관련 문서:
아펩(원신) 보스 |
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{{{-1 한때 아펩은 자손들과 함께 풀의 바다와 거대한 거목 그리고 끝없이 펼쳐진 넝쿨 속에서 물 만난 고기처럼 헤엄쳤다. 초목이 시들어 먼지가 되고 모래처럼 작은 생명들이 그들의 땅에서 취약한 도시국가를 세우기 전까지 말이다.
한때 아펩은 자손들과 함께 사막을 휘저었고 성벽은 나뭇잎처럼 떨어졌다. 모래바다의 왕과 고향을 잃은 왕이 서로 화해하고서야, 햇빛 아래 모래 언덕은 인간과 신의 것이 되었고, 용의 오아시스는 용의 마음속에 남게 되었다.
한때 아펩은 자식들과 함께 진화의 지식을 공유했다. 흐르는 물은 부패하지 않지만 나무는 언젠가 반드시 쓰러지기 때문이다. 하지만 사막의 왕과의 약속을 이행하고 궁극의 지혜를 얻자 그의 눈앞에는 최후의 풍경밖에 보이지 않았다, 끝없는 종말 말이다.
한때 아펩은 홀로 최후의 풍경에 빠졌다. 모든 인간, 신, 용, 들짐승, 새, 물고기와 모든 기억, 지혜, 말 그리고 증오는 색 없는 가루가 되었고 마지막 달빛은 밝은 불의 비가 되어 황야에 내렸다.
… 한때 아펩은 고향 잃은 왕의 행궁이 아닌 모래바다 아래를 자신의 무덤으로 여겼다. 그러나 「지혜」의 독은 곧 그를 무수히 많은 달이 지나간 세월의 증오와 분노에서 해방시킬 것이다. 그는 색 없는 최후의 경치에 염증을 느꼈고 마침내 젊은 신과 금색의 여행자를 통해 떠올렸기 때문이다, 비록 자신이 지배하던 푸른 땅은 도금된 황야가 되었고 자신의 자손은 생존을 위해 뒤틀려졌으나, 여전히 마음속 한구석에 오아시스의 경치를 품고 있었다는 것을 말이다}}} |
3.6 버전 「성대한 지혜의 축제」에 추가된
수메르 지역의 주간보스.
아펩의 몸속 오아시스를 지키는 파수꾼.
2. 추억: 「그들」도 본디 완벽했나니[편집]
비경 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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종류 | | 성유물 | ## [[원신/비경/반복 보상 비경#한 여름의 정원| | 한 여름의 정원 |
]][[원신/비경/반복 보상 비경#각인의 골짜기|]][[원신/비경/반복 보상 비경#하늘을 찌르는 땅|]][[원신/비경/반복 보상 비경#무망 인구 밀궁|]][[원신/비경/반복 보상 비경#화지 산굴|]][[원신/비경/반복 보상 비경#빈다그니르의 정상|]][[원신/비경/반복 보상 비경#산등성이의 파수꾼|]][[원신/비경/반복 보상 비경#단풍의 정원|]][[원신/비경/반복 보상 비경#깊이 잠든 정원|]][[원신/비경/반복 보상 비경#암중 협곡|]][[원신/비경/반복 보상 비경#연각의 탑|]][[원신/비경/반복 보상 비경#적금색 폐허|]][[원신/비경/반복 보상 비경#쇳물 요새|]][[원신/비경/반복 보상 비경#죄업의 종말|]][[원신/비경/반복 보상 비경#폭포 옆의 도시|]] ||
무기 돌파 소재 | ## [[원신/비경/반복 보상 비경#세실리아의 모밭| | 세실리아의 모밭 |
]][[원신/비경/반복 보상 비경#천둥 연산 밀궁|]][[원신/비경/반복 보상 비경#유사의 정원|]][[원신/비경/반복 보상 비경#유정의 탑|]][[원신/비경/반복 보상 비경#심해의 메아리|]] ||
특성 육성 소재 | ## [[원신/비경/반복 보상 비경#잊혀진 협곡| | 잊혀진 협곡 |
]][[원신/비경/반복 보상 비경#태산부|]][[원신/비경/반복 보상 비경#보랏빛 정원|]][[원신/비경/반복 보상 비경#무지의 탑|]][[원신/비경/반복 보상 비경#창백한 옛 영광|]] ||
