아이작의 번제: 리버스/시스템
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1. 개요[편집]
아이작의 번제: 리버스의 각종 시스템을 서술하는 문서.
2. 설정[편집]
EXTRA HUD(추가 HUD)와 FOUND HUD(HUD 보강)의 이름이 서로 뒤바뀐 것 같아 보이지만, 이는 제작자의 의도가 담긴 것으로 보인다. #
2.1. 조작[편집]
인게임에서 사용하는 조작 키. 설정에서 조작 키를 사용자가 원하는 대로 전부 바꿀 수 있다.
3. 통계[편집]
3.1. 아이템[편집]
관련 문서: 아이작의 번제/아이템
게임 중 캐릭터가 직접 소지를 한 번이라도 한 액티브 아이템과 패시브 아이템들은 이 곳에 기록이 된다. 해금을 했거나 보는 것만으로는 등록이 되지 않기 때문에 일부 아이템들은 해금하고 나서 얻어야 한다. 등록된 아이템은 아이템의 이름과 획득했을때 뜨는 서브메세지가 나타난다.
첫 페이지의 왼쪽부터 게임 내 ID의 1이고 오른쪽으로 가면서 하나 이상씩 누적되어 매겨진다. 즉 2, 3, 4, 5, 6...이 아니라 2, 3, 5, 8, 9, 10...처럼 번호 중간을 건너뛸 수 있다.[16] 게임상에선 이게 표기돼 있지 않아서 알 수 없으나 콘솔을 사용할 때 아이템 이름이 생각 안 나거나 너무 길면 이 ID로 대체할 수 있다. 또는 해당 아이템이 뭔지 모를때 위치를 보고 ID를 찾아서 액티브 / 패시브 아이템 항목에 검색하여 찾을 수 있다. 장신구는 등록 대상이 아니라 통계에는 나오지 않지만 장신구도 ID가 있다.
리펜턴스 기준으로 모든 아이템은 아래에 있는 이미지[17] 에서 확인이 가능하다. 위에서 설명했듯이 한줄에 20개씩 6줄을 표기하여 한페이지당 120개씩 표기가 된다. 또한 넘버링이 반드시 1씩 증가하지 않을 수 있기 때문에 아는 아이템 이름이 있다면 그것을 기준으로 추정하여 검색하거나 커뮤니티 등에 질문하는 것이 좋다.
3.2. 엔딩[편집]
3.2.1. 오리지널 & 리버스[편집]
오리지널은 엔딩 13번까지 존재하며 리버스는 14, 15, 16엔딩이 추가되었다. 오리지널과 1번, 10번 엔딩은 동일하다.
3.2.2. 애프터버스[편집]
3.2.3. 애프터버스+[편집]
3.2.4. 리펜턴스[편집]
워낙 파격적이고도 갑작스런 엔딩이라 이에 대한 해석이 난무했는데, 일반적으로 받아들여지는 해석은 아이작의 번제라는 게임 배경 자체가 개발자 에드먼드 맥밀런 자신의 어린 시절의 불우한 이야기를 토대로 만들어진, 학대받은 아이의 심리를 표현한 추상적인 게임이니만큼, 이제 아이와 아내가 있는 맥밀런이 아이들에게 자신처럼 불행한 과거를 안겨주고 싶지 않다라는 심정이 표현된 엔딩으로 받아들이는 것이다.
다른 하나는 사실 아버지라는 뜻의 변형으로 하느님이 끔찍하게 불행한 아이작의 이야기를 다시 행복하게 만들어준다는 파이널 엔딩 자체를 은유, 상징으로서 해석하는 시점이다. 하지만 보통 기독교에서 하느님을 부르는 명칭은 아버지(Father)인데, 컷신에서 아이작은 직접적으로 아빠(Daddy)라고 굉장히 친근하게 부르기에 좀 비주류인 편.
사실 맥밀런은 게임이 출시되기도 이전인 2005년부터 결혼해 아내가 있었기에[34] 자식을 낳고 심정 변화가 생겼다는 해석은 다소 억측에 가깝다. 실제로 맥밀런은 게임 발매 이후 이루어진 질답에서 "리펜턴스의 새 해피엔딩은 삶에 대한 관점이 바뀐 것이 스토리에 반영된 것이냐"는 질문에 "그거 새드엔딩이다(That ending was sad as shit)." 라는 답을 내놓기도 했으며, "지금까지의 스토리는 다 가짜였냐"는 질문에 "왜 그렇게 생각하는데?(Why do you think that ?)"라는 등 리펜턴스의 엔딩이 완전한 해피엔딩이 아니라는 암시를 꾸준히 던지고 있는 편이다.
만약 아버지가 종교적 광신 등의 이유로 망가진 아내에게서 아이작의 친권을 박탈해 그를 보호하고 있다는 해석을 적용한다면, 새드 엔딩도 어느 정도 들어맞게 된다. 아이작은 제 정신을 놓은 어머니를 생각하며 매우 부정적인 이야기를 쓰고, 아버지는 그를 달래기 위해 화목한 가정이 있는 이야기를 제공하는 장면으로 보여질 수 있는 것.
무엇보다 DLC 발매 후 일주일도 안 지난 4월 5일 레딧에서 이루어진 AMA에선 "어떤 해석이든지 괜찮다, 열린 결말로 남겨 둘 것이다.(all of these interpretations are fine, i leave things open for a reason.)"라고 대놓고 이야기하기도 했으므로 결국 아이작의 번제는 끝까지 해석에 따라 다른 열린 결말로 남은 셈이다.
10년간의 아이작의 번제의 모든 버전 기준 진짜 최종 엔딩이다.
3.3. 비밀[편집]
관련 문서: 아이작의 번제: 리버스/도전 과제
3.4. 동물 우화집[35][편집]
관련 문서: 아이작의 번제/몬스터
- Pin, The Frail, Scolex 보스의 경우 신체 부위 하나당 조우(encounters)와 킬(kills) 횟수가 카운트된다.
- Larry Jr와 and The Hollow는 머리만 킬수로 인정되고 신체부위는 하나당 조우 횟수가 카운트된다.
- Void 스테이지에서 델리리움이 변신한 보스들은 각 보스가 아닌 델리리움 본체 조우 횟수로 카운트된다.
- 시드(SEED)사용과 챌린지류에 도전하는것도 관련 업적과 상관없이 전부 카운트된다. 심지어 콘솔도 다 카운트 시킨다.
- Hush와 전투 중일 때 Blue Boil 몹은 조우횟수에 카운트 되나 Blue Gaper는 카운트 되지 않기 때문에 카운트 시키려면 허쉬방을 제외한 다른 방에서 직접 찾아야 한다.
리펜턴스 기준으로 1~21페이지까지는 일반 몹이, 22페이지부터는 보스가 등록된다. 모드로 추가된 몬스터 역시 도감에 등록되기 때문에 모드를 사용 중이라면 페이지 수가 늘어날 수 있다.
각 페이지마다 보여주는 몹은 다음과 같다.
4. 종류별 모음[편집]
액티브, 패시브, 장신구 문서들에 적혀있는 아이템 중 특정 요소만을 골라서 모은 리스트. 일부는 아래 아이템 이름을 클릭하면 문서를 새로 열지 않고 현재창에서 해당 아이템이 있는 쪽으로 이동한다. 따라서 패시브 아이템을 확인하고자 하는 경우 문서 로딩에 오랜 시간이 걸릴 수 있다.
※ 기존에 앵커가 적혀있는것들에 대해 띄어쓰기로 _를 추가하였습니다.
※ 이미지는 구버전이 등록되어 있다면 최신 버전의 이미지를 등록후 수정해 주세요.(아이템 등록 명칭 예시 : Dad's_Ring_Icon.png)
※ 현재 앵커는 일부 미등록 상태이거나 등록되있어도 연결하지 않았습니다.
5. 난이도[편집]
일반 난이도와 어려움 난이도의 차이는 다음과 같다. 모든 내용은 리펜턴스 기준이며, AB+이하의 버전에서는 차이가 있을 수 있다.
- 어려움 난이도에서는 일반 난이도보다 방이 2개~3개정도 더 생성된다. 즉, 맵이 조금씩 더 크다.
- 난이도가 1로 책정된 최하위 난이도 방이 생성될 가능성이 낮아진다. 또한, 1챕터~4챕터의 2번째 스테이지(Basement II, Womb II 등)에서 난이도가 15로 책정된 최상위 난이도 방이 생성될 가능성이 생긴다.
- 몬스터가 챔피언 몬스터로 업그레이드되어 등장할 확률이 20%로 증가한다(일반 난이도 5%). 챔피언 몬스터 처치 시 보상을 드롭할 확률도 33%로 감소한다(일반 난이도 100% 드롭).
- 방 클리어 보상으로 하트가 나올 확률이 33% 감소한다.
- 저주에 걸릴 확률이 증가한다.
- 헌혈기 사용 시, 1회 사용에 무조건 동전 하나씩만 드롭한다. 이는 IV Bag 아이템에도 적용된다. 단, 동전이 황금 동전, 니켈, 다임 등으로 대체되어 나올 확률은 변하지 않는다.
- 폭탄 거지 및 열쇠 거지를 제외한 모든 거지들은 최소 6회 이상 기부를 받아야만 답례를 내놓을 확률이 생기며, 한 번 답례를 내놓으면 다음 답례를 내놓기까지 최소 3회 이상의 기부를 받아야 한다.
- 상점 업그레이드를 언락하였어도 상점이 다운그레이드되어 판매하는 아이템 갯수가 적게 조정될 수 있다.
- 푸른 모닥불을 껐을 때 소울하트가 드롭될 확률이 10%로 감소한다(일반 난이도 25%).
- 일부 몬스터와 보스가 쏘는 투사체의 속도와 몬스터 이동속도가 증가한다.
- Beast 보스전에서 얻을 수 있는 Dogma 아이템이 Wafer 효과(피격 시 피해량을 무조건 하트 반 칸으로 고정)를 발생시키지 않는다.
6. 캐릭터 스탯 속성[편집]
캐릭터가 가질 수 있는 스탯에 대한 설명을 서술한다. 이 수치들이 변하게되면 캐릭터에게도 그대로 적용이 되기 때문에 관리할 필요가 있다.
6.1. 기본 속성[편집]
캐릭터가 기본으로 가지게 되는 속성들. 게임 도중 ESC를 누르면 1칸에서 7칸까지 표시된다. 물론 7칸 이상의 수치도 나올 수 있는데, 오리지널과 리버스는 물론이고 애프터버스에서도 모드를 사용하지 않으면 왼쪽에 수치로 나오지 않았기 때문에 제대로 표현하기가 어려웠다. 플러스 버전까지 와서야 공식으로 지원하게 되었고, 게임 중 왼쪽에 표시되는 FOUND HUD이다. 애프터버스+에선 FOUND HUD 옵션[37] 으로 간단하게 켜고 끌 수 있으니 활용하는 것이 좋다. 칸 수에 따른 스탯 부분은 아래 표 참조.
6.1.1. 체력[편집]
캐릭터가 가지고 있는 체력으로 모두 소진하면 사망하게 된다. 체력 판정은 빨간 하트와 소울 하트, 그 외[38] 로 구분되며 도합 최대 12칸을 가질 수 있다. 로스트의 경우 체력이 안보이지만 실제로는 소울 하트 반 칸의 체력을 상시로 가진다. 소울 하트, 블랙 하트만 집어지거나 악마방에서 소울 하트로 거래되는 이유도 이 때문. 체력이 닳는 순서도 통상적으로 오른쪽에서 왼쪽으로 줄어들게되고 소울 하트가 먼저 사라진다. 단 아이템 등에 의해 빨간 하트가 먼저 소비되는 경우도 있으며 빨간 하트가 전부 소모된 시점에서야 소울 하트가 소비된다.
최대 체력 증가가 빨간 하트 증가인 캐릭터(아이작, 유다 등)는 빨간 하트로 이뤄진 체력이 많으면 좋으나 소울 하트, 블랙 하트를 몇개 얻을 수 없을 정도로 체력을 늘리면 잉여 하트가 생기는 문제가 생긴다. 때문에 일정 이상 빨간 체력을 늘린 시점부턴 플레이어 재량껏 최대 체력을 조절하는 것이 필요하다.
6.1.2. 공격력[편집]
HUD 보강이나 일시 정지 메뉴에서 검으로 표시. Spider Mod 아이템을 가지면 적 공격 시 -3.50 등의 수치가 보이게 되는데 그것이 캐릭터의 공격력을 나타낸다.
캐릭터나 아이템으로 인해 공격력의 배율이 달라질 수 있는데, 예를 들어 공격력 2배의 아이템을 가지게 되면 공격력도 2배로 늘어나게 된다. 반대로 공격 배율이 50%로 줄면 30의 공격력을 가졌어도 15로 줄어들게 된다. 공격력을 1/4로 만드는 Soy Milk 아이템이 대표적인 예시.
