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스텔라리스/이상 현상
덤프버전 :
분류
1. 개요[편집]
스텔라리스의 각종 이상 현상을 설명하는 문서.
2. 상세[편집]
과학선이 성계를 탐사하다 보면 기존의 지식으로 설명되지 않는 특이한 이상 현상(Anomaly)을 발견한다. 이상 현상을 분석하면 대부분 해당 천체에 자원추가하는 결과가 나오지만 특별한 이벤트를 발동시킬 수도 있다.
2.1 패치에서는 이상 현상을 연구할 때 실패할 확률이 아예 사라지고 그 자리를 연구 시간으로 대신한다. 난이도가 높을수록 연구 시간이 점차 길어지며 과학자의 레벨에 따라 연구 시간이 감소한다. 단, 이상 현상 연구라는 활동 자체에 있던 범용 실패 확률이 사라졌다는 것일 뿐이라, 개별 이벤트에서 실패 처리로 과학자가 부정적 특성을 얻거나 사망한다던가, 행성이 침공을 받는다던가 하는 건 있을 수 있다.
이상현상을 알려주는 탭이 새로 생겨 어디에서 이상현상이 발생했는지 한 눈에 확인할 수 있게 되었다.
하나의 이상 현상은 한 게임에서 단 한 번만 등장한다. 같은 이벤트가 2번 발동하는 등 설정 충돌을 막기 위해서인 듯 하다. 예외적으로 테라포밍 후보지 이상 현상은 반복 등장이 가능해서 다른 이상 현상을 다 봤을 경우 테라포밍 후보지들이 잔뜩 늘어났으나, 3.0 버전 들어서 이상 현상 개수가 대폭 증가함으로 인해 보기 힘든 현상이 되었다.
레벨 차이 당 필요 연구일 수는 다음과 같다.
과학자와 이상 현상 간 레벨 차 | 연구일 수 |
+9 (하찮음) | 20 |
+8 (하찮음) | 24 |
+7 (사소함) | 30 |
+6 (사소함) | 35 |
+5 (매우 쉬움) | 45 |
+4 (매우 쉬움) | 55 |
+3 (쉬움) | 65 |
+2 (쉬움) | 80 |
+1 (일상적) | 100 |
0 (일상적) | 120 |
-1 (일상적) | 180 |
-2 (도전적) | 300 |
-3 (도전적) | 540 |
-4 (어려움) | 720 |
-5 (어려움) | 1080 |
-6 (매우 어려움) | 1440 |
-7 (매우 어려움) | 2160 |
-8 (지옥) | 2880 |
-9 (지옥) | 5760 |
3. 목록[편집]
조건에 유니크는 한 은하(게임)당 단 한번만 등장 가능한 이상현상
3.1. 레벨 1[편집]
궤도상의 소행성(Asteroid in Orbit) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | |
결과 | 1.소행성 견인 : 행성에 공학 +3 추가 * 재앙을 초래한 탄생 기원의 경우 소행성 추진기 보정치 영구적 추가(아광속 속도:+5%) 2.편리한 채굴 : 행성에 희귀 크리스탈 +2 추가 |
간섭(Interference) | |
등장 행성 | 모든 행성 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 | 음향 과학: 물리학 연구 획득, 사회학 연구 획득 |
알 수 없는 기원(Unknown Origin) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 | 1. 소행성 화석: 사회학 연구 획득 2. 분화석 소행성: 행성에 사회학 +3 추가 3. 쓰레기 뭉치: 행성에 합금+1 추가, 골동품+1 |
건조 분지(Dustbowl) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 | 1. 접촉 사고: 먼지 속의 회로 행성에 공학 +3 추가 2. 고대 드래그 레이싱: 바퀴 자국 행성에 공학 +6 추가 3. |
우주 잔해(Space Debris) | |
등장 행성 | 거대 가스 행성 |
조건 | |
결과 | 1. 잔해 지대: 행성에 광물 +3 추가 2.큐브 * 큐브를 돌리세요: 특별 프로젝트 발행: 큐브 * 그대로 두세요: 없음 큐브 과학자가 연구광 특성 부여 |
화물정(Cargo Pod) | |
등장 행성 | 거대 가스 행성 |
조건 | |
결과 | 1.버려진 화물정 * 녹여버리십시오 : 합금 획득 * 팔아야겠군요: 에너지 크레딧 획득 * 구조를 조사하세요 : 사회학 연구 획득 * 그냥 가지고 있도록 하죠 : 골동품+1 2.특급 우편 * 문서를 수도에 보내세요 : 설명 없는 지시 보정치 10년간 추가(연구 속도:+5%, 월간 통합:-5%) * 설명 없는 지시 만료후 순환의 완성 보정치 10년간 추가(월간 통합:+10%) * 너무 섬뜩하군요 : 영향력 +100 |
소행성의 파장(Asteroid Waves) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 | 1. 2.세포 용기: 고대 유전자 보관소 행성에 사회학 +2 추가, 행성에 공학 +2 추가 3. 4.암석 뇌 * 그렇게 하죠 : 과학자가 무사태평 특성 획득, 물리학 연구 획득, 에너지 크레딧 2000 획득 * 소행성 표면에서 연구하는 걸로 만족하세요 : 행성에 물리학 +2 추가, 행성에 사회학 +2 추가 |
