스타워즈: 갤럭틱 배틀그라운드/유닛
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모티브가 된 에이지 오브 엠파이어 2의 경우 문화권마다 건물 디자인은 달라도 유닛 디자인은 같았지만[2] , 이 게임은 유닛 디자인이 각 진영마다 전부 다르다. 물론 성능 자체는 동일하다.
다른 종류의 유닛들에 비해 약하지만 싼 가격과 물량으로 커버하는 타입. 유일하게 생산 건물에서 생산 시간을 단축해주는 연구가 있어서 모으기 쉽다. 특히 공화국의 경우 고유 업그레이드까지 합치면 AOE2의 고트족마냥 쏟아져나온다. 일부 보병 특화 진영은 체력 업그레이드가 있어서 약한 체력이 어느정도 보완이 된다.
기본적으로 생체유닛이지만 무역 연합, 분리주의 연합 보병들은 기계 판정이라 치료가 아닌 일꾼의 수리를 받아야 한다. 이 때문에 무역 연합은 메딕을 생산할 수 없어서 무역 연합의 시스나 현상금 사냥꾼은 건물 안에 들어가서 치료를 받아야 한다.분리주의 연합도 같은 기계 진영인데 메딕을 뽑을 수 있다.
보병 체력을 늘려주는 고유 업그레이드가 있는 진영이라면 싼값에 대량으로 뽑아볼만 하겠지만 그러기에는 인구수 조절에 문제가 생기므로 차라리 대공 장갑차를 쓰거나 공중 유닛 특화진영이라면 같은 전투기로 맞대응하는게 훨씬 좋다.
은근히 주의해서 써야하는 유닛이기도 한데 보병 아머 외에도 고유 기병 아머까지 있어서 이 두 방어 유형에 추가 피해를 주는 유닛에게 피해를 입으면 그 높은 체력이 무색하기 쉽게 쓰러진다. 특히 기본 보병과 공격 기갑같은 주력 유닛들이 두 추가 피해를 동시에 줄 수 있기 때문에 이들 상대로 정면돌격은 금물.
그 외에 제다이/시스 계열에게도 추가 피해를 주지만 파다완/수련생이면 몰라도 기사 이상에게 덤빌 경우 역으로 전향당할 위험이 있다.
전투 연구소에서 공격 속도 업그레이드와 보병 양성소에서 스플래시 범위와 추가 피해량을 올릴 수 있으니 유탄 보병을 쓰고 싶다면 이 두개는 반드시 해주는게 좋다. 물론 보병이라 체력이 낮으므로 보병의 체력을 올려주는 고유 기술이 있는 진영만이 제대로 쓸 수 있다.
참고로 제다이랑 현상금 사냥꾼이 같은 아머 타입으로 묶여있다보니 같은 현상금 사냥꾼끼리도 서로를 잘 잡는다.
성능은 나쁜편이 아니지만 공격 속도가 느려서 가격 대비 DPS가 좋지 않기 때문에 제다이 카운터라는걸 제외하면 일반 보병에 비해 장점은 별로 없다. 그런데 CPU는 어쩐지 굉장히 많이 뽑는 유닛.
정찰 유닛인 정찰기를 제외하면 보병에 비해 비싸지만 강력한 전투력을 지닌 유닛이다. 보병이 빈약한 진영이라면 이쪽이 주력이 된다. 전부 기계 판정이라 일꾼의 수리를 통해서만 내구력을 회복할 수 있다. 심지어 아무리 봐도 생체로 보이는 건간 기갑 유닛들 조차도말이다.위에 매단 포신을 수리하나보다.
정찰기를 제외한 다른 전투용 기갑들은 기갑 아머 외에도 중화기 아머를 추가로 갖는다. 유탄 보병에게 추가 피해를 매우 크게 받는 것도 이 때문. 공격받아 망가지는 모션은 진영마다 다른데, 쓰러지거나 터지기도 한다. 보행 형식으로 된 기갑 유닛은 특유의 사운드를 내며 망가진다.
특이하게 제다이 추가 피해가 있어서 기사 정도는 여유롭게 잡을 수 있다. 다만 집중력 업그레이드를 끝낸 마스터는 전향당할 위험이 있으므로 주의.
내부에 보병/일꾼/제다이 유닛 1기를 수송할 수 있으나 딱히 쓸 일은 없다. 오히려 일꾼으로 수리시키려다 들어가버려서(...) 귀찮을 때가 더 많다.
