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아포니아/계율·죄의 심연
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상위 문서: 아포니아
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이름 | 계율·죄의 심연(戒律·深罪之槛) |
속성 | 생물 |
특성 | 시공 대공 |
최초 등급 | |
리더 스킬 | 계율은 생사를 가르는 운명이니 파티원 원거리 공격의 뇌전 원소 대미지가 40.0% 증가하고, 파티원의 모든 대미지가 20.0% 증가한다. |
1. 개요[편집]
파일:illust_97779037_20220625_175717.png
공식 캐릭터 프리뷰 |
공식 캐릭터 PV- 「죄악」 |
5.8 버전에 출시된 아포니아의 태생 S랭크 발키리 슈트. 영웅 플레이어블인 만큼 별도의 약칭은 존재하지 않는다.
아포니아는 정신 감응형 융합 전사인 만큼 붕괴수나 망자를 상대하기에는 적합 하지 않은 전사로 별도의 전투 능력이 존재하지 않지만, 라이덴 메이에게 보여준 환상 그대로 플레이어블 캐릭터로 등장하였다.[1]
낙원 속 설정에 따르면 아포니아는 정신 조작에 특화되어 있어 실질적인 전투 능력을 보유하고 있지는 않다. 메이와의 교전도 전부 미래 예지에 가까운 아포니아의 환상이라는 형식으로 이루어져 실제 전투력은 베일에 싸인 모습을 보여준다.
2. 스킬[편집]
- 모든 스킬은 스킬 레벨 MAX를 기준으로 작성하였습니다.
기술 | 이름 | 발동 조건 | 효과 |
기본 공격 | 애증은 분명한 자유이니 | - | 차크람을 법구로 사용해 그 안에 담긴 힘으로 적을 공격한다. 기본 공격: 제1격: 공격력 3*65%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 제2격: 공격력 6*25%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 제3격: 공격력 65% + 80%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 제4격: 공격력 250%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. [단죄] 상태에서 공격 버튼을 길게 누르면 전장의 적에게 번개를 내려 공격력 100%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 대미지는 분기 공격으로 간주하며, 0.35초마다 1회만 발동한다. |
이곳에서 죄업을 속죄하리라 | - | [속죄] 카운트 회복 시, 자신의 모든 대미지가 20.0% 증가한다. 지속 시간: 10.0초, 중복 발동 시 지속 시간을 개인한다. | |
특수 공격 | 선악은 마음의 증거이니 | - | [단죄] 기간, 전장의 파티원이 강화를 획득하고 공격에 계율·죄의 심연의 대미지가 추가된다. [단죄] 상태에서 계율·죄의 심연은 전장의 캐릭터를 축복한다. 그 기간, 전장의 뇌전 원소 대미지 특성의 캐릭터가 대미지를 가할 경우, 전장의 모든 적에게 추가로 계율·죄의 심연 공격력 135%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 0.4초마다 1회만 발동한다. [속죄] 카운트가 가득 찼을 때, 공격 버튼을 길게 누르면 계율·죄의 심연이 [예견자의 심판] 상태에 진입해 받는 모든 대미지가 80% 감소하고, 주변의 적에게 지속적으로 뇌폭을 내려 총 공격력 16*125%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. [속죄] 카운트가 0이 되면, 계율·죄의 심연은 모든 적에게 [제약자의 심판]을 발동해 공격력 1850%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, [예견자의 심판] 상태가 해제된다. |
허황된 악에 관여하지 말라 | 분기 | 분기 공격이 가하는 뇌전 원소 대미지가 15.0% 증가하고, [단죄] 상태에서 분기 공격이 적에게 적중할 때마다 캐릭터의 SP를 0.20pt 회복한다. | |
끝없이 탐하지 말라 | S2 랭크 | [제약자의 심판]이 추가로 공격력 300.0%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, SP를 5.0pt 회복한다. | |
가벼이 해하지 말라 | - | 분기 공격의 모든 대미지가 15.0% 증가하고, [단죄] 상태에서 분기 공격을 발동할 때마다 [속죄] 카운트를 10.0pt 회복한다. | |