과거 생명체의 흔적(Signs of Former Habitation) | |
등장 행성 | 유독성 행성 |
조건 | |
결과 | 1.핵 황폐화: 행성에 사회학 +2 추가, 행성에 공학 +2 추가 2.급격한 온실 효과: 행성에 사회학 +2 추가, 행성에 물리학 +2 추가 |
구름의 춤(Clouds Dance) | |
등장 행성 | 거대 가스 행성 |
조건 | |
결과 | 기만자 거대 행성: 해당 행성이 가스행성에서 테라포밍 가능한 불모 행성으로 변화, 과학자 경험치+200 |
지표면의 신호기(Surface Beacon) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | |
결과 | 고대 탐사 표식: 행성에 광물 +4 추가 |
메마른 협곡(Waterless Canyons) | |
등장 행성 | 불모 행성 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 | 변성 탈수: 행성에 광물 +4 추가 |
가능성이 많은 위성(Promising Moon) | |
등장 행성 | 거대 가스 행성 |
조건 | |
결과 | 1.보물 위성: 행성에 에너지 크레딧 +3 추가 2. |
비행형 구조물(Aerostat Structures) | |
등장 행성 | 거대 가스 행성 |
조건 | |
결과 | 1.사회 실험: 사회학 연구 획득 2.비행 식민지: 행성에 공학 +3 추가 |
스캔 불가능한 물체(Unscannable Object) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 | 난해한 다각형: 물리학 연구 획득, L-게이트 통찰 획득:+1 |
대기 속 폭풍(Atmospheric Storms) | |
등장 행성 | 거대 가스 행성 |
조건 | |
결과 | 1.극심한 폭풍: 행성에 물리학 +3 추가 2.시선에 잡히다 * 구출해야 합니다: 특별 프로젝트 발행: 구출 * 흥미가 더 생겼습니다: 행성에 물리학 +7 추가 구출(과학선 2척 필요) 물리학 연구 획득, 과학자가 역장 조작 특성 추가, 행성에 에너지 크레딧 +6 추가 |
화산 분출구(Volcanic Vents) | |
등장 행성 | 용암 행성 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 | 극한 미생물: 사회학 연구 획득, 행성에 외계가스 +1 추가 |
에너지 방출(Energy Emissions) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 | 1. 외계 방사선: 물리학 연구 획득 2. 사격 훈련장: 행성에 물리학 +3 추가 |
관측 불가능한 구름(Impenetrable Clouds) | |
등장 행성 | 유독성 행성 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 | 중금속 서리: 행성에 광물 +3 추가 |
3.2. 레벨 2[편집]
생체 신호(Life Signs) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | |
결과 | 1.암모니아 생물권: 행성에 사회학 +3 추가 2.규소 기반 생명체: 행성에 광물 +3 추가 3.크리스탈의 성장 * 기이하군요: 행성에 사회학 +4 추가 * 먹을 수 있단 말인가요:행성에 식량+3 추가 4.유독성 생체 산업 시설 * 기이하군요: 행성에 공학 +4 추가 * 부품을 최대한 회수하세요: 행성에 합금+3 추가 * 잠자는 바보를 내버려 둡시다: 행성에 사회학+4 추가 5.멋진 생각 * 이 계산식을 풀 수 있습니까: 물리학 연구 획득 * 누가 당신을 만들었습니까: 사회학 연구 획득, 골동품+3 * 우리보다 먼저 이곳에 온 존재가 있습니까: 현재 진행중인 선구자 종족 이벤트 유물+1 * 우리는 무엇입니까: 통합 획득 * 멀리 두고 관찰하는 게 좋겠습니다: 행성에 공학 +4 추가 6. 7. 얼음 밑 바다: 행성에 사회학 +3 추가, 생체 금속이 아직 연구되지 않은 경우 특별 프로젝트 발행: 심해 탐사 실시 심해 탐사 실시 과학자 경험치 +200, 사회학 연구 획득, 행성에 생체 금속 +1 추가, 생체 금속 연구(티어 5) 선택지 획득 |
보급선 잔해(Supply Ship Wreckage) | |
등장 행성 | 모든 행성 |
조건 | 머나먼 별 DLC 광적인 정화자,포식자 무리,완고한 말살자 |
결과 | 잔해 식별 주변 무작위 국가의 함선 잔해 * 우린 그 광물이 필요해요: 광물 +300, 해당 국가의 정보 10, 해당 국가의 반감을 삼 * 괜히 긁어 부스럼 만들 필요는 없죠: 영향력 +100, 해당 국가의 우호도+20 |
