알케미아 스토리/직업
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상위 문서: 알케미아 스토리
알케미아 스토리 내의 직업과 스킬, 체인 효과를 정리해 둔 문서이다.
현재까지 업데이트된 직업 목록.
1차직의 경우 2022년 4월 6일 업데이트 이후로 무투사를 제외[6] 한 1차직 직업 퀘스트 완료 시 최대 레벨(Lv.50)의 상태로 개방된다.
3차직에 들어서면서 딜러, 탱커, 버퍼, 디버퍼 각 직업의 포지션이 확연히 구분되고 있다. 3차직의 성능은 직업에 따른 차이가 없을 수는 없겠지만 특히 딜러직에 있어서는 육성에 따른 완성도의 영향이 훨씬 크기 때문에 첫 3차직을 아직 결정하지 못해 고민 중이라면 본인의 성향과 취향에 맞는 포지션과 직업으로 결정해도 무방하다. 장기육성이 성능을 완성짓는 것을 생각하면 오히려 이 편이 더욱 추천된다.
스킬
캐릭터와 YOME의 스킬 덱에는 총 6개의 스킬을 세팅해야만 한다.
전투 시 스킬 칸 3칸이 활성화되며, 스킬을 사용하면 활성화되지 않은 나머지 3개의 스킬이 그 자리에 활성화된다.
스킬 자체 스테이터스
스킬로 인해 파생되는 스테이터스
협력 기술
선행 스킬이 발동된 후, 조합 가능한 스킬이 있을 시 효과음과 함께 스킬 아이콘이 변경된다.
플레이어 또는 요메와의 일종의 콤비 스킬 시스템을 기획했는 듯 싶으나, 1차직 이후로는 더 이상 추가되지 않고 있다. 현재 사용 가능한 협력 기술들은 현재 기준으로 보정 효과가 미비하고,[10] 모션 영상 등으로 인해 오히려 전투 진행에 방해되기도 하여 쓰이지 않는다.
스킬은 전부 물리공격, 속성 공격으로는 토속성 스킬들을 지니고 있다.
물리 광역 공통 스킬인 「그라운드 숏」을 얻을 수 있다.
「사자분신의 기세」 버프는 기초물방이 0%가 되니 사용 시 주의.[12]
[설명 추가 예정]
높은 대미지 상한 증가 버프와 높은 공격치의 스킬들. 방어력을 희생해 얻은 높은 공격력으로 충동 때 극한의 공격을 가한다.
상한을 크게 증폭시킨 후 높은 대미지로 증가한 상한을 꽉꽉 채우는 직관적인 매커니즘. 공격력 보정이 높은 대신 방어력을 희생시킨다. 대미지가 상한을 훨씬 상회하기 때문에 파프니르와 같은 상한이 없는 전투에서는 엄청난 능력을 발휘한다.[13] 공격 속도는 다소 느린 편이나, 자체 물공 보정이 상당하고 대미지 상한 증가 효과도 고정 수치 증가 방식이기 때문에 장비를 많이 갖추지 뭇했어도 어느정도 성능을 낼 수 있는 직업이다.
기본적인 스킬 운용 방식은
아바돈 → 공격 스킬(파괴흔), 언체인(상한 증가) → 충동 시 램페이지 또는 디 엔드 등
「아바돈」을 먼저 사용해준 뒤, 45초 동안 공격을 하다가 아바돈 효과 종료 후 「충동」 상태로 이어지면 램페이지나 디 엔드 등과 같이 보정 효과가 좋은 스킬을 내리꽂는 방식으로 운용한다. 충동 때 쓸 스킬들을 계속 대기 상태에 두고 있지 않더라도 아바돈이 25초 쯤 남았을 때 램페이지나 디 엔드를 미리 써두면 대체로 충동 때에 맞춰 스킬이 돌아온다.
충동 때 공격 스킬을 사용하거면 12초간 스턴 상태가 되어 아무 것도 할 수 없다. 만약 충동 시간이 좋지 못한 시기[14] 와 겹쳤을 때에는 아바돈을 사용해줌으로 충동 효과를 지우고 다시 45초간 아바돈을 부여해줄 수 있다. 의미 없이 스턴 상태가 되기보다 이 편이 더 나을 수도 있다. 이미 충동 상태라면 가만히 12초 동안 기다리면 스턴 없이 충동 효과가 종료된다.
