신차원게임 넵튠 VII/시스템
덤프버전 : (♥ 1)
![파일:나무위키+상위문서.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/82/8a/0bb4602568cf2876f4e245107c482e7872ef091d5e44bbef84992a5b4c06186a.png)
1. 배틀 시스템[편집]
4인 파티로 실시하는 '유닛 턴제' 배틀입니다.
턴이 돌아오면 플레이어블 캐릭터를 조작하고 전장 내에서 자유롭게 이동시켜 전투를 합니다.
![파일:external/www.compileheart.com/basic-display.jpg](http://obj-sg.the1.wiki/d/f4/7a/513d3872342fd805164a694ecb00a108edef181dee6ae5bed0b12464213346d6.jpg)
① 공격 순서
적과 아군의 행동 순서를 표시합니다.
제일 왼쪽의 캐릭터가 현재 커맨드 입력을 대기하고 있거나 입력된 커맨드를 실행중인 캐릭터입니다.
② EXE 드라이브 게이지
캐릭터 고유의 강력한 초 필살기,「EXE 드라이브」를 발동하는데 필요한 파워 게이지입니다.
③ 이동 시작시의 초기 위치
캐릭터가 이동을 시작하기 전에 있었던 초기 위치입니다.
시작 지점에서 이동하면 마커가 표시됩니다.
④ 이동 게이지
이동 게이지만큼 캐릭터를 이동 할 수 있습니다.
⑤ 커맨드 버튼
- (△) 커맨드 : 메뉴를 열고 다음 커맨드를 선택합니다.
- (□) 방어 : 다음 턴까지 방어합니다.
- (○) 공격 : 콤보를 시작합니다.
- (R2) 도주 : 캐릭터가 전장의 가장자리에 인접한 상태에서 「도주」를 선택하여 전투에서 도주 할 수 있습니다.
- 적의 스테이터스에 따라 「도주」가 실패 할 수도 있습니다.
⑥ 파티 멤버 데이터
전투에 참가하고 있는 파티 멤버의 상태를 표시합니다.
2. 콤보 메이크[편집]
콤보 메이크는 전투 중에 캐릭터가 연속 사용 가능한 콤보를 설정하는 시스템입니다.
![파일:external/www.compileheart.com/combo1.jpg](http://obj-sg.the1.wiki/d/ff/8e/23e3738fd288be5ea00a1aa3ccf8b083cc7b28542ffa7d354303b7dd2c332cae.jpg)
① 콤보 목록
현재 장비한 무기에 세트 가능한 콤보 목록입니다.
② 설정된 콤보
장비하고있는 무기에 따라 사용할 수 있는 콤보가 다릅니다.
콤보는 최대 5th까지 쓸 수 있고「러쉬」「파워」「스탠다드」각각의 계통에 따라 콤보를 하나씩 넣을 수 있습니다.
또한 동일한 콤보는 1개 밖에 쓸수 없으니 주의하세요.
③ 콤보에 대해서
【콤보 특성】은 그 조건을 만족하면 전투에서 일반적으로 높은 데미지를 줄 수 있습니다.
쓰는 순서를 생각해서 효율적으로 세트하는것이 공략의 지름길 입니다.
- POINT 콤보 횟수는 무기에 달려있다!
![파일:external/www.compileheart.com/combo2.jpg](http://obj-sg.the1.wiki/d/75/87/80f9069ce006d4e5601526a932ae1ee5e8f008929be7ec0b71d6120e0274ca05.jpg)
콤보 횟수는 전 캐릭터 공통이 아닌 장비하고 있는 무기에 따라 다릅니다.
그래서 무기 선택이 전투의 열쇠가 될 수 있습니다.
- POINT 콤보의「특성」을 잘 이용하자
![파일:external/www.compileheart.com/combo3.jpg](http://obj-sg.the1.wiki/d/dd/da/6761ee2a8039a7298dce207d8ce63d0d1e26a280fe10b91bd285e82d4e607eec.jpg)
전투의 주력이 되는「콤보 공격」의 구조가 본작 변화.
전작까지의「브레이크」대신「스탠다드」가 도입되어「러쉬」「파워」「스탠다드」총 3종류의 기술을 구사하여 공격합니다.
»RUSH | 러시
한방의 데미지는 낮지만 히트수가 많다. 연발하면 단번에 히트수를 얻을 수 있다.
※ 히트수에 따라 EXE 드라이브 게이지를 모을 수 있습니다.
»POWER | 파워
러쉬와 반대로, 히트수는 적지만 데미지가 높고, 상대의 HP가 크게 깎인다.
»STANDARD | 스탠다드
러쉬와 파워의 중간에 해당하는 기술. 히트수를 늘리면서 HP를 깎을 때 도움이됩니다.
![파일:external/www.compileheart.com/combo4.jpg](http://obj-sg.the1.wiki/d/4f/a1/c61f0a7f99915cc68198668dd7b343344a9791794fca19ac7c5e63f182a01c79.jpg)
콤보 공격을 할 때 기술의 사용 순서에 따라 다음 사용 기술의 위력이 증가합니다.
