에이리언: 파이어팀 엘리트/인벤토리
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분류
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1. 개요[편집]
이 게임은 메뉴키를 누르면 그곳에 캠페인 / 장비 구성 / 인벤토리 / 팀 / 설정으로 되어있으며, 각 항목이 보통 게임의 각 메뉴를 대신한다. 특히 인벤토리를 누르면 안에 다시 세부 분류로 무기 / 부착물 / 소모품 / 도전 카드 / 외형 / 정보로 나뉘어져 있다.
2. 상세[편집]
(보급) 크레딧과 렙 스크립은 미션을 완료하거나 전술 기회를 클리어하여 지급받을 수 있는데, 최대 보유 가능 크레딧은 50000이며, Park 하사의 특별 재고에 있는 아이템 구매에 쓰이는 렙은 최대 10000까지 누적된다. 보유량이 최대치에 도달하면 보상을 받아도 금액이 상한선을 넘어서 적립되지 않고 사라진다는 점에 유의.
3. 무기(Weapons)[편집]
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4. 부착물(Attachments)[편집]
에이리언: 콜로니얼 마린스처럼 부착물 개념이 존재한다. 본작에선 캠페인 혹은 호드 모드를 클리어할 때마다[1] 혹은 은닉처 상자를 열었을 때 랜덤으로 지급받거나 엔데버 호의 Park 하사 보급 상점에서 구매해야 장착할 수 있다. 구매해야 하는 부착물은 [ⓑ] 로 표기한다. 이들은 미션 획득 부착물과 겹치지 않으니 편하게 구매하면 된다.
이렇게 구매하거나 미션을 통해서 얻는 부착물은 세부 분류마다 10개씩 있어서 총 130개이며, 교체 불가능한 부착물이 달린 무기 2개의 것과 합쳐서[2] 총 132개의 부착물이 있다.
무기에 // 특기 혹은 각종 부착물로 추가되는 능력치는 약점 대미지와 조작성만 퍼센트 포인트이며, 나머지는 기본 수치에서 일반적인 백분율 계산 방법으로 더해진다. 예를 들어서 어떤 무기의 기본 비틀거릴 확률이 50%이고 부착물로 25%를 올리면 50%에 25%를 단순히 숫자를 합산해서 75%가 되는 게 아니고, 50%의 1.25배가 되어 62.5%가 된다. 즉, 기본 비틀거릴 확률 수치가 낮은 무기에는 다른 능력치를 올려주는 게 훨씬 이득이다.
4.1. 전기자(Armature)[편집]
중화기 전용 부착물. 영화 속의 스마트건 사수들처럼 해병의 몸에 장착된 로봇 팔을 변경해 중화기의 성능을 강화시켜준다.[3]
원문으로는 Armature(전기자. 그러니까 모터)인데, 아마추어(Amateur)와 발음이 비슷하다보니 전기자를 아마추어라고 번역을 해버리는 부분이 있다.
- 딥 레일 전기자
재장전 속도 + 30.0%
최대 탄약 + 25.0%
최대 탄약 + 25.0%
- 빠른 충전 전기자
재장전 속도 + 25.0%
명중 시 5초 동안 발사 속도가 15%, 안정성이 30% 증가합니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.
명중 시 5초 동안 발사 속도가 15%, 안정성이 30% 증가합니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.
- 서보 지원 아마추어[4]
- 아마추어 받아들이기[5]
최대 탄약 + 30.0%
가만히 서 있을 때 대미지 저항이 5% 증가하고 안정성이 40% 증가합니다.
가만히 서 있을 때 대미지 저항이 5% 증가하고 안정성이 40% 증가합니다.
- 안정화된 전기자[ⓑ]
재장전 속도 + 20.0%
안정성 + 30.0%
안정성 + 30.0%
- 운동 능력 강화 하네스
최대 탄약 + 40.0%
명중 시 5초간 근접 대미지가 15% 증가합니다. 이 효과는 4번까지 중첩됩니다.
: 근접 무기의 대미지가 아니라, PC 버전 기본값 기준 V 키로 하는 근접 공격의 대미지가 오르는 것을 말한다. 근접 공격이 크게 쓰이는 편은 아닌 이 게임에서는 잉여적인 옵션이다.어깨빵을 맞출지는 별개다. 뭐 이딴 걸 옵션이라고...
명중 시 5초간 근접 대미지가 15% 증가합니다. 이 효과는 4번까지 중첩됩니다.
: 근접 무기의 대미지가 아니라, PC 버전 기본값 기준 V 키로 하는 근접 공격의 대미지가 오르는 것을 말한다. 근접 공격이 크게 쓰이는 편은 아닌 이 게임에서는 잉여적인 옵션이다.
- 최대 용량 전기자
- 측량식 전기자[ⓑ]
안정성 + 40.0%.
근접 대미지가 20% 증가합니다.
근접 공격이 명중하면 10초 동안 이동 속도가 10% 증가합니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.
: 근접 무기의 대미지가 아니라, PC 버전 기본값 기준 V 키로 하는 근접 공격의 대미지가 오르는 것을 말한다. 근접 공격이 크게 쓰이는 편은 아닌 이 게임에서는 잉여적인 옵션이다.
근접 대미지가 20% 증가합니다.
근접 공격이 명중하면 10초 동안 이동 속도가 10% 증가합니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.
: 근접 무기의 대미지가 아니라, PC 버전 기본값 기준 V 키로 하는 근접 공격의 대미지가 오르는 것을 말한다. 근접 공격이 크게 쓰이는 편은 아닌 이 게임에서는 잉여적인 옵션이다.
- 하이브리드 전기자
- H105D7 가다 처형 하니스[ⓑ]
조작성 + 25.0%
근접 공격 처치 시 무기 대미지가 10초 동안 20% 증가합니다. 이 효과는 15초에 한 번씩만 발생할 수 있습니다.
: 근접 무기의 대미지가 아니라, PC 버전 기본값 기준 V 키로 하는 근접 공격의 대미지가 오르는 것을 말한다. 근접 공격이 크게 쓰이는 편은 아닌 이 게임에서는 잉여적인 옵션이다.뭐 이딴 걸 옵션이라고...
근접 공격 처치 시 무기 대미지가 10초 동안 20% 증가합니다. 이 효과는 15초에 한 번씩만 발생할 수 있습니다.
: 근접 무기의 대미지가 아니라, PC 버전 기본값 기준 V 키로 하는 근접 공격의 대미지가 오르는 것을 말한다. 근접 공격이 크게 쓰이는 편은 아닌 이 게임에서는 잉여적인 옵션이다.
4.2. 배럴(Barrel)[편집]
중화기, 일부 근접 무기에 장착할 수 있는 총열 부착물. 무기마다 한 종류의 총열만 지원된다. 라이플에도 달릴 법한데도, 라이플에는 달려지지 않는다.
- 강화 배럴
근접 공격 대미지 +50%
근접 공격 처치 시 5초 동안 재장전 속도가 35% 증가합니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.
: 근접 무기의 대미지가 아니라, PC 버전 기본값 기준 V 키로 하는 근접 공격의 대미지가 오르는 것을 말한다. 근접 공격이 크게 쓰이는 편은 아닌 이 게임에서는 잉여적인 옵션이다.
근접 공격 처치 시 5초 동안 재장전 속도가 35% 증가합니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.
: 근접 무기의 대미지가 아니라, PC 버전 기본값 기준 V 키로 하는 근접 공격의 대미지가 오르는 것을 말한다. 근접 공격이 크게 쓰이는 편은 아닌 이 게임에서는 잉여적인 옵션이다.
- 대각선 강선
발사 속도 + 20.0%
명중 시 50% 확률로 5초 동안 적이 추가 10% 대미지를 받습니다. 이 효과는 같은 대상에 대해 15초에 한 번씩만 발생할 수 있습니다.
명중 시 50% 확률로 5초 동안 적이 추가 10% 대미지를 받습니다. 이 효과는 같은 대상에 대해 15초에 한 번씩만 발생할 수 있습니다.
- 래쳇 강선
- 밀러 트위스트 강선[ⓑ]
- 이중 레일 부스터
안정성 + 40.0%
장갑 타겟에 대한 대미지가 25% 증가합니다.
: 장갑을 깎을 때만 대미지가 1.25배가 되고, 장갑을 다 깎은 후에는 원래의 대미지대로 들어간다. 참고로 큰 의미는 없긴 하나, WEY YU 터렛과 합성 경비원도[6] 장갑이 있기는 하다.
장갑 타겟에 대한 대미지가 25% 증가합니다.
: 장갑을 깎을 때만 대미지가 1.25배가 되고, 장갑을 다 깎은 후에는 원래의 대미지대로 들어간다. 참고로 큰 의미는 없긴 하나, WEY YU 터렛과 합성 경비원도[6] 장갑이 있기는 하다.
- 초경량 인덕션 코일
- 프로그레시브 강선
발사 속도 + 10.0%
안정성 + 15.0%
최대 체력인 적에게 가하는 대미지가 10% 증가합니다.
안정성 + 15.0%
최대 체력인 적에게 가하는 대미지가 10% 증가합니다.
- 하이브리드 강선[ⓑ]
발사 속도 + 20.0%
안정성 + 40.0%
안정성 + 40.0%
- 해머 포지 강선
비틀거릴 확률 + 25.0%.
명중 시 50% 확률로 5초 동안 적의 공격 대미지가 20% 감소합니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.
명중 시 50% 확률로 5초 동안 적의 공격 대미지가 20% 감소합니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.
- 활강[7]
4.3. 탄창(Magazine)[편집]
무장별로 크기가 각각 다르게 나온다. 대체적으로 소, 중, 대에 따라서 무기군에 적절히 배치되어있지만, 일부 무기에 따라서는 혼용되어 있는 경우도 있다. 이는 탄창뿐만 아니라 총구와 조준경 모두가 해당된다.
- 고속 분리 탄창[ⓑ]
- 대형 스프링식 탄창
- 드롭 탄창[ⓑ]
재장전 속도 + 30.0%
탄창 용량 + 20.0%
탄창 용량 + 20.0%
- 억제탄
안정성 + 20.0%
최대 탄약 + 20.0%
명중 시 20% 확률로 6초 동안 적의 속도가 25% 느려집니다.
최대 탄약 + 20.0%
명중 시 20% 확률로 6초 동안 적의 속도가 25% 느려집니다.
- 연장 탄창
탄창 용량 + 30.0%
명중 시 3초 동안 안정성이 10% 증가합니다. 이 효과는 4회까지 중첩됩니다.
명중 시 3초 동안 안정성이 10% 증가합니다. 이 효과는 4회까지 중첩됩니다.
- 전술 탄창
발사 속도 + 20.0%
최대 탄약 + 40.0%
최대 탄약 + 40.0%
- 퀵로더
- 탄창 안정화
재장전 속도 + 20.0%
탄창 용량 + 20.0% 증가
명중 시 안정성이 3초 동안 10% 증가합니다. 이 효과는 3회까지 중첩됩니다.
탄창 용량 + 20.0% 증가
명중 시 안정성이 3초 동안 10% 증가합니다. 이 효과는 3회까지 중첩됩니다.
- 할로우 포인트
- M12E1 패트나 라이트매거진[ⓑ]
탄창 용량 + 20.0%
최대 탄약 + 30.0%
탄창이 비었을 때 재장전 속도가 25% 빨라집니다.
최대 탄약 + 30.0%
탄창이 비었을 때 재장전 속도가 25% 빨라집니다.
- 무게 추 탄창
- 불안정한 탄창
재장전 속도 + 20.0%
최대 탄약 + 20.0%
명중 시 3초 동안 적이 가하는 대미지가 2% 감소합니다. 이 효과는 5회까지 중첩됩니다.
최대 탄약 + 20.0%
명중 시 3초 동안 적이 가하는 대미지가 2% 감소합니다. 이 효과는 5회까지 중첩됩니다.