체인의 지속 시간은 15초로 스턴 이후에도 짧은 시간 동안 체인이 유지된다. 체인을 계속 이어가고 싶다면 스턴 종료 직후 공격 스킬을 사용해주면 체인을 이어갈 수 있다. 10체인의 효과도 상당한 편이나, 10체인이 되면 체인은 더 이상 유지할 수 없으며 15초 후 리셋된다.
화속성 스킬이 두 개나 있어 풍속성 대상을 상대할 때도 무난하다. 특히 데토네이션의 경우 화공을 추가로 보정받을 수 있고 디 엔드의 경우 광역기로 상당한 성능을 낼 수 있다.
자체적으로도 물리공격력도 높고 각종 보정들의 물공 증가량도 높아 충동 시의 스킬 대미지가 상한을 훨씬 상회한다. 파프니르 특효 양손도끼가 있다면 대미지 상한이 존재하지 않는 파프니르 상급,[15] 특급에서 큰 활약이 가능하다.
아바돈 때 기초물마방이 50% 감소하므로 아바돈 사용 시 기준으로 방어를 챙겨두는 것이 좋다. 참고로 충동 중에 쓰러지게 되면 충동 효과가 소멸하니 쓰러지지 않도록 든든히 챙겨주자.
다른 1차 직업과 다르게 메인 퀘스트 63화 이상 클리어해야 전직이 가능하다. 때문에 무투사는 레벨 50이 아닌 1부터 시작해야 한다.
무투사계열은 직업 패시브로 이도류가 개방되어 왼손 장비에도 무기를 장착할 수 있다. 특기 무기는 단검으로 메인 장비에 단검을 착용했을 때에만 직업 패시브를 받지만, 한손검이나 한손도끼를 장착하여도 이도류 전용 스킬 사용에는 문제 없으므로 여건이 안된다면 한손검과 한손도끼를 착용해줄 수도 있다. 단, 서브 장비에 한손검과 한손도끼를 장착하는 경우 특기 무기인 단검이 아니므로 50%만 적용되므로 서브 장비에는 최대한 단검으로 구성하는 것이 좋다.[16]
무투사의 스킬 중 「퀵 스텝」은 물마공이 감소하는 대신 쿨 타임을 5초 줄여주는 효과로, 서포트직이 애용하는 스킬이다.힐 스킬의 긴 쿨 타임에 스킬이 막혀 이따금씩 멍 때리는 요메에게도 넣어주면 조금은 해결된다.
대미지 상한 증가 버프 없이 공격횟수로 대미지를 늘린다. 단검인을 쌓은 뒤 이를 소비하여 증가한 공격횟수로 수회 공격을 가한다.
기본적인 스킬 운용 방식은
나이트 워커 → 하이드 블레이드, 프로스트 라이즈, 페이탈 엣지(단검인 부여)[17] → 프리즈 스큐어 또는 그림 리퍼(단검인 소비)[18]
스킬들이 각각 「서(序)」, 「파(波)」, 「급(急)」의 단계들로 분류되어 있어[19] 서 → 파 → 급 → 서 → ... 단계의 순으로 스킬을 사용하며 보정을 받아 공격을 하는 방식. 아무 것도 없는 상태에서 인장을 부여하는 스킬은 「서」 단계의 스킬 뿐이므로, 「서」 단계부터 시작해주어야 한다.[20] 혹여나 스킬의 순서에 맞지 않는 단계의 스킬을 사용하게 되면 인장이 사라지게 되어 다시 「서」 단계에서부터 시작해야하니 주의.[21] 각 단계의 인은 중첩되지 않기 때문에 자칫 잘못하여 도중에 서단 스킬을 사용하게 되면 기존의 인이 사라지고 서단이 부여되니 주의.
순서에 맞춰 스킬을 사용 시, (序) 정파와 (波) 질풍은 해당 스킬 자체에 보정을 받는 방식이고, (序) 매와 (波) 광뢰는 일종의 버프를 부여 받는 방식이다.
