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엔도패러시틱
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1. 개요[편집]
뉴욕 출신의 인디 게임 개발자 나라얀 월터스(Narayan Walters)가 개발한 서바이벌 호러 게임.
게임 콘테스트 Ludum Dare 출품작으로, 이후 스토리와 게임 요소를 더 추가해 2022년 10월 24일에 정식으로 게임이 출시되었다. 데모 버전
2. 시스템 요구 사항[편집]
3. 특징[편집]
이 게임의 주인공은 비밀 기생충 연구소의 과학자 신트로, 그가 근무하던 연구소는 기생충 감염이 발발해 모든 사람들이 돌연변이 괴물이 되어버린 상태다. 오프닝부터 꽤 충격적인데, 괴물 세 마리가 신트를 붙잡고 그의 팔다리 세 개를 뜯어낸다. 오른팔만 남은 신트가 팔 하나만으로 몸을 이끌며 돌연변이 괴물과 싸우고 살아남는 게 목표인 게임.
마우스 드래그로 팔을 움직여 몸을 끌어당기며 이동할 수 있고, tab 키로 인벤토리를 열 수 있다. 인벤토리를 열면 주인공의 체내에 기생충이 있다는 걸 확인할 수 있는데, 이 기생충이 뇌까지 도달하면 주인공이 변이하면서 게임 오버. 맵 곳곳에 있는 백신 주사기로 기생충의 감염도를 늦출 수 있다.
게임을 진행하면서 여러 총기를 줍게 되는데, 재장전을 하려면 몸에 지니고 있는 총을 꺼내고 인벤토리에 들어가 탄피를 빼낸 다음 새 탄환을 넣어서 일일이 장전해야 한다. 신트의 손이 하나밖에 없기 때문에 즉시 장전이 불가능한 것을 묘사한 부분으로, 게임플레이에 스릴을 더해 준다. 심지어 인벤토리를 연 상황에서도 게임이 정지되지 않기 때문에 빨리 총을 장전하지 않으면 괴물에게 죽을 수도 있다.
게임은 오직 마우스 하나로 진행한다. 즉, 플레이어도 오직 한 손으로만 모든 것을 해결해야 한다는 것.
4. 등장인물[편집]
- 신트 (Cynte)
상황이 상황인데도 불구하고 자신이 처한 곤경을 두려워하지 않고 앞으로 곧장 나아가는, 좋은 의미로도 나쁜 의미로도 냉정하며 심지가 굳은 인물. 성우의 연기 역시 초반부에 고통스러운 비명을 지르는 걸 제외하면 덤덤한 말투를 유지해 이를 더 부각시킨다.
- 프라비 (Pravi)
- 루시 (Luce)
5. 아이템[편집]
- 백신 주사기
스토리를 보면 신트의 동료 프라비가 개발한 것이라는 사실을 알 수 있으며, 연구소 전체에 약 500개가 있었음을 기록을 통해 짐작할 수 있다. 게임을 진행하다 보면 빨간 레이저가 달린 문이 나오는데, 체력이 낮거나 기생충 감염이 어느 정도 진행된 상태에서 빨간 레이저에 접근하면 Parasite Detected(기생충 탐지됨)이라는 메시지와 함께 문이 열리지 않기 때문에 백신을 맞아 주는 것이 좋다.
- 보관함
안에 어떤 물건이 들어 있는지 겉에 그려진 그림을 보고 알 수 있다. 백신이 있으면 보라색 십자가가 그려져 있으며, 탄약이 있으면 AMMO라고 쓰인 글자 옆에 탄환 그림이 그려져 있다. 잠금장치에 달린 핀의 수는 안에 들어있는 물건에 따라 달라지는데 백신과 리볼버 탄환은 4개, 산탄총 탄환은 6개, 조명탄은 8개다. 탄약은 2묶음씩 나온다.
- 인벤토리 슬롯
5.1. 무기[편집]
- 리볼버 탄환
6. 적[편집]
모든 적은 처음 처치했을 때 도전과제가 달성된다. 적의 이름을 인게임 기록에서 확인할 순 없지만. 적을 처치했을 때 달성되는 도전과제의 설명을 통해 이름을 알 수 있다.