이례적인 에너지 수치(Unusual Energy Readings) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | |
결과 | 1.눈먼 탄환: 공학 연구 획득 2.자기장 역전: 물리학 연구 획득 3.초소형 특이점: 행성에 물리학 +3 추가 4.벙커봇 * 저 메가컴퓨터를 해체해, 부품을 확보하세요: 합금+100, 희귀 크리스탈+50, 불안정 분말+50 획득 * 우리 연구에 활용하도록 하죠: 벙커봇 제국 보정치 10년간 추가(공학 연구:+10%) * 수수께끼의 계산을 계속하도록 놔두세요: 통합 획득, 일정시간이 지난후 일정확률로 L-게이트 통찰 획득? |
미확인 물체(Unidentified Object) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | |
결과 | 외계 벽화: 특별 프로젝트 발행: 외계 벽화 번역 외계 벽화 번역 * 과학자 경험치+200, 공학 연구 획득 * 과학자 경험치+200, 행성에 물리학+2, 사회학+2, 공학+2 추가 |
독구름 너머(Poison-coated) | |
등장 행성 | 유독성 행성 |
조건 | |
결과 | 암석의 잠재력 * 안됩니다. 예산 배정은 안돼요: 없음 * 좋습니다. 양전자를 충전하세요: 에너지 크레딧-100, 특별 프로젝트 발행: 양전자 폭격 양전자 폭격 행성에 광물+6 추가 |
거대한 충격(Massive Impact) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | |
결과 | 1.초광속 충돌: 물리학 연구 획득 2.소행성 충돌: 행성에 광물 +3 추가 |
약한 신호(Weak Signal) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | |
결과 | 1.미라화된 조종사: 사회학 연구 획득 2.고대 구명정: 사회학 연구 획득 |
광물에 주목(Mind the Minerals) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 | 생명의 조각: 행성 잔해 행성에 합금+3 추가 |
뜨거운 리듬(Heated Rhythm) | |
등장 행성 | 용암 행성 |
조건 | |
결과 | 지열: 행성에 공학+3 추가, 에너지 크레딧+2000 획득 |
금속성 모래(Metallic Crystal Formations) | |
등장 행성 | 모든 행성 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 | 나노 모래: 행성에 광물+4 추가, 공학 연구 획득, 나노봇+200, L-게이트 통찰 획득:+1 |
의문의 신호(A Curious Signal) | |
등장 행성 | 불모 행성 |
조건 | 게슈탈트 의식 |
결과 | 사랑의 헛수고 * 우리 종족의 우월성을 보여주는 새로운 증거로군요: 우월성 재확인 제국 보정치 5년간 추가(월간 통합:+15%, 시민 팝 행복도:+10%) * 멋진 소식이군요! 제국 전역에 이 기록을 퍼뜨리세요: 통합 획득 |
지표면의 글귀(Surface Writing) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | |
결과 | 외계의 글귀: 행성에 사회학 +3 추가 |
태양 범선(Solar Sailer) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | |
결과 | 태양 범선: 공학 연구 획득 |
구름 속 움직임(Movement in the Clouds) | |
등장 행성 | 거대 가스 행성 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 | 길 잃은 아메바: * 그렇다면야 : 특별 프로젝트 발행: 아메바 안정 아메바 안정 길 잃은 아메바 연계 이벤트 * 절대 안돼요. 계속 피해 다니세요: 특별 프로젝트 발행: 우주 아메바 연구 우주 아메바 연구 아메바 사육 프로그램(티어 2) 연구 선택지 획득 * 편모가 매력적이군요: 제국 보정치 편모 세포의 움직임 영구적 추가(회피:+5%) * 조직 샘플 일부를 회수하세요: 연구 선택지 획득 재생형 선체 조직(티어 3), 연구 진척도 재생형 선체 조직(티어 3):+50% * 연구할 수 있겠군요. 해부하세요: 우주 아메바 해부, 제국에 아메바 사냥꾼 보정치 영구적 추가(우주 아메바에게 주는 피해량:+33%, 파괴한 우주 아메바 하나당 에너지 크레딧:+1000 우주 아메바 해부 재생형 선체 조직(티어 3) 연구 선택지 획득 |
항성 돛을 올리고(On Solar Sails) | |
등장 행성 | 모든 항성 |
조건 | |
결과 | 항성 돛을 올리고: 병 속의 메세지 고고학 현장 생성 |
금속 크리스탈 형성물(Metallic Crystal Formations) | |
