아이작의 번제/아이템
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상위 문서: 아이작의 번제
자세한 내용은 아이작의 번제/아이템/액티브 아이템 문서를 참고하십시오.
자세한 내용은 아이작의 번제/아이템/패시브 아이템 문서를 참고하십시오.
위의 아이템들을 분류하는 태그에 관한 서술.
자세한 내용은 아이작의 번제/아이템/장신구 문서를 참고하십시오.
동전, 열쇠, 폭탄 모두 최대 99개까지 소지할 수 있다. 99개로 꽉 찬 상태에서 픽업 아이템을 먹을 경우 점수는 가산되나, 픽업 아이템의 개수는 늘어나지 않는다.
모든 픽업 아이템은 거지류 패밀리어가 획득했을 때, 그 픽업 아이템의 특수효과를 누릴 수 없다. 그나마 액수가 차이 나는 코인 픽업 아이템의 경우는(니켈, 다임 등) 그대로 계산된다는 점이 위안 점.
자세한 내용은 아이작의 번제: 리버스/시스템 문서를 참고하십시오.
동전은 상점의 아이템을 구매하거나 각종 슬롯머신 및 거지에게 돈을 지불하는 데 사용할 수 있다. 또한 일부 액티브 아이템 사용 시 소모되기도 한다. Money = Power 아이템을 소유하고 있으면 보유한 동전 수에 비례하여 공격력이 상승한다. 99개를 넘어서도 주울 수 있지만 수치는 99에서 더 올라가지 않는다. 거지나 상점 등이 있을 때 기부나 구매로 동전 수를 줄이고 다시 줍는 것이 좋다. 예외로, Deep Pockets를 소지할 경우 999개까지 주울 수 있다.
한 게임에서 55개의 동전을 소지할 경우 카인과 패시브 아이템 Lucky Foot이 해금된다.
폭탄은 E 키로 설치할 수 있고, 설치 상태에서는 히트 박스를 가져 캐릭터의 움직임을 제한하거나 눈물 등으로 이동시킬 수 있다. 설치하면 잠시 후 폭발하여 애프터버스까지는 주변 적에게 60의 대미지를, 리펜던스에서는 방어력 무시 100의 대미지를 입힌다. 캐릭터가 폭발 근처에 있을 경우 하트 1칸 분의 피해를 입는다. 이 폭발은 바위 등의 파괴 가능한 오브젝트를 파괴할 수 있으며, 비밀 방과 기밀 방의 문도 열 수 있다. 점화된 폭탄을 두고 방을 나갔다가 들어오거나 게임을 나갔다가 들어오면 점화 시간이 초기화된다. 이걸 이용해서 거지 주변에 폭탄이 있거나 캐릭터가 트롤 폭탄의 범위 안에 있을 경우 피격을 막을 수 있다.
열쇠는 황금 상자나 잠겨있는 문 등을 여는 데 사용할 수 있다.
알약은 Q 키를 눌러 사용할 수 있고, 능력을 처음부터 알 수 있는 카드와 달리 사용하기 전까지 이름이 ???로 표기되며 어떤 효과인지 알 수 없다. 한 번 사용한 종류의 알약은 이후에 어떤 종류인지 표시되며, 모양이 같으면 효과도 같다. 단, ??? 알약은 이름 자체가 ???이므로 제외.
Health Up이나 Tears Up같은 준 패시브 아이템 급 스탯을 주기도 하지만, 동시에 나쁜 효과들이 많아 리스크가 크며[2] 좋은 효과라 할지라도 정작 쓰기에는 애매한 효과가 많다.[3] 사용 전까지는 효과를 알 수 없는 특성상 나쁜 효과라도 한 번은 반드시 당할 수 밖에 없는 구조이기 때문에 한 번 안 좋게 되면 신경을 계속 긁어 놓는다.모르는 약을 주워 먹으면 큰일날 수 있다는 현실적인 교훈을 주는 게임이다. 이 때문에 게임을 하면서 알약을 아예 먹지 않거나, 초반에는 피하는 플레이어들도 있다.
리펜턴스에서는 알약 시스템이 개편되었긴 했지만, 개편 내용은 알약의 효과 중 스탯 증감 알약의 비중을 늘리고, 부정적 알약의 효과를 몇 개 바꾼 것이 전부다. 다만 시스템 상으로 긍정/부정/중립 알약의 확인이 가능해졌으며[4] 전체적으로 모드 지원에 대한 준비를 중점으로 개편한 것으로 보인다.
Little Baggy 아이템을 가지고 있으면 알약만 합쳐서 2개까지 들고 다닐 수 있고, Polydactyly를 가지고 있으면 알약/카드/룬 모두 합쳐서 2개까지 들고 다닐 수 있다.
플레이를 시작할 때 전체 효과 중에서 게임에서 사용될 13가지의 효과가 정해진다. 이 13개의 효과가 묶인 것을 '알약 배열'이라고 한다. 다만 13가지의 효과가 그대로 유지되는 것은 아니고 상황에 따라 바뀐다.[5] 알약 배열 조작은 크게 두 가지로 나뉘는데 전자는 PHD나 False PHD류 아이템처럼 해당 아이템을 가지고 있을 경우에만 배열을 조작하는 방식이며, 다른 하나는 배열을 영구적으로 조작하여 게임 내내 유지되는 방식이다. PHD/False PHD처럼 이미 드롭된 알약이라도 강제 할당된 알약으로 바뀌어있다. 현재 영구적 배열 조작이 이루어지는 경우는 다음과 같다.
13가지 알약의 이미지:
알약은 긍정적인 효과를 가진 알약, 부정적인 효과를 가진 알약, 중립형 알약 3가지 종류가 있다.