- 스마트탄
- 캐스킷 탄창[ⓑ]
발사 속도 + 20.0%
최대 탄약 + 40.0%
최대 탄약 + 40.0%
- 컴파운드 탄창
재장전 속도 + 20.0%
탄창 용량 + 15.0%
명중 시 3초간 발사 속도가 3% 증가합니다. 이 효과는 5회까지 중첩됩니다.
탄창 용량 + 15.0%
명중 시 3초간 발사 속도가 3% 증가합니다. 이 효과는 5회까지 중첩됩니다.
- 퀵드로 탄창
- 합금 탄창
재장전 속도 + 25.0%
탄창 용량 + 25.0%
탄창 용량 + 25.0%
- 합성 스프링 탄창
발사 속도 + 25.0%
명중 시 안정성이 9% 증가합니다. 이 효과는 5회까지 중첩되며 재장전 시 사라집니다.
명중 시 안정성이 9% 증가합니다. 이 효과는 5회까지 중첩되며 재장전 시 사라집니다.
- M17C2 콜카타 절단기[ⓑ]
- 고속 사출 탄창
- 고충격탄
재장전 속도 + 20.0%
최대 탄약 + 20.0%
명중 시 5초 동안 비틀거릴 확률이 5% 증가합니다. 이 효과는 5회까지 중첩됩니다.
최대 탄약 + 20.0%
명중 시 5초 동안 비틀거릴 확률이 5% 증가합니다. 이 효과는 5회까지 중첩됩니다.
- 대용량 탄창
- 어설트 탄창[ⓑ]
발사 속도 + 20.0%
재장전 속도 + 30.0%
재장전 속도 + 30.0%
- 연장 필드 탄창
탄창 용량 + 25.0%
최대 탄약 + 40.0%
최대 탄약 + 40.0%
- 자석 케이싱[ⓑ]
발사 속도 + 20.0%
안정성 + 20.0%
사격 시 명중률이 8% 증가합니다. 이 효과는 3회까지 중첩되며 재장전 시 초기화됩니다.
안정성 + 20.0%
사격 시 명중률이 8% 증가합니다. 이 효과는 3회까지 중첩되며 재장전 시 초기화됩니다.
- 정찰용 탄창
안정성 + 15.0%
최대 탄약 + 25.0%
같은 적에 대해 3번째 공격 명중 시마다 5초 동안 해당 적이 가하는 데미지가 20% 감소합니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.
최대 탄약 + 25.0%
같은 적에 대해 3번째 공격 명중 시마다 5초 동안 해당 적이 가하는 데미지가 20% 감소합니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.
탄창 용량 + 30.0%
장갑 타겟에 대한 대미지가 25% 증가합니다.
장갑 타겟에 대한 대미지가 25% 증가합니다.
- STAP 탄창
탄창 용량 + 20.0%
안정성 + 25.0%
명중 시 5초간 재장전 속도가 6% 증가합니다. 이 효과는 5회까지 중첩됩니다.
안정성 + 25.0%
명중 시 5초간 재장전 속도가 6% 증가합니다. 이 효과는 5회까지 중첩됩니다.
핸드 건, 근접 무기, 중화기 등의 일부 특이한 탄환을 사용하는 무기 등에 사용한다.
- 강화 스피드로더[ⓑ]
재장전 속도 + 25.0%
안정성 + 25.0%
안정성 + 25.0%
- 고속 산포 장치
- 발사 가속기[ⓑ]
- 백린탄
최대 탄약 + 35.0%
처치 시 25% 확률로 뒤에 작은 화염 지역을 생성합니다. (4초 간 유지되며 2.5미터 반경 내에서 초당 100 열 대미지)
: 샷건에 달아놓으면 생각보다 빵빵 터지는데, 각 펠렛별로 확률이 적용돼서 적 여럿이서 맞고 죽으면 화염 폭발이 빵빵 터진다.
처치 시 25% 확률로 뒤에 작은 화염 지역을 생성합니다. (4초 간 유지되며 2.5미터 반경 내에서 초당 100 열 대미지)
: 샷건에 달아놓으면 생각보다 빵빵 터지는데, 각 펠렛별로 확률이 적용돼서 적 여럿이서 맞고 죽으면 화염 폭발이 빵빵 터진다.
- 자동 장전기
- 전투 작동기
- 정렬 모듈[ⓑ]
발사 속도 + 20.0%
명중 시 안정성이 3초 동안 10% 증가합니다. 이 효과는 5회까지 중첩됩니다.
명중 시 안정성이 3초 동안 10% 증가합니다. 이 효과는 5회까지 중첩됩니다.
- 플라이휠 챔버
안정성 + 30.0%
명중 시 3초 동안 대미지가 2% 증가합니다. 이 효과는 5번까지 중첩됩니다.
명중 시 3초 동안 대미지가 2% 증가합니다. 이 효과는 5번까지 중첩됩니다.
- 플레어드 브리치
발사 속도 + 20.0%
최대 탄약 + 30.0%
최대 탄약 + 30.0%
- 확장된 예비 물품
최대 탄약 + 40.0%
명중 시 5초간 재장선 속도가 7% 증가합니다. 이 효과는 5회까지 중첩됩니다.
명중 시 5초간 재장선 속도가 7% 증가합니다. 이 효과는 5회까지 중첩됩니다.
- 내장 배터리[교불]
효율적으로 무제한 탄약을 제공하는 대용량 배터리입니다. 무기를 발사하면 소량의 열이 발생하며, 빠르게 연사하면 무기가 과열되어 내부 손상을 막기 위해 강제 냉각 모드로 전환됩니다.
이 부품은 변경 또는 교체할 수 없습니다.
이 부품은 변경 또는 교체할 수 없습니다.
샷건류와 일부 중화기에 장착할 수 있다.
- 가중 챔버
명중률 + 20.0%
안정성 + 50.0%
조작성 - 10.0%
: 조작성을 음수로 만들 수 있는 유일한 부착물. 다만 조작성은 잉여하므로 신경쓰지 않아도 되며, 명중률과 특히 안정성을 굉장히 많이 올려주므로 나쁘지 않은 부착물이다.
안정성 + 50.0%
조작성 - 10.0%
: 조작성을 음수로 만들 수 있는 유일한 부착물. 다만 조작성은 잉여하므로 신경쓰지 않아도 되며, 명중률과 특히 안정성을 굉장히 많이 올려주므로 나쁘지 않은 부착물이다.
- 개조된 챔버
발사 속도 + 15.0%
최대 탄약 + 20.0%
사격 시 안정성이 3초 동안 5% 증가합니다. 이 효과는 5회까지 중첩됩니다.
최대 탄약 + 20.0%
사격 시 안정성이 3초 동안 5% 증가합니다. 이 효과는 5회까지 중첩됩니다.
- 과부하탄
탄창 용량 + 15.0%
약점 명중 시 작은 열 폭발이 발생합니다(2.5미터 반경 내에 명중 대미지 5%).
: 이 폭발은 5%의 피해를 입히나 팀킬을 할 수 있어 상위 난이도에서는 주의해야 한다.
약점 명중 시 작은 열 폭발이 발생합니다(2.5미터 반경 내에 명중 대미지 5%).
: 이 폭발은 5%의 피해를 입히나 팀킬을 할 수 있어 상위 난이도에서는 주의해야 한다.
- 의회 소집[11]
- 추가 탄창
- 평행추 탄창
- 합금 챔버[ⓑ]
발사 속도 + 15.0%
탄창 용량 + 15.0%
안정성 + 25.0%
탄창 용량 + 15.0%
안정성 + 25.0%
- 현장 예비 물품
재장전 속도 + 30.0%
최대 탄약 + 30.0%
최대 탄약 + 30.0%
- LFN 반사기[ⓑ]
재장전 속도 + 12.5%
탄창 용량 + 12.5%
명중 시 5초 동안 적이 받는 범위 대미지가 10% 증가합니다. 이 효과는 3회가지 중첩됩니다.
탄창 용량 + 12.5%
명중 시 5초 동안 적이 받는 범위 대미지가 10% 증가합니다. 이 효과는 3회가지 중첩됩니다.
- Priming Magazine[ⓑ]
재장전 속도 + 25.0%
재장전 시 6초 동안 발사 속도가 30% 증가합니다.
재장전 시 6초 동안 발사 속도가 30% 증가합니다.
4.4. 총구(Muzzle)[편집]
탄창과 마찬가지로 무장에 따라 크기가 다르게 책정된다.
핸드 건 및 SMG에 쓰이지만 일부는 라이플에도 쓰인다.
- 기울어진 브레이크
- 멀티포트 총구보정기
- 반동 부스터
발사 속도 + 20.0%
안정성 + 40.0%
안정성 + 40.0%
- 보조 가속기
- 소염기[ⓑ]
유효 거리 + 30.0%
명중 시 발사 속도가 5% 증가합니다. 이 효과는 5회까지 중첩되며 재장전 시 초기화됩니다.
명중 시 발사 속도가 5% 증가합니다. 이 효과는 5회까지 중첩되며 재장전 시 초기화됩니다.
- 슬라이드 컴펜세이터[ⓑ]
- 컴팩트 소염
발사 속도 + 20.0%
명중 시 3초 동안 안정성이 6% 증가합니다. 이 효과는 10회까지 중첩됩니다.
: 자신의 에임 실력이 그렇게 좋지 않다면 위의 반동 부스터가 낫다.
명중 시 3초 동안 안정성이 6% 증가합니다. 이 효과는 10회까지 중첩됩니다.
: 자신의 에임 실력이 그렇게 좋지 않다면 위의 반동 부스터가 낫다.
- 통풍식 소염기
- C36B5 카라치 경계[ⓑ]
명중률 + 15.0%
조작성 + 15.0%
같은 적에 대해 3번째 공격을 명중할 때마다 5초 동안 해당 적이 40% 느려집니다. 이 효과는 같은 적에 대해 10초에 한 번만 적용됩니다.
: 발사 속도가 원래 빠르면서 한 발당 대미지가 낮은 무기에 장착해주면 좋다.
조작성 + 15.0%
같은 적에 대해 3번째 공격을 명중할 때마다 5초 동안 해당 적이 40% 느려집니다. 이 효과는 같은 적에 대해 10초에 한 번만 적용됩니다.
: 발사 속도가 원래 빠르면서 한 발당 대미지가 낮은 무기에 장착해주면 좋다.
- 보통 총구[13]
일부 핸드 건, 라이플과 근접 무장에 쓰인다.
- 고속 브레이크[ⓑ]
- 배출식 브레이크
- 부스트 소염기
- 슬롯 벨 브레이크
- 어설트 브레이크
발사 속도 + 25.0%
부동 자세에서 정확도가 10%, 안정성이 30% 증가합니다.
: 거너 및 랜서의 샷건에 장착해줄 만한 부착물.
부동 자세에서 정확도가 10%, 안정성이 30% 증가합니다.
: 거너 및 랜서의 샷건에 장착해줄 만한 부착물.
- 전방 마운트 레이저
- 정밀 브레이크
안정성 + 30.0%
명중 시 유효 거리가 10% 증가합니다. 이 효과는 5회까지 중첩되며 재장전 시 초기화됩니다.
명중 시 유효 거리가 10% 증가합니다. 이 효과는 5회까지 중첩되며 재장전 시 초기화됩니다.
- 포트 컴펜세이터[ⓑ]
발사 속도 + 20.0%
안정성 + 40.0%
: 발사 속도를 올려주고 반동을 줄여주는 무난한 부착물.
안정성 + 40.0%
: 발사 속도를 올려주고 반동을 줄여주는 무난한 부착물.
- C32D6 나그푸르 슈라우드[ⓑ]
약점 대미지 + 10.0%
조작성 + 15.0%
아무 적에 대해 4번째 공격 명중 시마다 내 적이 3초 동안 비틀거릴 확률 35% 증가합니다.