대체로 1:1 전투 특화. 전투가 빠르고 호쾌한 것이 특징이며, 몇몇 스킬들에는 공격횟수 증가 효과가 있기도 하다. 콤보 쌓듯 스킬을 하나하나 맞춰주는 손맛도 있어 권투가 계열을 선호하는 유저들도 있지만, 순서를 지켜주지 않으면 딜 효율이 떨어지기 때문에 수동 운용이 강제된다.
메인 장비를 주먹으로 「발동」 사용 시, 크리티컬 효과가 100% 증가하는 버프를 받게 된다. 초심자의 경우 공격력이 낮아 전투가 어렵다면, 권투사계열이 아닌 다른 직업군이라도 메인 장비를 주먹으로 발동을 사용한 채 스킬을 크리티컬 타임에 맞춰 사용해주면 전투가 훨씬 수월해진다.
[설명 추가 예정]
서 → 파 → 급 순서의 공격. 쌍인으로 공격횟수를 증가시키거나 패인으로 대미지 상한을 크게 증가시켜 공격을 가한다.
기존과 마찬가지로 1:1 전투에 특화되어 있으며, 물리공격 특화, 속성과 무관하게 딜이 가능한 무속성 딜러.
출시 이후 2021년 8월 3일 업데이트로 밸런스 조정된 이력이 있다. 당시에는 화룡점정‧쌍, 패 부여를 위해 요구되는 오문연환 중첩 수가 5회였으나 3회로 완화되었으며 화룡점정‧쌍, 패의 지속시간이 대폭 증가하였다.
서, 파, 급의 운용은 기존과 동일하며 여기에 오문연환과 화룡점정을 활용한 시스템이 추가되었다. 오문연환을 총 3회 사용하여 3개의 문인을 쌓은 뒤 쌍인과 함께 화룡점정을 사용하면 「화룡점정·쌍」을, 패인과 함께 화룡점정을 사용하면 「화룡점정·패」 상태가 부여된다. 쌍인은 쌍봉각을 사용 시, 패인은 패황권을 사용 시 부여된다.
이례적으로 천파가 물공 → 마법 전환기이며, 광역기이므로 특정 기믹이 있는 곳에서는 사용을 주의.
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||1. 개요[편집]
알케미아 스토리 내의 직업과 스킬, 체인 효과를 정리해 둔 문서이다.
현재까지 업데이트된 직업 목록.
1차직의 경우 2022년 4월 6일 업데이트 이후로 무투사를 제외[6] 한 1차직 직업 퀘스트 완료 시 최대 레벨(Lv.50)의 상태로 개방된다.
3차직에 들어서면서 딜러, 탱커, 버퍼, 디버퍼 각 직업의 포지션이 확연히 구분되고 있다. 3차직의 성능은 직업에 따른 차이가 없을 수는 없겠지만 특히 딜러직에 있어서는 육성에 따른 완성도의 영향이 훨씬 크기 때문에 첫 3차직을 아직 결정하지 못해 고민 중이라면 본인의 성향과 취향에 맞는 포지션과 직업으로 결정해도 무방하다. 장기육성이 성능을 완성짓는 것을 생각하면 오히려 이 편이 더욱 추천된다.
2. 용어와 해설[편집]
스킬
캐릭터와 YOME의 스킬 덱에는 총 6개의 스킬을 세팅해야만 한다.
전투 시 스킬 칸 3칸이 활성화되며, 스킬을 사용하면 활성화되지 않은 나머지 3개의 스킬이 그 자리에 활성화된다.
스킬 자체 스테이터스
- 스킬 공격치
공격력 스테이터스에 해당 공격치를 %로 곱연산하여 스킬의 대미지가 책정된다. 스킬을 100레벨까지 강화하면 1레벨 대비 25% 만큼 공격치가 상승한다.
- 레디 타임
스킬칸에 스킬이 배치된 이후 스킬을 준비하는 시간. 이 시간 동안 해당 스킬은 비활성화 상태로, 배치 직후에는 바로 사용할 수는 없다. 레디 타임이 지나면 비로소 스킬이 활성화되어 사용이 가능해진다. 레디 타임 10은 1초를 의미.