내부에 보병/일꾼/제다이 유닛을 10까지 탑승시킬 수 있어 보병 보호용으로 좋다.
전면전에 특화된 기갑 유닛들과는 다르게 공성이나 후방지원에 특화된 유닛들이다.
모티브가 된 아너저 투석기는 한번에 여러개의 바위를 뿌려대서 스플래시 범위가 넓지만, 이쪽은 한발만 쏘기 때문에 스플래시 범위는 조금 딸려서 움직이는 유닛 저격에는 조금 어려운 편. 그래도 업그레이드를 마치면 한번에 두발씩 쏴서 그나마 나아진다. 아너저 투석기처럼 업글하지 않은 곡사포여도 지정 공격으로 나무와 탄소 바위를 공격할 수 있다.
말 그대로 하늘을 날아다니는 유닛들이다. 상시 공중에 떠있기 때문에 어떤 지형이든 자유롭게 이동이 가능하고 일부 지대공 유닛/건물이나 같은 전투기 계열 유닛으로만 이들을 공격할 수 있다.
일반 전투기도 일꾼 추가 피해가 있지만 고속 전투기부터 추가 피해량이 매우 늘어나서 소수로도 일꾼 테러에 매우 유리하다.
그래도 기동성은 좋은편에 속해서 방어가 되어 있지 않은 멀티 등에는 테러, 견제용으로 쓸만하다. 특히 전력원 테러에 매우 뛰어나서 잘 쓰면 요새를 제외한 군사 건물의 생산 속도를 늦출 수 있다. 또한 3테크 초반부터 대공 포탑이 지어지기 전까지 바로 견제하는 전술도 있으나 대공 보병에는 주의해야 한다.
다른 게임과 마찬가지로 기동성이 느린 유닛(주로 돌격기갑이나 곡사포 등 중화기)들을 수송할 때 매우 좋아서 컨트롤 실력이 좋으면 수송선과는 다른 전략도 쓸 수 있다. 단 파괴되면 타고 있던 유닛들도 같이 죽게 되니 주의하자. 제다이/시스에 의해 전향될 때 안에 있는 유닛들까지는 전향되지 않는다.
커다란 종이비행기 전투기 서너대만 붙어도 허무하게 터져버리는 물장갑. 하지만 공격력은 사기라는 말이 나올 정도로 엄청나다. 제대로 작렬시키면 적 대열에 큰 구멍을 뚫어버릴 수 있다.
유일하게 한 유닛마다 사용하는 인구수가 2이며, 제다이/시스의 전향도 통하지 않는다. 대포, 곡사포와 마찬가지로 지정 공격으로 나무와 탄소 바위를 공격할 수 있다. 특이 사항으로 반란 연합의 에어스피더는 원래 전투기보다 다른 공중 유닛에게 약한데 어째 순양함만은 전투기보다 더 잘 잡는다(...)
바다 지형에서만 활동이 가능하는 제한적인 유닛. 즉, 바다 지형이 없으면 볼 수가 없다. 특히 이 게임에서는 비행 유닛의 존재로 인해 더욱더 보기 힘들다. 그나마 고유 업그레이드로 생산력을 증가시킬 수 있고 거의 풀업이 가능한 건간족과 풀업이 지원되는 무역 연합이 가끔 활용하는 정도.
확장팩에서는 수상에 감지 부표(Sensor Buoy)를 건설할 수 있는 기능이 추가되었다.
건간 호위함은 잠수함이라서 그런지 유일하게 투명 기능이 있다. 물론 공격 중에는 제외.
AOE2의 수도사 포지션. 하지만 치료나 전향말고는 아무것도 못하고 맷집이 빈약한 수도사와는 달리 이쪽은 오히려 강력한 근접유닛이다. 물론 능력치가 좋은 만큼 가격이 비싸다. 특히 노바를 엄청나게 먹지만 그만한 값은 한다.
반란 연합, 나부, 건간, 우키, 은하 공화국은 제다이를 운용하고 은하제국, 무역연합, 분리주의 연합은 시스를 운용한다. 마스터를 생산할 수 있는 진영은 반란 연합, 나부, 은하 공화국, 은하제국이다.