PHD나 Virgo, 또는 Lucky Foot을 소유하고 있을 때, 부정적인 효과는 나오지 않지만, 중립형 알약이 등장할 수 있으니 주의. 그러나 False PHD를 소유하고 있다면 긍정형은 물론 중립형 알약까지 부정적인 알약으로 바꿔버린다.[6]
PHD의 정확한 효과는 "부정 효과 알약을 긍정 효과 알약으로 변경" 이므로, 원래부터 긍정 효과인 알약은 아무런 영향이 없다. 마찬가지로 False PHD의 효과는 "긍정 및 중립 효과 알약을 부정 효과 알약으로 변경" 이다. 따라서 PHD와 False PHD를 같이 소유하면, 원래 긍정 효과였던 알약은 False PHD의 효과로 부정 효과 알약이 되며, 원래 부정 효과였던 알약은 PHD 효과로 긍정 효과 알약이 된다. 두 아이템을 같이 소유하면 사실상 모든 알약이 뭔지 바로 식별되는 효과 빼곤 긍정 효과나 부정 효과가 아무거나 섞여 나온다는건 똑같아지는 것.
리펜던스 패치로 황금 알약과 커다란 알약(Horse Pill)이 새로 나왔다. 황금 알약은 쓸 때마다 효과가 달라지지만 여러번 재사용 가능하며, 커다란 알약은우렁찬 나레이션과 기존 알약보다 강력한 효과를 지닌다. 둘이 합쳐진 커다란 황금 알약 또한 나올 수 있다.
Golden Pill - 언락 조건 : 더럽혀진 카인으로 메가 사탄 격파
Horse Pill - 언락 조건 : 더럽혀진 이브로 메가 사탄 격파
카드는 일회용이며 Q키로 눌러 사용한다. 알약과 같은 슬롯을 쓰기 때문에 알약과 카드를 같이 들고 다닐 수는 없다. TAB 키를 눌러 설명을 확인할 수 있다. 단, 블라인드 저주가 걸려져 있지 않을 때 한정. 보통 많이 하게 되면 그림만 봐도 무슨 효과인지 외우게 된다.
Starter Deck 아이템을 가지고 있으면 카드/룬 만 합쳐서 2개까지 들고 다닐 수 있고, Polydactyly를 가지고 있으면 알약/카드/룬 모두 합쳐서 2개까지 들고 다닐 수 있다.
카드의 종류에 따라 뒷면이 다르며, 각 문단 앞에 카드 뒷면의 이미지도 볼 수 있다.
각 아이템의 이미지에서 왼쪽 이미지가 오리지널 에서의 아이콘이고 오른쪽 이미지가 리버스 이후 버전의 아이콘이다.
Blank Card 액티브 아이템으로 카드를 소모하지 않고 해당 카드를 사용할 수 있다. 애프터버스까지는 쿨타임이 무조건 방 4칸 클리어였으나, 리펜던스에서는 카드별로 아이템 쿨타임이 달라지도록 변경되었다.
스팀 트레이딩 카드가 인게임에 나오는 카드로 되어있다.
땅에 떨어져 있을 때의 이미지:
리펜턴스 DLC로 나온 기존 정방향 카드들의 효과를 반대 방향으로 뒤집은 카드들. 도전 모드 클리어로 언락되는 4종과 알트 모드 캐릭터들로 그리디어 모드를 클리어해야 언락되는 나머지 카드들이 있다. 기본적으로 알트 캐릭터들이 언락되어야 언락을 시도할 수 있기 때문에 게임을 어느 정도 플레이한 후에야 언락할 수 있다. 역방향 카드들은 정방향과 달리 땅에 떨어져 있을 때 뒷면의 색이 더 진하고 향하는 방향이 반대라서 구분이 쉽다.
지속 시간이 방이 아닌 시간으로 되어 있는 카드들은 방을 옮겨도 남은 시간 동안 효과가 지속된다.
땅에 떨어져 있을 때의 이미지:
한국에서 흔히 트럼프 카드라고 부르는 것. 에이스 시리즈들은 기존의 픽업 말고도 적들을(보스몹 제외) 해당 픽업 아이템으로 만드는 기능이 들어있다.
땅에 떨어져 있을 때의 이미지:
이미지가 카드나 룬이 아니지만, 카드와 같은 취급을 받는 아이템.
떨어져 있을때의 이미지는 각 아이템의 습득 시 이미지와 같다.
리펜턴스부터 이 아이템들은 Blank Card로 복제할 수 없다.
리버스에서 새로 추가된 요소. 게임을 처음 시작했을 때에는 전혀 등장하지 않으며 도전과제 등을 통해 해금해야 등장한다.
알약과 같은 슬롯을 쓰기 때문에 알약,카드와 룬을 같이 들고 다닐 수는 없다.
Starter Deck 아이템을 가지고 있으면 카드/룬 만 합쳐서 2개까지 들고 다닐 수 있고, Deep Pockets 또는 Polydactyly를 가지고 있으면 알약/카드/룬 모두 합쳐서 2개까지 들고 다닐 수 있다. 단, Starter deck을 획득했으면 카드와 룬, 룬 2개를 들고 다닐 수 있다.
이후 리펜터스에서는 Blank Card로는 룬을 못 쓰며, 대신 Blank Card의 룬 버전인 Clear Rune이 추가되었다.
리펜턴스 DLC로 나온 캐릭터별 영혼석. 기본적으로 알트 캐릭터들이 언락되어야 언락을 시도할 수 있기 때문에 게임을 어느 정도 플레이한 후에야 언락할 수 있다. 시스템 상으론 룬으로 취급된다.
1. 액티브 아이템[편집]
자세한 내용은 아이작의 번제/아이템/액티브 아이템 문서를 참고하십시오.
2. 패시브 아이템[편집]
자세한 내용은 아이작의 번제/아이템/패시브 아이템 문서를 참고하십시오.
3. 아이템 태그[편집]
위의 아이템들을 분류하는 태그에 관한 서술.
- quest : 스토리 진행/캐릭터 해금에 관련된 아이템을 분류하는 태그.
- The Polaroid / The Negative
- Key Piece I / II
- Knife Piece I / II
- Broken Shovel (손잡이, 삽날) / Mom`s Shovel
- Dad`s Note[리롤방지]
- Dogma
- noeden : 에덴의 시작아이템으로 등장할 수 없는 아이템을 분류하는 태그
- quest 태그가 붙은 아이템 전체
- Hold : "???"의 시작 아이템.