6.1.2.1. 공격력의 공식[편집]
TotalDmgUps는 캐릭터가 공격력을 획득한 아이템들의 최종 대미지를 말한다. 공격력 1을 올려주는 Pentagram을 획득 했을 경우 아이작 캐릭터의 공격력은 3.5이므로 3.5 * (1 * 1.2 + 1) ^ 0.5 = 1.48 * 3.5 = 5.19가 된다.[math(\text{EffectiveDamage} = \text{CharBaseDmg} * \sqrt{\text{TotalDmgUps}*1.2+1} + \text{FlatDmgUps})]
예상 피해값 = 캐릭터 기본 공격력 * √(획득한 아이템들의 대미지 합계[58] * 1.2 + 1) + 아이템의 특수 공격력 수치[위키]
FlatDmgUps는 획득한 아이템의 최종 대미지와는 무관하게 별도로 획득한 상수에 해당된다. 구토제를 획득했을 경우 고정값을 올리는 특수 공격력에 해당되므로 3.5 * (0 * 1.2 + 1) ^ 0.5 + 40 = 3.5 + 40 = 43.5가 된다.
공식에 적혀있지 않는 배율 관련 아이템들은 예상피해값 * 해당 아이템에 의한 배율이 된다. 즉 최종 계산에서 추가로 계산되는것이기 때문에 TotalDmgUps나 FlatDmgUps를 직접적으로 개입 할수 없다. 그 예시로 펜타그램을 먹고 이브의 마스카라를 획득 했을 경우 5.19 * 2 = 10.38이 되거나 안구돌출증(Proptosis)과 이브의 마스카라(Eve's Mascara)를 둘다가지면 3.5 * 2 * 2로 14가 된다.
단 배율에 영향받지 않는 예외 항목이 있는데 Cricket's Head, Magic Mushroom, The Book of Belial + Blood of the Martyr 조합이다. 이 3가지는 1.5배의 배율을 공유하게 되며 이들끼리 중첩해도 1.5 * 1.5 = 2.25가 아니라 그냥 처음 가졌던 1.5배만을 따지게 된다. 이것에 대해 예시 3개를 확인해보자.
- 공유되는 배율 예시 1
- 공유되는 배율 예시 2
- 공유되는 배율 예시 3
6.1.2.2. 폭탄 공격[편집]
폭탄 공격은 말 그대로 E키를 사용해서 폭탄을 놓고 공격하는 폭발성 공격으로 기본 100대미지, Mr. Mega를 획득시 185가 되는데 폭탄 공격을 동시에 맞을 경우 대미지가 반감되는 특성이 있다. 예를 들어 폭발을 9회나 시키는 Bomber Boy를 획득 했을 경우 적에게 5발을 동시에 명중시켰을때 들어가는 총 대미지는 100 + 50 + 25 + 12.5 + 6.25 = 193.75의 대미지를 입힌다. 일반적인 폭탄 공격은 적의 방어력을 무시한다.
6.1.2.3. 각 캐릭별 기본 공격 배율[편집]
기본 공격 배율은 캐릭의 기본 대미지 3.5를 기준으로 계산하게 된다. 고정수치를 적용하는 아이템은 이 배율에 포함되지 않는다. 캐릭터의 기본 공격력(CharBaseDmg)은 아래 있는 공격력을 대입하면 된다. 예를 들어 이브는 3.5가 아닌 2.625를 넣는다. 부활한 캐릭들은 죽은 시점의 공격력에서 해당 배율을 적용시키면 된다.
- 이브: 3.50 * 0.75배 = 2.625[59]
- 아이작, 막달레나, 삼손, 나사로, 에덴, 릴리스, 더 로스트, 아폴리온, 더 소울: 3.50 * 1배 = 3.5
- ???: 3.50 * 1.05배 = 3.675
- 키퍼, 카인, 부활한 나사로: 3.50 * 1.2배 = 4.20
- 유다: 3.50 * 1.35배 = 4.725
- 아자젤, 더 포가튼: 3.50 * 1.5배 = 5.25
- 검은 유다: 3.50 * 2배 = 7.00
6.1.3. 발사 속도[편집]
HUD 보강이나 일시 정지 메뉴에서 3개의 화살표로 표시. 통칭 공속 또는 딜레이라고도 표현하는데, 말 그대로 눈물을 쏘고 그 다음 눈물을 쏘기까지의 시간을 말한다. 즉, 숫자가 낮을 수록 좋다. 각 캐릭터마다 최소 발사 속도 보정이 있어서, 통상적으로는 5 이하를 보기 어렵다.
리펜턴스 DLC에서는 좀더 직관적으로 초당 발사 횟수로 바뀌었고[60] , 때문에 숫자가 높을 수록 좋다. 눈물 딜레이 역시 정수형이 아닌 유리수형으로 변경되었고 최소 딜레이가 1.0에서 -0.75로 변경되었다.
6.1.3.1. 발사 속도의 공식[편집]
만약 루트 계산전에 TotalTears * 1.3 + 1의 값이 음수가 나오게 되면 루트 계산을 안 하고 바로 그 음수 자체가 최종 공격 딜레이가 된다. 공격 딜레이 수치는 -0.75 아래로 내려갈 수 없다. 그래서 최종 공격 딜레이 값이 음수가 나오게 되어 공격 딜레이도 음수로 내려가기 시작하면 발사 속도가 기하급수적으로 올라가는 것을 볼 수 있다. 발사 속도 역시 대미지 계산과 마찬가지로 배율과 관련된 아이템이 있으며 계산 또한 공격 딜레이 계산 이후에 하게 된다. 수동 수치도 있으며 이것은 대게 발사 속도 최종 계산을 한 후 추가적으로 적용된다. 때문에 수동 수치는 연사력의 기본 최대치를 넘길 수 있다. 공격 딜레이에 대한 기본 발사 속도값 계산과 아이템에 의한 발사 속도값 계산 예시를 들자면 다음과 같다.[math(Tear Delay =\begin{cases}16 - 6 * \sqrt{TotalTears * 1.3 + 1}\qquad\qquad\qquad\qquad\quad~~~ if ~ TotalTears ≥ 0\\16 - 6 * \sqrt{TotalTears * 1.3 + 1} - 6 * TotalTears\qquad if ~ TotalTears < 0 ~ and ~~ TotalTears > -0.77\\16 - 6 * TotalTears\qquad\qquad\qquad\qquad\qquad\qquad\qquad~~ if ~ TotalTears ≤ -0.77\end{cases})]
TotalTear가 0 이상: 공격 딜레이 = 16 - 6 * √(최종 공격 딜레이 * 1.3 + 1)
TotalTear가 0 미만, -0.77 초과: 공격 딜레이 = 16 - 6 * √(최종 공격 딜레이 * 1.3 + 1) - 6 * 최종 공격 딜레이
TotalTear가 0 미만: 공격 딜레이 = 16 - 6 * 최종 공격 딜레이
- 캐릭터 예시
16 - 6 * √(0 * 1.3 + 1)
= 16 - 6 * 1
= 16 - 6
= 10이 나오게 되며 게임을 시작할 때 뜨는 수치와 일치하다.
- 아이템 효과 예시
16 - 6 * √(0.7 * 1.3 + 1)
= 16 - 6 * √1.91 = 16 - 6 * 1.382...
= 16 - 8.292...
= 7.707...이 나오게 된다.
- 배율 적용 아이템 효과 예시
그러나, 리펜턴스로 넘어오면서 대부분의 아이템들이 공격 딜레이가 아니라 발사 속도에 직접적으로 영향을 주게 되었고, HUD에서도 변화가 생겼다. 예를 들어 아이작의 기본 수치였던 10은 리펜턴스에선 2.73이다.
6.1.3.2. 각 캐릭별 기본 공속 수치[편집]
캐릭터마다 기본 공속 수치가 있으며 이 초기값에서 아이템들을 가지게 되면 일부 변형이 된다. 단 혈사류와 이너아이를 가진 아자젤과 키퍼는 한계 공속 수치가 다르다. 초기 기본 수치는 TotalTears에 각 캐릭터에 해당하는 수치를 대입하면 된다.
- 아이작, 막달레나, 카인, 유다, ???, 이브, 라자루스, 더 로스트, 릴리스, 아폴리온, 더 포가튼, 더 소울 : 0
- 삼손 : -0.05
- 아자젤 : 0.5 대입 후 1/3을 곱해서 계산
- 에덴 : ±0.75
- 키퍼 : -2
6.1.4. 사거리[편집]
캐릭터의 눈물 공격이 이동하는 거리를 나타낸다. 애프터버스+까지는 통상적인 게임들의 개념과 달리 거리가 아닌 체공 시간을 기준으로 하여 얼마나 공중에 머물러 있는지를 나타냈지만, 리펜턴스 이후 공중에 머무르는 시간이 아닌 일반적인 사거리가 되었다. 때문에 이전에 사거리 매커니즘으로 사거리 저하가 있어도 실질적 사거리를 늘려줬던 Mini Mushroom 같은 아이템도 평범하게 스피드 업과 사이즈 다운으로 바뀌었다. 물론 Tech X, Brimstone처럼 사거리 제한이 없는 공격 형태도 존재한다. 이 경우 사거리 수치는 정상적으로 표기하지만 사실상 무의미하게 된다.
각종 아이템이나 장신구에 의해 사거리가 달라질 수 있다. 예를 들어 Range up 알약은 2.5 증가하고 Range Down은 2를 감소시킨다.
리펜턴스 기준 사거리는 그리드 크기를 기준으로 하며 따라서 실질적인 사거리 수치 40 당 표기 사거리 수치 1.0으로 표기한다.
6.1.5. 투사체 속도[편집]
캐릭터의 눈물이 얼마나 빨리 이동하는지를 보여준다. 애프터버스+까지는 눈물의 속도에 의해 유효 범위가 바뀔 수 있었으나, 리펜턴스 이후로 두 능력치가 분리되어 일반적인 상황에서는 사거리가 투사체 속도의 영향을 받지 않게 되었다. 투사체 속도가 줄어들수록 눈물이 천천히 날아가며 반대로 수치가 높을수록 빠르게 날아간다. 수치는 0.6 이하보다 줄어들수 없고 증가는 무제한이다. 대부분의 캐릭터는 기본 수치를 가지고 시작하지만 삼손은 기본수치보다 31%, 에덴은 기본수치기준 -25% ~ +25%범위를 가지고 시작한다. 칼과 혈사는 투사체 속도의 의미가 없다.
투사체 속도가 높으면 넉백이 증가하고 눈물이 적에게 더 빨리 도달하기 때문에 전반적으로 명중률이 높아지지만, 넉백이 너무 강하면 다음 눈물을 맞추기 힘들어지거나 적이 이상한 데로 튕겨질 수 있다. 또 발사체 하나당 다단히트 판정이 있거나[61] 유도 성능이 있는 아이템[62] 은 투사체 속도가 낮을수록 더 효율이 좋다.
6.1.6. 이동 속도[편집]
캐릭터가 움직이는 속도를 말한다. 통칭 이속이라고 하며 수치는 반드시 가장 느린 0.1부터 가장 빠른 2.0까지만 변동된다. 이동속도는 배속이라고 생각하면 된다. 2.0은 거의 2배속급의 속도를 낸다. 각종 아이템이나 장신구에 의해 이동속도가 변동될 수 있으며 너무 빠르거나 느리면 컨트롤이 어려울 수 있다. 물론 일반적으로는 맵에 함정을 생각해도 빠른게 훨씬 낫다. 각 캐릭터마다 기본적으로 주어지는 속도는 다음과 같다.
- 아이작, 유다, 나사로, 로스트, 릴리스, 아폴리온, 포가튼: 1.0
- 막달레나, 키퍼: 0.85
- 카인, 더 소울: 1.3
- 이브: 1.23
- ???, 삼손, 블랙 유다: 1.1
- 아자젤, 부활한 나사로: 1.25
- 야곱/에사우: x0.5[63]
6.1.7. 행운[편집]
캐릭터의 행운 수치를 나타낸다. 아이템이 요구하는 행운 수치는 쉽게 말하면 그 대상의 발동 확률을 행운 속성으로 올릴 수 있는 한 최대로 올린 것이다. 이 요구하는 행운 수치는 아이템마다 다르므로 아래 표를 참고. 공식을 보면 알겠지만 공격속도 스탯이 높아지면 높아질수록 효율이 좋아지는 것처럼, 행운 스탯도 올라가면 올라갈 수록 효율이 좋아진다. 발동 확률이 1행운 차이로 50%와 100%가 갈리는 등.[math(ItemInvLuck = 1 \div (ItemReqLuck - TotalLuck + 1) )]
아이템의 행운 발동 확률 = 1 ÷ (아이템이 요구하는 행운 수치 + 1 - 현재 행운)[64]
행운 수치에 영향을 받는 건 패시브 아이템, 액티브 아이템, 장신구 등에 의해 주로는 캐릭터의 눈물 공격, 이외로도 방 클리어 시, 슬롯머신이나 도박 거지의 당첨 확률 등이 있다. 다만 점술기계와 휴대용 슬롯 액티브 아이템처럼 행운 수치와 무관하게 다른 아이템 등에 의해서만 효과를 보는 경우도 있다. 악마방과 천사방도 마찬가지.