다만 이동속도가 빨라도 결국 근접유닛이라 그저 높은 원거리 방어력을 이용해 몸빵하는 정도만 사용된다. 게다가 근접 방어력이 낮아서 같은 제다이/시스도 필요없이 기병만 붙여놔도 금방 잡을 수 있다.[17]
마인드 트릭(제다이/시스 마스터 스텔스화) 업그레이드를 마친 제다이/시스 마스터 부대[19] 를 적진에 몰래 투입시켜 건물들을 하나하나 전향시키는 재미가 쏠쏠하다.
제다이/시스 기사까지는 모든 진영이 생산 가능하지만 마스터를 생산할 수 있는 진영은 제한적이다. 제다이 마스터는 반란군, 은하 공화국, 나부만 가능하고 시스 마스터는 은하 제국만 생산할 수 있다. 그리고 제다이 풀 업그레이드가 유일하게 가능한 진영은 은하 공화국 뿐이다.
분리주의 연합은 일꾼의 전투력을 늘려주는 고유 업그레이드가 있어서 풀업하면 건물 철거에 나름 좋지만 마찬가지로 고유 업그레이드가 있는 중화기가 훨씬 좋아서 AOE2의 스페인 주민마냥 관광까지 할 수 있는 성능은 아니다.
3테크에서 활성화되는 강화된 조립 연구를 통해 체력을 2배 가까이 늘릴 수 있다.
일꾼 취급이라 작업 없는 일꾼 버튼을 누르면 같이 잡힌다.
참고로 동명의 영웅들과는 외형만 일치할 뿐, 별개의 유닛이다.
각 진영마다 3티어 이후 요새에서 생산가능한 고유 유닛.[23] 고유한 방어 타입이 있는 건간 특수 유닛인 팜바 실드 생성기를 제외하면 전부 보병, 비행 유닛이라는게 특이하다. 물론 분류만 보병이고 방어 타입이 기갑뿐이라 사실상 기갑 유닛인 무역연합 같은 예외도 있다.
각 특수 유닛에 대해서는 진영 항목의 해당 진영 참조.
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1. 개요[편집]
스타워즈: 갤럭틱 배틀그라운드에 등장하는 유닛들을 설명하는 페이지.
모티브가 된 에이지 오브 엠파이어 2의 경우 문화권마다 건물 디자인은 달라도 유닛 디자인은 같았지만[2] , 이 게임은 유닛 디자인이 각 진영마다 전부 다르다. 물론 성능 자체는 동일하다.
2. 공용 유닛[편집]
2.1. 보병(Trooper)[편집]
다른 종류의 유닛들에 비해 약하지만 싼 가격과 물량으로 커버하는 타입. 유일하게 생산 건물에서 생산 시간을 단축해주는 연구가 있어서 모으기 쉽다. 특히 공화국의 경우 고유 업그레이드까지 합치면 AOE2의 고트족마냥 쏟아져나온다. 일부 보병 특화 진영은 체력 업그레이드가 있어서 약한 체력이 어느정도 보완이 된다.
기본적으로 생체유닛이지만 무역 연합, 분리주의 연합 보병들은 기계 판정이라 치료가 아닌 일꾼의 수리를 받아야 한다. 이 때문에 무역 연합은 메딕을 생산할 수 없어서 무역 연합의 시스나 현상금 사냥꾼은 건물 안에 들어가서 치료를 받아야 한다.
2.1.1. 보병 계열[편집]
가장 기본적인 보병. 평범하게 블래스터로 공격하는데, 중보병과 기관총병의 성능차이가 엄청나서[3] 기관총병을 쓸 수 없는 무역 연합과 나부는 보병싸움에서 심히 불리하다. 특히 이 두 진영은 보병 고유 업그레이드도 없으므로 사실상 보병은 초반 제외하면 봉인 수준. 반면 반란군(체력 증가), 분리주의 연합(체력, 공격력 증가), 우키(체력 증가, 자기 재생능력 추가), 건간(사거리, 시야 증가)처럼 고유 업그레이드로 보병 스펙이 뻥튀기되는 진영도 있고, 고유 업그레이드를 마치면 보병이 빛의 속도로 충원되는 은하 공화국같은 사기 진영은 보병이 핵심이 된다. 은하 제국은 기관총병까지 업그레이드가 가능하긴 한데 특별히 보병에 관련된 고유 업그레이드가 없어서 애매하다.