- Recall : "The Forgotten"의 생득권 획득 시 지급 아이템.
- nodaily : Daily Run에서 등장할 수 없는 아이템을 분류하는 태그
- Clicker
- R Key
- nochallenge : Challenge, 즉 도전 모드에서 등장할 수 없는 아이템을 분류하는 태그
- nodaily 태그가 붙은 아이템 전체
- Ankh, Judas` Shadow, Lazarus` Rags : 타 캐릭터로 부활할 수 있는 아이템
- nolostbr : The Lost가 Birthright를 획득할 시 일반적인 방법으로 획득할 수 없는 아이템
- 자해, 체력 소모 / 몬스터와 접촉 등이 발동에 필요한 아이템
- Kamikaze!, Razor Blade 따위
- Midas` Touch, E Coli 따위
- Sumptorium, Sharp Plug 따위
- 공중 체공 / 체력 증가 / 장애물 무시 세 개 중에서만 지급되는 아이템
- Transcendence, Fate 따위
- Breakfast, Lunch 따위
- Ouija Board, Spirit of the Night, Dead Dove 따위
- 자해, 체력 소모 / 몬스터와 접촉 등이 발동에 필요한 아이템
- offensive : "The Lost"가 획득할 수 있는 아이템
- nolostbr 태그가 붙어있지 않은 아이템
- 예외적으로 Blood Bombs는 nolostbr 태그가 있음에도 offensive 태그가 붙어있다.
- nolostbr 태그가 붙어있지 않은 아이템
4. 장신구[편집]
자세한 내용은 아이작의 번제/아이템/장신구 문서를 참고하십시오.
5. 픽업 아이템[편집]
동전, 열쇠, 폭탄 모두 최대 99개까지 소지할 수 있다. 99개로 꽉 찬 상태에서 픽업 아이템을 먹을 경우 점수는 가산되나, 픽업 아이템의 개수는 늘어나지 않는다.
모든 픽업 아이템은 거지류 패밀리어가 획득했을 때, 그 픽업 아이템의 특수효과를 누릴 수 없다. 그나마 액수가 차이 나는 코인 픽업 아이템의 경우는(니켈, 다임 등) 그대로 계산된다는 점이 위안 점.
5.1. 하트[편집]
자세한 내용은 아이작의 번제: 리버스/시스템 문서를 참고하십시오.
5.2. 동전[편집]
동전은 상점의 아이템을 구매하거나 각종 슬롯머신 및 거지에게 돈을 지불하는 데 사용할 수 있다. 또한 일부 액티브 아이템 사용 시 소모되기도 한다. Money = Power 아이템을 소유하고 있으면 보유한 동전 수에 비례하여 공격력이 상승한다. 99개를 넘어서도 주울 수 있지만 수치는 99에서 더 올라가지 않는다. 거지나 상점 등이 있을 때 기부나 구매로 동전 수를 줄이고 다시 줍는 것이 좋다. 예외로, Deep Pockets를 소지할 경우 999개까지 주울 수 있다.
한 게임에서 55개의 동전을 소지할 경우 카인과 패시브 아이템 Lucky Foot이 해금된다.
- 페니(Penny): 동전 한 개를 획득한다.
- 행운의 동전(Lucky Penny): 애프터버스에서 추가된 동전. 광택이 초록색이다. 주우면 동전 한 개를 획득하고 운이 1 상승한다. 단, 거지 패밀리어가 대신 획득할 경우 운이 증가하지 않는다. 그리드 머신에 동전을 한 개 기부하면 해금된다.
- 1+1 동전(1+1 Free Penny): 동전 2개를 획득한다. 평소에는 드롭되지 않으며, Humbling Bundle 패시브 아이템이나 Equality! 장신구로 특정 조건이 만족된 상태에서 드롭된다.
- 니켈(Nickel): 동전 5개를 획득한다. 오리지널에선 5% 확률로 페니 대신 드롭되는데, 리버스로 넘어오면서 확률 언급이 없는 것으로 보아 그대로 이어져 왔을 가능성이 있다. 가끔 건드리면 주워지지 않는 Sticky Nickel(끈적이 니켈)이 드롭되는데, 동전에 폭탄을 사용하면 획득할 수 있다. 키퍼로 보스 러쉬를 클리어하면 해금된다.
- 10센트 은화(Dime): 동전 10개를 획득한다. 오리지널에선 1% 확률로 페니 대신 드롭되는데, 리버스로 넘어오면서 언급이 따로 없는 것으로 보아 그대로 이어져 왔을 가능성이 있다.
- 황금 동전(Golden Penny): 알트 키퍼로 메가 사탄을 클리어하면 언락되는 동전. 획득 시 1원을 얻으며 다른 황금 동전이 맵 내 무작위 장소에 생성된다. 이 때 10%의 확률로 생성되지 않고 사라질 수 있다. 비행 상태 등으로 맵 내 어디에 있어도 먹을 수 있다는 가정 하에 이론적인 획득량 기대값은 약 [math(\textstyle\dfrac{1}{1 - 0.9})] = 10원으로, 어지간히 운이 없지 않는 한 니켈 이상의 수입을 벌 수 있다. 주사위 방 에서 황금 동전이 등장할 경우 동전이 다이스 바닥 정 중앙에 동전이 재 생성되면 다이스 바닥이 사라진다!
5.3. 폭탄[편집]
폭탄은 E 키로 설치할 수 있고, 설치 상태에서는 히트 박스를 가져 캐릭터의 움직임을 제한하거나 눈물 등으로 이동시킬 수 있다. 설치하면 잠시 후 폭발하여 애프터버스까지는 주변 적에게 60의 대미지를, 리펜던스에서는 방어력 무시 100의 대미지를 입힌다. 캐릭터가 폭발 근처에 있을 경우 하트 1칸 분의 피해를 입는다. 이 폭발은 바위 등의 파괴 가능한 오브젝트를 파괴할 수 있으며, 비밀 방과 기밀 방의 문도 열 수 있다. 점화된 폭탄을 두고 방을 나갔다가 들어오거나 게임을 나갔다가 들어오면 점화 시간이 초기화된다. 이걸 이용해서 거지 주변에 폭탄이 있거나 캐릭터가 트롤 폭탄의 범위 안에 있을 경우 피격을 막을 수 있다.