: 비틀거릴 확률은 퍼센트 포인트가 아니라 일반적인 백분율 계산법으로 오르므로, 기본 비틀거릴 확률이 높은 무기가 아니면 다른 부착물이 낫다.
조작성 + 15.0%
아무 적에 대해 4번째 공격 명중 시마다 내 적이 3초 동안 비틀거릴 확률 35% 증가합니다.
: 비틀거릴 확률은 퍼센트 포인트가 아니라 일반적인 백분율 계산법으로 오르므로, 기본 비틀거릴 확률이 높은 무기가 아니면 다른 부착물이 낫다.
DMR, 저격총, 머신건 전용.
- 금속 총구 브레이크
- 반물질 브레이크[15]
안정성 + 25.0%
조작성 + 25.0%
명중 시 25% 확률로 적을 넉다운시킵니다. 이 효과는 10초에 한 번씩만 같은 대상에게만 발생할 수 있습니다.
: 대부분의 대형 총구 무기에 장착해줄 만한 무난한 부착물. 다만 넉다운은 뒤로 넘어지는 것이므로, 스마트건을 제외한 자동 라이플이나 점사 라이플을 쓸 때에 갑자기 적이 넘어지면 몇 발 정도는 탄 낭비가 있을 수 있다. 이게 싫다면 적이 기절하는 탱커 총구 브레이크를 껴주자.
조작성 + 25.0%
명중 시 25% 확률로 적을 넉다운시킵니다. 이 효과는 10초에 한 번씩만 같은 대상에게만 발생할 수 있습니다.
: 대부분의 대형 총구 무기에 장착해줄 만한 무난한 부착물. 다만 넉다운은 뒤로 넘어지는 것이므로, 스마트건을 제외한 자동 라이플이나 점사 라이플을 쓸 때에 갑자기 적이 넘어지면 몇 발 정도는 탄 낭비가 있을 수 있다. 이게 싫다면 적이 기절하는 탱커 총구 브레이크를 껴주자.
- 삼각 소염기[ⓑ]
- 연장 소염기
유효 거리 + 25.0%
약점 명중 시 작은 열 폭발이 발생합니다(2.5미터 반경 내에 명중 대미지 5%)
: 팀킬이 가능해져서 고난이도에서 사용에 주의를 요한다.
약점 명중 시 작은 열 폭발이 발생합니다(2.5미터 반경 내에 명중 대미지 5%)
: 팀킬이 가능해져서 고난이도에서 사용에 주의를 요한다.
- 연장 필드 브레이크
명중률 + 15.0%
유효 거리 + 25.0%
조작성 + 15.0%
약점에 명중하면 5초간 약점 명중[16] 대미지가 20% 늘어납니다. 이 효과는 중첩되지 않으며, 후속 발사가 명중하면 사라집니다.
유효 거리 + 25.0%
조작성 + 15.0%
약점에 명중하면 5초간 약점 명중[16] 대미지가 20% 늘어납니다. 이 효과는 중첩되지 않으며, 후속 발사가 명중하면 사라집니다.
- 정밀 소염기
- 측량식 은폐기
- 탱커 총구 브레이크[ⓑ]
약점 대미지 + 20.0%
비틀거릴 확률 + 10.0%
유효 거리 + 10.0%
명중 시 33% 확률로 적을 기절시킵니다. 이 효과는 같은 대상에 대해 15초에 한 번씩만 발생할 수 있습니다.
: 대부분의 대형 총구 무기에 장착해줄 만한 무난한 부착물. 반물질 브레이크와는 달리 적이 넘어지지는 않아서 약점을 쏘기 좋다.
비틀거릴 확률 + 10.0%
유효 거리 + 10.0%
명중 시 33% 확률로 적을 기절시킵니다. 이 효과는 같은 대상에 대해 15초에 한 번씩만 발생할 수 있습니다.
: 대부분의 대형 총구 무기에 장착해줄 만한 무난한 부착물. 반물질 브레이크와는 달리 적이 넘어지지는 않아서 약점을 쏘기 좋다.
- 평행추 브레이크
발사 속도 + 15.0%
안정성 + 30.0%
명중 시 5초 동안 명중률이 6% 증가합니다. 이 효과는 5회까지 중첩됩니다.
: 소콜이나 스마트건의 발사 속도를 올리고 싶을 때 껴줄 만한 부착물. 다만 에임이 좋다면 소콜에는 반물질 브레이크나 탱커 총구 브레이크를 껴주는 것도 좋다. 스마트건은 특히 정조준 시에는 거의 전탄이 명중되므로 DPS를 바로 올릴 수 있는 총구이긴 하나, 원래도 연사 속도가 빨라서 소콜과 동일하게 두 부착물을 껴주는 것도 좋다.
안정성 + 30.0%
명중 시 5초 동안 명중률이 6% 증가합니다. 이 효과는 5회까지 중첩됩니다.
: 소콜이나 스마트건의 발사 속도를 올리고 싶을 때 껴줄 만한 부착물. 다만 에임이 좋다면 소콜에는 반물질 브레이크나 탱커 총구 브레이크를 껴주는 것도 좋다. 스마트건은 특히 정조준 시에는 거의 전탄이 명중되므로 DPS를 바로 올릴 수 있는 총구이긴 하나, 원래도 연사 속도가 빨라서 소콜과 동일하게 두 부착물을 껴주는 것도 좋다.
- C34F4 하즈마 널 컴펜세이터[ⓑ]
4.5. 조준경(Optics)[편집]
정조준이 단순히 줌이라 부착물 대부분이 무기의 성능을 끌어올리는 데 중점을 뒀다. 일부 조준경은 풀 스코프로 교체해주는데, 진짜 저격을 할 수 있다고 생각하면 큰 오산이다. 합성인간이 많이 나오는 미션에서나 조금 쓸모 있을 뿐, 제노모프나 변이체 상대로는 저격을 하는 거 자체가 고역이므로, 풀 스코프 교체 옵션은 좋은 옵션이라 보기는 어렵다.
- 마이크로 닷 조준경
명중률 + 20.0%
유효 거리 + 15.0%
가만히 서있을 때 대미지가 10% 증가하고 발사 속도가 10% 감소합니다.
: 대미지는 1.1배이고 발사 속도는 0.9배가 되므로, DPS는 이론상 원래의 99%가 된다.전탄 명중 및 재장전 시간은 별개
유효 거리 + 15.0%
가만히 서있을 때 대미지가 10% 증가하고 발사 속도가 10% 감소합니다.
: 대미지는 1.1배이고 발사 속도는 0.9배가 되므로, DPS는 이론상 원래의 99%가 된다.
- 마이크로 레드 닷 조준경[ⓑ]
- 반사 레이저 조준경[ⓑ]
- 반사 조준경
- 스마트어시스트 조준경
- 하이브리드 조준경
명중률 + 30.0%
약점 대미지 + 20.0%
: 명중률을 많이 올려줘서 탄착군 및 발사체 퍼짐이나 조준점 확산 정도가 줄어드는 게 확연히 보여서 샷건이나 자동 사격 라이플 종류에 많이 장착한다. 약점 대미지도 올려주는 덤.
약점 대미지 + 20.0%
: 명중률을 많이 올려줘서 탄착군 및 발사체 퍼짐이나 조준점 확산 정도가 줄어드는 게 확연히 보여서 샷건이나 자동 사격 라이플 종류에 많이 장착한다. 약점 대미지도 올려주는 덤.
- 홀로 조준경
- 홀로탭 조준경
- T23A8 쿨나 MDS[ⓑ]
- 커스텀 홀로 조준경[교불]
약점 대미지 + 15.0%
조작성 + 20.0%
명중 시 맞힌 목표 1명당 비틀거릴 확률이 5% 증가합니다. 이 효과는 4초 동안 지속되며 10회까지 중첩됩니다.
이 부품은 변경 또는 교체할 수 없습니다.
조작성 + 20.0%
명중 시 맞힌 목표 1명당 비틀거릴 확률이 5% 증가합니다. 이 효과는 4초 동안 지속되며 10회까지 중첩됩니다.
이 부품은 변경 또는 교체할 수 없습니다.
유효 거리 + 25.0%
조작성 + 30.0%
줌 배율 + 25.0%
조준경을 현재 목표와의 거리를 표시하는 풀 스코프로 교체합니다.
: 적용 시 저격총처럼 조준하며 거리 감지기가 있어 적과의 거리를 감지할 수 있다. 다만, 닥돌하는 제노모프나 병원균 변이체에겐 효과가 없고 원거리에서 공격하는 합성인간 상대로는 다소 쓸모 있을지도...
조작성 + 30.0%
줌 배율 + 25.0%
조준경을 현재 목표와의 거리를 표시하는 풀 스코프로 교체합니다.
: 적용 시 저격총처럼 조준하며 거리 감지기가 있어 적과의 거리를 감지할 수 있다. 다만, 닥돌하는 제노모프나 병원균 변이체에겐 효과가 없고 원거리에서 공격하는 합성인간 상대로는 다소 쓸모 있을지도...
- 광학 스코프[ⓑ]
명중률 + 30.0%
유효 거리 + 25.0%
줌 배율 + 25.0%
조준경을 화면을 살짝 밝혀주는 풀 스코프로 교체합니다.
: 적용 시 저격총처럼 조준해 좀 더 정확하게 맞출 수 있게 해준다.
유효 거리 + 25.0%
줌 배율 + 25.0%
조준경을 화면을 살짝 밝혀주는 풀 스코프로 교체합니다.
: 적용 시 저격총처럼 조준해 좀 더 정확하게 맞출 수 있게 해준다.
- 그린 닷 조준경
- 듀얼 조준경
- 레드 닷 조준경[ⓑ]
- 레이저 조준경
- 복합 조준경
유효 거리 + 25.0%
줌 배율 + 10.0%
명중 시 조준 보정이 7% 증가합니다. 이 효과는 5회까지 중첩되며, 재장전 시 사라집니다.
줌 배율 + 10.0%
명중 시 조준 보정이 7% 증가합니다. 이 효과는 5회까지 중첩되며, 재장전 시 사라집니다.
- 조명 반사 조준경
- 하이브리드 조준경
명중률 + 25.0%
조작성 + 15.0%
줌 배율 + 50.0%
가만히 서있을 때 대미지가 10% 증가하고 발사 속도가 10% 감소합니다.
: 대미지는 1.1배이고 발사 속도는 0.9배가 되므로, DPS는 이론상 원래의 99%가 된다.전탄 명중 및 재장전 시간은 별개
조작성 + 15.0%
줌 배율 + 50.0%
가만히 서있을 때 대미지가 10% 증가하고 발사 속도가 10% 감소합니다.
: 대미지는 1.1배이고 발사 속도는 0.9배가 되므로, DPS는 이론상 원래의 99%가 된다.
- T24C6 실렛 스토커[ⓑ]
다수의 DMR, 저격 라이플에 장착한다. 대다수가 확대 배율을 늘려준다.
- 4배 광학 스코프[ⓑ]
- 강화 조준경
유효 거리 + 15.0%
조작성 + 20.0%
명중 시 5초 동안 비틀거릴 확률이 4% 증가합니다. 이 효과는 5회까지 중첩됩니다.
: 전술 스코프와 비슷하게 풀 스코프가 적용되지 않는데, 배율이 더 작다보니 스나이퍼 라이플처럼 운용하기보다 DMR처럼 운용할 수도 있게 도와주는 스코프.
조작성 + 20.0%
명중 시 5초 동안 비틀거릴 확률이 4% 증가합니다. 이 효과는 5회까지 중첩됩니다.
: 전술 스코프와 비슷하게 풀 스코프가 적용되지 않는데, 배율이 더 작다보니 스나이퍼 라이플처럼 운용하기보다 DMR처럼 운용할 수도 있게 도와주는 스코프.
- 디지털 스코프
- 레이더 강화 조준경
명중률 + 15.0%
약점 대미지 + 10.0%
조작성 + 15.0%
줌 배율 + 10.0%
조준경을 숨은 표적까지 모든 목표를 하이라이트하는 풀 스코프로 교체합니다.