여담으로 모든 적들은 플레이어의 팔에 어그로가 끌리지 않으며, 플레이어의 팔을 공격하지 않는다.
- 변이된 과학자 (Mutated Scientist)
변이된 과학자를 처음으로 죽이면 "Biohazard (생물재해)" 도전과제가 달성된다.
- 변이된 실험쥐 (Mutated Lab Rat)
돌진 속도가 빠르기 때문에 쥐에게 어그로가 끌리면 순발력있게 총을 빼들고 쥐를 공격해야 한다. 코너에서 나오자 마자 바로 총을 빼들거나, 언제나 총을 빼낼 수 있는 위치에 주변에 손을 가져다 대고 움직이면 쥐에게 받는 피해를 최소화 할 수 있다. 상황이 여의치 않으면 그냥 도망치거나[6] , 한 대 맞아주는 것도 도움이 될 수 있다. 어떤 총이던간에 1발만 맞아도 죽기 때문에[7] 리볼버로 죽이는 것이 가장 추천된다.[8]
변이된 실험쥐를 처음으로 죽이면 "Squeakers (찍찍이들)" 도전과제가 달성된다.
- 시체 함정 (Corpse Trap)
시체 함정도 죽일 수 있다. 리볼버 8발/산탄총 2발/석궁 2발/조명탄 1발에 죽일 수 있으며, 사망 시 손을 머리로 가지런히 모으는 동작을 취한다. 상당히 많은 탄약을 소모하기 때문에 화살을 회수하여 재사용 할 수 있는 석궁을 사용하여 처리하거나 그냥 천천히 지나가는 것을 추천한다. 시체 함정도 플레이어와 마찬가지로 팔과 다리에 히트박스가 없다.
시체 함정 중에는 거대한 오브젝트나 파이프 배관 사이에 몸통과 머리를 집어넣어 아예 죽일 수 없는 개체들이 많은데, 1.0.4버전까진 이런 시체 함정들을 조명탄으로 불태워 죽일 수 있었으나, 베타 버전에서부턴 이런 개체들에게 불이 붙지 않게 바뀌었다.
시체 함정을 처음으로 죽이면 "Sleepying Beauty (잠자는 숲속의 공주)" 도전과제가 달성된다.
- 변이된 실험실 원숭이 (Mutated Lab Monkey)
총성의 감지범위는 아주 넓지만, 플레이어가 빠르게 움직이면서 내는 소리에 반응하는 범위는 좁다. 원숭이에게 가까이 접근했을 때 움직이면 원숭이의 코골이가 끊기며 원숭이가 제자리에서 멈춰서서 몇 초간 경계태세에 들어간다. 플레이어가 소리를 내지 않더라도 원숭이에겐 매우 가까이 붙어있는 플레이어를 위치를 알 수 있는 능력이 있기 때문에 경계태세나 발각된 상태가 아니더라도 원숭이의 진행방향을 막아버리면 순식간에 원숭이에게 사망하게 된다.
석궁 3발 혹은 조명총 2발에 사망한다.[9] 총성에 민감한 성질, 아주 빠른 이동 속도와 매우 빠른 공격 속도라는 특징 때문에 총성이 나는 리볼버와 샷건은 막타를 치는 것이 아니라면 실험실 원숭이를 죽이는 것이 거의 불가능하다. 조명총도 총성을 내나 조명총에서 발사된 조명탄도 소리를 내어 원숭이의 어그로를 끌기에 리볼버나 샷건에 비해 훨씬 낮은 난이도로 죽이는 것이 가능하다.
스토리 상 반드시 원숭이를 죽여야만 다음 스테이지로 넘어갈 수 있는 구간이 있다. 총성이 없는 석궁으로 죽이고 지나가라는 듯이 맵 곳곳에 석궁화살이 박혀있다. 원숭이는 석궁 화살이 자기 코앞을 지나가더라도 반응하지 않지만, 석궁에 맞으면 자극을 받는다. 석궁에는 총성이 없기 때문에 플레이어의 위치를 바로 추적하진 않지만, 맵 곳곳을 미친듯이 배회하며 플레이어를 찾는다. 배회하는 원숭이 때문에 자꾸만 죽는다면 먼 구석에서 원숭이를 향해 석궁을 쏴보자.[10]
원숭이를 죽이면 "Big Game Hunter (빅 게임 헌터)"라는 도전과제가 달성된다. 빅 게임 헌터는 사자나 코끼리같은 큰 동물을 사냥하는 사냥꾼을 의미한다.