이 콤보의「특성」은 메뉴에서 확인할 수 있기 때문에 콤보를 넣을 때「특성」을 확인하면서 설정하자.[1]
3. 거대전[편집]
- POINT 거대한 적과의 전투는 전용 필드로!
![파일:external/www.compileheart.com/big1_2.jpg](http://obj-sg.the1.wiki/d/c1/b4/a9357df0717697be05b12ffef99de3b02ea5bf78d4d772183eeaaf4d782ec3fa.jpg)
거대한 적과 전투 할 때는, 오렌지 하트가 전개하는 거대전 전용 필드로 이동합니다.
![파일:external/www.compileheart.com/big1.jpg](http://obj-sg.the1.wiki/d/a0/2f/f5caad691c89e369a91dbe4c4d33c436372c33ce51f0ef36b6c74810149198fc.jpg)
거대전에서는 통상 공격이나 콤보는 사용할 수 없으며 SP 기술과 EXE 드라이브와 연계 공격을 사용하여 싸워 나가야 할 것입니다.
- POINT 거대전만의 특수 조작
![파일:external/www.compileheart.com/big2.jpg](http://obj-sg.the1.wiki/d/07/9e/0e1f2c1d5b11555438d914cb5207566bc7e46b56846b2864bda5cf874180a5ad.jpg)
떠있는 섬의 끝에 캐릭터를 이동 시키면 ○ 버튼으로 옆에 떠있는 섬으로 이동할 수 있습니다.
특수한 공간에서 벌이지는 배틀이므로, 1턴마다 SP가 약간씩 회복됩니다.
남은 SP와 SP 회복량, 스킬의 SP 소모량을 확인하여 최대의 공격을 내보내자.
4. 포메이션 스킬[편집]
- POINT 적을 둘러싸도록 배치함으로써 포메이션 스킬이 사용 가능
포메이션 스킬은 동료와 협력하여 발동하는 특수 스킬입니다.
2명, 3명, 4명으로 각각 사용할 수 있습니다.
포메이션 스킬은 '기술'의 '포메이션 기술 "(F · 기술)에서 사용하실 수 있습니다.
![파일:external/www.compileheart.com/formation4.jpg](http://obj-sg.the1.wiki/d/5e/ac/0c7a9098b0ba9c0766f782dfeff03b534137b1715d8f1c85a0285e28c1dfa626.jpg)
- POINT 포메이션 스킬을 사용하기 위한 흐름
※ 배틀 구성원에 따라서 사용 가능한 포메이션 스킬이 바뀝니다.
2 : 구성원의 상태(여신화 전, 여신화 후)를 똑같이 합시다.
3 : 능력에 따라 이그제 드라이브를 모아
4 : 포메이션 스킬 발동!
※ 포메이션 스킬은 발동하는 조건이 있으니 주의합시다.
5. 루트 빌드[편집]
- POINT 목적지까지의 경로를 새롭게 개척하라!
목적지가 되는 지점을 개척해 새로운 루트를 만드는 것을「루트 빌드」라고합니다.
![파일:external/www.compileheart.com/routebuild1.jpg](http://obj-sg.the1.wiki/d/94/2e/08fbda2ba07dc02907f8a61c886e8730f9508be9990a690e16ac030406394329.jpg)
타운의 커맨드「루트 빌드」를 선택한 월드맵 화면입니다.
여기에서 목적지를 지정하면 거기까지의 루트가 개척되어갑니다.
또한「루트 빌드」에는 크레딧이 필요합니다.
- POINT 루트 빌드 방법
6. 파츠 브레이크[편집]
- POINT 파츠 브레이크로 공격을 봉쇄!
이 파츠를 공격하여 파츠를 파괴하는걸 파츠 브레이크라고 합니다.
파츠는 적에 따라 다양한 종류가 있습니다.
![파일:external/www.compileheart.com/parts2.jpg](http://obj-kr.the1.wiki/d/7a/ea/0f9a28b0957db9b11d863fc4baac5e5030857e295d586527e29049c900058d0d.jpg)
![파일:external/www.compileheart.com/parts1.jpg](http://obj-sg.the1.wiki/d/4a/b2/3c3e99f4a47e2941e0dbd435debd914920615a317a6b11f887dae3dae1b73676.jpg)
(스테맥스의 '토시', '표창' / 아피모저스의 '망토', '뿔', '토시')
예) 스테맥스의 파츠 효과
오른손 토시 : 스테맥스의 크리티컬 공격이 발생하기 쉬워집니다.
왼손 토시 : 넵튠 일행에게 크리티컬 공격을 받지 않습니다.
왼손의 수리검 : 스킬 공격
7. 네푸랑카[편집]
- POINT 명작 액션『스페랑카』와 콜라보!