2.1.2. 대공 보병 계열[편집]
대공 공격이 가능한 보병. 미사일을 발사해서 공격하며 업그레이드를 하면 2발씩 쏜다.[4] 하지만 근본이 보병이라 체력이 낮아서 비행기의 공격에 잘 죽는다는 단점이 존재. 특히 다른 대공 유닛들에 비해 공격력이 낮아 장갑업하고 방어막 업글까지 끝낸 공중 유닛은 잘 잡지도 못한다. 다만 3테크로 올라와서 상대의 폭격기 견제와 테러를 간파해서 미리 뽑아 둔다면 견제와 테러를 막을 수 있어서 좋지만 전투기가 있을 수도 있어서 견제와 테러를 막기 위해 쓸 때는 주의해야 한다.
보병 체력을 늘려주는 고유 업그레이드가 있는 진영이라면 싼값에 대량으로 뽑아볼만 하겠지만 그러기에는 인구수 조절에 문제가 생기므로 차라리 대공 장갑차를 쓰거나 공중 유닛 특화진영이라면 같은 전투기로 맞대응하는게 훨씬 좋다.
2.1.3. 기병 계열[편집]
빠르게 접근해 화염방사기로 공격하는 근접 보병. 방어력과 체력이 꽤 높은 편이고 중화기 상대로 공격력이 강하지만 대보병 공격력은 시원찮고 적게나마 노바 수정을 먹는 비싼 몸이다. 건물 철거도 꽤 잘해서 건물 테러용으로도 좋다. 특히 벽에 대한 추가 피해량이 높다.
은근히 주의해서 써야하는 유닛이기도 한데 보병 아머 외에도 고유 기병 아머까지 있어서 이 두 방어 유형에 추가 피해를 주는 유닛에게 피해를 입으면 그 높은 체력이 무색하기 쉽게 쓰러진다. 특히 기본 보병과 공격 기갑같은 주력 유닛들이 두 추가 피해를 동시에 줄 수 있기 때문에 이들 상대로 정면돌격은 금물.
그 외에 제다이/시스 계열에게도 추가 피해를 주지만 파다완/수련생이면 몰라도 기사 이상에게 덤빌 경우 역으로 전향당할 위험이 있다.
2.1.4. 유탄 보병[편집]
척탄통으로 유탄을 쏘는 보병. 방어막을 잘 깨고 중화기를 포함한 기갑에도 좋지만[6] 대보병 공격력은 영 좋지 않고 움직이는 목표는 잘 못 맞추는데 건물철거도 못한다. 가끔 기갑 견제용으로 잠깐 쓰이는 정도이다. 기동력이 느린 중화기에겐 기갑보다 더 맞추기가 쉽고 추가 데미지가 적지만 어느 정도 쓸 수는 있다.
전투 연구소에서 공격 속도 업그레이드와 보병 양성소에서 스플래시 범위와 추가 피해량을 올릴 수 있으니 유탄 보병을 쓰고 싶다면 이 두개는 반드시 해주는게 좋다. 물론 보병이라 체력이 낮으므로 보병의 체력을 올려주는 고유 기술이 있는 진영만이 제대로 쓸 수 있다.
2.1.5. 현상금 사냥꾼 ◎[편집]
요새에서 3티어 부터 생산되는 상위 보병 유닛. 제다이의 천적으로 제다이/시스 공격시 추가 피해를 입힌다. 특히 제다이 마스터에게는 천적이나 마찬가지인데, 이유는 탐지 기능이 있기 때문. 마인드 트릭을 업그레이드하고 몰래 들어오는 제다이 마스터들은 이걸로 다 끊어버릴 수 있다. 게다가 제다이의 전향 능력에도 면역이다.
참고로 제다이랑 현상금 사냥꾼이 같은 아머 타입으로 묶여있다보니 같은 현상금 사냥꾼끼리도 서로를 잘 잡는다.
성능은 나쁜편이 아니지만 공격 속도가 느려서 가격 대비 DPS가 좋지 않기 때문에 제다이 카운터라는걸 제외하면 일반 보병에 비해 장점은 별로 없다. 그런데 CPU는 어쩐지 굉장히 많이 뽑는 유닛.
2.2. 기갑(Mech)[편집]
정찰 유닛인 정찰기를 제외하면 보병에 비해 비싸지만 강력한 전투력을 지닌 유닛이다. 보병이 빈약한 진영이라면 이쪽이 주력이 된다. 전부 기계 판정이라 일꾼의 수리를 통해서만 내구력을 회복할 수 있다. 심지어 아무리 봐도 생체로 보이는 건간 기갑 유닛들 조차도말이다.