- 헌터 (Hunter)
공략법은 의외로 어렵지 않은데, 후반부 난이도를 높이는 주범인 것 치고 돌진의 타격 범위가 생각보다 좁아서 적당히 회피해도 공격을 피할 수 있다. 회피 외에도 또 다른 대응 방법으로는 리볼버가 있는데, 헌터가 주변에 텔레포트하자마자 리볼버로 쏘면 돌진을 안 하고 즉시 사라진다.[11]
헌터는 돌진 직후 잠깐의 시간 동안 가만히 있을 때 헌터에게 공격할 수 있다. 리볼버 8발/산탄총 2발/석궁 2발을 맞춰 잠깐 무력화시킬 수 있으나 일정시간이 지나면 다시 나타나 플레이어를 공격한다. 헌터를 잠깐 무력화시킬 경우 "Predator (포식자)" 도전과제가 달성된다.
헌터의 공격에는 피아구분이 없다. 따라서 헌터가 적을 대신 처치해주는 상황이 연출될 수 있고, 플레이어가 아래 서술할 덩어리를 부수는데 이용할 수 있다. 또, 텔레포트 한 곳에 적이 있을 경우 그 자리에 있는 적은 즉사한다.
- 바이오매스 덩어리(Biomass Lump)
감염된 실험쥐처럼 어떤 총이던 간에 1방에 부서진다.[14] 그러나 플레이어가 직접 총으로 덩어리를 부수는 것 보다는, 피아 구분이 없는 헌터의 돌진으로 처리하는 것이 훨씬 경제적이다. 헌터의 돌진으로 덩어리를 부수면 안에 있던 적까지 함께 사망하나, 헌터가 덩어리 위치로 텔레포트 한 경우에는 덩어리만 부서지고 안에 있는 적은 살아남을 수 있다.
바이오매스 덩어리는 게임에서 한 번도 이름이 명시된 적이 없으며, 파괴해도 도전과제가 달성되지 않아 이름을 알 길이 없었다. 엔데믹 모드에서 바이오매스 덩어리라는 이름이 공개되었다.
- 바이오매스 덩어리 더미
바이오메스 덩어리들이 뭉쳐 있는 것처럼 생긴 적. 보스전에서 헌터와 함께 4개가 등장한다. 보스로 등장하는 헌터에게 대미지를 입히기 위해서는 이 더미들을 대신 공격해야 하는데 더미는 활성화 되기 전까지 대미지를 입지않는다. 최대 하나의 더미이 활성화 될 수 있으며, 텔레포트 한 헌터와 연결되어 있는 줄, 알집에 붙어있는 촉수가 움직이는 그래픽, 소리를 통해 어떤 더미가 활성화되어 있는지 알 수 있다. 더미들은 맵의 각 모서리에 위치하고 있으며, 오른쪽 상단, 왼쪽 하단, 오른쪽 하단, 왼쪽 상단 순으로 더미가 활성화 된다.
일정 수준 이상의 대미지를 입히면 활성화된 더미 하나당 최대 2번씩 가시지옥처럼 플레이어를 향해 덩어리를 일직선으로 스폰시킨다. 플레이어가 덩어리가 스폰되는 위치에 서 있으면 대미지를 입는다. 덩어리가 스폰되기 직전에 스폰 위치에 검은점으로 표시가 나타나기 때문에 그것을 보고 공격을 회피할 수 있다. 이렇게 일렬로 나열된 덩어리들은 길을 상당히 많이 막기 때문에 조명총을 쏴서 길을 뚫는 것이 좋다. 감염된 실험쥐는 이렇게 일렬로 나열된 알들 사이를 지나다닐 수 있다. 당연한 말이지만 이렇게 스폰된 알에서 나오는 아이템이나 적은 랜덤이다.