QTE | 이 악념을 받아들이리라 | 적이 시공 감속 또는 마비 상태 | 3초 동안 전체 시공 단열을 발동해 모든 적에게 공격력 3*100% + 4*150% + 900.0%의 뇌전 원소 대미지를 가하고 SP를 6.0pt 회복한다. |
회피 | 이 몸은 인과에 순응하리라 | 회피 버튼 | 빠르게 적의 공격을 회피한다. 2번 연속 회피할 수 있다. 극한 회피 스킬: 2.5초 동안 전체 시공 단열을 발동하고, 모든 적에게 [감화자의 허락]을 발동해 공격력 3*300%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 파티원의 HP를 100 회복한다. 재사용 대기시간: 15초 |
끊어진 선들을 보아라 | - | 마비 상태에 빠진 적이 있을 경우, [속죄] 카운트를 40.0pt 회복하고, 극한 회피 스킬을 발동하며(전장에 기타 발키리 출전 시에도 적용), 이번 [감화자의 허락]이 가하는 뇌전 원소 대미지가 50.0% 증가한다. | |
번뇌를 멸하고 깨달음을 보아라 | - | [감화자의 허락]이 가하는 모든 대미지가 30.0% 증가하고, 재사용 대기시간이 4.0초 감소한다. | |
종말의 적막함을 보아라 | - | [단죄] 또는 [예견자의 심판] 상태 진입 시 극한 회피 스킬을 발동한다. | |
필살기 | 이 죄는 영원히 씻을 수 없으니 | SP 100 소모 | 아포니아가 하늘로 올라가 모든 적에게 심판을 내린다. 계율·죄의 심연이 고공에서 모든 적에게 파멸의 공격을 내려 공격력 14*180% + 1280%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 그 기간, 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다. 재사용 대기시간: 20초 |
죄업이 천근 같아 돌이킬 수 없구나 | - | [예견자의 심판] 상태 해제 시 필살기가 가하는 모든 대미지가 '35.0% 증가한다. 지속 시간 4.0초 | |
죄업이 깊어 용서받을 수 없구나 | SSS 랭크 | [단죄] 상태에서 계율·죄의 심연이 전장의 파티원이 발동하는 [선악은 마음의 증거이니]의 뇌전 원소 대미지를 추가로 공격력 15.0%만큼 증가시킨다. | |
죄업이 파문당해 마땅하구나 | - | 필살기 발동 후, 아포니아의 기본 공격과 분기 공격이 가하는 모든 대미지가 20.0% 증가하고, 받는 모든 대미지가 30.0% 감소한다. 지속 시간: 12.0초 | |
파티 스킬 | 이 행위는 용서받을 수 없다 | - | 파티원의 기본 및 분기 공격이 가하는 모든 대미지가 20% 증가한다. 지속 시간 15초 |
패시브 스킬 | 이 생은 사념을 금하노라 | - | 패시브 스킬은 자동으로 발동한다. 계율·죄의 심연은 전투 중 여러 방법으로 [속죄] 카운트를 회복할 수 있다. 카운트 최대치: 200pt 캐릭터의 기본 공격 제3격, 제4격이 목표에게 적중 시 [속죄] 카운트를 10/25pt 회복한다. 캐릭터가 차크람 무기 장비 시 법구로 사용하며, 무기 스킬 [생극을 금하노라]를 획득한다. [속죄] 카운트가 가득 차지 않았을 경우, 무기 스킬 발동 시 계율·죄의 심연이 [단죄] 상태에 진입한다. [단죄] 상태에서 [속죄] 카운트를 매초 5pt 회복한다, 최대 200pt. [단죄] 상태에서 캐릭터는 무적 상태가 되며, 이동이나 회피할 수 없다. 그 기간, 다른 캐릭터로 교대할 수 있으며, 계율·죄의 심연은 충전이 완료될 때까지 전장에 남는다.[속죄] 카운트가 200pt까지 회복되면, 계율·죄의 심연은 충전을 완료하고 [단죄] 상태에서 벗어나며, 계율·죄의 심연이 전장대기 상태라면 퇴장하고 자신의 교대 재사용 대기시간을 초기화한다. |
나를 따르는 자, 그릇된 길을 걷지 말라 | - | [예견자의 심판] 상태 진입 시, 자신이 가하는 모든 대미지가 30.0% 증가한다. 지속 시간: 9.0초 | |
나를 따르는 자, 깨달음을 얻어라 | SS 랭크 | [제약자의 심판]이 가하는 뇌전 원소 대미지가 45.0% 증가한다. [예견자의 심판] 상태 해제 시, SP를 15.0pt 회복한다. | |
나를 따르는 자, 역경에서 온전하라 | - | 극한 회피 스킬 발동 시, 적이 계율·죄의 심연에게 받는 뇌전 원소 대미지가 20.0% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다). 지속 시간: 12.0초 |
3. 성능[편집]
아포니아는 [속죄] 카운트를 중심으로 공격이 서로 연계가 되어 있는 구조로, 플레이어블 캐릭터 중 처음으로 교대를 필요로 하는 딜러로 설계가 되어 있는 모습을 보여준다.[2]
붕괴3rd는 기본적으로 서포터에서 딜러로 교대를 하면서 딜러의 순간 DPS를 높이는 연계를 보여주지만, 아포니아는 딜러로 사용하기 위해 우선 서포터로 교대를 하는 역전된 모습을 보여준다.