영역 토벌 | ## [[드발린#추억: 폭풍같이 포효하는 드래곤| | 바람 드래곤의 폐허로 |
]][[타르탈리아/보스전#추억: 황금과 쓸쓸한 그림자|]][[야타용왕#추억: 산악을 뒤흔드는 용|]][[시뇨라/보스전#추억: 홍련의 진검승부|]][[마가츠 미타케 나루카미노 미코토#추억: 영원의 수호자|]][[칠엽 적조의 비밀주#추억: 칠엽 중존의 유리단|]][[아펩의 오아시스 파수꾼#추억: 「그들」도 본디 완벽했나니|]][[별을 삼킨 고래#추억: 뭇별 사이의 거대 괴수|]] ||
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시초의 고향 |
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푸른 풀의 용은 한때 그의 백성들을 위해 꿈결과도 같은 삶의 청사진을 그렸었다. 그러나 푸른 대지가 모래로 뒤덮이고, 종말이 강림하자 꿈은 삶을 위한 연료가 되어야만 했다. 「갈림길」의 끝에서 자랑스러웠던 그들의 모습은 추하게 변해버렸으나, 이와는 대조적으로 그 땅에 나타난 티바트의 새로운 주인은 너무나도 아름답고 눈부셨다...
생명의 「본질」이 「오아시스의」심장을 다시 뛰게 함으로써 오랜 세월에 걸친 원소 생명체의 투쟁은 마침내 의미를 얻게 되었다. 아펩이 잠든 땅으로 돌아오자 그들과 보낸 짧은 시간이 그 전투의 기억을 다시금 되살아나게 했다. 비취와도 같았던 치유의 빛을 떠올리면 여정을 향한 발걸음을 다시 굳세게 내디딜 수 있을 것이다... |
상세 정보 |
- 페이즈 1 [ 펼치기 · 접기 ]
| | 종막 오아시스 파수꾼 긴 「종말」을 걸쳐 진화한 생명 |
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상세 정보 | HP | 667,805[기준] | 내성 | 물리 10% | 불 10% | 물 10% | 바람 10% | 번개 10% | 풀 70% | 얼음 10% | 바위 10% | 언어별 표기 | Warden of the Last Oasis 终末绿洲的守望者 終末オアシスの守護者 |
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- 페이즈 3 [ 펼치기 · 접기 ]
| | 기원 오아시스 파수꾼 「불씨」를 받아 소생한 생명 |
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상세 정보 | HP | 593,605[기준] | 내성 | 물리 10% | 불 10% | 물 10% | 바람 10% | 번개 10% | 풀 70% | 얼음 10% | 바위 10% | 언어별 표기 | Warden of Oasis Prime 起源绿洲的守望者 起源オアシスの守護者 |
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보스 해금 조건 | 모험 등급 40레벨 이상, 나히다 전설 임무 '지혜의 주인의 장' 제2막 완료 |
지맥 이상 |
* 소생 단계에서는 전투목표가 「오아시스의 심장」을 수호한다. 이때 계속해서 생성되는 마물을 처치하면 소생 진행도가 증가하고, 「오아시스의 심장」이 공격받으면 진행도가 감소한다. 일부 마물 처치 시 원소 에너지가 회복된다 |
아펩의 오아시스 파수꾼 보스전 BGM God-Devouring Mania[1] |
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땅으로 잠복한 다음 플레이어 위치 위로 튀어나와 정면을 향해 공격한다.