리볼버 10발/산탄총 2발/석궁 3발에 죽는다. 1.0.4버전 까지는 조명탄에 의해 불이 붙었으나 베타 버전부터는 조명탄에 불이 붙지 않는다. 장전이 빠르고, 신속하게 알집을 죽일 수 있는 산탄총이 가장 적합하다. 1.1 버전 전까지는 아예 제작자가 산탄총으로 죽이라고 산탄총 탄환과 백신 주사기만을 보스맵에 깔아놨다. 현재는 리볼버만 들고 게임을 클리어하는 유저들을 위해 리볼버 탄약을 보스전 맵 이곳저곳에 배치해 뒀다.
7. 스토리[편집]
비밀 우주 연구소에서 기생충을 연구하는 과학자 "신트"는 Adsecular cerebrum이라는 기생충의 샘플을 받아 그 샘플을 조사하게 되고, 연대측정을 통해 그 기생충의 나이가 우주의 나이 140억 살을 뛰어넘는 약 4조 살이라는 것을 알게 된다. 신트는 기생충에 감염되었을 때 어떤 효과가 일어나는지 알아내기 위해 초파리를 기생충에 감염시켜보는 실험을 하나 모두 제대로 증상을 보이기도 전에 일찍 죽어버리는 바람에 실패하고 만다.
실험에 실패한 신트는 실험에 한 번 성공한 다른 실험실의 자료를 받아 검토에 들어가는데, 자료에는 천재 수학자이자 자선가인 실험체가 기생충에 집단 노출되어 살아남았으며, 실험체는 정신적/육체적 능력이 뛰어난 탈인간, 즉 신적인 존재가 되었다는 이야기가 적혀있었다. 신트는 신적인 존재가 되게 해주는 기생충의 능력에 놀라워하는 한편 기생충이 죽이지 않는 자는 누구고, 기생충에 의해 유익하게 변이되는 자는 또 누구이며, 또 기생충으로 인해 유익하게 변이되는 방법엔 무엇이 있는 지에 대한 의문을 품는다.
신트는 살아남은 실험체가 기생충에 집단 노출이 되었다는 점에 착안하여 연구회에 기생충을 집단 노출시켜보자는 제안을 한다. 동료 프라비와 접수담당자 루시는 신트의 방법이 비윤리적이라는 이유로 반발하나, 신트는 "희생 없이는 발견도 없다"며 그들의 반발을 일축한 뒤 실험쥐에 대한 집단 노출 실험을 강행한다.[15]
그리고 어느 날, 신트는 기생충들은 사실 지적이고 통찰력 있는 존재이며, 여태껏 기생충이 많은 숙주를 죽인 이유는 가치있는 숙주를 찾지 못 해서 그랬다는 확신을 갖는다. 그리고 자신 이외에 가치있는 숙주가 될 수 있는 사람은 이 연구소에서 없다는 오만한 생각과 함께, 스스로가 기생충의 "가치있는 숙주"가 되어 신적인 존재로 격상하고자 한다.[16]
그러던 중 연구소에 기생충이 퍼지게 된다. 연구소의 사람들은 모두 죽거나 기생충에 감염되어 괴물이 되고,[17] 신트는 괴물들에게 왼팔과 다리 두 짝이 뜯겨나가 오른팔만이 남는다.[18] 팔다리가 찢겨나간 부분을 다리미로 지져서 지혈을 마친 신트는 연구소를 탈출하기 위해 돌연변이 괴물들과 싸우며 고군분투한다. 그러던 중 안전실에 숨어 있던 동료 프라비를 만나게 되는데, 프라비가 백신을 시험하기 위해 기생충을 풀었다고 생각한 신트는 그를 도발한다. 이에 프라비는 "기생충에 대해 가장 많이 알고 있는 건 너잖아! 범인은 내가 아니라 너겠지!"라며 억울하다는 투로 항변하지만 곧 문을 뚫고 안으로 들어온 감염체에게 잡혀 사망한다.