: 다른 조준경들과 다르게, 숨은 표적까지 하이라이트하는 기능이 있어서 리콘의 정찰 드론이 쿨이 돌고 있다던가 혹은 리콘이 없을 시에 이 조준경이 꽤 도움이 된다.
약점 대미지 + 10.0%
조작성 + 15.0%
줌 배율 + 10.0%
조준경을 숨은 표적까지 모든 목표를 하이라이트하는 풀 스코프로 교체합니다.
: 다른 조준경들과 다르게, 숨은 표적까지 하이라이트하는 기능이 있어서 리콘의 정찰 드론이 쿨이 돌고 있다던가 혹은 리콘이 없을 시에 이 조준경이 꽤 도움이 된다.
- 전술 스코프[ⓑ]
- 전투 릴레이 스코프
유효 거리 + 25.0%
줌 배율 + 50.0%
정조준을 시야 내 목표를 하이라이트하고 현재 목표와의 거리를 표시해주는 풀 스코프로 교체합니다.
약점 처치 시 능력 쿨다운이 10% 감소합니다. 이 효과는 5초에 한 번씩만 발생합니다.
줌 배율 + 50.0%
정조준을 시야 내 목표를 하이라이트하고 현재 목표와의 거리를 표시해주는 풀 스코프로 교체합니다.
약점 처치 시 능력 쿨다운이 10% 감소합니다. 이 효과는 5초에 한 번씩만 발생합니다.
- 텔레스코프 조준경
명중률 + 30.0%
유효 거리 + 25.0%
줌 배율 + 50.0%
정조준을 풀 스코프로 교체합니다.
유효 거리 + 25.0%
줌 배율 + 50.0%
정조준을 풀 스코프로 교체합니다.
- 확대 반사 조준경
조작성 + 30.0%
줌 배율 + 10.0%
5초간 조준 보정이 7% 증가합니다. 이 효과는 5회까지 중첩됩니다.[21]
: 외관상 이오텍과 확대경을 달아놓은 모습. 안타깝게도 생긴 것과 다르게, 풀 스코프로 보다가 확대경을 밀어서 도트 사이트만 보는 등의 추가적인 기능은 없다.
줌 배율 + 10.0%
5초간 조준 보정이 7% 증가합니다. 이 효과는 5회까지 중첩됩니다.[21]
: 외관상 이오텍과 확대경을 달아놓은 모습. 안타깝게도 생긴 것과 다르게, 풀 스코프로 보다가 확대경을 밀어서 도트 사이트만 보는 등의 추가적인 기능은 없다.
- T22E4 사르고다 N-핸스
- T27A 재프나 N-SITE[ⓑ]
5. 소모품(Consumables)[편집]
엔데버 호의 Park 하사의 보급 상점에서 구매하거나, 캠페인 미션당 3개씩 주는 고정된 상자와[22] 맵 내 정해진 몇몇 위치 중에 랜덤한 한 곳에 배치되는 숨겨진 은닉처에서 얻을 수 있는 소모성 아이템.
현재 소지 중인 두 종류의 소모품을 시작 시 소모품 마다 정해진 최대 개수만큼[23] 가지고 시작할 수 있다. 게임 시작 전 가져갔거나 중간에 얻은 소모품은, 쓰지 않는다면 다시 회수되어 소지량에 다시 합산된다. 다만 호드 모드에서 제작 포인트를 통해서 산 소모품은 해당 게임 내에서만 쓸 수 있으며, 사용하지 않는다면 사라진다.
모든 소모품은 창고에 최대 999개까지 쌓아둘 수 있다. 그런데 장비 라커[24] 이 있는 호드 모드에서 문제점이 생겼는데 호드 모드 안에서만 쓰이는 크레딧인 제작 포인트를 통해서 구매하는 설정이라서 그런지, 최대 소지량인 999개까지 소지한 소모품은 호드 모드 내에서 임시적으로도 구매가 불가능하게 되어있다.
모든 센트리 건들은 공통적으로 소지된 탄약을 전부 소모하거나, 남은 탄약과 무관하게 5분이 지나면 자동으로 폭파된다. 물론 0발이 되어도 가끔 남아있기도 하지만 5분이 되면 터진다.
원거리에서 레이저로 조준하고 잠시 후 일격에 센트리 건을 파괴해버리는 합성 저격수 상대로는 매우 취약하니 이미 설치가 되었다면 저격수가 파괴 못하도록 빠르게 제압할 것.
원거리에서 레이저로 조준하고 잠시 후 일격에 센트리 건을 파괴해버리는 합성 저격수 상대로는 매우 취약하니 이미 설치가 되었다면 저격수가 파괴 못하도록 빠르게 제압할 것.
- 센트리 건
배치 가능한 자동 터렛으로 적을 탐지하고 제거하도록 프로그램되어 있습니다. 탄창이 비면 자폭합니다.기본형 센트리 건. 테크니션의 기본 포탑과 대동소이하다. 배치 시 탄약은 300발.
- 강화 전기 충격 센트리 건
장갑 터렛으로 적을 탐지하고 제거하도록 프로그램되어 있습니다. 일정 확률로 적을 기절시키는 압전탄이 장전되어 있습니다. 탄창이 비면 자폭합니다.장갑형 센트리 건이 되어 맷집이 높아지고 탄환이 전기 계열 압전탄으로 바뀐다. 약한 도트 대미지와 확률적인 기절 효과가 추가되어 꽤 효과적이며 특히 합성인간들을 상대로도 좋고, 그외 제노모프나 병원균에 감염된 적 상대로도 감전 효과를 줘서 경직을 준다. 배치시 탄약은 600발.
- 강화 화염방사 센트리 건
적을 탐지하고 제거하도록 프로그램되어 있는 장갑 터렛입니다.[25] 일정 확률로 적에게 불을 붙이는 마그네슘 탄이 장전되어 있습니다. 탄창이 비면 자폭합니다.장갑형 센트리 건이 되어 맷집이 높아지고 탄환이 높은 확률로 불을 붙이는 마그네슘 탄으로 바뀐다. 나쁘지 않은 도트 대미지가 동반된다. 정말로 화염을 뿜어대는 테크니션의 화염방사 센트리 건과는 달리 번역의 오류로, 불을 붙이는 탄환을 발사하는 것이라 이펙트가 생각보다 심심하다. 그 외 스펙은 강화 전기 충격 센트리 건과 동일.
- 표면 배치형 방어 마이크로 메쉬[공식]
- 스태틱 그리드
표면 배치형 방어 마이크로 메쉬로, 적이 범위 안에 들어오면 작동합니다. 필드 범위 내에 있을 때 이동력을 저하시키는 전기 충격을 일으킵니다. 60초 동안 활성화할 수 있는 배터리를 보유하고 있습니다.테크니션의 충전 코일과 비슷하게 범위 내 적이 들어오면 높은 감속 상태를 걸어버린다. 심플하지만 상당히 쓸 만하다. 범위가 좁은 편이고 한 번 활성화되면 멈출 수 없고 60초 뒤에 파괴되는 약간 아쉬운 속성이 있으나 테크니션의 충전 코일과 함께 쓸 경우 적들이 모두 바닥을 기는 속도로 느려지니 처리가 매우 용이하다. 파괴 시 자폭 피해가 없어 방어선 안쪽에 설치하여 드론이나 워리어급 개체들을 유인하여 CC기를 거는 용도로 좋다.
- 냉각 그리드
표면 배치형 방어 마이크로 메쉬로, 적이 범위 안에 들어오면 작동합니다. 에어로졸 냉각 표접 화학물을 분사하는데, 필드 범위 내에 있을 때 그리고 필드에서 나간 뒤 짧은 시간 동안 대상에게 부상을 야기하고 이동 속도를 낮춥니다. 60초 동안 활성화할 수 있는 양의 에어로졸을 보유하고 있습니다.감속 효과에 냉동 상태이상까지 추가하는 완소 방어용 소모품. 다만 Park 하사의 보급 상점 기준으론 스태틱 그리드의 두 배 가격이기 때문에 구매해서 가져가긴 조금 고민이 필요하다. 어차피 감속만 걸어도 CC기로서는 굉장히 훌륭하기에 부가 효과를 믿고 사용하기엔 완벽한 상위호환은 아니다.[26] 미션 진행 과정에서 얻을 경우 낮은 난이도이고 방어가 빡센 곳이 아니라면 미션 종료 시까지 사용하지 않고 회수하는 편이 더 좋을 수 있다.
- 지뢰
설명에 있는 "지뢰는 15개까지 소지가 가능하며"의 의마는 전체 최대 소지량을 말하는 게 아니고, 미션 시작 시 소지품을 고를 때 하나의 미션당 들고 갈 수 있는 최대 소지량이 15개인 것을 말한다. 다른 소지품은 3개씩만 들고 갈 수 있다. 미션 중에 습득하는 양은 이 미션당 선택 가능한 최대 소지량을 넘어도 합산되며, 미사용 시 정상적으로 전체 소지량에 합산된다.
모든 지뢰 공통으로, 난이도 불문 지뢰 폭파 시 근처에 서 있으면 피해를 입으며 배치 이후엔 회수가 불가능하므로 위치를 적절히 배치해야 한다. 방어용 소지품 중 가장 넉넉하게 들고 다닐 수 있는 것은 강점이지만 강력한 적이 있든 단일 러너 한 개체가 있든 폭발은 이뤄져서 다수의 물량 처리는 생각보다 효율이 떨어지며 폭파 반경을 감안하지 않고 좁은 간격으로 설치되면 한 마리에 모두 유폭되는 비효율적인 상황이 자주 발생한다. 간단하게 설명하면 통상 방어가 시작되자마자 약한 개체들의 난입으로 모두 터지고 시작하거나, 대놓고 스폰킬을 방지하기 위해서특히 1-2 최종 지점의 모니카 스폰 지점에 몸빵용으로 약한 개체를 먼저 리젠시키는 경우도 있어서 정말 사용이 어렵다.
모든 지뢰 공통으로, 난이도 불문 지뢰 폭파 시 근처에 서 있으면 피해를 입으며 배치 이후엔 회수가 불가능하므로 위치를 적절히 배치해야 한다. 방어용 소지품 중 가장 넉넉하게 들고 다닐 수 있는 것은 강점이지만 강력한 적이 있든 단일 러너 한 개체가 있든 폭발은 이뤄져서 다수의 물량 처리는 생각보다 효율이 떨어지며 폭파 반경을 감안하지 않고 좁은 간격으로 설치되면 한 마리에 모두 유폭되는 비효율적인 상황이 자주 발생한다. 간단하게 설명하면 통상 방어가 시작되자마자 약한 개체들의 난입으로 모두 터지고 시작하거나, 대놓고 스폰킬을 방지하기 위해서
- 대인 지뢰
방어를 위한 설치형 장치입니다. 활성화된 상태에서 적이 다가오면 폭발하며 5미터 반경 내에서 작은 폭탄을 흩뿌립니다. 이 지뢰는 해병에 의해서는 폭발하지 않습니다. 지뢰는 15개까지 소지가 가능하며 1개씩 배치합니다.가장 기본형 지뢰.
- 전기 충격 팝업 지뢰
방어를 위한 범위 지뢰입니다. 활성화된 상태에서 적이 다가오면 폭발하며 7미터 반경 내에서 작은 압전탄을 흩뿌립니다. 이 지뢰는 해병에 의해서는 폭발하지 않습니다. 지뢰는 15개까지 소지가 가능하며 1개씩 배치합니다.공중 유폭형 지뢰로 변경되어 반경이 2미터 늘어난 7미터가 된다. 넓은 반경 때문에 연쇄 폭발의 우려가 있어 다수 설치가 까다롭다.