- 캐스트 타임
스킬을 동작, 시전하는 시간. 이 시간 동안 스킬의 모션이 진행되나 간혹 모션이 더 긴 경우가 있다.[7] 해당 시간 동안에는 다른 동작을 전혀 할 수 없다. 캐스트 타임 10은 1초를 의미.
- 쿨타임
캐스트 타임 종료 후 해당 스킬칸에 다음 스킬이 재배치되기까지 소요되는 시간. 이 시간 동안 스킬칸에는 새로운 스킬이 배치되지 않으며, 쿨타임 종료 이후에 비로소 새로운 스킬이 배치된다.[8] 쿨타임 10은 1초를 의미.
스킬로 인해 파생되는 스테이터스
- 체인
전투 진입 후 스킬을 사용할 때마다 왼쪽에 체인이 차오른다. 1부터 시작해 최대 10체인까지 스택이 쌓이며, 쌓인 스택 만큼 특정한 효과가 발동된다. 직업마다 체인의 발동 조건과 효과 등이 다르며 10체인 유지 여부도 다르다.
- 인, 인 보정, 인 소비
인[9] 은 특정 스킬이나 버프 스킬 사용 시 부여되며, 이와 상호작용하는 스킬 사용 시 해당 스킬이 추가보정을 받게 된다. 인 보정의 방식에는 인이 부여된 경우 인을 유지한 채 보정을 받는 방식과, 인을 소비시켜 보정 받는 방식이 있다. 본 문서에서 전자의 경우는 「○○인의 때 ~」로, 후자의 경우 「○○인을 소비하여 ~」와 같이 표기.
인에 의한 스킬 보정은 대부분 기초 스테이터스에 영향을 끼치지 않고 보정 스테이터스로 적용된다. 가령 기초물공 +50% 효과의 경우 정확한 표현은 「기초물공의 50% 만큼 물공 증가」로 기초물공값 자체가 증가하는 것이 아닌, 기초물공의 50% 만큼 물공 보정을 받는다는 의미. 본 문서에서는 편의상 % 증가의 경우 「기초○○ +N%」로, 고정 수치 증가의 경우 「○○ +N」으로 표기. 기초스테이터스로 포함되는 보정은 「기초○○ +N」으로 표기.
인에 의한 스킬 보정은 대부분 기초 스테이터스에 영향을 끼치지 않고 보정 스테이터스로 적용된다. 가령 기초물공 +50% 효과의 경우 정확한 표현은 「기초물공의 50% 만큼 물공 증가」로 기초물공값 자체가 증가하는 것이 아닌, 기초물공의 50% 만큼 물공 보정을 받는다는 의미. 본 문서에서는 편의상 % 증가의 경우 「기초○○ +N%」로, 고정 수치 증가의 경우 「○○ +N」으로 표기. 기초스테이터스로 포함되는 보정은 「기초○○ +N」으로 표기.
협력 기술
선행 스킬이 발동된 후, 조합 가능한 스킬이 있을 시 효과음과 함께 스킬 아이콘이 변경된다.
플레이어 또는 요메와의 일종의 콤비 스킬 시스템을 기획했는 듯 싶으나, 1차직 이후로는 더 이상 추가되지 않고 있다. 현재 사용 가능한 협력 기술들은 현재 기준으로 보정 효과가 미비하고,[10] 모션 영상 등으로 인해 오히려 전투 진행에 방해되기도 하여 쓰이지 않는다.
3. 직업 미부여[편집]
3.1. 모험자[편집]
4. 물리공격계[편집]
4.1. 전사 → 광전사 → 파괴자[편집]
스킬은 전부 물리공격, 속성 공격으로는 토속성 스킬들을 지니고 있다.
물리 광역 공통 스킬인 「그라운드 숏」을 얻을 수 있다.
「사자분신의 기세」 버프는 기초물방이 0%가 되니 사용 시 주의.[12]
[설명 추가 예정]
높은 대미지 상한 증가 버프와 높은 공격치의 스킬들. 방어력을 희생해 얻은 높은 공격력으로 충동 때 극한의 공격을 가한다.