한편, 신트가 기생충 샘플을 처음 받았던 그날 밤, 접수담당자 루시는 빛과 사랑의 여신 "파이에리데이(Pyeridae)"가 나타나 저 기생충들은 루시를 위한 것이라고 말해주는 꿈을 꾼다. 루시는 여신 파이에리데이의 말을 이해할 수 없었으나, 기생충이 루시를 위한 것이라는 여신의 말에 사로잡힌다.[19] 루시는 기생충들과 접촉하기 위해 신트와 프라비가 퇴근한 밤 늦게까지 연구실에 남아있다가 그들 몰래 드론을 통해[20] 기생충에게 자신의 스카프를 가져다 준다. 루시는 기생충들과 자신이 함께 있을 수는 없어도 자신의 존재를 알릴 수는 있다는 생각으로 자신의 스카프를 기생충에게 가져다 주었던 것이지만, 카메라를 통해 기생충을 관찰하던 루시는 기생충들은 사람을 선택할 수 없는 그저 벌레일 뿐이라며 실망한다. 그러나 기생충들은 루시의 스카프의 실을 잡아뜯어 구멍을 만들고는, 스카프에 "you" 라는 글자를 만들어 낸다.[21]
연구소에 저장된 기록을 보면 신트가 무시해왔던 접수담당자 루시가 기생충에 대해 특별한 감정을 가지고 있었다는 사실이 밝혀진다.[22] 연구소의 연구원들에게 열등감을 가지고 있었던 루시는 신트의 연구 기록을 보고 자신이 그 선택받은 존재라는 것을 확신한다.
신트는 연구소에서 온전한 모습인 루시와 마주하게 된다. 루시는 신트에게 자신이 기생충들의 신으로 선택받았으며, 그들의 부탁으로 연구소에 기생충을 풀었다고 말한다. 다시 말해 루시가 만악의 근원이었던 것. 신트는 자신보다 열등하다고 생각한 루시가 기생충들에게 선택받았다는 사실에 분개한다. 이에 루시는 신트가 그 우월감 때문에 선택받지 못했다고 말한다. 자신이 남들보다 뛰어나다고 믿는 사람은 이 세상에 많기에.
루시가 가버린 후, 신트는 괴물들과 싸우며 그녀의 뒤를 쫓는다. 루시는 연구소를 사보타주하고 하나 남은 탈출선에 탄다. 기생충들이 대신 해 줄 것을 알기에 당신을 죽이지 않겠다고 말하고 루시는 연구소를 탈출한다. 신트는 이를 보고 망연해한다. To Be Continued라는 말을 마지막으로 후속작을 암시한 뒤 게임은 막을 내린다.
8. 엔데믹 모드(Endemic Mode)[편집]
엔데믹 모드는 2023년 6월 17일 업데이트로 추가된 모드로, 랜덤으로 방이 생성되며, 진행 사항이 일절 저장되지 않는[23] 무한 로그라이크 모드이다.
플레이어는 매 층의 지도[24] , 총알이 전부 장전된 리볼버와 여분 리볼버 탄약 6발, 인벤토리 10×2칸, 백신 1개와 게임 시작전에 선택한 업그레이드 3개를 들고 게임을 시작하게 된다. 플레이어는 다음 층으로 넘어가는 입구를 여는 초록 버튼 3개를 찾아 문을 열고, 다음 층으로 넘어가야한다.
8.1. 업그레이드[편집]
매 층에는 플레이어에게 이로운 효과나 무기를 판매하는 상점이 있으며, 상점을 이용하기 위한 돈은 적 1마리당 1씩 얻을 수 있다. 하나의 상점에서는 3개의 업그레이드를 팔고 있으며, 지도에서 출입구가 하나밖에 없는 텅텅 빈 공간을 찾음으로써 상점의 위치를 알 수 있다. 플레이어가 이미 여러 업그레이드를 구입하여 이용 가능한 업그레이드의 수가 부족한 경우, 상점의 일부가 비어있거나, 전부 비어있을 수 있다.
한 번 구입한 업그레이드는, 다음 엔데믹 모드 회차를 플레이할 때에 가격 상관없이 최대 3개까지 들고 시작할 수 있다. 중첩이 가능한 업그레이드는 1개씩만 가져갈 수 있다.
참고로 무기를 지급하는 계열의 업그레이드는 얻기 전까지 해당 탄환이 드랍되지 않는다.
- 불타는 손(Flame Hand), 가격: 11
Set enemies on fire by touching them.
적을 손으로 만지면 불을 붙입니다.
첫 번째 구입시
Decrease Flame Hand cooldown time.