- 폭탄(Bomb): 폭탄을 1개 획득한다.
- 1+1 폭탄(1+1 Free Bomb): 폭탄을 2개 획득한다.
- 황금 폭탄(Gold Bomb): 애프터버스에서 추가된 폭탄. 획득 시 왼쪽 상단의 폭탄 표시가 황금색으로 변한다. 해당 층에서만 소유한 폭탄을 소모하지 않은채로 무한정 사용할 수 있다. 픽업 폭탄을 주울 때마다 소지수는 평소대로 증가하지만 폭탄 거지에게 기부할 때는 소모된다. 도전 모드 #23 Blue Bomber(푸른색 폭파광)을 클리어하면 해금된다.
- 트롤 폭탄(Troll Bomb): 드롭 되자마자 설치되는 폭탄이며 주울 수 없다. 잠시 후 폭발한다. Safety Scissors 장신구를 가지고 있으면 픽업용 폭탄으로 변한다. 폭탄에 새겨진 얼굴은 트롤링에 있는 이미지를 참고하였다.
- 슈퍼 트롤 폭탄(Super Troll Bomb): 트롤 폭탄과 비슷하지만 크기가 더 크고, 캐릭터를 따라온다. Safety Scissors 장신구를 가지고 있으면 트롤 폭탄처럼 1+1 픽업용 폭탄으로 변한다. 폭탄에 새겨진 얼굴은 트롤링에 있는 이미지를 참고하였다.
- 황금 트롤 폭탄(Gold Troll Bomb): 드롭 된 이후로 황금 폭탄처럼 영구적으로 폭발한다. Safety Scissors 장신구를 가지고 있으면 황금 폭탄으로 변한다. 대놓고 엿먹으라고 만든 듯한 트롤 폭탄이지만 폭발 주기가 그렇게 짧지 않아서 돌을 부수거나 비밀방을 열어보는 등 다양한 용도로 사용할 수도 있다. 또 The Beast전에서 생성될 경우 The Beast랑 접촉 시 빠른 속도로 폭발을 계속하는데, 100대미지 + 방어력 무시 효과 덕분에 The Beast가 말 그대로 녹아 버린다.
- 기가 폭탄(Giga Bomb): Ashpit 스테이지에서 등장하는 몬스터 Bombgagger, 그리고 Beast전에서 Ultra War가 사용하는 거대한 폭탄. 간혹 Ashpit 스테이지나 기밀방에서 자체적으로 생성되기도 한다. 폭발 범위가 무지막지하며, 폭발 후 폭발한 자리에 5X5 크기의 마름모꼴 구덩이를 남기지만 방 앞의 땅 1칸은 폭파시킬 수 없다. 상기한 방법으로 생성된 기가 폭탄은 불이 붙은 상태로 생성되기 때문에 Safety Scissors를 들고 있어야 자연 생성된 기가 폭탄을 획득할 수 있으며, 액티브 아이템 Everything Jar가 꽉 차있을 때 사용하면 간혹 얻을 수 있다. Rocket in a Jar을 보유하고 있으면 거대한 미사일로 변한다. 기가 폭탄을 얻으면 폭탄 아이템 모양이 기가 폭탄으로 표시되고, 이 상태에서 처음으로 사용된 폭탄이 기가 폭탄으로 사용된다. 여러 개 먹으면 먹은 개수만큼 기가 폭탄을 쓸 수 있다.
- 투척용 폭탄(Throwable Bomb): Bomb Grimace가 생성하는 폭탄. 집어서 던질 수 있으며, 집은 후 몇 초 안에 폭발한다. Bomb Grimace를 죽이면 여러 개 나온다.
5.4. 열쇠[편집]
열쇠는 황금 상자나 잠겨있는 문 등을 여는 데 사용할 수 있다.
- 열쇠(Key): 열쇠를 1개 획득한다.
- 열쇠 고리(Key Ring): 열쇠를 2개 획득한다.
- 황금 열쇠(Golden Key): 획득 시 왼쪽 상단의 열쇠 표시가 황금색으로 변한다. 현재 층에서 열쇠를 소모하지 않고 무한정 사용할 수 있다. 단, 열쇠 거지에게 기부할 때는 소모된다. 없는 것 보다는 확실히 좋지만 황금 폭탄보다는 미묘하게 안 좋은데, 폭탄은 어느 층이던간에 그 쓸모가 다양한데 비해 열쇠는 구피 꼬리라도 있지 않는 한 황금 상자를 자주 보기 힘들고, 자궁 이상 맵에서는 열쇠를 쓰는 맵이 거의 없기 때문. 물론, 체스트나 푸른 자궁에서는 좋다. 보통 이거 얻을 때 쯤이면 높은 확률로 열쇠를 몇 개 사용했을 가능성이 높아 손해보는 느낌이 들 수 있다. 대신 천사방이나 다른 방에서 하얀 상자가 나왔다면 그야말로 잭팟.
- 충전된 열쇠(Charged Key): 애프터버스+부터 추가된 열쇠. 도전 모드 #33 Pokey Mans를 클리어하면 해금. 열쇠를 1개 획득하고 액티브 아이템 충전량을 가득 채운다. 충전 매커니즘은 아래 배터리 문단 참조. 본래 거지 패밀리어 등이 대신 획득할 경우 게이지가 채워지지 않았으나 리펜턴스 이후 충전된 열쇠를 거지 패밀리어가 주워가면 배터리를 드롭한다.
5.5. 배터리[편집]
- 배터리(Lil Battery): 리버스부터 추가된 픽업 아이템이다. 획득 시 액티브 아이템 게이지를 6칸 채워준다. 충전지 아이템을 획득했다면 액티브 아이템 게이지가 1회분 충전이 안 되어있으면 1회분까지[1] , 1회분이 다 충전되고, 2회분은 되지 않은 상태에서 획득하면 2회분까지 충전된다. 6칸이니 대부분은 한번에 충전해 주지만 Mega Blast, Eden's Soul 같이 6칸 이상이 요구되는 아이템들은 충전이 안 될 수도 있다.