방을 클리어할 때마다 보상이 거의 나오게 하려면 행운 수치를 10까지 올려야 한다. 특히 상자류의 경우 구피의 꼬리가 있으면 나올 확률이 상당히 높아진다.
아이템에 의해 눈물의 특수 공격 효과를 보려면 행운 수치를 각 아이템이 요구하는 수치까지 올려야 한다. 그 전까지는 저 공식에 의해 일정 확률로 발동되며 요구 수치를 채우면 대부분[65] 특수 공격이 100% 발동된다. 예를 들어 네 방향으로 발사되는 Tough Love의 요구수치는 9이므로 행운이 하나도 없으면 1/10 확률이 발동되고 행운을 9로 채우면 1/(9-9) = 1이 되므로 100%가 된다.
반면 위의 공식을 따르지 않는 일부 아이템 중 정비례형[66] 아이템은 일정 수치 이하로 떨어지면 확률이 0% 미만으로 떨어져 아예 발동 자체가 안된다. Mom's Eye와 Loki's Horn이 대표적.
6.1.7.1. 행운이 발동되는 것들[편집]
각 조건에 맞는 럭수치까지 올리면 100% 확률로 발동된다. 100%가 아니거나 별도의 내용이 있을 경우 그 항목에 서술.
- 럭 수치에 영향을 받지 않는 것들
6.2. 숨겨진 속성[편집]
스탯 수치가 표현되지 않는 속성으로 게임에선 보이지만 그 수치를 체감으로만 알 수 있는 속성을 나타낸다.
6.2.1. 눈물 높이[편집]
말 그대로 눈물이 발사될때 공중에 떠있는 높이를 말한다. 낮은곳에서 발사하는것과 높은 곳에서 발사할때 사거리가 다르다. 이 수치가 일정 이상 높아지면 오브젝트를 넘길 수 있게 된다.
6.2.2. 넉백[편집]
넉백은 공격을 맞았을 때 뒤로 밀려나는 특성으로 이 게임에선 방향성 넉백과 원형 넉백이 있다.
- 방향성 넉백
- 원형 넉백
7. 상태 이상[편집]
상태 이상은 캐릭터 또는 아이템에 의해 적의 상태가 변하는 것을 말한다. 챔피언 몬스터들과는 다르게 특징들이 명확하게 표시되어 있으며 이것으로 적의 상태를 체크할 수 있다. 오리지널은 둔화/석화/중독만 있었으나 리버스에서 화상/공포/매혹/혼란이 추가되었고, 애프터버스에서 축소/출혈이 추가되었다.
보스의 경우 상태이상에 걸린 순간 8초동안 모든 상태이상으로부터 면역이 되는 효과를 가진다. 즉 보스에게는 상태이상을 최대 1종류만 부여 가능하다. 동시에 여러가지 상태이상을 거는 아이템이어도 마찬가지, 다만 둔화는 예외로 향시 적용이 가능하다.
8. 저주[편집]
저주는 해당 층 시작시 맵 표시 아래에 저주 이름이 표시된다.[83] 저주는 다음 층으로 넘어가면 풀리며 하드 모드에서는 저주에 걸릴 확률이 증가한다. 저주는 한 개만 발동되나 Amnesia 또는 ??? 알약을 사용하면 두 개 이상의 추가 저주를 받을 수 있다. 그 외에 Black Candle, Night Light, Dagaz 룬 등을 사용하여 저주를 풀거나 면역 상태로 만들 수 있다. 단 도전 모드에서 시작되는 고정 저주들은 절대로 풀 수 없다. 데일리 런도 특정 시드 날 역시 강제 고정 저주가 걸릴 수 있으니 참고. 스테이지 진입 시 저주에 걸릴 확률은 다음과 같다.
- Curse of Darkness (어둠의 저주)
리펜턴스에서는 방 전체가 더 어두워진 대신 캐릭터 주위는 환하게 밝아지도록 개편되었다. 하지만 이게 말 그대로 아무것도 안 보일 정도라서 가시거리가 엄청 줄어들었으니 주의할 것.
- Curse of the Labyrinth (미궁의 저주)
리펜턴스에서는 초반에 이 저주를 받지 않는 방법이 있다. 바로 일반 - 일반 - 안티버스 - 일반 - 안티버스 순으로 진행하는 것. 이렇게 하면 홀수 - 짝수 - 짝수 - 짝수 - 짝수 이렇게 진행되기 때문에 미궁의 저주가 끼어들 틈이 없어지기 때문.
- Curse of the Lost (길 잃은 자의 저주)
- Curse of the Unknown (미지의 저주)
- Curse of the Maze (미로의 저주)
- Curse of the Blind (눈 먼 자의 저주)
반드시 그 상황에서 나오는 고정 아이템들[88] 은 빨간 물음표로 보이더라도 다를 게 없으므로 그냥 먹어도 된다. 고정형 아이템이 1개 일때 아이템 효과에 의해 템이 2개 떴다면 왼쪽이 고정형 아이템이며 Polaroid와 The Negative 둘다 고정형이므로 왼쪽이 폴라로이드, 오른쪽이 네거티브로 뜬다.
리펜턴스에서 이 저주가 걸렸다면 그 층의 보물방을 아예 무시하고 천체방 확률을 높이는 전략을 사용해볼 수 있다.
- Curse of the Cursed (저주받은 자의 저주)
-
Curse of the Giant (거대한 자의 저주)
9. 오브젝트[편집]
9.1. 거지(Beggars)[편집]
야바위꾼 거지를 제외하고 XX - Judgement 카드로 소환할 수 있다. 코인, 열쇠, 폭탄, 하트등 캐릭터의 픽업 소지품을 요구하며, 거지에게 해당 소모품을 일정 개수 줬을 경우 픽업템을 주고 낮은 확률로 액티브/패시브 아이템을 주며 사라진다. 폭탄으로 죽일 경우 픽업 아이템을 드랍한다.[89] 거지 전용 배열이 있기 때문에 그 배열 내에서만 아이템을 주지만 아이템을 돌리는 순간 거지 배열이 나오지 않으므로 주의.
* 일반 거지(Beggar)
돈을 요구하는 거지. 돈을 주다 보면 무작위 픽업 아이템이나 카드를 주며, 낮은 확률로 액티브 / 패시브 아이템을 주고 사라진다. 아이템은 50%의 확률로 최대 체력을 한 칸 올려주는 식사류 템[90] 들을 드랍하며, 나머지 50% 확률로 거지 배열 아이템을 드랍한다. 거지 배열은 주로 콩 아이템, 상점 아이템, 보스방 아이템들로 구성되어 있으며, Bum Friend나 Bumbo를 줄 때도 있다. 간혹 트롤 폭탄을 드랍하고 자살할 때도 있는데 재빨리 트롤 폭탄을 밀어내야 자살을 방지할 수 있다.
폭탄으로 죽일 경우 악마방 확률이 35% 증가하며, 아이템을 주고 떠날 때까지 거래했다면 천사방 확률이 25% 증가한다.
* 악마 거지(Devil Beggar)
캐릭터의 체력으로 표시된 하트를 요구하는 거지. XIV - Temperence 카드에서 등장할 때도 있다. 한 번의 거래에 체력 반 칸(Womb 이후로는 1칸)을 요구하는데, 거래 대미지로 인한 무적 시간 동안 한 번의 체력 소모로 거래를 두 번 할 수 있다.[91] 무작위 알약, 장신구, 카드를 주며, 역시 하트를 주다보면 액티브 / 패시브 아이템을 주고 사라진다. 악마 거지 배열은 주로 주사기 아이템, 알약 아이템, 악마방 아이템으로 구성되어 있으며, Dark Bum도 저 배열에 포함되어 있다.
폭탄으로 죽일 경우 천사방 확률이 25% 증가하며, 아이템을 주고 떠날 때까지 거래했다면 그 층의 보스를 처치 후 방문이 열리는 확률 계산에서 가장 먼저 10% 확률로 악마방이 등장한다. 이 확률은 악마방과 천사방의 확률 계산 이전에 계산하는것이기 때문에 이 10% 확률이 실패한 다음에야 스탯에 표시된 악마방/천사방의 확률을 계산한다.
리펜턴스에서는 헌혈 기계와 함께 피격 후 무적 시간에는 아예 거래가 되지 않게 바뀌면서 이를 이용해 거래를 여러 번 할 수 있는 꼼수가 막혔고, 폭탄으로 죽이면 무조건 빨간 거미만 나온다.
* 열쇠 거지(Key Master)
열쇠를 요구하는 거지. 황금 열쇠는 받지 않는다. 열쇠를 주다 보면 다양한 상자를 드랍하며, 낮은 확률로 액티브/패시브 아이템을 주거나
애프터버스까지만 해도 상자나 아이템을 드랍할 확률이 낮아 열쇠를 30~40개쯤 바쳐도 아이템 주지 않는 경우가 허다했는데, 리펜던스에서는 상자 및 아이템 드랍 확률이 상향되었다.
* 폭탄 거지(Bomb Beggar)
애프터버스에서 추가된 거지. 폭탄을 요구하며 황금 폭탄은 받지 않는다. 폭탄을 주다보면 1~2개의 폭탄을 주며 낮은 확률로 액티브 / 패시브 아이템을 주고 사라진다. 당연하지만 트롤 폭탄이 나올 확률이 있다. 폭탄 거지 배열은 폭탄 관련 아이템으로만 구성되어 있다.
리펜턴스에서는 애프터버스 시절보다 자주 등장하게 되었고, 폭탄을 주다 보면 폭탄 대신 돈이나 하트를 주게 바뀌었으며, 아이템 드랍 확률이 상향되었다. 폭탄으로 죽이려고 하면 죽지 않고 방 안에 트롤 폭탄을 여러 개 소환하게 바뀌었다.[92]
* 전지 거지(Battery Beggar)
리펜던스에 추가된 거지로 안티버스의 충전 기계(Electrifier)를 계승한 오브젝트. 돈을 주다 보면 게이지를 최대 2회분까지 1~3칸 채워주거나 배터리 픽업을 드랍하며, 낮은 확률로 배터리 관련 장신구를, 매우 낮은 확률로 패시브 아이템을 주고 사라진다. 다른 거지들보다 패시브 아이템 제공 확률이 확연히 낮다. 전지 거지 배열은 게이지 관련 템으로만 구성되어 있다.
패시브 아이템을 주고 떠날 때까지 거래를 했을 경우 장신구 Charged Penny가 언락되며, 10명 죽였을 경우 장신구 Old Capacitor가 언락된다.
* 썩은 거지(Rotten Beggar)
리펜던스에 추가된 거지. 알트 아폴리온으로 메가 사탄을 클리어하면 언락된다. 돈을 주다 보면 방귀를 뀌거나 아군 자폭 파리/거미, 뼈 하트, 썩은 하트, 일부 장신구[93] 를 드랍하며, 극히 낮은 확률로 액티브 / 패시브 아이템을 드랍하고 사라지는데, 모든 거지들 중 아이템을 드랍할 확률이 가장 낮다. 폭탄으로 죽일 경우 작은 구더기를 몇 마리 스폰시키며, 썩은 하트를 드랍할 확률이 있다. 썩은 거지 배열은 Bob's 아이템들과 일부 썩은 아이템들로 구성되어 있다.
* 야바위꾼 거지(Shell Game)
야바위 놀이를 통해 성공하면 아이템을 주는 거지. 사실 거지보다는 슬롯 머신에 가깝지만, 어쨌는 거지가 운영하는 시설(?)이다 보니 아이작 위키에서는 거지로 분류하고 있다. 한 번 플레이하는데 1페니를 요구하며, 픽업 아이템(동전, 하트, 폭탄, 열쇠)을 보여준 후 마구 섞어 세 개의 해골 중에서 하나를 선택해 맞추면 해당 아이템 2개를 드랍하며, 틀리면 공격하는 빨간 파리 1마리가 소환된다. 사실은 일반 슬롯류처럼 돌렸을때 실패인지 성공인지 결정이 나있다. 실패가 당첨될 경우 어떤것을 선택해도 실패하며 반대로 성공하면 뭘 찍어도 당첨물품이 나온다. 그 중 폭탄은 트롤 폭탄으로 바뀔 수 있다. 간혹 Skatole을 제시할 때가 있는데, 이 때 맞추면 Skatole을 드랍하며 사라진다.[94] Skatole을 얻은 후에는 야바위꾼이 더 이상 Skatole을 드랍하지 않기 때문에 다시 야바위꾼을 만났을 때 돈이 사라질 때까지 야바위를 할 수 있다. 만약 Skatole을 얻고 싶지 않다면 Skatole을 제시했을 때 방을 나갔다 들어오면 된다. Lucky Foot 아이템이나 럭 수치를 통해 성공률을 높일 수 있지만 100%까지 늘어나지는 않는다.