불타는 손의 쿨다운 시간을 감소시킵니다.
두 번째, 세 번째 구입시
적을 태우게 되면 쿨다운이 생기고, 쿨다운이 다 끝날 때까지는 다시 불을 붙일 수 없기 때문에 이 업그레이드를 총알 없을때 휘두르고 보는 근접 무기처럼 쓰기는 힘들지만, 쿨다운이 될 때마다 좀비에 불을 붙여 탄약을 아끼는 용도로도 쓸 수 있다. 체력 업그레이드가 되지 않은 좀비를 한 번에 태워죽일 수 있으나 체력 업그레이드가 한 번이라도 됐다면 불의 지속시간이 짧기 때문에 추가타를 넣어야 죽일 수 있다. 2번째 구입부터는 불타는 손의 쿨다운 시간이 줄어드는 업그레이드가 적용된다. 쿨다운 시간은 손 주위에 게이지로 표시된다. 최대 3번까지 중첩이 가능하다.
- 조명탄 그물(Flare Net), 가격: 11
Catch fired flares to instantly reload your flare gun.
발사된 조명탄을 잡음으로써 조명총을 즉시 장전시킬 수 있습니다.
- 가득찬 주머니(Full Pockets), 가격: 11
Enemies have a chance to drop ammo on death.
적이 죽을 때 탄약을 떨어뜨릴 확률이 생깁니다.
- 체력+(Health+), 가격: 8
Increase max health.
최대 체력이 증가합니다.
- 인벤토리+(Inventory+), 가격: 7
Increase inventory space
인벤토리 공간을 늘립니다.
- 이중포장(Double Packed), 가격: 13
Revolver bullets have a chance to not be used when shot.
리볼버 탄환이 발사 시에 소모되지 않을 확률이 생깁니다.
- 산탄총(Shotgun), 가격:8
Get the Shotgun.
산탄총을 얻습니다.
- 가득 채운 탄환(Stuffed Shells), 가격: 7
Shotgun shoots more pellets per shot.
산탄총이 더 많은 산탄을 한 발에 발사합니다.
- 조명총(Flare Gun), 가격: 10
Get the Flare Gun.
조명총을 얻습니다.
- Crossbow(석궁), 가격: 9
Get the Crossbow.
석궁을 얻습니다.
- 빠른 감기(Quick Wind), 가격: 12
Crossbow takes less cranks to fully wind.
석궁을 완전히 감는데 필요한 회전 수가 줄어듭니다.
- 가시(Thorns), 가격: 9
Enemies that hit you with a melee attack take some damage.
당신을 근접 공격으로 공격하는 적은 약간의 대미지를 입게 됩니다.
- 흡혈(Vampirism), 가격: 15
Heal a little when enemies take damage.
적이 대미지를 입으면 체력을 약간 회복합니다.
첫 번째 구입시
Increase the amount healed when enemies take damage.
적이 대미지를 입었을 때 회복되는 체력의 양이 증가합니다.
두 번째 구입시
- 의료 가방(Medical Satchel), 가격: 10
More syringe slots.
더 많은 주사기 슬롯.
8.2. 적 업그레이드[편집]
다음 층으로 넘어가려고 할 때마다 플레이어는 적에게 이로운 효과를 주는 적 업그레이드를 반드시 1개 이상 선택해야 다음 층으로 넘어갈 수 있다. 선택지는 3개가 주어지며, 플레이어가 이미 많은 적 업그레이드를 선택하여 이용 가능한 적 업그레이드의 개수가 모자른 경우 선택지의 일부가 비어있거나, 선택지가 전부 비어있을 수 있다.
- 좀비 속도+(Zombie Speed+)
Increased Zombie speed.
좀비의 속도가 빨라집니다.
- 좀비 대미지+(Zombie Damage+)
Increased Zombie damage.
좀비의 대미지가 증가합니다.
- 페이즈 플리커(Phase Flicker)
Some Zombies will flicker in and out of reality.
몇몇 좀비들은 현실을 들락날락할 것입니다.
- 카모(Camo)
Some Zombies will be mostly camouflaged.
몇몇 좀비들이 거의 위장된 상태가 됩니다.