- 소형 배터리(Micro Battery): 리펜던스부터 추가된 픽업 아이템. 획득 시 액티브 아이템 게이지를 2칸 채워준다.
- 대형 배터리(Mega Battery): 리펜던스부터 추가된 픽업 아이템. 획득 시 액티브 아이템 게이지를 어떤 아이템이던 상관없이 2회분 충전시켜 준다.
- 황금 배터리(Golden Battery): 알트 "The Forgotten"으로 메가 사탄을 클리어하면 언락되는 픽업 아이템. 충전량은 일반 배터리와 동일하지만 체력 한 칸이 깎이며, 사용 후 같은 층의 방 어디인가에 소환된다.
5.6. 주머니[편집]
- 주머니(Grab Bag): 획득 시 1 ~ 4개의 무작위 픽업 아이템을 드롭한다.
- 검은 자루(Black Sack): 알트 "Judas"로 메가 사탄을 클리어하면 언락되는 픽업 아이템. 획득 시 뼈 하트, 블랙 하트, 폭탄, 알약이 무더기로 1~4개 드롭된다. 폭탄과 알약은 한 자루에 여러 개 들어 있을 수 있지만 뼈 하트와 블랙 하트는 나오더라도 둘 중 하나만 딱 한 개 나온다.
5.7. 알약[편집]
알약은 Q 키를 눌러 사용할 수 있고, 능력을 처음부터 알 수 있는 카드와 달리 사용하기 전까지 이름이 ???로 표기되며 어떤 효과인지 알 수 없다. 한 번 사용한 종류의 알약은 이후에 어떤 종류인지 표시되며, 모양이 같으면 효과도 같다. 단, ??? 알약은 이름 자체가 ???이므로 제외.
Health Up이나 Tears Up같은 준 패시브 아이템 급 스탯을 주기도 하지만, 동시에 나쁜 효과들이 많아 리스크가 크며[2] 좋은 효과라 할지라도 정작 쓰기에는 애매한 효과가 많다.[3] 사용 전까지는 효과를 알 수 없는 특성상 나쁜 효과라도 한 번은 반드시 당할 수 밖에 없는 구조이기 때문에 한 번 안 좋게 되면 신경을 계속 긁어 놓는다.
리펜턴스에서는 알약 시스템이 개편되었긴 했지만, 개편 내용은 알약의 효과 중 스탯 증감 알약의 비중을 늘리고, 부정적 알약의 효과를 몇 개 바꾼 것이 전부다. 다만 시스템 상으로 긍정/부정/중립 알약의 확인이 가능해졌으며[4] 전체적으로 모드 지원에 대한 준비를 중점으로 개편한 것으로 보인다.
Little Baggy 아이템을 가지고 있으면 알약만 합쳐서 2개까지 들고 다닐 수 있고, Polydactyly를 가지고 있으면 알약/카드/룬 모두 합쳐서 2개까지 들고 다닐 수 있다.
플레이를 시작할 때 전체 효과 중에서 게임에서 사용될 13가지의 효과가 정해진다. 이 13개의 효과가 묶인 것을 '알약 배열'이라고 한다. 다만 13가지의 효과가 그대로 유지되는 것은 아니고 상황에 따라 바뀐다.[5] 알약 배열 조작은 크게 두 가지로 나뉘는데 전자는 PHD나 False PHD류 아이템처럼 해당 아이템을 가지고 있을 경우에만 배열을 조작하는 방식이며, 다른 하나는 배열을 영구적으로 조작하여 게임 내내 유지되는 방식이다. PHD/False PHD처럼 이미 드롭된 알약이라도 강제 할당된 알약으로 바뀌어있다. 현재 영구적 배열 조작이 이루어지는 경우는 다음과 같다.
- 리펜턴스의 최종 보스를 만나려면 텔레포트 아이템이 반드시 필요하다. 때문에 Little Baggy를 소지하고 있다면 The Fool 대신 Telepills가 나온다. 만약 알약 배열에 Telepills가 없다면 13가지 중 하나에 강제로 할당한다.
- Magdalene 캐릭터의 경우 Full Health와 Health Up이 강제 할당되어 11가지의 효과가 무작위로 정해진다. 이 배열 조작은 시작 방을 나가기 직전까지만 이루어진다.
- 크기가 크거나 작은 챔피언이 알약을 드롭할 경우 해당 알약이 없으면 랜덤 효과 하나를 강제로 할당한다.
13가지 알약의 이미지:
알약은 긍정적인 효과를 가진 알약, 부정적인 효과를 가진 알약, 중립형 알약 3가지 종류가 있다.
PHD나 Virgo, 또는 Lucky Foot을 소유하고 있을 때, 부정적인 효과는 나오지 않지만, 중립형 알약이 등장할 수 있으니 주의. 그러나 False PHD를 소유하고 있다면 긍정형은 물론 중립형 알약까지 부정적인 알약으로 바꿔버린다.[6]
PHD의 정확한 효과는 "부정 효과 알약을 긍정 효과 알약으로 변경" 이므로, 원래부터 긍정 효과인 알약은 아무런 영향이 없다. 마찬가지로 False PHD의 효과는 "긍정 및 중립 효과 알약을 부정 효과 알약으로 변경" 이다. 따라서 PHD와 False PHD를 같이 소유하면, 원래 긍정 효과였던 알약은 False PHD의 효과로 부정 효과 알약이 되며, 원래 부정 효과였던 알약은 PHD 효과로 긍정 효과 알약이 된다. 두 아이템을 같이 소유하면 사실상 모든 알약이 뭔지 바로 식별되는 효과 빼곤 긍정 효과나 부정 효과가 아무거나 섞여 나온다는건 똑같아지는 것.
