</span>를 1회 가한다. 타깃을 명중할 때마다 [천둥이 내리는 밤]이 가하는 최종 대미지가 10% 감소하며 최대 50% 감소한다.,
스킬보조설명1=[천둥이 내리는 밤] 대미지: 엔야 공격력 <span style="color:#E68A19;">(390%+73 ~ 650%+324)</span>.,
신경스킬1=[천둥이 내리는 밤]으로 대미지를 가하면 <span style="color:#E68A19;">1</span>초의 마비 효과를 부여한다(타깃 보스는 2초 이하의 CC 효과를 받지 않는다).,
신경스킬2=[천둥이 내리는 밤]의 범위가 <span style="color:#E68A19;">100%</span> 증가한다.,
)]
3.2. 보조 스킬[편집]
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=풍력역법,
보조스킬=, 대미지=, 강화=,
쿨타임=5 초, 소모자원명=일반 에너지 소모, 소모자원량=25,
스킬설명1=엔야가 플로팅 장치를 배치하고\, 장치가 빠르게 [안개 속 푸른 반지]를 펼친다. [안개 속 푸른 반지]는 범위 내 모든 아군의 스킬 대미지를 증가시켜준다.,
스킬설명2=[안개 속 푸른 반지] 범위 내에 있는 팀원이 사격으로 타깃을 명중할 때마다 플로팅 장치가 [생명의 규율] 효과를 1스택씩 획득하며 최대 30스택까지 중첩할 수 있다.,
스킬설명3=플로팅 장치가 [생명의 규율]을 보유하고 있으면 모든 팀원이 매번 스킬 대미지를 가할 때마다 엔야가 2스택의 [생명의 규율]을 소모하며 타깃에게 1회의 <span style="color:#E68A19;">번개 유형 대미지</span>를 가한다(타깃당 적용되는 쿨타임 간격: 0.2초).,
스킬설명4=[안개 속 푸른 반지] 플로팅 장치는 부속 유닛이 아니며 부속 유닛의 보너스 영향도 받지 않는다.,
스킬설명5=[풍력역법]은 장치를 회수한 후에 쿨타임을 카운트한다.,
스킬보조설명1=플로팅 장치 지속 시간: <span style="color:#E68A19;">20</span>초.,
스킬보조설명2=[안개 속 푸른 반지] 범위 내 스킬 대미지 증가: <span style="color:#E68A19;">18%</span>,
스킬보조설명3=[생명의 규율]을 소모해 입히는 대미지: 엔야 공격력 <span style="color:#E68A19;">72%+50</span>,
신경스킬1=플로팅 장치가 존재할 때 스킬을 재사용하면 엔야가 장치를 재배치하고 이전 장치의 남은 지속 시간을 이어받는다.,
신경스킬2=[안개 속 푸른 반지]가 범위 내 모든 팀원의 차단 저항력을 추가로 향상시킨다.,
)]
3.3. 특수 스킬[편집]
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=풍우의 도래,
특수스킬=, 특수=, 힐링=,
쿨타임=120 초, 소모자원명=부스터 소모, 소모자원량=50,
스킬설명1=엔야가 [인명 구조 캐비닛]을 사용해 필드에 있는 팀원을 보호하고 보호 받는 팀원은 무적 상태에 진입해 매초마다 일정량의 HP를 회복한다. 해당 힐링은 엔야의 힐링으로 엔야의 힐링 보너스 영향을 받는다.,
스킬설명2=[인명 구조 캐비닛]은 주변의 타깃들에게 추가적으로 <span style="color:#E68A19;">번개 유형 대미지</span>를 입히고\, 종료 시 폭발을 일으켜 범위에 있는 타깃들에게 1회의 <span style="color:#E68A19;">번개 유형 대미지</span>를 가하고\. 3초 동안 지속되는 마비 효과를 부여한다.,
스킬설명3=[인명 구조 캐비닛]은 특수 스킬 재사용으로 조기 종료될 수 있다.,
스킬설명4=[인명 구조 캐비닛]은 부속 유닛이 아니며 부속 유닛의 보너스 영향도 받지 않는다.,
스킬설명5=[풍우의 도래]가 종료되면 쿨타임을 카운트한다.,
스킬보조설명1=[인명 구조 캐비닛] 지속 시간: <span style="color:#E68A19;">6</span>초.,