- 버블 쉴드(Bubble Shield)
Some Zombies will have a shield that blocks bullets shot from outside it.
몇몇 좀비들은 외부의 총알을 막아내는 보호막을 가지게 될 것입니다.
- 쥐 대미지(Rat Damage+)
Increased Rat damage.
쥐의 대미지가 증가합니다.
- 쥐 반응+(Rat Reaction+)
Increased Rat reaction time.
쥐의 반응 속도가 증가합니다.
- 더 많은 덩어리들(More Mass)
Increases zombies' max health
좀비들의 최대 체력이 증가합니다.
한 번 업그레이드 할 때마다 좀비가 리볼버 총알 2발을 더 버티게 된다. 때문에, 기존에 좀비를 1방 컷 내던 산탄총, 석궁, 조명총, 불타는 손 같은 무기들도 추가타를 날려야 좀비를 죽일 수 있다.[25] 플레이어 입장에서 최흉최악의 적 업그레이드인데, 다른 적 업그레이드는 체력 업그레이드 등을 통해 쉽게 대응이 가능하지만, 공격력 업그레이드는 "가득 채운 탄환" 단 한 개 밖에 없기 때문이다.
1단계 업그레이드에선 좀비에 리볼버 6발을 전부 맞춰야 좀비를 죽일 수 있다. 산탄총, 석궁, 조명총, 불타는 손은 리볼버 1발, 2발, 4발, 4발을 추가타로 맞춰야 좀비를 죽일 수 있다.
2단계 업그레이드에선 좀비에 리볼버 8발을 전부 맞춰야 좀비를 죽일 수 있다. 산탄총, 석궁, 조명총, 불타는 손은 리볼버 3발, 4발, 6발, 6발을 추가타로 맞춰야 좀비를 죽일 수 있다.
그나마 다행인 것은 앞서 설명한 단 하나밖에 없는 공격력 업그레이드, "가득 채운 탄환" 업그레이드가 이 업그레이드의 극카운터로, 산탄총의 대미지가 크게 늘어나 1단계, 2단계 할 거 없이 무조건 좀비를 1방 컷 낸다는 것이다.
- 버스터즈(Busters)
Some zombies will explode on death
- 동면(Hibernation)
Some enemies will spawn biomass lumps on death
몇몇 적들은 죽으면 바이오매스 덩어리를 스폰시킵니다.
원래는 바이오매스 덩어리에서는 탄약 또는 적이 스폰되었지만 1.1.1 패치 이후 오직 적만 스폰되니 길을 막고 있지 않다면 굳이 덩어리를 열 이유가 없어졌다.
8.3. 적[편집]
- 변이된 과학자 (Mutated Scientist)
적 업그레이드를 통해 변이된 과학자를 베이스로하는 특수좀비가 스폰될 수 있다. 특수좀비는 좀비의 업그레이드에 영향을 받는다. 아래는 변이된 과학자를 베이스로하는 특수좀비 목록이다.
- 카모(Camo)
- 버스터(Buster)
- 패이즈 플리커(Phase Flicker)
- 변이된 실험쥐 (Mutated Lab Rat)
- 시체 함정 (Corpse Trap)
- 바이오매스 덩어리(Biomass Lump)
8.3.1. 보스[편집]
엔데믹 모드에선, 3층마다 다음 층으로 가는 출구 앞에 보스가 등장한다. 보스가 등장하는 방은 무조건 지나칠 수 밖에 없게 되어 있으며, 안에 들어가게 되면 출구와 입구가 막힌다. 보스를 처치하면 출구와 입구가 다시 열리기 때문에 들어왔던 입구로 다시 나가 물자를 가져오거나, 즉시 다음 층으로 나아갈 수 있다.
- 블러블(Blobl)
블러블이 나오는 방의 크기는 딱히 특별하지 않다. 지도에 빨간문을 지나치고 나서 노란문[26] 이 또 있는 통로가 있는 평범한 크기의 방이 있으면 블러블 혹은 미슬러가 나올 것을 예상할 수 있다. 또, 블러블이 등장하는 방은 일정 주기로 벽에 바이오매스 덩어리가 스폰되며, 덩어리가 부서지면 탄약만이 나온다. 주로 블러블의 레이저 공격에 예외없이 부서지는 편이다.