리펜던스 패치로 황금 알약과 커다란 알약(Horse Pill)이 새로 나왔다. 황금 알약은 쓸 때마다 효과가 달라지지만 여러번 재사용 가능하며, 커다란 알약은
5.7.1. 오리지널 알약[편집]
5.7.2. 리버스에 추가된 알약[편집]
5.7.3. 애프터버스에 추가된 알약[편집]
5.7.4. 애프터버스†에 추가된 알약[편집]
5.7.5. 리펜턴스에 추가된 알약[편집]
Golden Pill - 언락 조건 : 더럽혀진 카인으로 메가 사탄 격파
- 금색의 알약으로, 여러 번 사용할 수 있는 알약이다. 사용할 때마다 이번 게임에서 선택된 13 종류를 제외한 무작위의 알약 효과가 나타난다.[17] 몇 번까지 쓸 수 있는지마저도 랜덤이라, 두 세 번 만에 사라지기도 하고 수십초동안 연타를 해도 안없어지기도 한다. 잔뜩 쓰면 오만가지 알약 효과가 중구난방으로 난리를 춰대서 스탯이 난장판이 되거나 못 보던 소울하트가 체력창에 잔뜩 있기도 하고, 어느 새 최대 체력이 몰라보게 늘어나있거나 장신구는 언제 또 집어삼켜서 아이템 창으로 들어가있기도 하는 등 여러모로 혼란스럽게 하는 아이템. 다만 부정적 알약도 당첨될 수 있기에 신나서 연타하다가 Explosuve Diarrhea같은게 떴는데 못 보고 있으면 폭발 대미지를 입기 좋으니 주의.
되도록이면 바로 쓰기보다는 그 층을 다 돌고 내려가기 전에 쓰는 것을 추천한다. 건망증 알약으로 맵을 못보게 되거나 순간이동을 했는데 재수없게 에러방에 갈 수도 있기 때문이다. 또한 토혈이나 일시무적 알약이 나올수도 있으니 헌혈기 옆에서 쓰는 것도 좋다.
또한, 아래의 거대 알약과 합쳐져 거대 황금 알약이 나오기도 하며, 원본과 동일하게 무작위로 여러 번 사용할 수 있고 그 효과는 모두 거대 알약을 사용했을 때의 증폭된 효과로 나타난다.
또한, 아래의 거대 알약과 합쳐져 거대 황금 알약이 나오기도 하며, 원본과 동일하게 무작위로 여러 번 사용할 수 있고 그 효과는 모두 거대 알약을 사용했을 때의 증폭된 효과로 나타난다.
Horse Pill - 언락 조건 : 더럽혀진 이브로 메가 사탄 격파
- 기존의 알약보다 훨씬 큰 알약으로, 알약의 효과 발동 시에 나오는 음성이 격렬해지며 이로운 효과든 해로운 효과든 모든 알약의 효과가 2배가 된다. 이하는 수치, 지속 시간 2배가 아닌 특수한 효과가 추가되는 알약들.
- Bombs are key - 폭탄과 열쇠의 갯수가 바뀌면서, 추가로 둘 다 1.5배로 늘어난다.
- Explosive Diarrhea - 설치하는 폭탄의 갯수가 많아지며 Mr. Mega, Bobby Bombs가 적용되어 있다.
- Full Health - 전체 체력 회복과 함께 소울하트 3개를 획득한다.
- Pretty Fly - 작은 배리어 파리 대신 Big Fan을 소환한다. 거기에 최대치가 4가 된다.
- I can see forever! - 기존 효과와 함께 현재 층의 모든 지도를 밝히는 Ansuz 룬 효과를 같이 발동한다.
- Bad Gas - 방 전체에 독 효과를 부여한다.
- Pheromones - 방 전체에 매혹 효과를 영구적으로 부여한다.
- Horf! - 구토눈물을 대여섯개 발사한다.
- Vurp! - 직전에 사용한 알약을 Horse Pill로 드롭한다.
- Telepills, Amnesia, Percs!, Addicted!, ???, I'm Drowsy..., I'm Excited!!!, Gulp! - 차이가 없거나 밝혀지지 않았다.[18]
- I Found Pills - 아무 효과가 없는 건 같지만, 추가로 아이작의 얼굴이 괴상망측하게 변한다.
- Puberty - 자체 효과는 차이가 없지만, 세 개를 먹어서 Adult 변신 세트를 완성했을 때 엄청나게 덮수룩해진다.
5.8. 카드[편집]
카드는 일회용이며 Q키로 눌러 사용한다. 알약과 같은 슬롯을 쓰기 때문에 알약과 카드를 같이 들고 다닐 수는 없다. TAB 키를 눌러 설명을 확인할 수 있다. 단, 블라인드 저주가 걸려져 있지 않을 때 한정. 보통 많이 하게 되면 그림만 봐도 무슨 효과인지 외우게 된다.
Starter Deck 아이템을 가지고 있으면 카드/룬 만 합쳐서 2개까지 들고 다닐 수 있고, Polydactyly를 가지고 있으면 알약/카드/룬 모두 합쳐서 2개까지 들고 다닐 수 있다.
카드의 종류에 따라 뒷면이 다르며, 각 문단 앞에 카드 뒷면의 이미지도 볼 수 있다.
각 아이템의 이미지에서 왼쪽 이미지가 오리지널 에서의 아이콘이고 오른쪽 이미지가 리버스 이후 버전의 아이콘이다.
Blank Card 액티브 아이템으로 카드를 소모하지 않고 해당 카드를 사용할 수 있다. 애프터버스까지는 쿨타임이 무조건 방 4칸 클리어였으나, 리펜던스에서는 카드별로 아이템 쿨타임이 달라지도록 변경되었다.
스팀 트레이딩 카드가 인게임에 나오는 카드로 되어있다.