![파일:external/www.compileheart.com/neplunker1.jpg](http://obj-sg.the1.wiki/d/36/95/37afbf52b957648c52b4a4ee56a9fbecd536bd7279fcfb35689f1f680add24af.jpg)
이 던전 특유의 요소로서 「잔기」와 「에너지」 가 있습니다.
잔기는 도전 할 수 있는 횟수, 에너지는 행동 가능한 체력.
잔기가 0이 되면 게임 오버입니다. 네푸랑카 던전을 클리어하면 특별한 아이템을 받을 수 있습니다.
· 높은 곳에서 떨어진다.잔기 감소의 요인
· 박쥐 배설물에 맞았다.
증기나 열기에 가까이 갔다.
에너지가 제로가 된다.
※ 특히 높은 곳은 주의하세요! 몸 절반 정도의 높이(고저차)에서도 위험합니다.
귀신과 박쥐는 적입니다. 만지면 배틀이 시작되어「에너지」가 조금 줄어 듭니다.
![파일:external/www.compileheart.com/neplunker3.jpg](http://obj-sg.the1.wiki/d/5d/96/346b63fb198ce7c6ef092d98083c844c92a041839843d842a3642a205fe137d5.jpg)
- 던전에는 도움이되는 아이템이 드랍됩니다.
도전하기 앞서서 세이브를 권장합니다.
게임 본편(스토리)에 영향을 주지는 않지만 게임 오버가 되면 타이틀 화면으로 돌아갑니다 .
8. 견문자[편집]
- POINT 견문자란?
![파일:external/www.compileheart.com/kenbun0.jpg](http://obj-sg.the1.wiki/d/b3/7c/8fb725cc5c8272d28dc0d22c50ca5536b93b8bf890fdac3329438b33d09154b7.jpg)
견문자는, 던전의 조사를 대신 해주는 모험가들 입니다.
파견지에서 보고들은 정보나, 주워온 아이템을 가져오는 경우가 있습니다.
- POINT 견문자를 던전에 파견!
![파일:external/www.compileheart.com/kenbun1.jpg](http://obj-sg.the1.wiki/d/98/e4/11c1cf2b76fd0013f3a91e27737f7b5dbbe286870fda0defd29caf8c3b68a484.jpg)
타운의 「견문자」는, 견문자라는 캐릭터들을 던전에 파견하여, 아이템이나 크레딧 외에도 유용한 정보를 손에 넣을 수 있습니다.
동료가 되어 있는 견문자 목록에서 파견할 견문자를 선택합니다.
※ 견문자들은 여러명 선택할 수 있습니다.
견문자들은 던전에 영향을 미치는 능력을 가지고 있으며, 견문자들이 파견 되어있는 던전에 특별한 효과가 발생합니다. 이 효과를「견문 효과」라고 합니다.
파견할 견문자가 결정되면, 파견할 던전을 선택합니다.
※ 다른 던전에 파견하려면 수동으로 귀환시킬 필요가 있습니다.
- POINT 「숨겨진 상자」에 대한 정보를 GET!
![파일:external/www.compileheart.com/kenbun7.jpg](http://obj-kr.the1.wiki/d/5c/82/17f697eb95bc6b7e0664499bf29887ea573a92a24648c42588773e8b7a0bbb40.jpg)
견문자들은 파견 된 던전에서「숨겨진 상자」에 대한 정보를 찾을 수 있습니다.
그 정보는「숨겨진 상자」를 출현시키기 위한 조건이 제시됩니다.
9. 디스크 메이크[편집]
- POINT 원래의「게임 디스크」에서 스테이터스 UP!?
![파일:external/www.compileheart.com/disc1.jpg](http://obj-sg.the1.wiki/d/b7/57/d6680f6008dc1f2d37fe4014340f5f6928e464c614cc2eac7b67cf3abb49b321.jpg)
「디스크 메이크」에서는 「디스크」에「아이디어 칩」을 조합하여, 고유의「게임 디스크」를 만들 수 있습니다.
아이디어 칩을 조합하기 위해「블랭크 디스크」가 필요합니다.
「블랭크 디스크」는 아이디어 칩이 내장되지 않은 상태의 「디스크」입니다.
[1] 이 시스템이 이번 작에서 상당히 중요한 부분인데, 콤보 특성이 이어지지 않는 공격은 위력이 반감하거나 빗나가는 경우가 다반사인 반면 콤보 특성이 이어지는 연속 콤보의 경우에는 거의 100%의 확률로 크리티컬 히트가 뜬다. 즉, 단순히 데미지가 높은 공격만 쓰는 것 보다 콤보 특성을 이리저리 짜맞춰 최대한 많은 공격을 크리티컬로 맞추게 세팅하는 편이 데미지 딜링 측면에서 이득이다. 단점은 이러한 콤보 특성을 맞추기 쉬운 무기가 있는 반면, 힘든 무기 역시 존재하기 때문에 각 도시별 교회의 투자 기능에서 얻을 수 있는 랜덤박스 노가다가 약간 필요할 수 있다. 여차하면 그냥 DLC 무기를 사면 해결되긴 한다