- 슬래셔(Slashr)
슬래셔가 등장하는 방은 아주 넓은 방이기 때문에, 지도를 통해 슬래셔 혹은 똑같이 넓은 방을 사용하는 스파이커가 있음을 예상할 수 있다. 또, 슬래셔가 등장하는 방은 일정 주기로 벽에 바이오매스 덩어리가 스폰되며, 덩어리가 부서지면 탄약만이 나온다. 주로 슬래셔가 가로세로로 플레이어를 배는 패턴에 자주 부서지는 편이다.
- 미슬러(Misslr)
블러블이 나오는 방의 크기는 딱히 특별하지 않다. 지도에 빨간문을 지나치고 나서 노란문이 또 있는 통로가 있는 평범한 크기의 방이 있으면 블러블 혹은 미슬러가 나올 것을 예상할 수 있다.
- 스파이커(Spikr)
스파이커는 플레이어를 공격하지 않고, 가끔 어디론가 무작위로 순간이동해서 가시가 박힌 나선 구조물을 360도로 빙글빙글 천천히 돌리고 있을 뿐이다. 나선 구조물에 플레이어가 닿으면 피해를 입으며, 나선 구조물은 방탄이기 때문에 스파이커가 대미지를 입거나 탄환이 통과하지 않는다. 보스가 소환한 과학자는 나선 구조물에 닿아도 피해를 입지 않으며, 나선 구조물을 통과할 수 있다.
스파이커에게 대미지를 입히려면 플레이어가 나선의 중앙에 다가가 공격해야 한다. 스파이커의 위치는 보스가 소환한 과학자와 연결된 푸른 실선을 통해 알 수 있다. 스파이커는 순간이동을 하기 직전에 좌우로 벌벌 떠는 특징이 있으며, 스파이커가 순간이동하고 남은 자리엔 탄약이 스폰된다.
가시 업그레이드로 감염된 과학자에게 피해를 입혀 쉽게 잡을 수 있었으나 1.1.1 패치로 인해 과학자는 더 이상 가시에 의해 피해를 입지 않는다 .
스파이커가 등장하는 방은 스토리 모드의 최종보스방처럼 피가 고여 있어 미끄러지며 전진할 수 있다. 그리고 스파이커가 등장하는 방은 넓기 때문에 지도를 통해 안에 스파이커 혹은 똑같이 큰 공간을 쓰는 슬래셔가 있음을 예상할 수 있다.
- 래터(Ratr)
래터는 일반적인 쥐와 비슷한 패턴을 보이는데, 플레이어에게 어그로가 끌리면 플레이어를 한 번 물어뜯고 도망간 다음. 긴 시간적 여유를 두고 다시 플레이어를 공격한다. 래터가 입히는 대미지는 그렇게 강하지 않으니 그냥 맞으면서 극딜을 넣던가, 도망가는 래터를 추적해서 후속타를 날려버리던가 하자.
앞서 말했듯 래터가 등장하는 방은 아주 간단한 미로가 있다. 미로의 벽은 지도에도 표시되기 때문에 지도를 이용하여 래터가 있음을 예상할 수 있다. 또 보스전이 시작되면 일정 시간마다 미로의 구석에 탄약이 스폰된다.
9. 평가[편집]
사지 멀쩡해도 삐끗하면 가차 없이 좀비 밥이 되는 좀비 아포칼립스 게임에서 시작부터 사지 3개가 날아가고 팔 하나로 움직인다는 비범한 아이디어와 미니멀한 디자인으로 호평을 받았다. 게임 플레이도 무난하게 재밌는 편.
그러나 후반부에 난이도가 급격하게 어려워진다는 점이 지적을 받았다. 그리고 게임의 볼륨을 생각했을 때 적절하게 마무리를 지었으면 깔끔했을텐데 후속작을 암시하고 끝낸 것도 아쉽다는 평을 받는 부분이다.
10. 기타[편집]
같은 제작자가 이 게임 이후에 출시한 비슷한 작품으로 Nueral Rot이 있다. 이 게임의 주인공은 상반신이 굳어 있어 다리만 움직여 조준과 이동을 다 하기 때문에 더 어렵다