등장 행성 | 얼음 행성 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 | 나노봇 크리스탈 격자: 공학 연구 획득, 외계종 혐오가 아니라면 나노봇+200, 외계종 혐오라면 사회학 연구 획득, L-게이트 통찰 획득:+1 |
냄새가 난다(Something Smells) | |
등장 행성 | 얼음 행성 |
조건 | |
결과 | 무언가의 냄새: 특별 프로젝트 발행: 후각 연구 후각 연구 과학자 경험치+100, 사회학 연구 획득 |
사라진 영혼(Lost Soul) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 | 사라진 영혼: 행성에 광물+3 추가 |
조난 신호(Distress Signal) | |
등장 행성 | 모든 행성 |
조건 | 기계 지능 |
결과 | 우주에서 길을 잃다: 특별 프로젝트 발행: 버려진 함선 버려진 함선 사회학 연구 획득 |
고립된 폐허(Isolated Ruin) | |
등장 행성 | 거주 가능 행성 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 | A 구역: 행성에 A구역(직업으로 인한 물리학 연구:+15%, 통합 생산+3) 특징 추가, 공학 연구 획득, 물리학 연구 획득, 통합 획득 |
추락 현장(Crash Site) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 | 추락 현장: 파괴의 씨앗 고고학 현장 생성 |
특이한 공명(A Strange Resonance) | |
등장 행성 | 모든 항성 |
조건 | |
결과 | 과학의 색 * 새 주파수를 우리 제국의 예술가들에게 보내세요: 항성에 물리학+4 추가, 제국 보정치 음악과 예술의 공명이 50년간 추가(월간 통합:+10%) * 크리스탈을 채취해 우리 에너지형 무기에 절연체로 활용하세요: 청색 레이저(티어 1), 자외선 레이저(티어 2), X선 레이저(티어 3), 감마 레이저(티어 4) 중 현재 연구 단계에 맞는 연구 선택지 획득 및 진행도:+50%, 모든 레이저 계열 연구가 완료된 경우 선택지는 등장하지 않는다. |
거미줄 네트워크(Webwork) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 | 전기 생명체: 행성에 사회학 +3 추가, 과학자의 스킬 레벨 1 상승 |
강철의 감촉(A Feel For Steel) | |
등장 행성 | 거주 가능 행성 |
조건 | |
결과 | 1.추락한 레비아탄: 우주선 묘지 행성에 합금+2 추가 2.전사의 가르침 * 모성으로 보내 연구하세요: 특별 프로젝트 발행: 전사의 문서 번역 * 개인 수집가에게 파세요:에너지 크레딧 250~5000 획득 전사의 문서 번역 * 번역 성공: 시행령 스승의 가르침: 전시 상황 사용 가능(함대 수용력:+10%, 지상군 유지비:-15%) * 번역 실패: 영향력+80 |
묵직한 파동(Heavy Pulse) | |
등장 행성 | F형 항성 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 | 우주 다이아몬드: 항성에 물리학 +4 추가 |
3.3. 레벨 3[편집]
대기 중 이상 현상(Atmospheric Anomaly) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | |
결과 | 소용돌이치는 그림자: 그림자 연극 행성에 사회학 +4 추가 |
무장 함선(Armed Vessel) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 | 네프리의 자부심(Nefri's Pride) * 연구소로 과학 팀을 파견하세요 :특별 프로젝트 발행: 크반 연구소(The Xvan labs) * 그런 무기는 필요 없습니다 : 영향력+50 크반 연구소 나노 역학(티어 1), 초고체 소재(티어 2), 초유체 소재(티어 4)의 연구중 현재 진행 단계에 맞는 연구의 진행도 30%와 연구 선택지 획득 3가지 모두 연구 완료된 상태라면 일정량의 공학 연구 획득 |
잔해 지대(Debris Field) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 | 1.부서진 행성: 행성에 광물 +3 추가 2.추방된 해적 * 우리 군에서 복무하라고 하세요: 습격함 2척 획득 * 난민 신청은 받아들일 수 없습니다: 없음 |
잔해 지대(Debris Field) | |
등장 행성 | 얼음 소행성 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 | 1.먹거나 먹히거나: 사회학 연구 획득 2.조용한 외침 * 복제하세요: 특별 프로젝트 발행: 얼음 속 외계인 * 이 괴물을 우주로 날려 버려요: 영향력+50 * 이건 박물관에 있어야 해요: 사회학 연구 획득 얼음 속 외계인: 아자지안 * 훌륭한 노동력이 되겠어요:제국내 행성에 아자지안 팝 4 추가 * 동물원에 보내야겠군요: 제국내 행성에 외계종 동물원 추가 * 군대에서 활용할 수 있겠어요: 아자지안 지상군 3부대 영입 * 끔찍하군요. 당장 폐기하세요: 사회학 연구 획득 |