땅으로 손을 꼽고 4방향으로 다리가 튀어나와 내려찍어 공격한다.
중앙 부근으로 이동한 뒤 총 세 번 내리치며 내려칠 때마다 가시 바퀴들을 내뿜으며 이 공격은 회피가 불가능한 유도형 스킬이다.
범위가 표시된 다음 회전하여 공격한다. 범위가 완전히 꽉 찼을때 피하면 공격을 피할 수 있다.
플레이어가 뒤에 있을때 나오는 패턴. 회피가 힘든 편이므로 최대한 앞을 위주로 위치를 잡아야한다.
총 2~4단 공격을 하며 패턴이 약간 느릿느릿하므로 회피가 힘들 수 있기에 거리를 벌리는 방식이 추천된다.
종막 오아시스의 파수꾼의 Hp가 1퍼센트 미만이 되면 땅속으로 들어간 다음 오아시스의 심장이 활성화되며 2페이즈로 진입한다.
2페이즈는 기존 주간 보스와는 다르게 오아시스의 심장이란 오브젝트의 HP를 모두 채워야하며 주변 마물들을 처치시 오아시스의 심장의 HP가 충전된다.
증식 생명체 Proliferating Organism
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언어별 표기 | Proliferating Organism 增殖生命体 増殖生命体 |
요약표 |
아이콘/이름 | HP | 내성 |
물리 | 불 | 물 | 바람 | 번개 | 풀 | 얼음 | 바위 |
기본 증식 생명체 LV 90[기준] | 59,360 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% |
수호의 증식 생명체 LV 90[기준] | 118,721 |
파괴의 증식 생명체 LV 90[기준] | 74,201 |
포식성 증식 생명체 LV 90[기준] | 89,041 |
둥지의 증식 생명체 LV 90[기준] | 89,041 |
양육의 증식 생명체 LV 90[기준] | 118,721 |
양육의 증식 생명체 버프 중 LV 90[기준] | 9910% | 9910% | 9910% | 9910% | 9910% | 9950% | 9910% | 9910% |
오아시스 심장의 소생을 진행하려면 일정 수의 마물들을 처리해야 하는데 증식 생명체들이 달성도가 100%가 되기 전까지 계속해서 생성된다. 생명체들은 1순위로 심장을 공격하여 HP를 줄이며, 생명체들을 처리 시 심장이 회복한다. 시간을 오래 끌경우 경고메시지와 함께 파괴의 증식생명체가 나온다.
기본 증식 생명체 |
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상세 정보 |
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HP | 59,360 (Lv.90)[기준] | 내성 | 물리 10% | 불 10% | 물 10% | 바람 10% | 번개 10% | 풀 50% | 얼음 10% | 바위 10% | 언어별 표기 | Preliminary Proliferating Organism 基础增殖生命体 基本増殖生命体 |
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가장 많은 숫자가 생성되는 기본적인 증식 생명체로 4마리가 동시에 나온다. 심장에 다가가 근접 공격을 하거나 원거리에서 포격해 풀 원소 피해를 주는 패턴을 가지고 있다.
둥지의 증식 생명체 |
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상세 정보 |
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HP | 89,041 (Lv.90)[기준] | 내성 | 물리 10% | 불 10% | 물 10% | 바람 10% | 번개 10% | 풀 50% | 얼음 10% | 바위 10% | 언어별 표기 | Perch Proliferating Organism 筑巢的增殖生命体 巣作り増殖生命体 |
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플레이어를 주변으로 배리어를 생성하는데 세갈래로 생성하거나 플레이어 정면에 3개를 동시에 생성한다. 플레이어와 거리가 멀어질 경우 가까운 위치로 순간이동한다.