5.8.1. 메이저 아르카나 카드[편집]
땅에 떨어져 있을 때의 이미지:
5.8.1.1. 정방향[편집]
5.8.1.2. 역방향[편집]
리펜턴스 DLC로 나온 기존 정방향 카드들의 효과를 반대 방향으로 뒤집은 카드들. 도전 모드 클리어로 언락되는 4종과 알트 모드 캐릭터들로 그리디어 모드를 클리어해야 언락되는 나머지 카드들이 있다. 기본적으로 알트 캐릭터들이 언락되어야 언락을 시도할 수 있기 때문에 게임을 어느 정도 플레이한 후에야 언락할 수 있다. 역방향 카드들은 정방향과 달리 땅에 떨어져 있을 때 뒷면의 색이 더 진하고 향하는 방향이 반대라서 구분이 쉽다.
지속 시간이 방이 아닌 시간으로 되어 있는 카드들은 방을 옮겨도 남은 시간 동안 효과가 지속된다.
땅에 떨어져 있을 때의 이미지:
5.8.2. 플레잉 카드[편집]
한국에서 흔히 트럼프 카드라고 부르는 것. 에이스 시리즈들은 기존의 픽업 말고도 적들을(보스몹 제외) 해당 픽업 아이템으로 만드는 기능이 들어있다.
땅에 떨어져 있을 때의 이미지:
5.8.3. 스페셜 카드[편집]
- 매직 더 개더링 뒷면 카드: [38]
- 신용 카드 뒷면 카드:
- 플레잉 카드가 아니지만 뒷면이 플레잉 카드인 카드:
- 비인간적인 카드 뒷면 카드:
- 찬스 카드 뒷면 카드:
- 홀리 카드 뒷면 카드:
- 와일드 카드 뒷면 카드:
5.8.4. 기타[편집]
이미지가 카드나 룬이 아니지만, 카드와 같은 취급을 받는 아이템.
떨어져 있을때의 이미지는 각 아이템의 습득 시 이미지와 같다.
리펜턴스부터 이 아이템들은 Blank Card로 복제할 수 없다.
5.9. 룬[편집]
리버스에서 새로 추가된 요소. 게임을 처음 시작했을 때에는 전혀 등장하지 않으며 도전과제 등을 통해 해금해야 등장한다.
알약과 같은 슬롯을 쓰기 때문에 알약,카드와 룬을 같이 들고 다닐 수는 없다.
Starter Deck 아이템을 가지고 있으면 카드/룬 만 합쳐서 2개까지 들고 다닐 수 있고, Deep Pockets 또는 Polydactyly를 가지고 있으면 알약/카드/룬 모두 합쳐서 2개까지 들고 다닐 수 있다. 단, Starter deck을 획득했으면 카드와 룬, 룬 2개를 들고 다닐 수 있다.
이후 리펜터스에서는 Blank Card로는 룬을 못 쓰며, 대신 Blank Card의 룬 버전인 Clear Rune이 추가되었다.
5.9.1. 룬[편집]
5.9.1.1. 왼족으로 뾰족한 룬[편집]
5.9.1.2. 오른쪽으로 뾰족한 룬[편집]
5.9.1.3. 기타 룬[편집]
5.9.2. 영혼석[편집]
리펜턴스 DLC로 나온 캐릭터별 영혼석. 기본적으로 알트 캐릭터들이 언락되어야 언락을 시도할 수 있기 때문에 게임을 어느 정도 플레이한 후에야 언락할 수 있다. 시스템 상으론 룬으로 취급된다.
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[리롤방지] 유일하게 받침대 상태에서도 D6/Void 계열로 소멸시킬 수 없게 막혀있다.[1] ex)성경이 5/6칸 채워졌다면 6/6(1회분)+5/6이 아니라 그냥 6/6이 된다.[2] 특히 게임 초반에 연사 감소, 체력 감소, 마약 환각 같은 걸 먹으면 순식간에 위험한 상황에 놓일 수 있다.[3] 예를 들어 적 공격형 알약들은 적이 방에 있을 때 써야 하는데, 그마저도 아이작의 행동을 멈추게 하는 위험한 마비 알약도 있어 전투방에서 함부로 쓰기 꺼려진다.[4] 각 알약 별로 class의 값이 존재하는데 class에 +가 붙은 경우는 긍정, -가 붙은 경우는 부정, 둘 다 없는 경우는 중립형이다.[5] 이 특징은 리버스에서 잠시 없어졌으나 애프터버스에서 다시 생겼다.[6] False PHD의 영향이 없는 중립형 알약은 I Found Pills, Puberty, Re-Lax 단 3개 뿐이다.[7] 마약 LSD를 사용 후 나타나는 악몽같은 환각[8] ???, The Lost, The Forgotten의 소울 쪽, Dark Judas, "The Forgotten", "Bethany"[9] 이 룬은 자폭 거미도 추가로 생성한다.[10] 만약 The Battery 아이템을 가지고 있다면 2번의 사용량이 충전.[11] 어이없는 반응을 나타내는 밈에서 유래. 처음 짤방으로 사용된 사진이 외사시로 눈이 풀린 듯한 사람의 얼굴이었다.#[12] 진통제의 일종인 Percocet의 준말.[13] 피격 판정 범위는 기본 이상으로 커지지 않는다. Magic Mushroom과 동일.[14] 리펜턴스에선 Stop watch의 느려지는 정도가 하향되어 이 알약이 훨씬 느려지게 만든다. 대신 Stop Watch와 중첩이 가능하다.[15] 장신구를 획득한 후 왼쪽 아래에 장신구가 보일 때에만 흡수되며 장신구를 획득하고 아이작이 장신구를 들고 있는 모션을 취할때는 흡수되지 않는다.[16] 단순히 참여만 하면 되기 때문에 심지어 데일리 챌린지에 입장하자마자 나가도 참여 숫자는 카운트된다.[17] 예를 들어 이전에 Balls of Steel 알약을 먹었었다면, 이 알약은 선택되었다는 뜻이므로 황금 알약에서 발동하지 않게 된다.[18] ???의 경우 나레이션은 조금 달라진다. 퀘셔니 퀘셔니 퀘셔니![19] 예를 들어 Whore of Babylon이 발동된 상태에서 카드를 사용하면 공격력의 총 증가치는 1.5*2^2로 총 +6이 된다. 