잔해 지대(Debris Field) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 | 42년 3일 * 계속해서 지켜보세요: 공학 연구 획득, 42년 3일 연계이벤트 * 폭탄이다! 파괴하세요: 공학 연구 획득 |
차갑고 단단한 가능성(Cold Hard Potential) | |
등장 행성 | 얼음 행성 |
조건 | |
결과 | 1.다이아몬드 원석 * 해당 연구원에게 과학 담당관 자리를 제안하세요: 행성에 광물+6 추가, 새로운 과학자 획득 * 맡은 바 임무를 충실히 하고 있군요: 행성에 광물+6 추가, 제국에 유망한 승무원 보정치 20년간 추가(이상 현상 연구 속도:+20%, 이상 현상 발견 확률:+20%) 2.작은 곳에 깃든 힘 * 이 생물체로 에너지 생산을 개선할 수 있는지 알아보세요: 태양력 발전 향상 보정치 영구적 추가(직업으로 인한 에너지 크레딧+5%) * 군사용으로 쓸 수 있는지 알아보세요: 다음 단계 보호막 연구 선택지 획득, 다음 단계 보호막 연구 진행도:+25%, 보호막 연구가 완료된 경우 선택지 미등장 3.저 하늘에 폭발이: 제국보정치 고무된 과학자 모집 10년간 추가(탐사 속도:+20%, 이상 현상 연구 속도:+20%) 4.탐험가의 가르침 * 모성으로 보내 연구하세요: 특별 프로젝트 발행: 탐험가의 문서 번역 탐험가의 문서 번역 시행령 잠금 해제: 스승의 가르침: 철학적 사고방식(사회학 연구 속도:+10%, 지도자 모집시 후보+1) * 개인 수집가에게 파세요: 에너지 크레딧+2000, 소비재+500 |
모노리스(Monoliths) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | |
결과 | 에딕, 모노리스 * 기록 보관용으로 촬영하세요: 공학 연구 획득 * 아주 아름답군요: 외계종 선호 팝 생성 |
광물 군집(Mineral Cluster) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 | 1.부주의한 손길 * 부서졌어도 가치는 그대로겠지요: 무사태평 특성 획득, 광물 획득 * 그런 실수를 하다니 용납할 수 없군요: 과학자 경험치+100, 고집 특성 획득, 광물 획득 2.도금된 감옥: 과학자 경험치+100, 과학자가 무작위한 특성 획득 3.크리스탈 코덱스: 특별 프로젝트 발행: 크리스탈 코덱스 크리스탈 코덱스 사회학 연구 획득, 과학자 경험치+100, 국가 운영 전문가 특성 획득 외계종 혐오 또는 광적인 외계종 혐오인 경우 영향력 획득 선택지 추가 4.군주론: 특별 프로젝트 발행: 왕자 왕자 무작위한 주변국가의 문서로 판명됨 * 문서의 비밀을 파헤쳐 보죠. 그들에게는 알리지 마세요 : 영향력 +40 * 원래 주인에게 돌려줍시다. 그들에게 연락을 취하세요: 에너지 크레딧:+5000, 해당 국가에 대한 우호도+20, 해당 국가의 호의 1 획득 * 따분한 데다 발상이 서툴군요. 그들에게 연락을 취하세요: 해당 국가에 대한 우호도-20 |
반짝이는 얼음(Ice Lit) | |
등장 행성 | 얼음 행성 |
조건 | |
결과 | 빛의 향연: 청색 레이저 연구(티어 1) 습득, 이미 연구된 경우 과학자 경험치+100 |
열대의 특이 현상(Heated Rhythm) | |
등장 행성 | 열대 행성 |
조건 | |
결과 | 생명의 신비: 행성에 산성 밀림 보정치 영구적 추가(직업으로 인한 사회학 연구+20%) 유독성 늪지+2 |
기이한 산맥(Strange Mountain Formation) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | |
결과 | 1.초거대 해골: 특별 프로젝트 발행: 초거대 해골 조사 초거대 해골 조사 과학자 경험치+200, 행성에 공학 +3 추가, 행성에 사회학 +3 추가 소생자, 종신 고용인 경우 거대 해골 부대 2.행성인가, 알인가 * 거리를 두고 연구하세요: 행성에 사회학 +4 추가 * 알을 깨뜨려 열어봅시다: 특별 프로젝트 발행: 알 깨기 알 깨기 * 은하 오믈렛: 행성에 사회학 +8 추가 * 포식자 무리일 경우 식량+10 |
장난기 많은 유적(Playful Ruins) | |
등장 행성 | 모든 행성 |
조건 | 기계 지능 |
결과 | 버려진 놀이공원: 사회학 연구 획득, 공학 연구 획득 |
표면을 뒤덮은 잔해(Covered in Debris) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 | 1.폐품 처리장: 행성에 광물 +3 추가 2.표적 연습 * 추진기를 회수하세요: 재연소 장치(티어 1) 또는 강화 재연소 장치(티어 3) 습득, 모두 연구 완료된 경우 공학 연구 획득 * 합금을 버려두고 갈수는 없지요: 행성에 합금+3 추가 |