- 백린 팝업 지뢰
방어를 위한 범위 지뢰입니다. 활성화된 상태에서 적이 다가오면 폭발하며 7미터 반경 내에서 작은 화염탄을 흩뿌립니다. 이 지뢰는 해병에 의해서는 폭발하지 않습니다. 지뢰는 15개까지 소지가 가능하며 1개씩 배치합니다.역시 공중 유폭형이며 반경은 마찬가지로 7미터. 이번엔 화염탄을 흩뿌리지만, 흔히 매체에서 볼 수 있는 화염 계열 지뢰들과 달리, 바닥에 장판을 남기지 않는다는 치명적인 문제가 있다. 강력한 대미지와는 별개로 필요한 타이밍과 위치에서 지뢰가 발동할 일이 거의 없기 때문에 굉장히 아쉬운 소모품.
- 속성 탄창
공통사항으로 기존에 적용한 속성탄이 해당 무기에 1발이라도 남아있다면 다른, 혹은 같은 속성 탄창을 같은 무기에 적용 및 재장전할 수 없다. 또한 플라즈마 라이플이나 화염방사기 등 전용탄을 사용하는 무기에도 속성 탄창으로 장전 불가능하다. 사용 시 캔슬이 불가능한 짧은 장전 모션이 발동한다.
가격이 저렴하기에 부담 없이 가져갈 순 있으나 게임 내에서 영향력은 적은 편. 25%만큼이 교체되는 게 아니고, 25%만큼이 추가되며 현재 탄약량이 최대 탄약인 상태에서도 25%가 추가된다.[27] 탄약이 거덜나기 쉬운 고난이도 미션에서는 이런 식으로 자급자족할 수도 있기는 하나 정작 고난이도에서는 전체 탄창 용량이 대폭 줄어들어 채워지는 탄환량도 많지 않으므로 차라리 그 자리에 다른 소모품을 가져가는 것이 더 도움이 될 것이다.
가격이 저렴하기에 부담 없이 가져갈 순 있으나 게임 내에서 영향력은 적은 편. 25%만큼이 교체되는 게 아니고, 25%만큼이 추가되며 현재 탄약량이 최대 탄약인 상태에서도 25%가 추가된다.[27] 탄약이 거덜나기 쉬운 고난이도 미션에서는 이런 식으로 자급자족할 수도 있기는 하나 정작 고난이도에서는 전체 탄창 용량이 대폭 줄어들어 채워지는 탄환량도 많지 않으므로 차라리 그 자리에 다른 소모품을 가져가는 것이 더 도움이 될 것이다.
- 화염탄
현재 장착한 무기의 탄약[28] 25%를 마그네슘 탄으로 재장전합니다. 사격 시 일정 확률로 적의 몸에 짧은 시간 불을 붙이며 이 효과는 탄약이 소진될 때까지 지속됩니다.대미지가 꽤 높아서 좋은 편이지만 탄창만 강화하는 것이기에 방어나 라인 유지력엔 큰 도움이 되지 않는다. 또한 말이 강화지 실질적인 도트 대미지는 의미 없는 수준으로 낮으며 무엇보다 현재 들고 있는 무기라는 전제 조건 때문에 적절하게 무기를 바꿔주고 사용해야 하기에 난전 중 사용은 번거로울 수 있으니 난전 이전에 미리 사용해둘 것.
- 전기충격탄
현재 장착한 무기의 최대 탄약 25%를 압전탄으로 재장전합니다. 사격 시 일정 확률로 적이 기절하며 이 효과는 탄약이 소진될 때까지 지속됩니다.화염탄과 대동소이하지만 이번엔 전기충격탄이라서 무작위 확률로 적을 기절시키기 때문에 합성인간들과 싸울 때 꽤 좋은 소모품이다. 물론 그렇다고 해서 속성 탄창의 고질적 단점이 해결되진 않으니 주의.
- 드론
- 약점 탐지 드론
RQF-97 "Hillstar" 정찰 드론은 고해상도 라이다와 초음파를 활용하여 적이 착용하고 있는 장갑의 두께까지 파악해낼 수 있습니다. 이렇게 알아낸 데이터는 아군의 탄도 컴퓨터에 입력되어 무기 대미지와 사거리가 25% 증가합니다. 드론은 90초 동안 비행이 가능합니다.발동 후 90초간 무기 대미지와 최대 사거리가 25% 증가하는 심플하면서도 강력한 버프를 주기 때문에 속성 탄창과 시너지를 일으켜 상당한 총기류 대미지 증폭이 가능하다. 특히 탄 소모가 극심한 데몰리셔가 패시브 풀스택을 하지 않고도 90초 동안 같은 효과를 누릴 수 있기에 매우 선호하며 다른 모든 클래스에게도 도움이 된다. 물론 무기 대미지 강화 계열이 으레 그렇듯, 포탑과 같은 방어용 소모품에 의한 어그로 및 딜 보조, 혹은 지뢰같은 적을 직접 죽이거나 그리드 계열처럼 CC기를 이용한 라인 유지같은 직접적인 방어로서의 도움이 제대로 이뤄지긴 힘들기 때문에 다른 방어용 소모품 없이 고난이도에서 디펜스를 하는 것은 리스크가 있으니 감안해서 사용하는 것을 권장한다.
6. 도전 카드(Challenge Cards)[편집]
각 미션별로 도전 카드를 선택할 수 있다. 카드는 각종 어드벤티지 혹은 페널티를 주며, 페널티를 주는 카드는 기본적으로 크레딧 x배, 경험치 x배의 변화를 주며, 그 외에 일부 도전 카드는 무작위 보상, 무작위 부착물 등 추가적으로 보상을 강화한다. 희귀도가 높을수록 보상이 후한 편이지만 그만큼 페널티도 강력하다. 페널티쪽을 보면 골때리는 페널티가 많아서 어려운 미션, 특히 꽃의 약속 미션에서 잘못 쓰다간 훅가버리니 주의...
2023년 12월 현재, 고급/희귀/이그조틱 도전 카드는 각각 45개/41개/36개로 총 122개의 도전 카드가 있다.
캠페인 전용 도전 카드는 해당 문서의 문단에도 설명되어 있지만, 메뉴 이름 캠페인이 아니고 'Fireteam Eilte 캠페인'과 '병원균' 아래의 미션들을 의미한다. 해당하는 도전 카드들은 [ⓒ] 표시를 한다.
Park 하사한테서 미션 카드 팩(3): 신규 출시를 통해서 얻을 수 있는 것은 이름에 [*ⓝ 미션 카드 팩(3): 신규 출시에서 뽑을 수 있는 도전 카드. 각주 안 번호를 클릭하면 해당하는 각각의 도전 카드로 이동 가능하다.] 표시를 한다. 하드코어 업데이트 때 추가된 도전 카드들이 해당하며, 이 작전 느낌이 안 좋아의 경우 시즌 4 업데이트 때 추가되었음에도 나온다. 이 카드 외에는 시즌 4 업데이트에 추가된 도전 카드는 나오지 않는 걸 봐서는 잘못 추가된 듯하다.
6.1. 고급(Uncommon)[편집]
2023년 12월 현재, 45개의 고급 도전 카드가 있다.
6.2. 희귀(Rare)[편집]
2023년 12월 현재, 41개의 희귀 도전 카드가 있다.
6.3. 이그조틱(Exotic)[편집]
2023년 12월 현재, 36개의 이그조틱 도전 카드가 있다.
7. 외형(Appearance)[편집]
7.1. 의상(Outfits)[편집]
7.2. 머리 액세서리(Head Accessories)[편집]
7.3. 무기 색상(Weapon Colors)[편집]
7.4. 무기 데칼(Weapon Decals)[편집]
8. 정보(Intel)[편집]
8.1. UAS ENDEAVOR[편집]
함선내에서 핑 자체가 안 찍히다보니 위치를 특정하기 어려운데 각 인텔의 위치를 특정하면 다음과 같다
1. 쉽 대령이 있는 구획에서 해병 등록소[84] 옆에 보면 U.A.S ENDEAVOR 라는 함선 명판이 있다.
2. 드랍쉽 뒤로 가보면 있는 탄약상자에서 좀 더 뒤로 가보면 있는, 바닥에 방치된 UACM 깃발
3. 박하사가 있는 구역 옆의 파워로더를 수리하는 구획 앞에 있는 항공폭탄 옆에 있는 상자
8.2. 최고 우선 순위[편집]
8.3. 지구의 거인들[편집]
8.4. 불의 선물[편집]
8.5. 확인을 위한 유일한 방법[편집]
8.6. 꽃의 약속[편집]
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[1] '캠페인' 메뉴상 'Fireteam Elite 캠페인'에서만 주는 부착물, '병원균'에서만 주는 부착물, '게임 모드'에서만 주는 부착물이 있으며, 난이도별로 격렬 이상에서 주는 것도 있다.[ⓑ] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _ ` a b c d e f g Park 하사의 보급 상점에서 구매 가능한 부착물. 각주 안 번호를 클릭하면 해당하는 각각의 부착물로 이동 가능하다.[2] 교체 불가능한 전용 부착물이 장착된 무기를 습득하고 한 번 장착을 하고 들어줘야 개수 카운트가 올라간다.[3] 설정상 스마트건만 해도 18kg에 육박하는 무기인데다 자동조준 장치 등 전자 장비 투성이인 중화기라서 배터리와 로봇 팔의 보조가 없으면 정상적으로 사용할 수가 없다.[4] Armature를 한국어 발음이 비슷한 amateur로 번역해버린 대참사. 다만 정발명 우선 원칙에 따라 그대로 기재.[5] 제대로 번역한다면 버팀대 전기자라고 되어야 한다.[6] 합성 트루퍼는 장갑이 없다. 차이점은 합성 트루퍼가 상체에 검은 부분이 더 많다.[7] 원문은 Smooth Bore로, 부드러운 구경이라고 안 한 게 어디냐만 한국어로는 뒤에 "포"가 빠진 활강이라고 되어있다. 배럴만 교체하는 부착물인 점을 감안하여 표기한다면, 활강 총열 정도가 될 것이다.[8] 비틀거릴 확률이 원래 능력 이름이므로 오타인 듯하다.[AA] A B C D E 조준 지원은 플레이어 시선에서 보는 적의 수직 단면적이라고 생각하면 쉽다. 조준 지원이 높을수록 적의 수직 단면적이 넓어져서, 정확히 적의 육신을 조준하지 않고 적의 가장자리부터 약간의 여유 범위 내의 빈 공간에 조준하고 쏘는 것도 명중으로 쳐주는 것이다. 다만 이 여유 범위가 넓다면 조준이라는 것에 의미가 없으므로 기본값으로 넓지 않게 설정된 듯하고, 그래서 조준 지원 수치가 부착물 등에 옵션에 붙어있어도 큰 체감은 느끼지 못하는 플레이어가 많은 것으로 보인다. 조작성이나 설정 > 컨트롤에 있는 조준 스냅(마우스)과는 상관이 없다.[9] Xpress가 아니다.[10]