상한을 크게 증폭시킨 후 높은 대미지로 증가한 상한을 꽉꽉 채우는 직관적인 매커니즘. 공격력 보정이 높은 대신 방어력을 희생시킨다. 대미지가 상한을 훨씬 상회하기 때문에 파프니르와 같은 상한이 없는 전투에서는 엄청난 능력을 발휘한다.[13] 공격 속도는 다소 느린 편이나, 자체 물공 보정이 상당하고 대미지 상한 증가 효과도 고정 수치 증가 방식이기 때문에 장비를 많이 갖추지 뭇했어도 어느정도 성능을 낼 수 있는 직업이다.
기본적인 스킬 운용 방식은
아바돈 → 공격 스킬(파괴흔), 언체인(상한 증가) → 충동 시 램페이지 또는 디 엔드 등
「아바돈」을 먼저 사용해준 뒤, 45초 동안 공격을 하다가 아바돈 효과 종료 후 「충동」 상태로 이어지면 램페이지나 디 엔드 등과 같이 보정 효과가 좋은 스킬을 내리꽂는 방식으로 운용한다. 충동 때 쓸 스킬들을 계속 대기 상태에 두고 있지 않더라도 아바돈이 25초 쯤 남았을 때 램페이지나 디 엔드를 미리 써두면 대체로 충동 때에 맞춰 스킬이 돌아온다.
충동 때 공격 스킬을 사용하거면 12초간 스턴 상태가 되어 아무 것도 할 수 없다. 만약 충동 시간이 좋지 못한 시기[14] 와 겹쳤을 때에는 아바돈을 사용해줌으로 충동 효과를 지우고 다시 45초간 아바돈을 부여해줄 수 있다. 의미 없이 스턴 상태가 되기보다 이 편이 더 나을 수도 있다. 이미 충동 상태라면 가만히 12초 동안 기다리면 스턴 없이 충동 효과가 종료된다.
체인의 지속 시간은 15초로 스턴 이후에도 짧은 시간 동안 체인이 유지된다. 체인을 계속 이어가고 싶다면 스턴 종료 직후 공격 스킬을 사용해주면 체인을 이어갈 수 있다. 10체인의 효과도 상당한 편이나, 10체인이 되면 체인은 더 이상 유지할 수 없으며 15초 후 리셋된다.
화속성 스킬이 두 개나 있어 풍속성 대상을 상대할 때도 무난하다. 특히 데토네이션의 경우 화공을 추가로 보정받을 수 있고 디 엔드의 경우 광역기로 상당한 성능을 낼 수 있다.
자체적으로도 물리공격력도 높고 각종 보정들의 물공 증가량도 높아 충동 시의 스킬 대미지가 상한을 훨씬 상회한다. 파프니르 특효 양손도끼가 있다면 대미지 상한이 존재하지 않는 파프니르 상급,[15] 특급에서 큰 활약이 가능하다.
아바돈 때 기초물마방이 50% 감소하므로 아바돈 사용 시 기준으로 방어를 챙겨두는 것이 좋다. 참고로 충동 중에 쓰러지게 되면 충동 효과가 소멸하니 쓰러지지 않도록 든든히 챙겨주자.
4.2. 무투사 → 암살자 → 흉수[편집]
다른 1차 직업과 다르게 메인 퀘스트 63화 이상 클리어해야 전직이 가능하다. 때문에 무투사는 레벨 50이 아닌 1부터 시작해야 한다.
무투사계열은 직업 패시브로 이도류가 개방되어 왼손 장비에도 무기를 장착할 수 있다. 특기 무기는 단검으로 메인 장비에 단검을 착용했을 때에만 직업 패시브를 받지만, 한손검이나 한손도끼를 장착하여도 이도류 전용 스킬 사용에는 문제 없으므로 여건이 안된다면 한손검과 한손도끼를 착용해줄 수도 있다. 단, 서브 장비에 한손검과 한손도끼를 장착하는 경우 특기 무기인 단검이 아니므로 50%만 적용되므로 서브 장비에는 최대한 단검으로 구성하는 것이 좋다.[16]
무투사의 스킬 중 「퀵 스텝」은 물마공이 감소하는 대신 쿨 타임을 5초 줄여주는 효과로, 서포트직이 애용하는 스킬이다.