만약 야바위를 100번 플레이했다면 장신구 Counterfeit Penny가 언락된다.
* 악마 야바위꾼(Hell Game)
리펜던스에 추가된 야바위꾼 거지의 악마 버전. 알트 아자젤로 메가 사탄을 클리어하면 언락된다. 악마 거지이니 돈 대신 하트 반 칸을 줘야 하며, 픽업 아이템은 일반 야바위꾼과 비슷하지만 하트가 블랙 하트로 대체되었고, 카드를 제공할 확률이 있다. 틀릴 경우에는 파리 대신 거미가 스폰된다. 실패/성공이 정해져 있는 것과, Lucky Foot으로 확률을 높일 수 있는 것은 동일. 간혹 악마방 배열 아이템을 제시할 때가 있는데, 이 때 맞추면 그 악마방 아이템을 제공하고 사라진다. 하나의 악마 야바위꾼이 주는 악마방 아이템은 정해져 있다. 폭탄으로 죽일 경우 악마 거지처럼 거미 2마리가 스폰된다.
9.2. 상자(Chests)[편집]
픽업 아이템의 한 분류. 보통 맵에 놓여져 있는 경우가 많으며 가끔 방을 클리어 시에 나오기도 한다. 플레이어가 접촉하거나 The Forgotten이 뼈다귀를 휘둘러 상자를 쳤을 때 열리며 열 때 일반적으로 많은 양의 픽업 아이템(하트, 동전, 폭탄, 열쇠)를 준다. 일부 상자는 액티브 / 패시브 아이템을 주기도 하며 The Chest/Dark Room에서 나오는 일부 상자들은 상자가 있는 방의 배열에 따라 아이템을 준다.[95] 픽업 아이템 취급이라 D20이 통하며 Jera, D1 등으로 복제가 가능하다. 상자를 열면 방을 나가지 않는 한 상자는 계속 남아 있는데, 이 열린 상자는 애프터버스까지는 액티브 / 패시브 아이템을 드랍한 상자가 아니라면 여전히 픽업 아이템으로 취급되어 D20으로 돌릴 수 있었다. D20 파밍의 핵심 요소 중 하나였는데 리펜던스부터 열린 상자는 더 이상 리롤되지 않게 바뀌었다.
Mom's Key를 획득했다면 픽업 아이템의 양이 2배가 되고, Poker Chip을 들고 있다면 1/2의 확률로 픽업 아이템을 두 배로 드랍하거나 빨간 파리가 대신 소환된다.
애프터버스+ 부스터 팩 5 패치 이후 잠겨 있는 상자를 20개 열 경우 액티브 아이템 Mr. ME!가 언락된다.
* 일반 상자(Chest)
가장 기본적인 상자. 열 때 아무 것도 요구하지 않는다. 열면 여러 개의 열쇠, 하트, 동전, 폭탄을 드랍하며, 이 4종류의 픽업 아이템 이외에 장신구, 알약, 카드, 다른 일반 상자나 황금 상자를 드랍할 때도 있는데, 이 경우에는 1개만 드랍한다.
* 황금 상자(Locked Chest)
열 때 열쇠 1개를 요구하는 상자. 만약 장신구 Paper Clip을 들고 있다면 열쇠가 소모되지 않으며 Glided Key를 들고 있다면 모든 상자가 이 상자로 대체되어 나온다. 열쇠를 빠른 속도로 소모되게 만드는 원흉. 장신구, 카드, 일반 상자나 다른 황금 상자를 드랍할 때에는 일반 상자처럼 1개만 드랍하지만, 다른 픽업 아이템이 드랍될 때에는 일반 상자보다 많은 양의 픽업 아이템을 드랍한다. 장신구 Lucky Toe를 들고 있다면 추가로 픽업 아이템이 하나 더 드랍되며 Glided Key를 들고 있다면 한 번에 나오는 픽업 아이템의 양과 종류가 증가한다. 하지만 일반 상자와의 가장 큰 차이점은 가끔씩 액티브 / 패시브 아이템을 드랍한다는 것. 금고 배열을 사용하며,[96] 해당 배열은 공통적으로 아이콘 모양이 머리 하나로 되어 있거나 Infamy, Bob's Brain 등 머리와 관련된 아이템으로 되어 있으며, 애프터버스 이후 이름에 Bag, Sack이 붙은 아이템들도 등장한다. 이후 리펜턴스에서는 배열이 싹 갈아엎어져 보스 방 아이템이 주로 등장하도록 바뀌었다. 특히 패시브 아이템 Fate는 금고 배열에서만 출현한다. 의외일 수 있겠지만 황금 상자에서 알약은 나오지 않는다.
* 빨간 상자(Red Chest)
주로 저주 방, 악마 방에서 찾을 수 있는 상자. 장신구 The Left Hand를 들고 있다면 모든 상자가 이 상자로 대체되어 나온다. 열 때 아무 것도 요구하지 않는다. 다른 상자들과는 달리 등장하는 아이템이 아래의 목록으로 정해져 있다. 장신구 Daemon's Tail을 소지하고 있다면 소울 하트의 드랍률이 매우 낮아지는 대신 다른 아이템들의 등장 확률이 증가한다.
- 트롤 폭탄 2개
- 슈퍼 트롤 폭탄 1개
- 거미 2마리
- 소울 하트 1~2개
- 무작위 알약 2개
- 자폭 파리 3마리
- 자폭 거미 3마리
- 악마 방/천사 방으로 텔레포트[97]
- 빨간 상자 배열 아이템[98]
구피 셋을 빠르게 맞추는 데 도움이 되고, 소울 하트도 자주 드랍되지만, 상자 중 하얀 상자와 함께 어떠한 보상도 없이 꽝만 나올 가능성이 있는 전형적인 하이 리스크 하이 리턴형 상자이다.
* 돌 상자(Bomb Chest)
리버스에서 추가된 상자. 여는 데 열쇠가 아닌 폭탄이 필요한 것만 제외하면 황금 상자와 똑같다.
* 하얀 상자(Eternal Chest)
애프터버스에서 추가된 상자. 주로 천사방에서 볼 수 있다.
* 가시 상자(Spiked Chest)
애프터버스에서 추가된 상자. 여는 데 하트 반 칸이 소모되는데, Mom's Knife를 제외한 근접 공격을 통해 체력 소모 없이 열 수 있으며 Magneto가 있다면 주변에 가는 것만으로 열 수 있다. 또한 대부분의 가시를 없애는 장신구 Flat File은 이 상자에도 어김없이 통한다. 보상은 일반 상자와 비슷하며, 액티브 / 패시브 아이템을 드랍하지는 않는다.
* 함정 상자(Mimic Chest)
[99]
애프터버스+에서 추가된 상자. 가까이 가면 가시가 드러나며 가시 상자가 된다. 처음 추가가 되었을 때에는 일반 상자와 외형상의 차이가 거의 없어 넋 놓고 있다 피격되는 경우가 흔했는데 패치로 좀 더 진하게 바뀌었다. 이후 리펜던스에서는 오른쪽 밑에 피가 묻어 있는 일반 상자의 모습으로 바뀌어 다시 구별하기 어려워졌다.
Guppy's Eye로 상자 내부를 본다면 알겠지만, 가시가 드러나기 전과 드러난 후의 내용물이 서로 다르다. 일반적인 상황에서야 가시가 드러나지 않은 함정 상자를 여는 건 불가능하지만, Mom's Knife를 제외한 근접 공격을 통해 가시가 드러나기 전에 상자를 여는 것이 가능하다. 이렇게 상자를 열었을 경우 가시가 나오지 않은 채로 상자가 열린다.
* 오래된 상자(Old Chest)
리펜턴스에서 추가된 상자. 황금 상자의 황금색이 닳아 없어진 듯한 모습을 하고 있다. 열쇠 1개를 요구하며 열면 1~3개의 장신구, 소울 하트나 오래된 상자 배열 아이템[100] , 천사 방 배열 아이템을 드랍한다. 모든 상자들 중 가장 보기 힘든 상자로, 패시브 아이템 Issac's Tomb 아이템을 소지하고 있을 때 스테이지를 넘어가면 등장하는데 Issac's Tomb는 악명높은 비밀방 배열이라 획득하기 어려우며, 일반적인 방에서는 단 하나의 에러방에서만 등장한다.
* 목각 상자(Wooden Chest)
이름답게 목재 느낌을 내는 상자. 알트 "Lazarus"로 메가 사탄을 클리어하면 언락된다. 열 때 아무것도 요구하지 않는다. 열면 2~3개의 카드, 알약이나 나무 상자 배열 아이템을 드랍한다. 나무 상자 배열은 나무로 만들었거나 상자와 관련된 아이템들로 구성되어 있다.
* 거대 상자(Big Chest)
알트 "Issac"으로 메가 사탄을 클리어하면 언락되는 상자. 언락 이후 낮은 확률로 황금 상자를 대체하여 나올 가능성이 있다. 황금 상자를 1.5배 확대한 듯한 거대한 상자로 열 때 1개 이상의 열쇠를 요구한다. 열면 2개의 보물 방 배열 아이템을 드랍하거나 매우 많은 양의 픽업 아이템을 드랍한다. 열쇠를 많이 먹기 때문인지 아이템 드랍률이 상당히 높다.
* 귀신들린 상자(Haunted Chest)
알트 "The Lost"로 메가 사탄을 클리어하면 언락되는 상자. 일반 상자와 동일하지만, 상자에서 Polty 몬스터가 튀어나와 아이작을 향해 상자를 던진다. Polty가 나오지 않은 상태에서 상자를 열려고 들이받거나 던진 상자를 정면으로 맞으면 대미지를 입는 데다가, 주변에 던질 수 있는 오브젝트가 있으면 계속 살아남아 아이작을 공격하므로 귀찮아진다. 그렇다고 Polty가 상자를 들고 있을 때 방을 나가면 상자가 그대로 사라진다. 거기다 도전방에 이게 있다면 지 혼자 열어버려서 강제로 도전하게 만든다. 픽업이 궁하거나 액티브 아이템 쿨타임 계산 중일때 제일 빡치는 경우. 안 그래도 언락하기 매우 어려운데 막상 언락하면 왜 이 고생을 하면서 언락했는지 회의감이 들 것이다(...). 그나마 장점이라면 장애물로 막혀있는 곳에 생성될 경우에는 비행 없이도 Polty가 던져주므로 내용물을 먹을 수 있다는 것, 그리고 Polty를 바로 잡지 않고 방에 있는 항아리 등의 오브젝트들을 부수도록 유도하여 아이템을 먹을 수 있다는 것 정도. 만약 Polty를 Eraser로 지운 상태라면 특유의 분홍색 연기만 나고 그대로 상자가 열린다. 일반 상자와 비교 시 색이 바랜 모습이지만 실제로 구분하기는 쉽지 않다.
함정 상자처럼 이쪽도 Polty가 등장하기 전과 등장한 후의 내용물이 다르다. 다만 이쪽은 Polty가 등장하기 전에는 절대 상자를 열 수 없고, 따라서 등장하기 전 내용물을 얻는 것은 불가능하다.
* 엄마의 상자(Mom's Chest)
Home 스테이지의 엄마 침대 밑에 있는 거대한 상자. 액티브 아이템 Mom's Box를 확대한 듯한 모습이다. 열 때 아무 것도 요구하지 않는다. 처음 열면 무조건 액티브 아이템 Red Key가 나옴과 동시에 해당 아이템이 언락되며, 이후로는 Red Key는 잘 나오지 않고 대신 무작위 Mom's 아이템들을 드랍한다.
편의성 문제로 상자로 분류했지만, 실제로는 상자가 아닌 독립적인 오브젝트이다. 이 때문에 D20이 통하지 않고 D1이나 Jera 등으로 복제가 불가능하며 엄마 방 자체에 배열이 걸려있기 때문에 D6를 돌려도 Mom 관련 아이템들만 나온다. 그럴 일은 없겠지만, 배열이 전부 끝날 때 까지 다이스로 돌리면 일반적인 아이템이 나온다.
9.3. 슬롯류(Machines)[편집]
슬롯류의 명칭이 머신이기 때문에 기계 또는 머신이라고 불리운다. 아래에서 설명하는 항목들도 편의상 부르게 되다가 가장 많이 불리게 되는 단어들로 작성하였다.