번역상 오류로, 실제로는 재장전 속도가 증가한다.[교불] A B 내장 배터리는 배터리라고, 커스텀 홀로 조준경은 커스텀 조준경이라고 별도로 분류되어있다. 다만 외형에 따라 각각 내장 탄창과 소형 조준경의 제일 하단에 기재한다. 이들은 인벤토리 > 부착물에는 뜨지 않는다. 다만 평생 통계에는 들어가므로, 각각의 장착된 무기를 한 번씩은 들어줘야 통계상 숫자가 오른다. 각각 무기는 다음 링크 참고. N79 EVA 레이저 / U1A2 GL 컨버전[11] 원문은 Composite Assembly로, 어찌된 영문인지 정식 번역은 무려 의회 소집. 확실한 오역으로 이는 탄창 자체를 모듈화시켰다는 것을 의미한다. Assembly에 의회라는 뜻도 있고 엔데버 호 벽면에는 2202년 아메리카 연합 의회 투표에 관한 포스터가 붙어있기는 하나, 무기 부착물 이름에 그러한 뜻으로 번역이 될 이유가 전혀 없다. 흔히 앗세이라고 자주 불리는 반제품이 정확한 번역일 것이다.[12] 번역이 안 되어있다. 명중 시 3초 동안 유효 거리가 6% 증가합니다. 이 효과는 5회까지 중첩됩니다.라고 번역될 수 있다.[13] 소/중/대형 탄창, 소/중/대형 조준경과 소형 총구 및 대형 총구와의 표기의 통일성을 생각한다면 중형 총구라고 함이 맞는 듯하다. 원문도 모두 일관성 있게 각각 Small, Medium, Large로 하고 있다.[14] 조작성의 정확한 단위는 퍼센트 포인트이다.[15] 대물 저격소총의 Anti-materiel을 Anti-material로 잘못 보고 반물질이라 번역한 것이다. 하지만 대물 저격소총 문서에도 있지만 흔하게 잘못 표기하긴 한다.[16] 여기에만 중간에 '명중'이라는 글자가 들어간다.[17] 조작성의 정확한 단위는 퍼센트 포인트이다.[18] 여기는 유효 사거리라고 제대로 표현되어있다. 게임 내 나머지 부분에서는 거의 대부분 유효 거리라고 되어있어서 아쉬울 따름.[19] 약점 대미지의 정확한 단위는 퍼센트 포인트이다.[20] 원문은 +7% Aim Assist on Hit for 3 seconds. This effect stacks 5 times.로, 문장 앞에 명중 시가 추가되어야 한다.[21] 원문은 +7% Aim Assist on Hit for 5 seconds. This effect stacks 5 times.로, 문장 앞에 명중 시가 추가되어야 한다.[22] 어떤 미션에서 어떤 소모품을 주는지는 에이리언: 파이어팀 엘리트/캠페인 문서의 캠페인 문단 참고.[23] 지뢰 종류는 15개씩, 나머지는 3개씩[24] Herrera의 대사상으로는 장비 캐비닛이나 보급 캐비닛이라고 하나 아이콘에는 장비 라커라고 뜬다.[공식] A B 소모품 설명상 공식 명칭.[25] 강화 전기 충격 센트리 건과 문장이 약간 다르다.[26] 물론 그냥 이동이 느려지게 만드는 스태틱 그리드는 워리어 계열들이 느릿하게라도 뚫고 나오지만 냉각 그리드는 그 자리에서 장시간 얼어붙으며 멍때리기까지 하기에 효율은 차이가 있긴 하다.[27] 이때 약간 주의할 점으로, 주 무기나 보조 무기 둘 중 하나가 최대 탄약 미만으로 될 때까진 탄약 상자에서 탄약 채우기를 할 수 없는데, 만약에 속성 탄창을 사용하지 않은 다른 무기를 쓰고 탄약 채우기를 하면 속성 탄창을 써서 최대 탄약 초과로 가지고 있던 일반 탄약량은 사라진다. 속성 탄약 25% 자체는 남아있으므로 큰 의미는 없다.[28] 최대 탄약을 의미하며 전기충격탄과 달리 글자가 빠져있다.[ⓒ] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R 캠페인 미션 전용 도전 카드. 각주 안 번호를 클릭하면 해당하는 각각의 도전 카드로 이동 가능하다.[인게임] A B C 오타 및 실제 효과와 다르게 기재된 정보를 포함해서 인게임 설명 그대로 완전히 동일하게 수록하였다. 잘못된 내용은 여기에서취소선 표기만 하고 그 수정 내용은 비고에 기재한다.[비고] A B C 설명이 실제 효과와 다른 경우 또는 기타 참고할 만한 사항을 기재한다.[추가] A B C 추가 보상이 있다면 모두 무작위로 지급된다. 그 외에는 모든 도전 카드가 추가 보상이 없으며, 그 중에서도 없음이라고 한 것은 플레이어에게 유리하기만 하고 페널티가 없어 경험치 및 크레딧도 1배만 받는 경우이다. 이 경우는 인게임에서도 추가 보상 없음이라고 표기되기 때문에 별도로 구분하였다. 현재(2023년 12월)까지는 게임 내부 환경을 변화시키는 도전 카드 중에서는 크레딧이나 경험치를 1배 미만으로 받는 것은 없다.[ⓝ] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _ ` a [29] 이렇게 각 미션 피날레 미션에서만 적용되는 전용 도전 카드들이 꽤 있다. 이 미션에서는 쓰러진 팀원에 Hoenikker도 포함되는데, 박사가 자꾸 앞으로 나가므로 고난이도일수록 조심해주는 게 좋다.[30] 말 그대로 흑백이 되는데, 선명도는 그대로이고 어두분 부분이 좀 더 밝게 보이는 효과도 있어서 상황에 따라 페널티가 아닐 수도 있다.[31] 다만 스태미너 회복도 소진 속도만큼 빨라져서 한 번에 끝까지 된다.[32] 등급이 오르거나 그런 건 아니고, 체력이 약 33% 정도 더 높게 나온다.[33] 제노모프나 합성 인조인간이 전혀 나오지 않는 불의 선물: 탑승(3-3)이나 꽃의 약속: 공격(5-3) 미션에서도 사용이 가능하다. 이 경우엔 페널티 없는 경험치 1.75배짜리 도전 카드라고 보면 된다.[34] 동일한 적에서 등급만 변경되는 우리 때문에 사기가 꺾였나봐 도전 카드에서와는 달리, 아예 한 등급 높은 베테랑 적 중 하나로 바뀌어 나온다. 업스케일링 비율은 체감상 원래 제노모프 러너 중 10~15% 정도 되는 듯하다. 다행히도 제노모프 기준으로는 버스터, 프라울러, 스피터로만 나오고, 드론으로는 나오진 않는다.[35]
카드 설명 안에 이미지 색상을 보면 희귀(Rare) 도전 카드 같지만 고급(Uncommon)으로 분류되어 있다.[36] 적을 죽이면 약 8초 정도 일시적으로 출혈이 멎는다. 다행히도 이 도전 카드로 인한 대미지는 어떤 상호작용도 중단시키지 않는다. 그리고 합성 인조인간 팀원들이 이 도전 카드로 인해 체력이 닳게 된다면, 전투 중이 아닌 이상 스스로 체력 회복을 하지 않는 경향이 있어서 혼자 가만히 있다가 쓰러질 때도 있다.Shutdown imminent 즉 부지런히 움직여야 한다는 것.[37]
카드 설명 안에 이미지 색상이나 보상 내용을 보면 이그조틱(Exotic) 도전 카드 같지만 고급(Uncommon)으로 분류되어 있다. 실수로 잘못 분류한 것으로 보인다.[부착물] A B C 원래라면 해당 난이도에서 얻을 수 없는 부착물도 습득이 가능하다. 기본 난이도 미션에서 얻을 수 있는 부착물을 모두 습득한 다음에, 이 보상이 붙은 도전 카드를 기본 난이도에서 장착하면, 격렬 이상 난이도에서만 얻을 수 있는 부착물을 기본에서도 편하게 얻을 수 있다. 상점에서 파는 부착물과 미션 습득 부착물은 서로 겹치지 않으므로, 그들은 신경쓰지 않아도 된다.[38] 이 도전 카드 자체가 트롤링 용도이긴 하나, 합성 인조인간 팀원이 플레이어를 넘어뜨리는 것도 가능하므로 혼자서 할 때에도 쓰지 않는 것을 권장한다.[39] 자동 사격 무기들은 상당히 체감 디버프가 크다.[40] 스폰 구간이 자체가 변화하는 건 아니고, 설명 그대로 적이 생성될 때 그 시간 간격이 확연히 줄어든다.[41] 화면이 파란 계통으로 되며, 오래된 브라운관처럼 줄무늬가 쳐진다. 눈이 좀 아플 수는 있지만 플레이에 큰 지장은 없다.[42] 드론이 나왔다가 숨는 것도 그 4초에 포함되므로 들어갔다 나올 때마다 장갑과 체력이 회복되어 있는 것을 볼 수 있다.[43]
카드 설명 안에 이미지 색상을 보면 희귀(Rare) 도전 카드 같지만 고급(Uncommon)으로 분류되어 있다.[44] 제노모프 러너보다 약한 버스터로 바뀐다는 뜻은 아니며, 기존 제노모프 버스터보다 약한 버스터로 나온다는 뜻이다. 제노모프 러너의 체력이 격렬 기준으로 850이면 이렇게 나오는 버스터는 베테랑 등급이 아닌 그냥 하얀 이름으로 1700(체력 바 두 칸) 정도로 나온다. 도전 카드를 쓰지 않아도 원래 제노모프 버스터로 스폰되는 적(체력 바 세 칸)은 원래의 베테랑 등급으로 나온다.[45] 부활 시 회복되는 체력도 2배가 된다. 다만너무 많이 맞아서 치료 키트를 써보면 그 회복량은 원래와 동일하다.[46] 조금 멀리 있으면 거의 안 보이며, 샷건 대미지가 다 들어가는 정도 거리로 다가오면 조금 더 선명한 다크 템플러처럼 보인다. 합성 인조인간 팀원은 잘 보며, 스마트건도 똑같이 그대로 탐지한다.[47] 무기만 건들고, 키트 능력은 건들지 않는다. 비슷한 이름의 주 무기만과는 다른 도전 카드다.[48] 캡틴 등급이 튀어나오는데 대체로 개틀링을 든 합성 중화기병이지만 가끔 합성 화염방사병도 나와서 느릿느릿 쫓아온다. 그나마 속도가 느리기 때문에 대응은 쉽고. 그냥 무시하고 진행해도 저 뒤에서 쫓아오기 바쁜 모습을 보인다. 가끔 앞에서 버릇없이 툭 튀어나오기도 한다[49] 조준 보정은 쉽게 말하면 히트박스를 의미한다. 즉, 정확하게 적의 육신에 쏘지 않고 아주 살짝 빗나간 빈 공간에 쏴도 맞은 것으로 쳐주는 정도를 의미한다. 다만 기본 조준 보정 수치가 높으면 "조준"이라는 것에 의미가 없으므로, 기본적으로 낮게 설정된 듯하고, 기본값이 낮다보니 어느 정도 증가해도 큰 차이는 못 느끼는 경우가 많은 듯하다. 이 조준 보정은 조작성이나 옵션의 조준 스냅(마우스)과는 무관하다.[50] 멀리 있는 적 식별이 굉장히 힘들고 눈이 아프다.[51] 약 40초 주기로 베테랑 등급 0~1명을 포함한 6명 정도로 구성해서 나온다. 제노모프만 나오는 미션의 경우, 원래라면 제노모프만 나올 수 있고 플레이어가 도달할 수 없는 제노모프 스폰 지점에서도 합성 인조인간이 나올 수 있지만, 진행상 나오는 적들을 제외하고는 무시할 수 있다. 이는 적용 시 메인 미션 내내 합성 중화기병이나 합성 화염방사병이 나오는 네가 죽을 때까지 멈추지 않아와 동일하다.[52] 여타 도전 카드와 다르게 꽤나 짜증나고 어려운데, 대미지나 추적 속도가 일반 드론과 다를 바가 없긴 하지만 미션을 시작했을 때부터 발동되는 것도 있고, 리스폰 간격이 제한이 없어서 기껏 잡았더니만 문에서 끼에에엑 하고 튀어나오는 등, 유저의 대응 실력을 강제로 올려버리는 꽤나 피곤한 도전 카드다.[53]
카드 설명 안에 이미지 색상을 보면 고급(Uncommon) 도전 카드 같지만 희귀(Rare)로 분류되어 있다.[54] 폭발 배럴 등의 범위 공격도 무시하므로 파퍼가 많이 나오는 미션에서는 조심하는 게 좋다. 그리고 단발성 대미지가 높은 대신 탄창 용량이 적은 무기에게도 치명적. 그 외에 자동 사격 무기를 위주로 있는 장비 구성 키트들에겐 페널티가 없는 것이나 마찬가지이다.[55] 주 무기만 도전 카드와 반대되는 효과의 카드이다. 비슷한 이름의 기본 무기만 도전 카드는 키트 능력은 건들지 않고 무기만 건든다.[56]
카드 설명 안에 이미지 색상을 보면 고급(Uncommon) 도전 카드 같지만 희귀(Rare)로 분류되어 있다. 다만 20분 내로 완료하는 내용의 고급 도전 카드인 하이 템포 작전이 있으므로, 스톱워치 내부 색상만 바꾼 이미지 재탕에 의한 것인 듯.[57] "엘리트 적"은 캡틴 등급만을 의미하며, 체력 바 한두 칸이 빠지긴 하나 등급이 베테랑으로 내려가거나 하지는 않는다.[58]