주변에 있는 최대 3마리의 기본 증식 생명체에게 버프를 준다. 버프 중일 때는 모든 내성이
9900% 증가해 아예 피해를 줄 수 없으니 버프를 받은 기본 증식 생명체부터 제거해주면 된다. 버프 받은 기본 증식 생명체가 제거될 경우 최대 체력의 40%만큼 체력을 잃는다.
포식성 증식 생명체 |
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상세 정보 |
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HP | 89,041 (Lv.90)[기준] | 내성 | 물리 10% | 불 10% | 물 10% | 바람 10% | 번개 10% | 풀 50% | 얼음 10% | 바위 10% | 언어별 표기 | Predatory Proliferating Organism 掠食性增殖生命体 捕食増殖生命体 |
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플레이어로 어그로가 끌리면 빠르게 다가가 물기 공격을 한다.
파괴의 증식 생명체 |
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상세 정보 |
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HP | 74,201 (Lv.90)[기준] | 내성 | 물리 10% | 불 10% | 물 10% | 바람 10% | 번개 10% | 풀 50% | 얼음 10% | 바위 10% | 언어별 표기 | Pernicious Proliferating Organism 破坏的增殖生命体 破壊増殖生命体 |
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생성되자마자
맹독충처럼 심장을 향해 굴러가는데 시간이 지나면 폭발해 넓은 범위의 풀 원소 피해를 준다.
수호의 증식 생명체 |
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상세 정보 |
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HP | 118,721 (Lv.90)[기준] | 내성 | 물리 10% | 불 10% | 물 10% | 바람 10% | 번개 10% | 풀 50% | 얼음 10% | 바위 10% | 언어별 표기 | Protective Proliferating Organism 守护的增殖生命体 防衛増殖生命体 |
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필드에 나오자마자 주변에 있는 기본 증식 생명체들에게 풀 원소 보호막을 생성한다. 보호막을 먼저 제거해야 수호의 증식 생명체를 제거할 수 있다.
땅으로 들어간 다음 플레이어의 위치로 튀어나와 공격한다.
오아시스의 파수꾼 주변에 풀 원소 장판이 생기며 이 장판이 맵 주변으로 점차 퍼지는 동안 보호막이 생기게 되는데, 이 보호막에 들어가지 않으면 바로 광역 공격으로 인해 즉사에 가까운 데미지
[2] 90레벨 기준 약 5만 정도. 다만 굉장히 많은 데미지가 들어가는 것이지 무조건 죽는 즉사기는 아니기 때문에 체력을 극한으로 올려놨다면 보호막에 들어가지 않고도 살 수 있다. 대표적인 예시가 닐루로, 종결 체력인 74,444를 찍은 상태에서 풀피로 맞으면 체력을 약 2만 남짓 남기고 생존 가능하다.
가 들어간다. 보호막에 들어가는 것이 어렵지는 않으나 어정쩡하게 일찍 나왔다가 죽을 수도 있으므로 광역 공격이 다 끝나고 보호막이 사라진 후 나가는 것이 추천된다. 여담으로 보호막 안에서 피해를 막는 동안 풀속성 부착은 지속적으로 이뤄지는지 베넷 장판을 깔면 베넷 불부착 + 풀부착으로 연소가 터져서 캐릭터가 용암 위를 걷는 것마냥 녹아버린다.
[3] 이 특징을 이용해 다인 모드에서 원소 마스터리에 올인한 세팅의 베넷이 장판을 깔아 무지막지한 연소딜으로 함께 폭사하는 트롤러들이 있다.
또한,
알베도의 원소전투 스킬로 생성되는 태양꽃 장판은 플레이어를 위로 들어올리는데 그 높이가 보호막보다 높아서 마찬가지로 트롤의 여지가 있으니 주의.
플레이어에게 연속으로 포격을 날린다. 피하는 난이도는 어렵지 않은 편.
플레이어에게 2연속으로 꼬리를 휘두르며 공격한다.
대량의 가시를 생성한 후 플레이어에게 발사한다. 회피 난이도가 꽤 난해한 편.