여기서 한번더 사용하게 되면 공격력의 총 증가치는 1.5*3^2로 총 +13.5가 된다. 증가한 공격력에 따른 공격력 계산법은 시스템 공격력 문서 참고[20] 일반 폭탄, 1+1 폭탄, 황금 폭탄, 트롤 폭탄, 슈퍼 트롤 폭탄[21] 일반 열쇠, 1+1 열쇠, 황금 열쇠, Charged Key[22] 일반하트, 반칸하트, 1+1하트, 소울하트, 반칸 소울하트, 빨강반소울반하트, 블랙하트, 이터널하트, 골드하트[23] 페니, 1+1페니, 니켈, Sticky Nickel, 다임[24] 예를 들어, 꽉찬 빨간 하트 2개의, 빈 하트 1개인 상태에서 이 카드를 쓰면 꽉찬 빨간 하트 3개의, 빈하트 1개가 되고, 다시 방을 나가면 빈 하트 하나만 사라져 빨간 하트가 3개인 상태가 된다.[25] 일반거지, 악마거지, 열쇠거지, 폭탄거지[26] 다만 빨간 하트가 없는 상태에서 사용할시 모든 소울, 블랙하트도 내려놓으므로 사망하게 되니 주의해야 한다.[27] The morning sun has vanquished the horrible night.(아침 햇살이 끔찍한 밤을 몰아냈다.)[28] 완전한 무적 상태가 되는 것은 아니라 이 카드를 사용해 헌혈/악마 거지/고해실을 이용할 수는 없다.[29] 방향키를 마구 연타하면 움직일 수 있지만 극히 미세하다.[30] 원래는 시작 아이템도 범주안에 들어갔지만 추가 패치로 시작시 가지고 있던 아이템은 삭제하지 않는다.[31] 여담으로 같은 층에선 복고풍 비밀방을 공유하는 시스템 때문에, 복고풍 비밀 방 안에서 사용후 사다리로 들어가면 입구로 다시 돌아오는 무한 루프에 빠지게 된다.[32] r키등으로 재시작도 하면 안됨, Rerun/Victory Lap도 안됨[33] 픽업템만을 줍지 말라는 얘기다. 즉, 이 셋을 획득 시 자동으로 추가하는 Mr. Mega나 HP Up류같은 아이템은 먹어도 된다.[34] 리펜턴스에서 추가된 알트 모드 "Cain"의 Bag of Crafting을 사용하면 픽업템으로 아이템을 만들 수 있기 때문에 픽업의 제한에서 어느정도 벗어날 수 있다.[35] 체력이 아예 없는 것 처럼 보이지만 항상 소울 하트 반칸으로 고정 되어있는 The Lost로도 달성 가능하다.[36] ???, Cathedral, Sheol, The Chest, Dark Room, The Void[37] 이는 미싱노 도 마찬가지. 해당 도전 모드의 캐릭터도 나사로인것도 그렇고 스팀 도전 과제에서의 색상도 도전 모드의 과제가 아닌 보스 러시의 색상으로 칠해진 흔적이 있는 걸 보면 아마도 급하게 해금 조건을 바꾼 것으로 추정 중.[38] 리펜턴스 이전까지 쓰이던 카드 이미지: [39] 메가 사탄/도그마/마더/울트라 그리드+그리디어는 2대. 죽고 난 뒤에 해골 모양/천사링(오파님) 모양/머리만/황금 동상으로 부활하며, 다시 한 번 던져주면... 다만 델리리움과 더 비스트 본체는 면역.[40] 허쉬도 형태가 2개라서 2대 맞아야 죽는다. 다만 카오스 카드의 등장확률이 매우 극악하기 때문에 Starter Deck+카오스 카드 두 장을 노리느니 비교적 쉬운 1형태를 처치하고 난 다음 카오스 카드는 2형태에 시전하는 게 속 편하다. 허쉬는 1형태 아래쪽으로 가서 위로 던지면 2형태까지 한번에 잡을 수 있다. 단, 리펜턴스부터는 1형태를 잡은 후 2형태의 출현까지의 피격판정이 사라져서 이와 같은 방법을 더 이상 사용할 수 없다.[41] 정말 쓸모없는 사실이긴 하지만 광산맵에서 칼조각 2를 얻으면 아이작을 쫓아오는 Mom's Shadow도 면역이다.[42] 버그로 분리되어 2마리가 되는 참사가 일어나는 경우도 있다.[43] Magic Mushroom 아이템, XI Strength 카드, One makes you larger 알약. Strength 카드의 경우 해당 방에서만 적용 된다.[44] 한 게임에 획득할 필요는 없다.[45] 이 아이템의 시크릿을 열 때 카드에 써있는 글이 보이는데, 그 내용이 바로 '똥으로 가득 찬 방'.[46] 사용되는 룬의 이미지가 나온다.[47] 위의 다른 룬과 다르게 사용할 때 팝업 이미지가 없다.[48] 대미지 +1 , 공격속도 +0.5 , 속도 +0.2 , 샷 스피드 +0.2 , 행운 +1 , 사거리 +0.5 중에 2개[49] 이 특성 때문에 그리디어 모드의 울트라 그리드, 비스트 보스전의 울트라 4기사 중 한명에게 쓰면 하나만 죽으면 새가 모두 퇴장해버려서 날먹이 불가능하다. 반대로 그리드 모드에서는 마지막 스테이지 빼면 빠르게 스위치를 누르는 것으로 악마방 까지 쉽게 뚫을 수 있다.[50] Downpour II 스테이지에서 흰색 불에 닿았을 때의 효과와 동일.[51] Locust of XXX, 7 Seals, Cricket Leg로 소환 가능한 자폭 파리들이다.[52] 빨간 하트를 보충하지 않아도 희생 6번(일정 확률로 천사방으로 텔레포트)은 보장된다.[53] Soul of Jacob and Esau로 소환된 에사우로도 희생이 가능하지만, 희생을 2번밖에 못 하기 때문에 이 영혼석에 비하면 효율이 매우 나쁘다.[54] 엄마의 동전지갑, 종이 성냥 등 습득시 픽업 아이템을 떨어뜨리는 아이템이 나올 수 있어 파밍이 가능하다.