라는 표시와 함께 약 12초 정도 지속된다. 다만 오작동 시작은 주기가 없이 완전한 무작위라서 연달아 발생하면 그보다 훨씬 더 오래 먹통이 될 수도 있다. 모션 트래커에 의존하지 않으면 꽤 쉽기도 하며, 리콘 한 명만 껴줘도 진행에 별 지장을 주지 않는 도전 카드이다.[보상] A B C D E 무작위 보상에는 무기, 부착물, 소모품, 도전 카드, 머리 액세서리, 무기 색상, 무기 데칼이 포함된다.[59] 그냥 무기를 스왑하려고 하면 꽤나 긴 모습을 보이는데, 이 긴 모습이 보기 싫다면 무기를 스왑하면서 회피 구르기를 하면 깔끔하게 무시된다.[60] 설명에는 "300 이하의 체력으로'' 시작한다고 되어있지만, 실제로는 최대 체력 자체가 300이 깎인 1200으로 시작한다. 최대 체력을 300씩 증가시키려면 치료 키트를 써야 하므로 일단 대미지를 1이라도 입어야 한다.[61] 키트 능력과 무기 모두 건든다. 비슷한 이름의 기본 무기만과는 다른 도전 카드다.[62] 별도로 장갑이 있는 캡틴과 일부 베테랑 등급(인게임 정식 명칭)의 적뿐만 아니라, 기존에도 소량의 장갑이 있는 WEY YU 터렛과 합성 경비원의 장갑도 강화된다. 합성 트루퍼는 장갑이 없으므로 해당하지 않는다. 둘의 차이는 합성 트루퍼는 상체에 검은 부분이 더 많다.[63] 약 6초 정도로 늘어난다.[64] 전투에 관련된 거의 대부분의 HUD가 안 보이게 된다. 좌상단의 자신의 체력 바와 팀원 목록 및 정보, 좌하단의 키트 능력과 각종 무기 정보, 우하단의 모션 트래커, 그리고 중심 점(옵션에서 킨 경우에도) 등 고정 HUD뿐만 아니라, 강한 적들의 이름이나 체력 바, 처치 확인 플로터도 안 보인다.[65] 다만 고정 HUD중에 좌상단의 난이도 마크(랭크는 안 보인다), 우상단의 미션 시간, 자신의 장비 구성 키트 // CR 수치 // 난이도 정보 및 켜져있는 도전 카드와 미션 목표는 보인다. 그 외에 대미지 플로터, 팀원 위치 마크, 미션 목표 마크 및 카운트다운 시간도 보인다. 조준점 중에서는 전용 조준점이 있는 스마트건만 유일하게 보인다.[66] 게임 설정 > 접근성의 아이템 희귀도에는 번역 없이 Epic이라고 되어있으며, 원문도 Epic이라 되어있다. 도전 카드에는 하얀 글씨의 등급이 없으니 도전 카드 희귀도와 아이템 희귀도가 다른 체계일 수도 있긴 하다.[67] 조건이 매우 극악이라 달성하는 걸 정말 보기 힘들다. 러너 시체만 밟아도 체력이 몇 닳는다는 걸 생각하면...[68] 130개의 수집 부착물이 모두 있다면(전체 132개 중에 2개는 무기에 딸린 교체 불가 부착물이다) 그냥 재가공을 하는 게 좋다. 3장 뽑기 카드와 달리 도전 카드를 한 장밖에 안 준다.[69]
카드 설명 안에 이미지 색상을 보면 희귀(Rare) 도전 카드 같지만 이그조틱(Exotic)으로 분류되어 있다.[70] 설명에는 "체력이 80%로 줄어들지만"이라고 되어있으나, 실제로는 20%로 줄어든다. "체력의 80%가 줄어들지만"의 오타인 듯.[71] 설명에는 "최소 2500 대미지를 입고"라고 되어있으나, 원문은 "take less than 2500 damage"로 "2500 미만의 대미지를 입고"라고 번역되어야 한다.[72]
카드 설명 안에 이미지 색상을 보면 희귀(Rare) 도전 카드 같지만 이그조틱(Exotic)으로 분류되어 있다.[73] 캡틴 등급의 적들이 약해지며, 아예 베테랑 등급이 되어버린다.[74] 완전 무작위의 캡틴 등급의 적이 나오는데, 해당 미션에서 원래라면 등장하지 않는 종류의 엘리트 적도 나올 수 있고, 구간별로 안 나오던 적이 누적돼서 갑자기 여럿이 튀어나오는 경우도 있다. 킬 카운트 50에는 이렇게 등장하는 캡틴 등급의 적도 해당된다.[75]
카드 설명 안에 이미지 색상을 보면 고급(Uncommon) 도전 카드 같지만 이그조틱(Exotic)으로 분류되어 있다.[76]
카드 설명 안에 이미지 색상을 보면 희귀(Rare) 도전 카드 같지만 이그조틱(Exotic)으로 분류되어 있다.[77] 정조준 중에는 방향키 입력 자체를 무시하게 했는지, 회피 구르기를 좌우 방향이나 뒤로 할 수 없고 오로지 시선 방향인 앞으로만 할 수 있다. 정조준 중에 못 움직이는 것보다 이게 더 위험하고 큰 페널티라고 볼 수 있다.[78] 발사 한 발마다 확률 계산을 하는지 발사 속도가 빠른 무기는 사용이 힘들 정도로 자주 기능고장이 발생한다.[79] 제노모프 워리어가 제노모프호위병(혼자 인게임 명칭에 띄어쓰기가 없다)으로 업스케일링 되는건 맞는데, 합성 중화기병이 병원균 스토커와 함께 등장한다는 것은 오역으로 합성 중화기병이 나올 때에 합성 중화기병이 2마리로 나오고, 스토커도 2마리 나온다.[80] 설명의 "탄창 용량"은 전체 보유 탄약이 증가된다는 것이지, 장전되는 탄창 용량이 증가되는 것은 아니다. 전체 보유 탄약은 2배로 증가하고, 능력 재충전 속도는 3배가 되며, 센트리 건 등을 포함하여 대미지는 절반이 된다. 버프 카드들을 한 데 묶은 도전 카드라고 볼 수 있다.[81] 로봇 카니발을 아군화한 버전. 온갖 합성인간들이 나와주지만, 안타깝게도 강력한 중화기병들은 나오지 않고 그나마 저격수까지는 지원을 나와준다. 다만 이것도 복불복이 꽤 강해서 정비공들이나 폭탄병들만 우르르 나오는 모습도 볼 수 있다.[82] 카드 설명 안에 이미지 색상이나 보상 내용을 보면 레어(Rare) 도전 카드 같지만 이그조틱(Exotic)으로 분류되어 있다. 실수로 잘못 분류한 것으로 보인다.[83] 설명을 보면 재장전을 직접할 수 없는데. 재장전하려면 다른 무기들로 교체하는 식으로 하면 된다. 괜히 후방 부착식 리로더라는 이름이 아니다. 최소한 주 무기와 보조 무기를 번갈아가면서 쓰면 되지만, 다 쓴 상태면 사이드 무기로 바꿔주면 된다.[84] 하드코어 업데이트로 갱신된 컨텐츠.
번역상 오류로, 실제로는 재장전 속도가 증가한다.[교불] A B 내장 배터리는 배터리라고, 커스텀 홀로 조준경은 커스텀 조준경이라고 별도로 분류되어있다. 다만 외형에 따라 각각 내장 탄창과 소형 조준경의 제일 하단에 기재한다. 이들은 인벤토리 > 부착물에는 뜨지 않는다. 다만 평생 통계에는 들어가므로, 각각의 장착된 무기를 한 번씩은 들어줘야 통계상 숫자가 오른다. 각각 무기는 다음 링크 참고. N79 EVA 레이저 / U1A2 GL 컨버전[11] 원문은 Composite Assembly로, 어찌된 영문인지 정식 번역은 무려 의회 소집. 확실한 오역으로 이는 탄창 자체를 모듈화시켰다는 것을 의미한다. Assembly에 의회라는 뜻도 있고 엔데버 호 벽면에는 2202년 아메리카 연합 의회 투표에 관한 포스터가 붙어있기는 하나, 무기 부착물 이름에 그러한 뜻으로 번역이 될 이유가 전혀 없다. 흔히 앗세이라고 자주 불리는 반제품이 정확한 번역일 것이다.[12] 번역이 안 되어있다. 명중 시 3초 동안 유효 거리가 6% 증가합니다. 이 효과는 5회까지 중첩됩니다.라고 번역될 수 있다.[13] 소/중/대형 탄창, 소/중/대형 조준경과 소형 총구 및 대형 총구와의 표기의 통일성을 생각한다면 중형 총구라고 함이 맞는 듯하다. 원문도 모두 일관성 있게 각각 Small, Medium, Large로 하고 있다.[14] 조작성의 정확한 단위는 퍼센트 포인트이다.[15] 대물 저격소총의 Anti-materiel을 Anti-material로 잘못 보고 반물질이라 번역한 것이다. 하지만 대물 저격소총 문서에도 있지만 흔하게 잘못 표기하긴 한다.[16] 여기에만 중간에 '명중'이라는 글자가 들어간다.[17] 조작성의 정확한 단위는 퍼센트 포인트이다.[18] 여기는 유효 사거리라고 제대로 표현되어있다. 게임 내 나머지 부분에서는 거의 대부분 유효 거리라고 되어있어서 아쉬울 따름.[19] 약점 대미지의 정확한 단위는 퍼센트 포인트이다.[20] 원문은 +7% Aim Assist on Hit for 3 seconds. This effect stacks 5 times.로, 문장 앞에 명중 시가 추가되어야 한다.[21] 원문은 +7% Aim Assist on Hit for 5 seconds. This effect stacks 5 times.로, 문장 앞에 명중 시가 추가되어야 한다.[22] 어떤 미션에서 어떤 소모품을 주는지는 에이리언: 파이어팀 엘리트/캠페인 문서의 캠페인 문단 참고.[23] 지뢰 종류는 15개씩, 나머지는 3개씩[24] Herrera의 대사상으로는 장비 캐비닛이나 보급 캐비닛이라고 하나 아이콘에는 장비 라커라고 뜬다.[공식] A B 소모품 설명상 공식 명칭.[25] 강화 전기 충격 센트리 건과 문장이 약간 다르다.[26] 물론 그냥 이동이 느려지게 만드는 스태틱 그리드는 워리어 계열들이 느릿하게라도 뚫고 나오지만 냉각 그리드는 그 자리에서 장시간 얼어붙으며 멍때리기까지 하기에 효율은 차이가 있긴 하다.[27] 이때 약간 주의할 점으로, 주 무기나 보조 무기 둘 중 하나가 최대 탄약 미만으로 될 때까진 탄약 상자에서 탄약 채우기를 할 수 없는데, 만약에 속성 탄창을 사용하지 않은 다른 무기를 쓰고 탄약 채우기를 하면 속성 탄창을 써서 최대 탄약 초과로 가지고 있던 일반 탄약량은 사라진다. 속성 탄약 25% 자체는 남아있으므로 큰 의미는 없다.[28] 최대 탄약을 의미하며 전기충격탄과 달리 글자가 빠져있다.[ⓒ] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R 캠페인 미션 전용 도전 카드. 각주 안 번호를 클릭하면 해당하는 각각의 도전 카드로 이동 가능하다.[인게임] A B C 오타 및 실제 효과와 다르게 기재된 정보를 포함해서 인게임 설명 그대로 완전히 동일하게 수록하였다. 잘못된 내용은 여기에서
카드 설명 안에 이미지 색상을 보면 희귀(Rare) 도전 카드 같지만 고급(Uncommon)으로 분류되어 있다.[36] 적을 죽이면 약 8초 정도 일시적으로 출혈이 멎는다. 다행히도 이 도전 카드로 인한 대미지는 어떤 상호작용도 중단시키지 않는다. 그리고 합성 인조인간 팀원들이 이 도전 카드로 인해 체력이 닳게 된다면, 전투 중이 아닌 이상 스스로 체력 회복을 하지 않는 경향이 있어서 혼자 가만히 있다가 쓰러질 때도 있다.