대부분의 머신은 폭탄으로 부술 수 있다. 부술 경우 무작위 픽업 아이템을 드랍하며, Chest/Dark Room에서는 무작위 액티브 / 패시브 아이템을 드랍한다. 리펜턴스에서는 더 이상 아이템을 주지 않는다.
* 슬롯머신(Slot Machine)
리버스 이전 오리지널부터 있던 원조 슬롯머신. X - Wheel of Fortune 카드를 통해 소환할 수 있다. 돈을 넣으면 꽝, 픽업 아이템, 알약, 카드, 검은 파리(몹), Pretty Fly중 하나를 드랍하며, 낮은 확률로 기계가
이 슬롯머신을 어떻게든지 30개 폭발시키면 액티브 아이템 D4가 언락된다.
* 점술기계(Fortune Teller)
오리지널의 확장팩 WotL에서 추가된 슬롯머신. 가끔 슬롯머신을 대체하여 등장할 때도 있다. 돈을 넣으면 65%의 확률[101] 로 큰 의미 없는 잡 문구가 등장하며, 각각 11%의 확률로 소울 하트/카드/장신구를 드랍하고, 각각 1%의 확률로 기계가 터지면서 무작위 픽업 아이템을 드랍하거나 Crystal Ball을 드랍한다.
* 헌혈기(Blood Donation)
이름 그대로 체력을 소모해 돈을 만드는 기계. XIV - Temperence 카드를 통해 소환할 수 있다. 체력 반 칸(Womb부터는 1칸)을 소모해 무작위 동전 1~3개를 떨어뜨리며, 낮은 확률로 Child's Heart를 드랍하거나 기계가 터지면서 IV Bag를 드랍한다. 헌혈을 30회 이상 했다면 Blood Bag가 언락되며 이후 기계가 터질 때 Blood Bag 또한 낮은 확률로 등장한다. 이터널 하트 → 빨간 하트 → 소울/블랙 하트 순으로 소모되며[102] 체력이 반 칸일 때 사용하면 당연히 사망한다.
무적으로 만드는 아이템이 있다면 무적 시간 동안 체력이 소모되지 않는다. 헌혈기계의 아이템 버전인 IV Bag에는 이 사항이 적용되지 않으니 주의.
* 재입고 기계(Restock)
애프터버스의 그리드 모드가 추가되면서 같이 추가된 기계. 일반/그리드 모드의 상점이나, 보물방에 확률적으로 배치되며, 애프터버스+ 부턴 비밀방에서도 나올수 있게 되었다. 다만 비밀방에는 혼자 딸랑 있는 경우가 대부분이라 써먹기가 어렵다. 일정량의 동전을 넣거나 폭탄으로 기계를 건들면 해당 방 배열에 맞춰서 액티브 / 패시브 아이템이 리롤된다. 폭탄 기준 4번째 사용 이후부터는 터질 확률이 생기며, 터질 경우 약간의 동전을 드랍한다.
리펜턴스에서는 폭탄으로 기계를 건들 경우 한 번에 터지고 아이템이 빠르게 2번 돌아가는데, 여기서 아이템이 처음 돌 때 재빨리 그 아이템에 접촉하거나 나갔다 이어하기를 하면 그 아이템을 먹을 수 있다. 개발자의 말에 따르면 처음 돌아간 아이템은 배열에서 지워지지 않는다고 하니 실패하더라도 나중에 볼 수는 있다.
* 엄마의 화장대(Dressing Table)
부스터팩#2 업데이트에서 추가된 요소. 패시브 아이템을 8개 이상 소지하면 그 다음층부터 매층 시작하는 방마다 오른쪽 위에 화장대가 추가된다. 터치할때마다 자신이 획득한 일부 패시브 아이템의 외형이 랜덤으로 나타난다. 화장대를 벗어나면 미니맵에 슬롯머신으로 표시된다. 폭탄으로 터트릴시 임의의 알약 몇개를 드랍하며 매우 낮은 확률로 Mom's 이름이 붙는 일부 아이템들을 드랍한다.
리펜던스부터는 더 이상 시작 방에서는 등장하지 않게 바뀌면서 보기 굉장히 힘들어졌다. 그나마 자주 보이는 곳이라면 침대방.
* 기부 머신(Donation Machine)
상점방에서 좌측 상단에 등장하는 기계로 리버스때부터 볼 수 있다. 보통은 상점에 등장하지만 간혹 암시장(Black Market)이나 아케이드방, 금고방에 등장할수도 있다. 일종의 저금통 개념으로 기계를 터치할때마다 가지고 있는 코인 1개를 기부하고 수치를 1씩 올리며 반대로 폭발에 의해 코인이 나올 수 있다. 말 그대로 기부함인데 이 기부함의 특징은 다음과 같다.
- 기부 머신이 고장날 확률은 5%로 이 수치는 고정이다. 기계가 고장이 나면 동전이 끼면서 슬롯의 숫자가 뒤틀어져 현재 몇까지 기부했는지 육안으로는 보여주지 않는다. 기부 기계가 5%의 고정확률이란점으로 볼때 2개까지 기부될 확률이 95%, 3개는 90.3%, 14개는 51.3%, 46개는 10%, 그리고 90% 정도의 코인을 전부 투입할수 있는 확률은 1%밖에 안된다. 즉 평균적으로 20개정도의 동전을 받기 때문에 최대치인 999개까지는 약 50회 정도를 기부해야 한다.
- 폭탄 또는 주변 폭발로 인해 기부 머신을 건드릴 경우 머신이 터지면서 약 7, 8코인을 드랍한다. 이후 해당 게임동안 더 이상 기부머신이 등장하지 않는다. [103]
- 처음으로 기부된 코인이 999개를 넘기면 기부머신이 폭발한다. 최대수치로 넣어야지만 볼 수 있는 폭발 장면으로 동시에 10코인인 다임을 14~15개정도 드랍시킨다. 다음게임부터는 0으로 초기화 되어있고 999개 이후 또 넣으면 기부머신이 또 폭발한다(...)
- 기부 기계에 누적된 수치마다 해금되는 요소들이 있다. 일단 한번 해금하면 코인수를 줄여도 다시 잠기지 않기 때문에 가급적이면 기계를 터트릴때까지 풀로 빨리 채워두는것이 좋다. 그 이후부턴 정말 저금통 용도로 부담없이 쓸 수 있다.
- 시드(Seed)입력이나 도전 모드, 데일리 챌린지, 게임 시스템을 직접적으로 건드는 모드를 쓸 경우 기부 머신이 나타나지 않는다.
- 아주 적은 확률로 기부시 행운을 1 올려준다. 돈을 빼가도 행운은 줄어들지 않지만 해당 게임에서만 효력이 있다. 리셋하면 행운도 당연히 초기화 된다.
- 각 층마다 10코인을 기부하면 천사방 확률을 올려준다. 단 악마 거래를 한번이라도 해서 천사방 확률을 0%로 만들면 올라가지 않는다.
- 누적 기부가 특정 수치에 도달할 때마다 업적 및 아이템이 해금되는데 그 수치는 다음과 같다.
- Humbling Bundle 패시브 아이템이 있을 경우 기부 머신에서 폭발로 나오는 코인은 전부 2개씩 붙어서 나온다. 창조경제적인 일이지만 코인을 복구하는 과정에서 기계가 고장날 수 있으니 주의.
- 기부 머신의 기부를 빨리 채우려면 Iv bag, Piggy Bank등 피격에 의해 코인을 생성하는 방법이나 Jera룬을 사용해 코인을 복사해서 기부하는 방법도 있지만 기부 머신이 잘 고장난다는 점을 생각하면 아자젤 캐릭을 이용해서 초반에 있는 층들의 코인을 빠르게 모아서 기부하고 리셋하는 방법이 가장 무난하다. 리펜턴스에서는 적을 죽이면 코인을 생성하는 알트 키퍼로 매 판마다 수십 코인을 기부할 수 있어 효율이 크게 올라갔다.
* 그리드 머신(Greed Machine)
그리드모드에서만 볼 수 있는 기계로 최종스테이지에서 울트라 그리드 보스를 물리치면 캐릭터가 있는 자리에서 나온다. 때문에 보상 상자 근처에 어물쩡 거리다가 기부 하나 못하고 상자속에 쏙 빨려 들어가는 경우도 있을 수 있으니 되도록 구석진곳에서 기부하자. 너무 벽에 붙으면 기부 숫자가 안보일수도 있다. 기부를 한다는 점에선 기부 머신과 똑같지만 고장 확률과 해금되는 요소가 다르다. 특징은 다음과 같다.
- 고장 확률은 각 캐릭마다 적용된다. 가령 아이작으로 10% 고장확률까지 플레이 했다면 카인으로 할때 0%부터 시작하는것. 그래서 기부를 최대치로 올리려면 각각 다른 캐릭으로 도전하는것이 수월하다. 단 애프터버스 플러스에서는 그리디어 모드가 추가되었는데 고장 확률 상승치가 그리드모드보다 낮다. 그전에 그리디어모드에서 같은 캐릭이어도 고장 확률이 따로 0%로 시작하는것을 확인했는데 아마 부스터팩 패치중에 바꾼것으로 추정된다.
- 그리드모드와 그리디어모드의 기부 누적수는 서로 공유된다. 그리드에서 700코인을 기부했다면 그리디어에서 기부를 시작할때 700부터 시작한다.
- 누적 기부가 특정 수치에 도달할 때마다 업적 및 아이템이 해금되는다 그 수치는 다음과 같다. 그리드모드 항목에서도 확인 가능하다.
- 강제 종료로 무한 기부하는 방법이나 Glowing Hour Glass 액티브 아이템을 사용해 무한 기부 하는 방법은 전부 애프터버스 플러스 와서 막혔다.
* 크레인 게임(Crane Game)
알트 "Samson"으로 메가 사탄을 처치하면 해금된다. 슬롯머신처럼 랜덤한 방 가운데에 또는 아케이드 방에 등장한다. 기계 안에는 무작위의 아이템[107] 이 작게 보이며, 5골드를 사용해 25%확률로 획득할 수 있다. 아이템을 획득하면 다음 아이템이 나타나며 3번 뽑으면 파괴된다.
* 고해실(Confessional)
알트 "Bethany"로 메가사탄을 처치하면 해금된다. 해금 후 1급 비밀방 또는 천사방에 등장할 수 있다.[108] 헌혈 기계처럼 하트 반 칸을 소모하며 확률적으로(노멀 30%, 하드 25%, Lucky foot이 있다면 1.5배) 작동한다. Magic skin같은 아이템을 이용해 부서진 하트가 있거나 저주가 있다면 치료할 수 있으며, 악마방 거래를 했어도 천사방 확률을 올려줄 수 있다. 소울 하트 1개, 낮은 확률로 이터널 하트 1개를 즉시 추가해 주기도 한다. 하트를 기부하다가 폭발하면 픽업 아이템을 드랍하지만, 매우 낮은 확률로 천사방 아이템 또는 Redemption을 드랍한다. 폭발로 부숴도 픽업 아이템을 드랍한다.
10. 장애물(Obstacles)[편집]
10.1. 부술 수 없는 장애물[편집]
구멍 (Pit)
일반 한 칸짜리 구멍과 메꿔진 구멍
돌과 함께 아이작의 이동을 방해하는 대표적인 장애물. 모든 스테이지에서 나올 수 있다. 말이 구멍이지 방에 따라 맵의 대부분을 차지하는 싱크홀이나 절벽같은 구멍이 생성되기도 한다. 공중 상태의 오브젝트가 아니라면, 특정 아이템[109] 을 사용하지 않는 한 이곳을 지나갈 수 없다. 비 공중 오브젝트의 이동은 벽처럼 막히게 되지만, 벽과 달리 막고있는 것이 없어 Lemon party나 폭탄같은 범위 공격이나 눈물은 구멍을 넘어 건너편의 적을 공격할 수 있다. 적의 공격 또한 동일하게 적용된다.
한 칸짜리 구멍 주위에 돌이 있다면, 돌을 구멍 방향으로 폭파시켜 메꿀 수 있다. 이 경우 구멍이 평지로 취급이 바뀌어 어느방향에서든 자유롭게 이동할 수 있다. 폭탄 외에도 Thunder thigh 같은 돌을 부수는 아이템을 구멍 방향으로 사용하면 폭탄을 쓴 것과 같이 구멍이 메꿔지게 된다. 똥이 있거나 The Poop과 같이 똥을 싸는 아이템으로 구멍 주위에 똥을 설치했다면 이걸 폭파시키는 것으로도 구멍을 메꿀 수 있다. Mausoleum/Gehenna에서는 특정 돌을 부수면 구멍이 알아서 메워지면서 구멍 건너편의 아이템을 먹을 수 있게 해주는 기믹의 방들이 있다.