스킬보조설명2=[인명 구조 캐비닛] 초당 힐링량: 엔야 최대 HP <span style="color:#E68A19;">8%</span>.,
스킬보조설명3=[인명 구조 캐비닛] 추가 대미지: 엔야 공격력 <span style="color:#E68A19;">(30%+40 ~ 50%+90)</span>.,
스킬보조설명4=[인명 구조 캐비닛] 폭발 대미지: 엔야 공격력 <span style="color:#E68A19;">(228%+307 ~ 380%+664)</span>.,
신경스킬1=[인명 구조 캐비닛]을 천천히 움직일 수 있으며 이동 속도 보너스에 영향을 받지 않는다.,
신경스킬2=[인명 구조 캐비닛]의 최종 대미지가 <span style="color:#E68A19;">20%</span> 증가하고\, 최종 힐링이 <span style="color:#E68A19;">20%</span> 증가한다.,
)]
3.4. 패시브[편집]
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=재약속,
스킬설명1=모든 팀원의 스킬 대미지가 <span style="color:#E68A19;">(6 ~ 12)%</span> 증가하고\, 싱크로율 인덱스 100당 추가로 <span style="color:#E68A19;">1%</span>씩 증가한다.,
)]
3.5. 계시[편집]
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=번영의 시작,
계시단계=1,
스킬설명1=팀원이 [안개 속 푸른 반지]([안개 속 바람의 눈] 포함)에서 스킬로 대미지를 가하면 한 번에 <span style="color:#E68A19;">2</span>스택의 [생명의 규율]을 추가로 소모해 [생명의 규율]이 가하는 최종 대미지를 <span style="color:#E68A19;">100%</span> 증가시킨다.,
스킬설명2=또한 도탄 사격 시 [생명의 규율]을 누적할 수 있다.,
)]
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=애도의 노래,
계시단계=2,
스킬설명1=임의의 팀원이 보조 스킬 [안개 속 푸른 반지] 범위에 진입해 <span style="color:#E68A19;">5</span>초 동안 머물러 있으면 [안개 속 푸른 반지]가 [안개 속 바람의 눈]으로 진급한다. [안개 속 바람의 눈]은 범위가 확대되어 스킬 대미지를 추가로 <span style="color:#E68A19;">15%</span> 증가시켜준다.,
)]
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=경작 규율,
계시단계=3,
스킬설명1=번개 유형 무기 장착 시\, 보조 스킬로 [안개 속 푸른 반지]를 펼치면 [생명의 규율] 효과 스택을 즉시 <span style="color:#E68A19;">30</span>획득한다.,
)]
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=강우 전선,
계시단계=4,
스킬설명1=보조 스킬 [풍력역법] 스킬 레벨+1:,
스킬설명2=[안개 속 푸른 반지] 범위에서 초기에 제공하는 스킬 대미지가 <span style="color:#E68A19;">33%</span> 증가한다.,
)]
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=신의 귀환,
계시단계=5,
스킬설명1=모든 팀원이 사격할 때마다 <span style="color:#E68A19;">50%</span> 확률로 플로팅 장치를 통해 추가로 <span style="color:#E68A19;">1</span> 스택의 [생명의 규율]을 획득할 수 있다.,
)]
4. 세팅[편집]
4.1. 무기[편집]
4.2. 지원소대[편집]
5. 평가[편집]
- 장점
- 단점
- 총평
6. 기타[편집]
7. 여담[편집]
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