정찰기를 제외한 다른 전투용 기갑들은 기갑 아머 외에도 중화기 아머를 추가로 갖는다. 유탄 보병에게 추가 피해를 매우 크게 받는 것도 이 때문. 공격받아 망가지는 모션은 진영마다 다른데, 쓰러지거나 터지기도 한다. 보행 형식으로 된 기갑 유닛은 특유의 사운드를 내며 망가진다.
2.2.1. 정찰기[편집]
처음으로 생산 가능한 기갑 유닛이자 정찰 유닛. 일반 랜덤맵 시작시 하나가 기본으로 주어진다. 속도 하나는 빠르지만 AOE2 처럼 정찰기병 → 경기병 → 호위 경기병 같은 강화 업그레이드가 없어서 전투용으론 못써먹는다. 연사력도 느리고 공격력 자체도 딸린다. 탐지 기능이 있긴 한데 필요하다면 그냥 현상금 사냥꾼을 쓰거나 보초 기둥을 짓자.
2.2.2. 공격기갑 계열[편집]
본격적인 공격용 기갑 유닛. 대보병 공격력이 강하고 빠르다. 전투용 기갑 유닛들 중에서는 체력이 가장 낮지만 기갑 특화 진영의 경우 보통 체력업도 같이 지원되기 때문에 낮은 맷집은 충분히 커버 가능하다.
특이하게 제다이 추가 피해가 있어서 기사 정도는 여유롭게 잡을 수 있다. 다만 집중력 업그레이드를 끝낸 마스터는 전향당할 위험이 있으므로 주의.
2.2.3. 구축기갑 계열[편집]
기갑 유닛에 대한 공격력이 강한 기갑. 기갑 유닛 외의 유닛에게는 한없이 약하기 때문에[7] 기갑 유닛 사이사이에 몇대 섞어서 운용하는 정도로만 뽑는게 좋다.
내부에 보병/일꾼/제다이 유닛 1기를 수송할 수 있으나 딱히 쓸 일은 없다. 오히려 일꾼으로 수리시키려다 들어가버려서(...) 귀찮을 때가 더 많다.
2.2.4. 돌격기갑 계열[편집]
크고 아름다운 돌격차량. 제국의 AT-AT, 공화국의 AT-TE 등이 여기에 속한다. 기동성이 느리지만 공격력이 강력하고 특히 선박에 매우 효과적이다. 몇 대만 모이면 보병이고 기갑이고 건물이고 죄다 개발살을 내 버릴 수 있다. 하지만 스플래시 공격이 아군에게도 피해를 줄 수 있고 공중유닛에게 취약하다.[8]
내부에 보병/일꾼/제다이 유닛을 10까지 탑승시킬 수 있어 보병 보호용으로 좋다.
2.3. 중화기(Heavy Weapon)[9][편집]
전면전에 특화된 기갑 유닛들과는 다르게 공성이나 후방지원에 특화된 유닛들이다.
2.3.1. 공성추 계열[편집]
근접해서 건물을 공격하는 공성 중화기. 느리지만 원거리 방어력이 엄청나게 높고 건물 추가 공격력이 높아 이름값은 충분히 하고도 남는다. 이름은 공성추지만 실제로는 용접기 같은 것으로 건물을 지져서 녹여버리는 듯 하다. 예외적으로 건간 공성추만 진짜 공성추처럼 박치기를 해대는 괴수.
2.3.2. 곡사포 계열[편집]
장거리 공격형 중화기 유닛. 대보병 대기갑 공격력도 좋고 건물도 잘 부순다. 중화기 기술자 업그레이드까지 끝마치면 12라는 준수한 사거리를 보유해서 요새를 공격받지 않고 부술 수 있다.[10] 다만 풀업 고급 포탑은 사거리가 같아서 고유 업그레이드가 있는 우키 중형 곡사포를 제외하고 공격받을 수 있으니 주의하자.
모티브가 된 아너저 투석기는 한번에 여러개의 바위를 뿌려대서 스플래시 범위가 넓지만, 이쪽은 한발만 쏘기 때문에 스플래시 범위는 조금 딸려서 움직이는 유닛 저격에는 조금 어려운 편. 그래도 업그레이드를 마치면 한번에 두발씩 쏴서 그나마 나아진다. 아너저 투석기처럼 업글하지 않은 곡사포여도 지정 공격으로 나무와 탄소 바위를 공격할 수 있다.