아포니아는 [단죄]와 [예견자의 심판]이라는 두가지 형태를 보유하고 있다. 무기 스킬을 통해 발동 가능한 단죄 형태는 공격에 따라 [속죄] 카운트를 충전 하게 되며, 속죄 카운트가 전부 충전 될 경우 공격 버튼을 눌러 예견자의 상태 형태로 돌입할 수 있게 된다.
[단죄] 형태는 패시브 스킬을 통해 무기 스킬을 발동하는 것으로 돌입하게 된다. 단죄 형태에서는 공격 버튼을 누르는 것으로 속죄 카운트를 회복하며, 그 외에도 다른 발키리와 교대할 경우 전장의 파티원을 강화 하여 아군의 공격에 아포니아의 공격이 추가된다.
[예견자의 심판] 형태에서는 속죄 카운트를 소모해 넓은 범위의 적에게 광역 대미지를 가하며, 카운트가 0에 도달할 경우 스테이지에 존재하는 모든 적에게 1850%라는 고정 대미지를 가한다. 이후 예견자의 심판 형태가 해제되면 필살기가 가하는 대미지가 소폭 상승하게 된다.
아포니아는 단죄와 예견자의 심판을 발동하는 것으로 극한 회피를 강제로 활성화 시킬 수 있으며, 극한 회피가 발동할 경우 시공 단열과 함께 스테이지 상 모든 적에게 소량의 전기 원소 대미지를 가한다.
필살기의 경우 SP가 100 이상일 경우 발동이 가능하며, 필살기 발동 도중 카운터를 멈추며 스테이지상 모든 적에게 대미지를 가하는 단순한 성능을 보유하고 있다. 다만, 예견자의 심판 형태가 해제될 경우 4초간 필살기의 성능이 강화 되며, 필살기 발동 이후에는 12초 동안 분기 공격의 성능이 강화된다.[3]
때문에 예견자의 심판 이후 필살기를 발동 할지, 필살기 발동 이후 예견자의 심판을 발동 할지에 따라 강화 되는 공격을 어느 정도 조절할 수 있다.
캐릭터의 기본적인 운영은 등장과 동시에 무기 액티브로 단죄 형태에 돌입하고는 다시 교대를 하는 것으로 시작한다.[4]
아포니아는 단죄 형태에서 공격 버튼을 누르는 것을 통해서도 속죄 카운트를 회복하는 것이 가능하지만, 예견자의 심판에 돌입하기 까지의 시간이 오래 걸려 추천이 되지는 않는다.
단죄 형태에서는 교대를 하며, 예견자 형태에서는 돌입 이후 별도의 공격 버튼을 누를 필요가 없어 아포니아는 말 그대로 버튼만 누리는 간단한 운용법을 보여준다.
단점으로는 캐릭터 운영 자체가 단점으로 작용하는 모습을 보여준다. 아포니아라는 캐릭터는 딜을 하기 위해 우선적으로 교대를 필요로 하는 구조로 설계가 되어 있다. 때문에 캐릭터 운용을 위한 사이클의 시작이 아포니아로부터 시작할 필요가 존재한다.[6]
다른 발키리들의 경우 서포터->서포터/딜포터->메인 딜러의 순으로 시작되지만 아포니아는 딜러->서포터->딜포터->딜러의 형태로 운영된다.
사실상 아포니아는 운영 자체에 예열이 필요한 구조인 만큼 타임어택 컨텐츠 특성상 어느 정도의 딜로스가 존재하는 모습을 보여주며, 교대를 요구할 뿐 운용법 자체는 단순한 특성상 발키리 조합과 한계가 어느 정도 정형화 되어 있는 면모도 존재한다.[7]
아포니아가 교대를 할 경우 아군의 공격에 맞춰 속죄 카운트를 회복하기에 어느 정도 타수가 존재하는 서포터를 요구하며, 교대 버튼이 다시금 재활성화 될 경우 QTE 활성화를 위해 변도의 시공 트리거도 요구한다.