카드 설명 안에 이미지 색상이나 보상 내용을 보면 이그조틱(Exotic) 도전 카드 같지만 고급(Uncommon)으로 분류되어 있다. 실수로 잘못 분류한 것으로 보인다.[부착물] A B C 원래라면 해당 난이도에서 얻을 수 없는 부착물도 습득이 가능하다. 기본 난이도 미션에서 얻을 수 있는 부착물을 모두 습득한 다음에, 이 보상이 붙은 도전 카드를 기본 난이도에서 장착하면, 격렬 이상 난이도에서만 얻을 수 있는 부착물을 기본에서도 편하게 얻을 수 있다. 상점에서 파는 부착물과 미션 습득 부착물은 서로 겹치지 않으므로, 그들은 신경쓰지 않아도 된다.[38] 이 도전 카드 자체가 트롤링 용도이긴 하나, 합성 인조인간 팀원이 플레이어를 넘어뜨리는 것도 가능하므로 혼자서 할 때에도 쓰지 않는 것을 권장한다.[39] 자동 사격 무기들은 상당히 체감 디버프가 크다.[40] 스폰 구간이 자체가 변화하는 건 아니고, 설명 그대로 적이 생성될 때 그 시간 간격이 확연히 줄어든다.[41] 화면이 파란 계통으로 되며, 오래된 브라운관처럼 줄무늬가 쳐진다. 눈이 좀 아플 수는 있지만 플레이에 큰 지장은 없다.[42] 드론이 나왔다가 숨는 것도 그 4초에 포함되므로 들어갔다 나올 때마다 장갑과 체력이 회복되어 있는 것을 볼 수 있다.[43]
카드 설명 안에 이미지 색상을 보면 희귀(Rare) 도전 카드 같지만 고급(Uncommon)으로 분류되어 있다.[44] 제노모프 러너보다 약한 버스터로 바뀐다는 뜻은 아니며, 기존 제노모프 버스터보다 약한 버스터로 나온다는 뜻이다. 제노모프 러너의 체력이 격렬 기준으로 850이면 이렇게 나오는 버스터는 베테랑 등급이 아닌 그냥 하얀 이름으로 1700(체력 바 두 칸) 정도로 나온다. 도전 카드를 쓰지 않아도 원래 제노모프 버스터로 스폰되는 적(체력 바 세 칸)은 원래의 베테랑 등급으로 나온다.[45] 부활 시 회복되는 체력도 2배가 된다. 다만
카드 설명 안에 이미지 색상을 보면 고급(Uncommon) 도전 카드 같지만 희귀(Rare)로 분류되어 있다.[54] 폭발 배럴 등의 범위 공격도 무시하므로 파퍼가 많이 나오는 미션에서는 조심하는 게 좋다. 그리고 단발성 대미지가 높은 대신 탄창 용량이 적은 무기에게도 치명적. 그 외에 자동 사격 무기를 위주로 있는 장비 구성 키트들에겐 페널티가 없는 것이나 마찬가지이다.[55] 주 무기만 도전 카드와 반대되는 효과의 카드이다. 비슷한 이름의 기본 무기만 도전 카드는 키트 능력은 건들지 않고 무기만 건든다.[56]
카드 설명 안에 이미지 색상을 보면 고급(Uncommon) 도전 카드 같지만 희귀(Rare)로 분류되어 있다. 다만 20분 내로 완료하는 내용의 고급 도전 카드인 하이 템포 작전이 있으므로, 스톱워치 내부 색상만 바꾼 이미지 재탕에 의한 것인 듯.[57] "엘리트 적"은 캡틴 등급만을 의미하며, 체력 바 한두 칸이 빠지긴 하나 등급이 베테랑으로 내려가거나 하지는 않는다.[58]
//오류//
라는 표시와 함께 약 12초 정도 지속된다. 다만 오작동 시작은 주기가 없이 완전한 무작위라서 연달아 발생하면 그보다 훨씬 더 오래 먹통이 될 수도 있다. 모션 트래커에 의존하지 않으면 꽤 쉽기도 하며, 리콘 한 명만 껴줘도 진행에 별 지장을 주지 않는 도전 카드이다.[보상] A B C D E 무작위 보상에는 무기, 부착물, 소모품, 도전 카드, 머리 액세서리, 무기 색상, 무기 데칼이 포함된다.[59] 그냥 무기를 스왑하려고 하면 꽤나 긴 모습을 보이는데, 이 긴 모습이 보기 싫다면 무기를 스왑하면서 회피 구르기를 하면 깔끔하게 무시된다.[60] 설명에는 "300 이하의 체력으로'' 시작한다고 되어있지만, 실제로는 최대 체력 자체가 300이 깎인 1200으로 시작한다. 최대 체력을 300씩 증가시키려면 치료 키트를 써야 하므로 일단 대미지를 1이라도 입어야 한다.[61] 키트 능력과 무기 모두 건든다. 비슷한 이름의 기본 무기만과는 다른 도전 카드다.[62] 별도로 장갑이 있는 캡틴과 일부 베테랑 등급(인게임 정식 명칭)의 적뿐만 아니라, 기존에도 소량의 장갑이 있는 WEY YU 터렛과 합성 경비원의 장갑도 강화된다. 합성 트루퍼는 장갑이 없으므로 해당하지 않는다. 둘의 차이는 합성 트루퍼는 상체에 검은 부분이 더 많다.[63] 약 6초 정도로 늘어난다.[64] 전투에 관련된 거의 대부분의 HUD가 안 보이게 된다. 좌상단의 자신의 체력 바와 팀원 목록 및 정보, 좌하단의 키트 능력과 각종 무기 정보, 우하단의 모션 트래커, 그리고 중심 점(옵션에서 킨 경우에도) 등 고정 HUD뿐만 아니라, 강한 적들의 이름이나 체력 바, 처치 확인 플로터도 안 보인다.[65] 다만 고정 HUD중에 좌상단의 난이도 마크(랭크는 안 보인다), 우상단의 미션 시간, 자신의 장비 구성 키트 // CR 수치 // 난이도 정보 및 켜져있는 도전 카드와 미션 목표는 보인다. 그 외에 대미지 플로터, 팀원 위치 마크, 미션 목표 마크 및 카운트다운 시간도 보인다. 조준점 중에서는 전용 조준점이 있는 스마트건만 유일하게 보인다.[66] 게임 설정 > 접근성의 아이템 희귀도에는 번역 없이 Epic이라고 되어있으며, 원문도 Epic이라 되어있다. 도전 카드에는 하얀 글씨의 등급이 없으니 도전 카드 희귀도와 아이템 희귀도가 다른 체계일 수도 있긴 하다.[67] 조건이 매우 극악이라 달성하는 걸 정말 보기 힘들다. 러너 시체만 밟아도 체력이 몇 닳는다는 걸 생각하면...[68] 130개의 수집 부착물이 모두 있다면(전체 132개 중에 2개는 무기에 딸린 교체 불가 부착물이다) 그냥 재가공을 하는 게 좋다. 3장 뽑기 카드와 달리 도전 카드를 한 장밖에 안 준다.[69]
카드 설명 안에 이미지 색상을 보면 희귀(Rare) 도전 카드 같지만 이그조틱(Exotic)으로 분류되어 있다.[70] 설명에는 "체력이 80%로 줄어들지만"이라고 되어있으나, 실제로는 20%로 줄어든다. "체력의 80%가 줄어들지만"의 오타인 듯.[71] 설명에는 "최소 2500 대미지를 입고"라고 되어있으나, 원문은 "take less than 2500 damage"로 "2500 미만의 대미지를 입고"라고 번역되어야 한다.[72]
카드 설명 안에 이미지 색상을 보면 희귀(Rare) 도전 카드 같지만 이그조틱(Exotic)으로 분류되어 있다.[73] 캡틴 등급의 적들이 약해지며, 아예 베테랑 등급이 되어버린다.[74] 완전 무작위의 캡틴 등급의 적이 나오는데, 해당 미션에서 원래라면 등장하지 않는 종류의 엘리트 적도 나올 수 있고, 구간별로 안 나오던 적이 누적돼서 갑자기 여럿이 튀어나오는 경우도 있다. 킬 카운트 50에는 이렇게 등장하는 캡틴 등급의 적도 해당된다.[75]
카드 설명 안에 이미지 색상을 보면 고급(Uncommon) 도전 카드 같지만 이그조틱(Exotic)으로 분류되어 있다.[76]
카드 설명 안에 이미지 색상을 보면 희귀(Rare) 도전 카드 같지만 이그조틱(Exotic)으로 분류되어 있다.[77] 정조준 중에는 방향키 입력 자체를 무시하게 했는지, 회피 구르기를 좌우 방향이나 뒤로 할 수 없고 오로지 시선 방향인 앞으로만 할 수 있다. 정조준 중에 못 움직이는 것보다 이게 더 위험하고 큰 페널티라고 볼 수 있다.[78] 발사 한 발마다 확률 계산을 하는지 발사 속도가 빠른 무기는 사용이 힘들 정도로 자주 기능고장이 발생한다.[79] 제노모프 워리어가 제노모프호위병(혼자 인게임 명칭에 띄어쓰기가 없다)으로 업스케일링 되는건 맞는데, 합성 중화기병이 병원균 스토커와 함께 등장한다는 것은 오역으로 합성 중화기병이 나올 때에 합성 중화기병이 2마리로 나오고, 스토커도 2마리 나온다.[80] 설명의 "탄창 용량"은 전체 보유 탄약이 증가된다는 것이지, 장전되는 탄창 용량이 증가되는 것은 아니다. 전체 보유 탄약은 2배로 증가하고, 능력 재충전 속도는 3배가 되며, 센트리 건 등을 포함하여 대미지는 절반이 된다. 버프 카드들을 한 데 묶은 도전 카드라고 볼 수 있다.[81] 로봇 카니발을 아군화한 버전. 온갖 합성인간들이 나와주지만, 안타깝게도 강력한 중화기병들은 나오지 않고 그나마 저격수까지는 지원을 나와준다. 다만 이것도 복불복이 꽤 강해서 정비공들이나 폭탄병들만 우르르 나오는 모습도 볼 수 있다.[82] 카드 설명 안에 이미지 색상이나 보상 내용을 보면 레어(Rare) 도전 카드 같지만 이그조틱(Exotic)으로 분류되어 있다. 실수로 잘못 분류한 것으로 보인다.[83] 설명을 보면 재장전을 직접할 수 없는데. 재장전하려면 다른 무기들로 교체하는 식으로 하면 된다. 괜히 후방 부착식 리로더라는 이름이 아니다. 최소한 주 무기와 보조 무기를 번갈아가면서 쓰면 되지만, 다 쓴 상태면 사이드 무기로 바꿔주면 된다.[84] 하드코어 업데이트로 갱신된 컨텐츠.