아이작을 포함한 공중상태의 오브젝트는 이곳을 자유롭게 다닐 수 있다. 일반적으로 공중이 아닌 이상 이동할 방법이 없고, 일반 맵 뿐만아니라 몇몇 보스방에서도 장애물로써 자주 보이므로 플레이어가 공중상태를 갈구하게되는 주요 원인이 된다. 적의 공격을 피할수 있는 공간과 없는 공간의 조건 자체가 달라져 버리기 때문.
스테이지를 진행하가 보면 중앙에 아이템이나 카드 룬같은 소모품이 놓여있고 그 주위로 8칸 구멍이 놓여져 있는 방이 가끔 보인다. 안그래도 보통은 먹기 힘든데, 초반 Basements나 Cellar 스테이지에서 떠버리면 아자젤이 아닌 이상 그냥 없는 템 취급해야한다.
특정 길거나 큰 맵에서는 구멍을 이용하여 시야를 제한시켜 아이템이나 적들을 멀리서 숨겨놓는 방도 존재한다.[110]
Mines 스테이지에서는 구멍 대신 용암 바닥이 등장한다. 다른 모든 특성은 구멍과 동일하나 용암 바닥은 Flush!를 사용해서 바닥이 물로 흥건해지면 용암 바닥이 식으면서 메워지는 깨알같은 디테일이 있다.
강철벽(Metal Block)
* Metal Block
Mega Mush를 사용하지 않는 이상 절대 없앨 수 없는 블록.[111] 투사체나 비행 상태가 아닌 플레이어나 몬스터의 이동을 차단한다. 상기한 Mega Mush 이외에는 어떠한 방법으로도 절대 부술 수 없으며, 이 안에 있는 오브젝트는 폭탄의 영향을 받지 않는다. D12를 사용하여 다른 장애물로 바꾼 후 부숴야 한다.
(Burning) Basement나 Cellar 스테이지에서 간혹 강철벽으로 둘러싸인 보물 방 배열 아이템이 등장하는 방을 볼 수 있다. 비행 상태라면 아이템 하나를 거저 먹을 수 있지만 보통 극초반에는 비행 상태가 아닌 경우가 더 많다 보니 유저들 사이에서는 대표적인 유저 약올리기 방으로 손꼽힌다.
* Key Block(열쇠 벽)
Metal Block의 변종으로, 부술 수 없다는 건 Metal Block와 동일하지만 이쪽은 열쇠를 사용하여 부술 수 있다. 간혹 부술 때 무작위 픽업 아이템을 드랍하기도 한다. Metal Block은 비행으로 지나가는게 가능하지만 열쇠 블록은 어떤 방식으로도 열쇠 없이는 절대 이 블록을 지나갈 수 없으며 심지어 How To Jump를 쓰더라도 이 블록을 뛰어넘을 수 없다. 비행 상태라면 실수로 이 블록에 열쇠 하나를 낭비하는 일은 없도록 하자.
* Pillar(기둥)
Metal Block의 상위호환 블록으로, 비행으로 넘어가는 것이 불가능하며, 그 어떤 아이템도 이 블록에 영향을 끼칠 수 없다. 겉보기는 높이 2칸의 블록이지만 차지하는 공간은 1x1으로 기둥 뒤는 자유롭게 통과가 가능하다. 이를 이용해 기둥 뒤에 버튼이나 몬스터를 숨겨 놓은 방이 있다.
가시(Spike)
여러 게임에 흔한 가시. 보통 좌측의 모습으로 등장하며 Womb에서는 우측의 모습으로 등장한다. 당연하지만 밟으면 피해를 입는데, 그 수치가 기본 하트 한 칸으로 꽤나 아프다. 비행 상태이거나, 장신구 Callus를 장착하고 있다면 위를 지나가도 피해를 입지 않는데, 희생 방의 가시는 비행중이어도 위에 올라가면 무조건 대미지를 받는다. 물론 Callus장신구를 착용하거나 흡수하면 희생이 불가능하다.[112] 적도 마찬가지로, 희생 방의 소환된 천사들과 아기들도 가시를 밟으면 대미지를 입는걸 볼 수 있다.[113] 간혹 내려갔다 올라갔다를 반복하는 가시가 나오기도 하는데, 가시가 내려가 있으면 피해를 입지 않는다. 은색 버튼과 같이 등장할 경우 모든 은색 버튼을 누르면 모든 가시가 일제히 내려간다.
구덩이(Pitfall)
애프터버스에 추가된 장애물, 빨아들이는 버전과 그렇지 않은 버전 2개로 나뉘어진다. 공통적으로 아이작이 안으로 들어가면 대미지를 입고 얼마 있다 다시 나온다. 일반 버전은 보스 Little Horn의 패턴 중 하나로, 빨아들이는 버전은 방에서 은색 버튼과 같이 등장한다. 모든 은색 버튼을 누르면 사라진다. 만약 구덩이에 빠져서 죽게 될 경우 쓰러지는 모습을 보여주지 않고 로스트처럼 영혼이 빠져나가기만 한다.
버튼류(Button)
애프터버스에 추가된 장애물. 위에 캐릭터가 올라가면 눌러진다.
* Normal Button(평범한 버튼)
방을 돌아다니다 보면 볼 수 있는 장애물. 누르면 50% 확률로 몬스터[114] 가 등장하며, 나머지 50% 확률로 보상을 드랍한다. 안 누른다고 해서 방이 클리어되지 않는 것은 아니지만 애프터버스 부스터 팩 5 패치로 만약 눌러서 몬스터가 등장한다면 몬스터를 죽이기 전까지는 클리어한 방이여도 문이 닫히게끔 바뀌었다. 몬스터는 방 문 앞에만 나오며, 이를 이용해 비밀방, 일급비밀방을 찾을 수 있다. #
- 보상 목록 (애프터버스+ 기준)
* Silver Button(은 버튼)
일부 방에 나타나는 장애물. 전부 누를 시 트랩이 비활성화 되며 일반 버튼과는 달리 이 버튼을 누르는 것이 해당 방의 클리어 조건이기 때문에 방의 몬스터를 모두 죽여도 이 버튼을 누르지 않았다면 해당 방은 클리어로 인정되지 않는다. 보통 이 버튼이 등장하는 방은 수많은 장애물들을 뚫고 이 버튼을 눌러야 방이 클리어가 되는 구조로 되어 있으며 후반부 스테이지로 갈 수록 비행 능력이 없으면 피격 없이는 누르기 어렵게끔 방이 구성된다.
* Brown Button(갈색 버튼)
리펜턴스에 추가된 버튼. 누르면 돌이 부서지거나 구덩이가 메워지면서 길을 만들어준다. 기둥 뒤에 가려져 있는 경우도 있다.
* Red Button(빨간 버튼)
리펜턴스에 추가된 버튼. 누르면 맵 내의 모든 몬스터가 사망하며 방이 클리어된다. 보통 좁은 방에 몬스터가 아주 많거나, 공격하기 어려운 위치에 몬스터가 있는 방에서 등장한다. Silver Button과는 달리 방 클리어 조건은 아니기 때문에 스펙이 괴물같다면 굳이 누르지 않고 몬스터를 다 때려잡아도 상관없다. 작동 원리는 debug 10을 모든 몬스터가 죽을 때까지 발동. 그래서 debug 10으로 일어나는 버그도 이 버튼으로 일어날 수 있다.
* Yellow Button(노란 버튼)
Mines / Ashpit II에서 Knife Piece 1을 소지하고 있다면 등장하는 버튼. 폐광 입구에 한 개, 일반 방에 두 개가 있으며 전부 누르면 폐광으로 가는 열차 선로가 복구되어 Knife Piece 2를 획득할 수 있게 해준다.
10.2. 부술 수 있는 장애물[편집]
돌(Rock)
* Rock
가장 기본적인 장애물. 투사체와 비행 상태가 아닌 플레이어/몹의 이동을 막는다. 주로 폭탄으로 부수며 돌을 부술 수 있게 해 주는 수많은 아이템들이 있다. 돌의 바로 옆 칸에 한 칸짜리 구멍이 있을 때, 그 돌을 구멍 쪽으로 부숨으로써 그 구멍을 메꿀 수 있다. 부쉈을 때 낮은 확률로 복고풍 보물 방으로 가는 사다리가 나올 수 있다. 돌을 100개 부술 경우 장신구 Lucky Rock이 언락되며, 애프터버스+ 부스터 팩 5 패치 이후 돌을 500개 부술 경우 액티브 아이템 Mystery Gift가 언락된다. 여담으로 여기 나오는 모든 돌들은 똥이 굳은거라고 한다(...)
* Tinted Rock[119]
낮은 확률로 돌을 대신하여 나오는 장애물. 돌에 x자 표시가 되어있는 게 특징. 초반부 스테이지는 x자 표시도 큼지막하고 일반 돌들과 색깔이 다르기 때문에 어렵지 않게 찾을 수 있지만 Womb로 갈 수록 x자 표시도 작아지고 색깔도 비슷해지며 특히 Womb 스테이지에서 등장할 때는 외형이 조그만 x자 표시 말고는 일반 돌과 완전히 비슷하기 때문에 집중해서 보지 않으면 찾기 어렵다.[120] 다만 실제로 등장했을 때는 돌의 위치가 일반 돌과 미묘하게 다르기 때문에 돌 무더기 속에 있으면 의외로 찾기 쉽다. Sheol/Cathedral로 넘어가면 다시 찾기 쉬워진다. 부술 경우 소울 하트, 열쇠, 폭탄 중 1~2종류를 1~2개 드랍하거나 무작위 상자를 드랍한다. 10개 부쉈을 경우 패시브 아이템 Mr. Mega가 언락되며, 100개 부쉈을 경우 패시브 아이템 The Small Rock[121] 이 언락되고 이후 부술 때 The Small Rock을 드랍할 가능성이 생긴다.
* Super Special Rock
애프터버스+에 추가된 장애물. 서로 다른 캐릭터로 게임을 3번 연속 클리어하면[122] 언락된다. 등장 확률이 몇 판은 해야 1개 나올 정도로 낮은 데다가, 주변 돌들과 색깔이 똑같고 x자 표시도 정말 집중해서 보지 않으면 보이지 않기 때문에 언락 이후에 존재를 잊게 되는 경우가 부지기수이다.
* Bomb Rock
폭탄이 박혀 있는 돌. 보통 일반 돌을 낮은 확률로 대신하면서 나오며 이 돌이 직접 나타나는 방의 경우에는 폭발하는 몬스터 또는 트롤 폭탄과 함께 떼거지로 등장할 때가 많다. 척 봐도 알 수 있듯 부수면 폭발한다. 구멍을 메울 수 없다.
* Urn(항아리)
주로 Basement에서 볼 수 있는 돌의 변형판. 부술 경우 낮은 확률로 동전 몇 개, 장신구 Swallowed Penny, 패시브 아이템 A Quarter, 거미 1~3마리 중 하나가 등장한다. 거미 빼고는 돈과 관련된 아이템들만 등장한다.
* Mushroom(버섯)
주로 Caves에서 볼 수 있는 돌의 변형판. 부술 경우 낮은 확률로 무작위 알약, 장신구 Liberty Cap, 패시브 아이템 Magic Mushroom, Mini Mush같은 버섯 시리즈를 드랍하거나 하트 반 칸의 피해를 입히는 독가스가 주변에 퍼져나간다. 특수 돌 중 패시브 아이템 보상이 가장 좋지만 방귀 때문에 밟아 없애기는 꺼려지는 하이 리스크 하이 리턴 장애물이다.
* Skull(해골)
주로 Depths에서 볼 수 있는 돌의 변형판. Mausoleum에서 등장하는 보스 The Siren이 사망 시 남기는 해골 또한 이것으로 취급된다. 부술 경우 낮은 확률로 무작위 카드나 룬, 블랙 하트, 패시브 아이템 Dry Baby, Ghost Baby, Host[123] 1마리 중 하나가 등장한다. 패시브 아이템 보상은 별로지만 픽업 아이템 보상이 좋고 패널티도 별로 없는 만큼 가장 많이 부수게 될 특수 돌이다.
* Marked Skull
보스 Mother를 격파한 이후 엄마가 보스로 등장하는 6탄에서 반드시 한 개 등장하는 해골. 부수면 0 - The Fool 카드를 드랍한다.[124] (Dank) Depths / Necropolis에서 빨간 방을 생성한다면 여러 개 볼 수도 있다.사실상 최종엔딩을 보기위한 선결조건을 겸한다.
* Polyp
Womb에서 볼 수 있는 돌의 변형판. 부술 경우 낮은 확률로 무작위 하트 픽업, 장신구 Umbilical Cord, 패시브 아이템 Blood Clot, Placenta, Harlequin Baby를 드랍하거나 6방향으로 핏방울을 발사하고 있던 자리에 피해를 입히는 핏자국을 남긴다.