4. 추천 파티[편집]
인게임 추천 파티 | |
추천 조합 1 | 추천 조합 2 |
파일:에덴_아이콘.png 황금·찬란한 노래 추천 ★★★★★ 필살기-판타지아: 시대의 예찬 전장의 캐릭터의 SP를 회복하고, 모든 대미지 피해 심화를 제공한다. | 파일:404b3498085c5e2a6758a95c868ccf51c4f6b7623dd967f4cae6c4d1ae38abd7_T7bRIv3MwUniKKQS.png 단죄의 황녀!! 추천 ★★★★★ 필살기 - 암야의 환상 긴 시간의 보조 지원 효과를 제공한다. |
5. 추천 장비[편집]
인게임 추천 장비 | |||
| 추천 (초급) | 고급 추천 | 초급 추천 |
| ✦ 효율적인 초반 과도기 장비 | ✦ 레어 장비 | ✦ 중급 추천 |
무기 추천 | 파일:1650345640866.png [양날 차크람] 대미지 보너스 효과 제공 | 파일:16e356d800e.png [과거의 죄인·운명의 계약] 효과적인 뇌전 원소 대미지 보충, 필살기 모든 대미지 증가 | 파일:1650345650422.png [검은 저울] 모든 원소 대미지 증가 |
성흔(상) 추천 | 파일:d0af8bd3430.png 에디슨 [성흔] 뇌전 원소 대미지 증가 | 파일:1656401777994.png 제논 [성흔] 모든 대미지 증가 | 파일:d86e60a4205.png 다윈 [성흔] 뇌전 원소 대미지 증가 |
성흔(중) 추천 | 파일:a908290eac5.png 에디슨 [성흔] 모든 대미지 증가 | 파일:1656401779507.png 제논 [성흔] 뇌전 원소 대미지 증가 | 다윈 [성흔] 모든 대미지 증가 |
성흔(하) 추천 | 파일:4af2f713ad0.png 에디슨 [세트 효과] 뇌전 원소 대미지 증가 | 파일:1656401781604.png 제논 [세트 효과] 뇌전 원소 대미지 증가, SP 추가 회복 | 다윈 [세트 효과] 뇌전 원소 대미지 증가 |
- 종결 성흔
- 제논 3셋
- 준종결 성흔
- 헨델 3셋
- 왕정의 3셋
- 단조 성흔
- 모네(상)+고에몬(중,하)
- 급식 성흔
- 에디슨 3셋
- 종결 무기
- 과거의 죄인•운명의 계약
- 과거의 죄인
- 급식 무기
- 검은 저울
6. 캐릭터 코스튬[편집]
★★★★ 푸른 매혹 | |
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스토리 | "그녀는 가장 깊은 어둠에 앉아 있다. 우아하고 은밀하게, 또 아름답지만 위험하게... "그녀는 음모와 계략의 폭풍 속에서 날개를 펄럭인다. 사랑의 신이라는 이름을 타고 난 푸른 나비처럼..." "⸺이런 설정은 어때? 배후에서 조종하는 사람 같지 않아?" 그리하여 이 우아한 여름 복장에 이런 번잡한 설정이 추가됐다. |
입수 방법 | 누적 수정 소모로 획득 |
7. 기타[편집]
[1] 낙원 속 설정에 따르면 아포니아는 정신 조작에 특화되어 있어 실질적인 전투 능력을 보유하고 있지는 않다. 메이와의 교전도 전부 미래 예지에 가까운 아포니아의 환상이라는 형식으로 이루어져 실제 전투력은 베일에 싸인 모습을 보여준다.[2] 붕괴3rd는 기본적으로 서포터에서 딜러로 교대를 하면서 딜러의 순간 DPS를 높이는 연계를 보여주지만, 아포니아는 딜러로 사용하기 위해 우선 서포터로 교대를 하는 역전된 모습을 보여준다.[3] 때문에 예견자의 심판 이후 필살기를 발동 할지, 필살기 발동 이후 예견자의 심판을 발동 할지에 따라 강화 되는 공격을 어느 정도 조절할 수 있다.[4] 아포니아는 단죄 형태에서 공격 버튼을 누르는 것을 통해서도 속죄 카운트를 회복하는 것이 가능하지만, 예견자의 심판에 돌입하기 까지의 시간이 오래 걸려 추천이 되지는 않는다.[5] 단죄 형태에서는 교대를 하며, 예견자 형태에서는 돌입 이후 별도의 공격 버튼을 누를 필요가 없어 아포니아는 말 그대로 버튼만 누리는 간단한 운용법을 보여준다.[6] 다른 발키리들의 경우 서포터->서포터/딜포터->메인 딜러의 순으로 시작되지만 아포니아는 딜러->서포터->딜포터->딜러의 형태로 운영된다.[7] 아포니아가 교대를 할 경우 아군의 공격에 맞춰 속죄 카운트를 회복하기에 어느 정도 타수가 존재하는 서포터를 요구하며, 교대 버튼이 다시금 재활성화 될 경우 QTE 활성화를 위해 변도의 시공 트리거도 요구한다.