고체 핵(Solid Core) | |
등장 행성 | 거대 가스 행성 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 | 고대의 의료 복합 단지: 사회학 연구 획득, L-게이트 통찰 획득:+1, 행성에 외계가스 +2 추가 |
난파선(Crashed Ship) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 | 1.추락한 정찰기: 공학 연구 획득 2.광물 수송선 잔해: 행성에 광물 +3 추가 |
초대(An Invitation) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | 게슈탈트 의식 |
결과 | 수수께끼의 기둥 * 기계를 가동하세요: 에너지 크레딧-200, 랜덤 보상(골동품, 제국 보정치 별들의 맛 20년간 추가(생체 팝 행복도:+5%, 외계 생물학 연구선택지 및 연구진행도+25%) * 그냥 놔두는 것이 좋겠군요: 없음 |
도킹 해치(Docking Hatch) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 | 1.해적의 보물: 에너지 크레딧 100~1000, 골동품 +5 2.버려진 조선소: 행성에 공학 +3 추가 |
빛 현상(Light Phenomenon) | |
등장 행성 | 모든 항성 |
조건 | |
결과 | 숨 쉬는 균열 * 더 많은걸 알아낼 때까지 자세히 살펴보세요: 특별 프로젝트 발행: 들이쉬고 내쉬고 * 안전한 거리를 두면 연구할 수 있을 겁니다: 행성에 물리학 +4 추가 * 위험합니다. 당장 떠나세요: 과학자 경험치+300 들이쉬고 내쉬고 몇 차례 광물 또는 잔해를 배출하고 폐쇄된다. * 숨 쉬는 균열 - 광물: 광물 +2000 획득 * 숨 쉬는 균열 - 잔해: 에너지 크레딧 +1000, 공학 연구 획득 * 숨 쉬는 균열 - 폐쇄: 물리학 연구 획득 |
살아 있는 소행성(Living Asteroid) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 | 우주 무덤: 행성에 사회학 +3 추가 |
도플러 효과(Doppler Effect) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | 게슈탈트 의식 |
결과 | 인질단: 비상 부표 * 통신 신호를 정제하세요: 특별 프로젝트 발행: 비상부표 * 함정일 수 있으니 내버려 두는 게 좋겠어요: 없음 비상부표 인질단 연계 이벤트 |
미확인 내부(Unknown Insides) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | 기계 지능 |
결과 | 내부의 기계 * 주의해서 진행하세요: 행성에 에너지 +4 추가 * 탐사하세요: 고대 채굴 드론과 전투 이후 특별 프로젝트 발행: 트로이 소행성 트로이 소행성 행성에 광물 +3 추가 |
3.4. 레벨 4[편집]
죽은 행성(Tomb World) | |
등장 행성 | ? |
조건 | |
결과 | 원시 혼합액 * 아주 흥미롭군요: 행성에 사회학+3 추가 * 불로 태우십시오: 통합 획득 |
고대 조선소(Ancient Shipyard) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | |
결과 | 자동화 조선소: 특별 프로젝트 발행: 자동화 조선소 수리 자동화 조선소 수리 3척의 해적 초계함 또는 해적 구축함 획득 |
불규칙한 에너지 방출(Irregular Energy Emissions) | |
등장 행성 | 모든 항성 |
조건 | 머나먼 별 DLC 게슈탈트 의식 |
결과 | 항성 패턴 * 이번 일을 철저히 파헤쳐야겠어요: 특별 프로젝트 발행: 맥동하는 항성 * 오작동입니다: 통합 획득 맥동하는 항성 과학자에게 꼼꼼 특성 부여, 과학자 경험치+200, 항성에 에너지+8 추가 |
대기 속 물체(Atmospheric Object) | |
등장 행성 | 거대 가스 행성 |
조건 | |
결과 | 1.난파된 순양함: 공학 연구 획득 2.에너지 신호 물리학 연구 획득 |
회색 점액질(Gray Goo) | |
등장 행성 | 얼음 행성 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 | 회색 점액질: 무작위 산업 기술 획득 L-게이트 통찰 획득:+1 |
무기의 흔적(The Weapon Trails) | |
등장 행성 | 유물 행성 |
조건 | 고대의 유물 DLC |
결과 | 외계 우주선: 특별 프로젝트 발행: 외계 기록 외계 기록 루브리케이터 연계 이벤트 시작 |
전투의 흔적(Signs of Battle) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | |
결과 | 전투의 흔적: 특별 프로젝트 발행: 우주선 무덤 탐사 실시 우주선 무덤 탐사 실시 과학자 경험치+200, 행성에 공학 +3 추가 |
보호막에 덮인 행성() | |
등장 행성 | |
조건 | |
결과 | 시간 순환(Time Loop) 연계 이벤트 * 보호막을 수리하세요: 행성 보호막 복구 행성 보호막 복구 복구된 보호막: 행성에 물리학+8 추가, 행성에 사회학+4추가 * 시간 순환을 방해하세요: 특별 프로젝트 발행: 시간 순환 방해 시간 순환 방해 * 대폭발: 물리학 연구 획득, 해당 행성이 죽은 행성으로 변화 * 준위기 프리크키키-티 * 그들의 운명은 그들이 결정해야 합니다: 물리학 연구 획득, 사회학 연구 획득 |
버려진 항성 플랫폼(Abandoned Star Platform) | |
등장 행성 | 펄서 |
조건 | 유니크 |
결과 | 열 유도 방출 * 플랫폼을 수리하세요: 특별 프로젝트 발행: 버려진 항성 플랫폼(건설선 프로젝트) - 펄서에 에너지+6 추가 * 광선을 무기화하세요: 특별 프로젝트 발행: 버려진 항성 플랫폼(과학선 프로젝트) - 다음 단계의 레이저 연구 선택지 획득 및 연구진행도 20% 획득 |
함대 신호(Fleet Signatures) | |
등장 행성 | 블랙홀 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 | 홀로그램: 블랙홀에 사회학 +3 추가 |
우주선 잔해(Spacecraft Remains) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | 게슈탈트 의식 |
결과 | 좌초된 과학자 * 우리와 함께해도 좋습니다: 과학자 1명 합류 * 아뇨, 내버려 두세요: 50% 확률로 과학자가 빠른 적응 특성 부여, 50% 확률로 과학자가 피해망상 특성 부여 |
버려진 정착지(Tomb World) | |
등장 행성 | 거주 가능 행성 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 | 분열된 연합: 특별 프로젝트 발행: 신경 공생체 연구 신경 공생 * 충격적인 요청이군요. 절대 안됩니다: 사회학 연구 획득 * 가끔은 직접 부딪히는 것이 최선입니다. 과학을 위하여: 사회학 연구 획득, 과학자가 두뇌 민달팽이 숙주 특성 부여 2번째 선택지를 고를 경우 *그럼 우리 마음과 뇌관을 그들에게 열어줍시다: 제국에 두뇌 민달팽이 숙주 특성을 가진 팝이 생성됨, 일부 행성에 20년간 민달팽이 공포증(안정도 -20) * 이미 도가 지나쳤습니다: 변화 없음 |
3.5. 레벨 5[편집]
거대 가스 행성의 함선(Gas Giant Ship) | |
등장 행성 | 거대 가스 행성 |
조건 | |
결과 | 거대 가스 행성의 함선 * 무엇이 되었든 일단 끌어올려 봅시다: 특별 프로젝트 발행: 거대 가스 행성 함선 해체 * 너무 번거롭군요. 그냥 놔두죠: 영향력 +50 거대 가스 행성 함선 해체 과학자 경험치:+200, 순양함 1척 획득 |
거대 가스 행성의 신호(Gas Giant Signal) | |
등장 행성 | 거대 가스 행성 |
조건 | |
결과 | 거대 가스 행성의 신호 * 이 신호를 조사해 봐야겠어요: 특별 프로젝트 발행: 신호 분리 * 감지기 오작동이겠죠. 무시하세요: 없음 신호 분리: 가스 행성에서 온 교신 거대 가스 행성의 신호 연계 이벤트 가스 행성의 종족 부분 참조 |
특이한 시간 변동(Unusual Temporal Fluctuations) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 | 시간 프리즘: 행성에 물리학+3 추가 |
불모지 평원에서(On the Barren Plains) | |
등장 행성 | 불모 행성 |
조건 | 게슈탈트 의식 |
결과 | 림보: 특별 프로젝트 발행: 림보에서 림보 연계 이벤트 |
윙크(Winking) | |
등장 행성 | 불모 행성 |
조건 | |
결과 | 지각 변동 * 그냥 자연적인 변동 과정만 연구하세요: 지각 변동 행성에 물리학+4 추가 * 200 크레딧을 지원하겠습니다: 에너지 크레딧-200, 50% 확률로 기간한정 특별 프로젝트 발행 : 얼굴을 찌푸린 행성 얼굴을 찌푸린 행성 건조 행성으로 테라포밍, 물리학 연구 획득, 공학 연구 획득 |
어둠 속의 무지개(Rainbow in the Dark) | |
등장 행성 | 블랙홀 |
조건 | |
결과 | 1.이동하는 방사선: 행성에 물리학+9 추가 2.배출: 물리학 연구 획득, 과학자가 피해망상 특성 획득 |
수수께끼의 운반선(Mysterious Tanker) | |
등장 행성 | |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 | 의학의 경이: 신경 조직 공학(티어 4) 연구 선택지 획득 및 진행도 +30% |
3.6. 레벨 6[편집]