* Buckets(양동이)
Downpoor, Dross에서 볼 수 있는 돌의 변형판. 두 스테이지에서 등장하는 내용물이 다른데, Downpoor에서 등장할 경우 부술 시 낮은 확률로 패시브 아이템 Leech, 장신구 Swallowed Penny, 동전 몇 개, 1~3마리의 Strider, Small Leech가 등장한다. Dross에서 등장할 경우 부술 시 낮은 확률로 액티브 아이템 The Poop, 장신구 Butt Penny, 1~3마리의 Drip이 등장한다. 내용물이 가득 차 있는 양동이의 경우 부수면 주변으로 탄환을 흩뿌린다.
* 가시돌
여러 스테이지에서 등장하는 돌. 닿으면 대미지를 입으면서 통행 또한 방해하며, 공중 상태여도 피해를 입을 수 있다. 만약 구멍을 가시돌로 메꿀 경우 매꿔진 곳에도 가시가 생겨 지나갈때마다 대미지를 입는다.
* Fool's Gold Rocks
알트 "Lilith"로 메가 사탄을 처치하면 등장하는 돌. 파괴하면 동전이 2~4개 드롭된다.
모닥불(Fireplace)
* Normal Fireplace(평범한 모닥불)
흔하게 볼 수 있는 장애물 중 하나. 접촉시 대미지를 입는다. 눈물, 폭발, 충격파 등으로 끌 수 있으며 끌 때 낮은 확률로 무작위 동전이나 하트 픽업 아이템을 드랍한다. 몹을 관통하는 눈물(Cupid's Arrow 등)을 먹은 상태라면 눈물이 불을 관통하고 지나간다. 눈물로 부수지 않고 Chaos card로 부수면 특이하게 타고있던 원목도 부서(?)진다. 리펜턴스 이후 바닥에 물이 고여 있는 맵이거나 액티브 아이템 Flush!를 사용하면 불이 전부 꺼지고 원목만 남는다.
* Red Fireplace(빨간 모닥불)
일반 모닥불의 변형판. 기본적인 특성은 일반 모닥불과 동일하지만, 플레이어를 향해 핏방울을 한 번[125] 발사한다. 은색 버튼과 같이 등장할 경우 모든 은색 버튼을 누르면 일반 모닥불로 바뀐다.
* Blue Fireplace(파란 모닥불)
모닥불의 강화판. 위의 두 모닥불과는 달리 아이템 Little Horn의 효과로 나가는 특수 눈물을 제외하면 눈물로 끌 수 없다. 대신 폭탄으로 끌수 있다. 끄면 25%의 확률, 리펜턴스에선 어려움 난이도에서 10% 확률[126] 로 소울 하트를 드랍한다. 천사 방, 저승 스테이지, 불지옥 스테이지, 대성당 스테이지에 있는 경우가 많다.
* Purple Fireplace(보라 모닥불)
푸른 모닥불의 변형판. 기본적인 특성은 푸른 모닥불과 동일하지만, 플레이어를 향해 유도성 핏방울을 한 번[127] 발사한다. 은색 버튼과 같이 등장할 경우 모든 은색 버튼을 누르면 푸른 모닥불로 바뀐다.
* White Fireplace(하얀 모닥불)
Downpoor / Dross II에서만 반드시 출현하는 특별한 모닥불. 일반적으로는 스테이지에서 1x1 크기의 방 한 곳에서만 출현하지만, 빨간 방을 생성한다면 여러 개 볼 수도 있다. 캐릭터가 닿으면 유체이탈로 인해 The Lost(영혼)가 되며, 같은 층에 반드시 있는 거울방 내 거울로 진입해서 보물 방에 있는 Mother 진입용 아이템 Knife Piece I을 얻을 수 있게 된다. 스토리 진행용 오브젝트임을 감안했는지 절대 끌 수 없다. The Lost는 만약 그리드 모드에 879원을 투입하지 않았다면 Holy Mantle이 없는 상태로 등장하며, The Lost 상태로 하얀 불에 닿으면 아무 일 없이 그 위를 통과한다.
똥(Poop)
* Poop
아이작의 번제를 상징하는 요소 중 하나. 돌을 부수고 다닐 수 있는 아이템(Leo 등)이 없는 한 밟고 지나갈 수는 없으며, 눈물, 폭탄, 충격파 등으로 부술 수 있다. 지형 관통 눈물(Ouija Board 등)을 먹은 경우 눈물이 똥을 관통한다. 폭탄으로 부술 경우 무슨 원리인지는 알 수 없으나 돌처럼 한 칸짜리 구덩이를 막을 수 있다. 맵에 생성되는 것 이외에도 플레이어가 여러 가지 아이템으로 직접 만들 수도 있다. 부술 경우 낮은 확률로 동전, 하트 픽업 아이템을 드랍하거나 장신구 Petrified Poop를 드랍한다. 검은 파리가 똥 주변에 오래 있을 경우 Pooter로 변이될 수 있다. 만약 똥을 100개 부쉈을 경우 액티브 아이템 Butter Bean이 언락된다. 똥 2개가 대각선으로 나란히 있을때, 돌과는 다르게 플레이어가 똥 사이를 지나갈수 있다.
* Corny Poop(옥수수 똥)
가끔씩 등장하는 똥의 변형판. 일반 똥을 대체하여 나올 때도 있지만 보통은 이 똥 자체가 생성된다. 다른 모든 요소는 일반 똥과 동일하나, 주변을 Eternal Fly 하나가 날아다닌다. 부술 경우 돌던 파리가 Attack Fly로 바뀌어 플레이어를 공격한다. 즉사 눈물을 이용해 Eternal Fly를 죽여도 Corny Poop을 부수지 않았다면 방을 나갔다가 들어왔을 경우 Eternal Fly가 다시 주변을 날아다닌다.
* Red Poop(빨간 똥)
* Golden Poop(황금 똥)
똥의 변형판. Corny Poop을 대체하여 나올 가능성이 있으며 Midas's Touch를 먹은 상태에서 똥 생성 아이템을 사용 시 이 황금 똥으로 변할 수 있다. 다른 똥들보다 단단하며, 부술 경우 5~9개의 동전이나 장신구 Counterfeit Penny를 드랍한다. 그리디어 모드 마지막 보스 울트라 그리드 2페이지 클리어시에 설치 되어 있는 모든 똥 및 부서진 장소를 황금똥으로 바꾸어 준다.
* Rainbow Poop(무지개 똥)
똥의 변형판. 다른 똥들을 대체하여 나오는 경우가 대다수이며 맵 내에 자체적으로 생성되는 경우는 거의 없다. 다른 똥들보다 무르므로 아끼려면 주의. 부술 경우 게임이 잠시 멈추며, 굉장히 아기자기한 배경음악과 함께 빨간 하트를 전부 채워준다. 소울 하트 캐릭터들에게는 아무 의미 없는 똥. 패시브 아이템 Bozo를 착용하고 있다면 피격 시 낮은 확률로 생성될 수 있다. 애프터버스+ 부스터 팩 5 패치 이후로 5개를 부쉈다면 앞서 언급한 Bozo가 언락된다.
* Black Poop(검은 똥)
애프터버스에서 추가된 똥의 변형판. 부술 경우 일시적으로 방에 Curse of the Darkness가 걸리며, 방에 있는 모든 몬스터에게 10의 피해를 주고 혼란을 건다. 일반적으로는 이 똥 자체가 생성되지만 애프터버스+에서 추가된 장신구인 Meconium을 들고 있을 경우 다른 똥들이 이 똥으로 대체될 확률이 생기며, 동시에 Black Poop에서 블랙 하트가 드랍될 확률이 생긴다.
* White Poop(하얀 똥)
애프터버스+ 부스터 팩 5에서 추가된 똥의 변형판. 어떠한 방에도 자연적으로는 등장하지 않으며, 캐릭터가 더럽혀진 ???이거나 플레이어가 Hallowed Ground을 소지하고 있을 때 피격되거나 똥 생성 아이템을 사용시 생성할 수 있다. 주변에 공격력과 연사력을 높여주고 유도 효과를 부여하며, 플레이어가 입을 피해를 일정 확률로 무효화시키는 영역을 생성한다. 부술 경우 사라진다.
* Giant Poop(거대 똥)
링크로 대체
리펜턴스 변형 스테이지인 Dross(하수구)에서만 등장하는 거대한 똥. 단순히 크기만 키운 게 아니라 도트를 섬세하게(...) 다시 찍었기 때문에 처음 보면 굉장히 역겹지만 이 똥이 존재하는 맵 ID가 단 4개 뿐이기 때문에 도전과제를 전부 깰 때 까지 보지 못하는 경우가 많다. 부수면 많은 양의 픽업 아이템을 드랍하며 던질 경우 기본 똥 보다 8배 많은 피해를 입힌다.
* Charming Poop(매력적인 똥)
알트 "???"로 메가 사탄을 클리어하면 언락되는 똥. 부수면 Dip 패밀리어가 스폰된다.
기타 장애물
* TNT
말 그대로 TNT통. 눈물이나 폭발 등으로 부술 수 있으며, 부술 경우 주변에 폭발을 일으킨다. 낮은 확률로 장신구 Match Stick, Burnt Penny를 드랍할 때가 있다. 오른쪽의 TNT는 간혹 일반 TNT를 대체하여 등장하며 몹이나 플레이어가 밀 수 있으며 만약에 불로 밀어졌다면 그 자리에서 폭발한다.[128]
* Cobweb(거미줄)
챕터3까지는 흔히 볼 수 있는 장애물. 그 이후라도 거미 몬스터가 메인이라면 등장하곤 한다. 대부분 게임에서의 거미줄이 그렇듯 아이작의 번제에서도 위에 있는 플레이어를 느려지게 만든다. 비행 상태인 플레이어나 몬스터에게는 영향이 없다. 폭탄으로 부술 수 있지만, 위에서 똥을 싸는 방법(아이템 The Poop, 알약 Re-Lax 등)으로도 없앨 수 있다.
11. 그리드 인형(Shopkeeper)[편집]
직역하면 상점주인이라고도 한다. 상점이나 비밀 방에서 등장하며 가끔 침대방, 금고, 오락실에서 등장할 때도 있다. 에러방에 있는 인형도 같은 종류로 취급한다. 몬스터로 취급되기 때문에 몬스터를 처치했을 때 발동되는 아이템들이 모두 발동된다. 폭탄 뿐만 아니라 The Boomerang이나 불꽃을 발사하는 아이템[130] 으로도 부술 수 있으며, Holy Light 등의 빛 광선이 떨어졌을 때도 부서진다. 부수면 그 스테이지에서 한 번만 악마방 확률을 10% 증가시키며, 그리드 인형을 20개 부수면 Lucky Toe가 언락된다. 그리드 기부기계에 일정 코인[131] 을 넣으면 동전이 박혀 있는 스페셜 그리드 인형이 언락된다.
리펜턴스부터는 디버그 콘솔로 부를 수 있는 샌드백 더미 인형이 추가되었다. 공격이 가능하며 현재 피해량과 가한 피해량의 총합을 보여주며 몸이 닿으면 총합 피해량이 초기화된다.
그리드 인형과 스페셜 그리드 인형에서 나올 수 있는 것은 다음과 같다.
- 그리드인형
- 스페셜 그리드 인형
12. Victory Lap[편집]
애프터버스부터 추가된 컨텐츠. Dark room에 가서 The Lamb를 잡으면 'Would you like to do a victory lap!?'이라는 창이 뜨고 여기서 Yes를 누를 시 빅토리랩 1회차가 시작되며 가지고 있는 아이템 그대로 첫 스테이지에서부터 게임을 다시 시작한다.
빅토리랩을 시작하고 나서도 The Lamb를 잡으면 빅토리랩을 계속 진행할 수 있지만 The Lamb 이외의 선택지 보스를 잡을시 빅토리랩은 더이상 진행되지 않는다.[132]
새로운 회차 시작 시 마다 현재 가지고 있는 아이템과 관계없이 모든 배열이 초기화 되어 같은 아이템을 여러번 먹을 수 있다.
또한 회차를 거듭할수록 게임에 몇 가지 변경점이 생겨 난이도가 어려워진다.
빅토리랩에서는 Butter, Once more with feeling!, RERUN을 제외한 도전과제는 언락할 수 없으며 획득한 아이템도 도감에 등록되지 않는다. 하지만 기부기계에는 기부가 가능하고 몬스터 도감 또한 등록이 가능하며, 결정적으로 빅토리랩 도중에 R Key를 획득해 게임을 1스테이지로 되돌린다면 도전과제 언락이 가능하다.
13. 아이템 우선순위[편집]
현재 문서는 리펜턴스 1.7.7 버전을 기준으로 작성하였다.
14. 변신 세트[편집]
- 특정 아이템을 일정 갯수 이상 (최소 3개) 획득 시 세트로 변신하며 특별한 능력을 얻을 수 있다.