대미지 상한 증가 버프 없이 공격횟수로 대미지를 늘린다. 단검인을 쌓은 뒤 이를 소비하여 증가한 공격횟수로 수회 공격을 가한다.
기본적인 스킬 운용 방식은
나이트 워커 → 하이드 블레이드, 프로스트 라이즈, 페이탈 엣지(단검인 부여)[17] → 프리즈 스큐어 또는 그림 리퍼(단검인 소비)[18]
4.3. 권투사 → 권성 → 권제[편집]
스킬들이 각각 「서(序)」, 「파(波)」, 「급(急)」의 단계들로 분류되어 있어[19] 서 → 파 → 급 → 서 → ... 단계의 순으로 스킬을 사용하며 보정을 받아 공격을 하는 방식. 아무 것도 없는 상태에서 인장을 부여하는 스킬은 「서」 단계의 스킬 뿐이므로, 「서」 단계부터 시작해주어야 한다.[20] 혹여나 스킬의 순서에 맞지 않는 단계의 스킬을 사용하게 되면 인장이 사라지게 되어 다시 「서」 단계에서부터 시작해야하니 주의.[21] 각 단계의 인은 중첩되지 않기 때문에 자칫 잘못하여 도중에 서단 스킬을 사용하게 되면 기존의 인이 사라지고 서단이 부여되니 주의.
순서에 맞춰 스킬을 사용 시, (序) 정파와 (波) 질풍은 해당 스킬 자체에 보정을 받는 방식이고, (序) 매와 (波) 광뢰는 일종의 버프를 부여 받는 방식이다.
대체로 1:1 전투 특화. 전투가 빠르고 호쾌한 것이 특징이며, 몇몇 스킬들에는 공격횟수 증가 효과가 있기도 하다. 콤보 쌓듯 스킬을 하나하나 맞춰주는 손맛도 있어 권투가 계열을 선호하는 유저들도 있지만, 순서를 지켜주지 않으면 딜 효율이 떨어지기 때문에 수동 운용이 강제된다.
메인 장비를 주먹으로 「발동」 사용 시, 크리티컬 효과가 100% 증가하는 버프를 받게 된다. 초심자의 경우 공격력이 낮아 전투가 어렵다면, 권투사계열이 아닌 다른 직업군이라도 메인 장비를 주먹으로 발동을 사용한 채 스킬을 크리티컬 타임에 맞춰 사용해주면 전투가 훨씬 수월해진다.
[설명 추가 예정]
서 → 파 → 급 순서의 공격. 쌍인으로 공격횟수를 증가시키거나 패인으로 대미지 상한을 크게 증가시켜 공격을 가한다.
기존과 마찬가지로 1:1 전투에 특화되어 있으며, 물리공격 특화, 속성과 무관하게 딜이 가능한 무속성 딜러.
출시 이후 2021년 8월 3일 업데이트로 밸런스 조정된 이력이 있다. 당시에는 화룡점정‧쌍, 패 부여를 위해 요구되는 오문연환 중첩 수가 5회였으나 3회로 완화되었으며 화룡점정‧쌍, 패의 지속시간이 대폭 증가하였다.
서, 파, 급의 운용은 기존과 동일하며 여기에 오문연환과 화룡점정을 활용한 시스템이 추가되었다. 오문연환을 총 3회 사용하여 3개의 문인을 쌓은 뒤 쌍인과 함께 화룡점정을 사용하면 「화룡점정·쌍」을, 패인과 함께 화룡점정을 사용하면 「화룡점정·패」 상태가 부여된다. 쌍인은 쌍봉각을 사용 시, 패인은 패황권을 사용 시 부여된다.
이례적으로 천파가 물공 → 마법 전환기이며, 광역기이므로 특정 기믹이 있는 곳에서는 사용을 주의.
4.4. 결투사 → 용사 → 초월자[편집]
전형적인 하이리스크 하이리턴 직업. 딜은 보장 되므로 초반 뉴비시절 때 메인 퀘 밀기용으로 키워둬도 좋다.