특이한 수치(Odd Readings) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 | 1.최후의 안식 * 계속 흘러가게 놔두세요: 사회학 연구 획득 * 관을 열고 유해를 조사하세요: 물리학 연구 획득, 사회학 연구 획득, 공학 연구 획득 2.표류 * 굉장히 흥미롭군요: 특별 프로젝트 발행: 표류 * 해체해서 자원으로 쓰죠: 광물+1000 획득 표류 * 과학선으로 개조하세요: 과학선 획득 * 해체해서 엔진을 연구하세요: 제국보정치 함선 속도 향상 영구적 추가(아광속 속도:+10%) |
내려다보기(Looking Down) | |
등장 행성 | 불모 행성 |
조건 | |
결과 | 1.특이한 지각 구조: 특이한 지각 구조: 행성에 공학+2 추가, 행성에 물리학+2 추가 2. 외계인 병영 * 알겠습니다: 특별 프로젝트 발행: 외계인 병영 * 이 기지가 무너져 묻혀 있다는 사실이 많은 것을 말해주는군요: 영향력+40 외계인 병영 과학자 경험치+150, 과학자에게 군사이론 전문가 특성 부여 |
차원 간섭(Dimensional Disturbance) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 | 1.위아래 반전: 물리학 연구 획득, 공학 연구 획득 2.차원 주머니: 과학자 경험치+200 * 차원풍 * 잘 알았습니다: 다른 과학선 1척 획득 * 함선을 파괴해야 종족의 안전이 보장됩니다: 1척의 적대적 초계함 생성 |
놀라운 소행성(Astonishing Asteroids) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 | 채굴은 알아서 * 가동 중단을 시도해 보세요: 특별 프로젝트 발동: 드릴 난동 * 해체해서 자원으로 쓰죠: 광물 100~1000 획득 드릴 난동 지열 파쇄(티어 1), 심핵 채굴(티어 2), 광물 분리(티어 3)중 현재 단계에 맞는 연구선택지 획득 및 연구진행도 +20% |
무너져 가는 기지(Dilapidated Station) | |
등장 행성 | 거주 가능 행성 |
조건 | |
결과 | 특정한 공포: 사회학 연구 획득, 물리학 연구 획득, 과학자가 입자 특성 부여 |
3.7. 레벨 7[편집]
기이한 크레이터(Peculiar Crater) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | |
결과 | 새로운 금속: 행성에 생체 금속+1 추가, 연구선택지 획득: 생체 금속(티어 5) |
깊은 동굴(Deep Caverns) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 | 생체 금속의 호수: 행성에 생체 금속+1 추가, 기술 진행도 획득: 생체 금속(티어 5)+25% |
이상한 수치(Strange Readings) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | |
결과 | 노래하는 행성: 행성에 통합+3 추가 * * : 통합대신 행성에 물리학 +6 추가 |
발산하는 소행성(Radiating Asteroid) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 | 불법 물질: 행성에 암흑 물질+1 추가 |
불가사의(Mystical) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 | 나무: 특별 프로젝트 발행: 나무 나무 * 지도자들에게 사용하세요: 제국 보정치 생명의 영약 제외 영구 추가(지도자 수명+15년) * 전 국민에게 사용하세요: 제국 보정치 생명의 영약 공유 영구 추가(생체 팝 행복도+5%, 암석류 팝 행복도+5%) * 그냥 떠다니게 놔둡시다: 영향력+25 |
독의 색(Pigment Poison) | |
등장 행성 | 유독성 행성 |
조건 | 게슈탈트 의식 |
결과 | 자주색 비: 제국 보정치 걸출한 예술품 20년간 추가(행복도:+10%) |
3.8. 레벨 8[편집]
독성 지대의 건축물(Toxic Construction) | |
등장 행성 | 유독성 행성 |
조건 | |
결과 | 끝없는 격자: 행성에 광물 +6 추가 |
4. 여담[편집]
2.1 패치 이전에 모든 이상 현상은 그 자체의 난이도와 위험도가 있었으며 이것과 과학자의 레벨, 성향에 따라 실패 위험도가 결정되었으나 1.8 패치에서 모든 이상 현상의 최소 위험도가 5% 고정에다 과학자의 레벨에 의해서만 위험도가 감소되는 방식으로 변경되어 고작 레벨2인데도 실패 확률이 엄청나게 치솟게 된다. 실패를 할 경우 우선 그 이상 현상은 다시 연구할 수 없게 되며 과학선이 파괴되고 과학자가 사망하거나 과학자만 사망하거나 폭발이 일어나는 등 다양한 결과가 생긴다.
[각주]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-05 04:14:44에 나무위키 스텔라리스/이상 현상 문서에서 가져왔습니다.