- 변신 종류는 오리지널과 리버스에서 2종, 애프터버스에서 9종, 애프터버스 플러스에서 4종으로 총 15종류가 있다. 리펜턴스에서는 변신은 추가되지 않았지만 대신 변신 세트 아이템의 수가 늘었다.
- 아이템을 지니고 있지 않아도 획득만 했다면 카운트가 되며 중복된 아이템도 카운트 되지만 소지한 세트 아이템 중 D4 등으로 돌아간 아이템이 있으면 카운트가 깎이며 2개 이하로 줄어들면 변신 세트도 풀린다. Victory Lap으로 인해 아이템이 사라져도 풀린다. 액티브나 알트 아이작의 경우 아이템을 놓아도 카운트가 깎이지 않으나 놓은 아이템을 D6 등으로 돌리면 카운트가 깎인다.
- D4, 알트 에덴의 피격 등 소지한 아이템에 변동이 생기면서 획득된 아이템도 카운트된다.
- 알약은 중복으로 카운트된다.
- 모든 세트 명칭은 변신 시 해당 명칭이 표시된다.
14.1. 오리지널과 리버스에 있던 변신세트[편집]
리버스에 DLC를 적용하면서부터 꽤 많이 생겨났지만 본편 당시에는 오리지널 1종, 리버스에 추가 1종으로 총 2종류만 있었다.
구피(Guppy)
벨제붑(Beelzebub)
14.2. 애프터버스에서 추가된 변신세트[편집]
애프터버스로 넘어오면서 변신세트가 꽤 많이 추가되었다. 패밀리어 1종을 추가하여 총 9종류나 된다.
밥(Bob)
여담이지만 생긴게 미니 보스 슬로스와 닮았는데, 제작자가 언급하길 슬로스의 풀네임이 'Bob Sloth'라고 하며 또한 아이작의 당숙이라고 한다. 아마도 Bob's your uncle이라는 문구에서 따온 농담인 듯.
약쟁이(Spun)[142]
엄마(Yes Mother?)
세라핌(Seraphim)
레비아탄(Leviathan)
버섯(Fun Guy)[144]
똥(Oh Crap)[145]
샴쌍둥이(Conjoined)
The Wiz와 비슷하지만 중앙에서도 눈물이 나가는 것이 차이점.
슈퍼 거지(Super Bum)[146]
위의 거지 셋을 각각 하나씩 소지할 시 거지들이 합체하여 슈퍼 거지로 변신한다. 이 세트는 시스템 상 변신세트가 아니기 때문에 세트 아이템을 중복으로 먹어도 변신이 되는 다른 세트와는 달리 거지 세트는 각각 1마리씩 있어야 한다. 슈퍼 거지는 방을 돌아다니며 돈, 빨간하트, 열쇠를 전부 주워가며 일반 거지 패밀리어들보다 보상을 두배 더 많이 드랍한다.
상술했든 중복을 허용하지 않고, 거지의 종류도 단 3종류뿐인 데다가, 전부 획득이 쉽지 않은 아이템들 뿐이다보니 모든 변신 세트 중에서 가장 보기 어렵다.
여담으로 줍는 속도가 굉장히 빨라서 슈퍼 거지를 소환하면 돈, 빨간하트, 열쇠를 줍기 굉장히 어려워진다(...)
14.3. 애프터버스 플러스에서 추가된 변신세트[편집]
플러스 버전에서는 4종류의 변신세트가 추가되었다.
책벌레(Book Worm)
거미(Spider Baby)
성년기(Adult)
Puberty 알약을 3개 먹으면 변신한다. 아이작의 목소리가 굵어지며 최대 체력이 한칸 늘어난다. 1회에 한한다.
쿵쿵이(Stompy)[147]
15. 점수[편집]
인게임에서 탭 키를 누르면 점수를 확인할 수 있다. 캐릭터별로 초기에 점수가 주어지고 진행하면서 계속 쌓인다. 데일리 런에서는 클리어타임과 함께 랭킹에 등록되는 요소이기 때문에 특히 중요하다.
정확한 점수 획득은 사이트 참조.
점수의 획득/손실은 다음과 같다.
- 캐릭터 보너스 : 각 캐릭터 종류별로 보너스 점수를 가지고 시작한다.
- 스테이지 보너스 : 각 스테이지에 도달하면 주는 점수다. 변형 스테이지도 같은 점수를 준다. 층을 재시작해도 점수를 또 주지는 않는다.
- 탐사 보너스 : 방을 클리어 할 때마다 얻는 점수다.
- 러시 보너스 : 보스 러시와 허쉬 클리어시 얻는 점수다. 보스러시는 4444점, 허쉬는 5555점을 준다.
- ??? or 어린 양 보너스 : Chest의 보스 ??? 또는 Dark Room의 보스 어린 양을 잡으면 얻는 보너스로 4000점을 준다.
- 메가 사탄 보너스 : 메가 사탄 처치시 얻는 보너스로 6666점을 준다.
- 대미지 패널티 : 공격받으면 깎이는 점수다. 저주방 출입과 사용 아이템, 헌혈로 받는 피해는 제외한다.
- 시간 패널티 : 시간이 지나면 깎이는 점수다. 게임을 일시정지하거나 컷신이나 아이템 효과로 게임이 정지한 동안은 깎이지 않는다.
- 아이템 패널티 : 액티브 / 패시브 아이템을 획득하면 깎이는 점수다.
16. 디버그 콘솔[편집]
게임내 시스템을 수동적으로 수정하는 것을 말한다. 스팀게임들은 디버그 콘솔이 되는 경우가 몇몇 있는데 대표적으로 레포데가 있다. 이 기능을 쓰게 되면 게임내 아이템을 바로 얻게 하는 것은 물론 몹이나 오브젝트, 이펙트등 여러가지를 소환하거나 제거할 수 있다. 스테이지 이동도 가능하며 모드를 제작하는 사람들은 모드 커맨드를 입력해서 잘 되는지 테스트할때도 있다.
애프터버스플러스 버전부터 공식 지원되었으며 사용법은 간단하게 탭키위에 혹은 1번키 왼쪽에 있는 있는 `키를 누르면 커맨드 게임이 일시정지 되면서 입력창이 뜬다. 여기에 원하는 명령어를 정확히 넣어주고 엔터를 치면 되며 입력중에 가능한 명령어 목록을 리스트에 미리 완성형태로 일부 보여준다.
16.1. 주의사항[편집]
원래부터 있는 기능이 아니므로 모드폴더에 폴더가 하나라도 있어야 하고 이를 활성화 시켜야 한다.[149]
밑의 항목을 읽기 전에 반드시 이 항목부터 읽는것을 권장한다.
아직 게임을 충분히 즐기지 못했거나 게임을 구입한지 얼마 되지 않았다면 이 항목을 상세히 읽는것 자체를 추천하지 않는다. 말 그대로 치트를 쓰고 게임하는 것과 다를게 없기 때문이다. 언락, 도전, 스토리등 아무것도 노력없이 얻을 수 없다는 전제를 뒤집어버리기 때문에 게임을 매우 재미없게 만들어 버리므로 모든 요소를 본인의 힘으로 언락하지 않았거나 게임에 대해 엄청난 애착이 없다면 이 기능은 쓰지 않는것이 좋다.
모드를 구독해서 활용하게 되면 자연스레 이 기능도 켜지지만 순수히 사용하다 알게 된 사용자들은 이 기능을 모르고 있었다가 알게 된거라 진행에 너무 막혀서 어쩔 수 없이 살짝만 쓴다는 자기 합리화를 주장하게 된다. 하지만 댐에 조금만 구멍나도 봇물쏟아지듯 부셔지는것과 같이 한번 손을 댄 순간 마약처럼 쓰게 된다. 원하는 만큼 적절히 쓴다해도 결국엔 너무 쉽게 얻는다는 자체부터가 재미를 빠르게 식혀주기 때문이다. #쓰게되면, #이렇게된다. 애초에 디버그 모드를 활성화시킨 순간 도전과제 달성(=게임 요소 언락)이 불가능하기 때문에, 정말로 게임을 완전히 클리어한 후에나 만지는 게 좋다.
없는 스테이지 소환등 콘솔 명령 밖의 범위를 쓰게 되면 게임이 튕기게 된다.[150] 심지어 여러 모드를 사용중일때 이런식으로 잘못 튕기면 세이브 파일이 꼬일 수 있으며 그렇게 되면 게임 실행이 매우 어려워지므로 주의할것.
이러한 문제 때문에 리펜턴스에서는 모드 적용 유무와 관계없이 별도의 디버그 콘솔 사용 가능 여부 옵션이 추가되어 모드를 적용하고도 디버그 콘솔만 별도로 끌 수 있게 되었다.
16.2. 명령어 리스트[편집]
콘솔의 명령어들. _는 띄어쓰기이다. 특정한 이름을 입력하는 것 외에는 전부 소문자를 써야한다.
- spawn_(코드or이름)_(X 좌표)_(Y 좌표)
X좌표와 Y좌표를 따로 설정하지 않으면 위치가 고정되는 몬스터/보스가 아닌이상 방 한 가운데에 소환이 된다.
코드는 십진법을 사용하여 타입, 변형, 서브타입, 챔피언 유형을 지정할 수 있다.
- goto_(s or d).(방 유형)[151] .(방 코드)
d의 경우 스테이지에 따라서 방 코드를 같게 입력해도 구조가 달라질 수 있다.
goto로 이동한 방은 -3이라는 별도의 임시 방 코드를 갖고 있어 해당 방에서 게임을 종료 후 컨티뉴하면 100%의 확률로 튕긴다!
- stage_(스테이지 코드)
존재하지 않는 스테이지 숫자를 입력하면 게임이 강제로 종료된다.
- gridspawn_(코드)_(X좌표)_(Y좌표)
- debug_(숫자)
- 1 : Entity Positions - 모든 오브젝트(엔티티)의 위치가 빨간 십자가로 표시되고, 이동 경로가 노란 십자가로 표시된다.
- 2 : Grid - 타일의 격자를 화면에 표시한다. 각각의 칸 안에 오브젝트의 비율이 숫자로 표시된다.
- 3 : Infinite HP - 아이작이 피격 당해도 체력이 감소하지 않는다.
- 4 : High Damage - 대미지가 40 증가한다.[152]
- 5 : Show Room Info - 해당 방의 정보와 방 코드를 보여준다.
- 6 : Show Hitspheres[153] - 각 엔티티의 피격 판정 범위를 보여준다.
- 7 : Show Damage Values - 대미지값을 화면에 표시한다.
- 8 : Infinite Item Charges - 액티브 아이템의 차지가 항상 1회분 이상 충전된 상태가 된다.
- 9 : High Luck - Luck 수치가 50 증가한다.
- 10 : Quick Kill - 그 방에 있는 모든 몬스터와 보스를 즉사 시킨다.[154]
- 11 : Grid Info - X좌표와 Y좌표를 화면에 나타낸다.
- 12 : Player Item Info - 화면 상에서 현재 플레이어가 가진 아이템의 효과 및 갯수를 보여준다.
- 13 : Show Grid Collision Points - 각 엔티티의 접촉 판정 범위를 보여준다. 6번과의 차이는 엔티티 간의 피격 판정이 아닌 그리드 오브젝트와의 피격 판정 범위라는 차이가 있다.
- giveitem_(아이템 이름 or 아이템 코드) 또는 g_(아이템 이름 or 아이템 코드)
c(숫자)는 아이템, t(숫자)는 장신구, k(숫자)는 카드, p(숫자)는 알약이다.
giveitem2 또는 g2로 입력 시 에사우가 획득한다.
- remove_(아이템 이름 or 아이템 코드) 또는 r_(아이템 이름 or 아이템 코드)
remove2 또는 r2로 입력 시 에사우의 아이템을 제거한다.
- costumetest_(숫자)
-
achievement_(도전과제 번호)
- time
- restart_(캐릭터 숫자)
- listcollectibles
- repeat_(숫자)
- clearseeds
- seed
- challenge_(챌린지 번호)
- combo_(배열 번호).(숫자)
- cutscene_(엔딩 번호)
- clearcache
- macro_(매크로)
- playsfx_(효과음 번호)_(피치 수치)
- reseed
- eggs
- copy_(숫자)
- luarun_(경로)
- luamem
- luamod_(모드 이름)
모드 이름은 반드시 모드 폴더명으로 써야 하며 스프라이트 및 리소스를 추가/수정하는 모드는 해당 커맨드의 효과가 없고 반드시 게임을 재시작 해야만 된다.
- reloadshaders
- lua
- clear
- metro_(아이템 코드)
- delirious_(숫자)
- reloadfx
- addplayer_(캐릭터 숫자)_(컨트롤러 ID)
- rewind
- testbosspool
- reloadwisps
- netstart
- netdelay