2.3.3. 대공 장갑차 계열[편집]
대공능력을 가진 중화기. 대공 보병과 달리 확장팩에서 추가된 업그레이드도 있는데다가 맷집이 좋아서 본격적으로 적의 공중유닛을 상대하기 좋다.
2.3.4. 대포[편집]
모든 진영이 4티어에 요새에서 생산할 수 있는 초장거리 공성 중화기. 캠페인 유닛을 제외하면 고급 순양함과 동시에 이 게임에서 가장 긴 사거리를 갖고 있다. 공격시에는 제자리에서 전개된 후 강력한 에너지탄을 발사한다. 건물 타격에 특효약이지만 탄속이 느리고 명중률도 낮아 움직이는 유닛은 잘 맞추지 못한다. 또한 지정 공격으로 나무와 탄소 바위를 공격할 수 있다.
2.4. 비행 유닛(Aircraft)[편집]
말 그대로 하늘을 날아다니는 유닛들이다. 상시 공중에 떠있기 때문에 어떤 지형이든 자유롭게 이동이 가능하고 일부 지대공 유닛/건물이나 같은 전투기 계열 유닛으로만 이들을 공격할 수 있다.
2.4.1. 전투기 계열[편집]
기본적인 공중 전투 유닛. 빠르게 날아다니면서 지상/공중 목표물을 공격한다. 엔진의 한계로 무빙샷은 안되기 때문에 뭔가 어색하지만 진영을 짜서 뭉쳐다니는 엔진 특성상 일점사 카이팅하기에는 좋다. 스플래시형 대공 공격이 이 게임에는 없으므로 한번에 무더기로 터져나갈 일은 없다.
일반 전투기도 일꾼 추가 피해가 있지만 고속 전투기부터 추가 피해량이 매우 늘어나서 소수로도 일꾼 테러에 매우 유리하다.
2.4.2. 폭격기 계열[편집]
지상 목표물에 폭격을 가해 공격한다. 건물에 강하고 기갑 유닛들에게도 어느정도 피해를 주지만 거의 근접해서 공격해야 한다는 단점이 있는데다가 탄속이 느리고, 맷집이 강한 것도 아니라 대공 방어시설이 잘 된 기지라면 들어가는 족족 격추당한다. 특히 이걸로 요새를 부수려는 미친 짓은 절대 하지 말자. 건물 파괴라면 대포나 곡사포[11] 를 이용해서 멀리서 부수거나 아니면 공성추처럼 원방이 강력한 유닛으로 부수면 되는지라...
그래도 기동성은 좋은편에 속해서 방어가 되어 있지 않은 멀티 등에는 테러, 견제용으로 쓸만하다. 특히 전력원 테러에 매우 뛰어나서 잘 쓰면 요새를 제외한 군사 건물의 생산 속도를 늦출 수 있다. 또한 3테크 초반부터 대공 포탑이 지어지기 전까지 바로 견제하는 전술도 있으나 대공 보병에는 주의해야 한다.
2.4.3. 수송기[편집]
공중에서 유닛을 수송한다. 최대 5기가 한계인데 관련 업그레이드도 없다. 수송량으로만 보면 수송선의 하위호환처럼 보이지만 은하나 소행성, 화산맵 같은 물가가 없는 지역에서 유닛을 유일하게 수송할 수 있어 가치가 높아지며, 수송선과는 달리 공중만 다니는 지역과 바다를 제외한 모든 곳에 유닛을 수송할 수 있다.
다른 게임과 마찬가지로 기동성이 느린 유닛(주로 돌격기갑이나 곡사포 등 중화기)들을 수송할 때 매우 좋아서 컨트롤 실력이 좋으면 수송선과는 다른 전략도 쓸 수 있다. 단 파괴되면 타고 있던 유닛들도 같이 죽게 되니 주의하자. 제다이/시스에 의해 전향될 때 안에 있는 유닛들까지는 전향되지 않는다.
2.4.4. 공중 순양함 ★◎[편집]
4티어 요새에서 생산하는 주변을 초토화시키는 강력한 에너지탄을 발사하는 대형 공중 유닛. 더럽게 느린데다가 딜레이도 길고 생긴것과 달리 자체 방어막이 있긴 해도 맷집이 굉장히 빈약해 반드시 보호가 필요하다.
유일하게 한 유닛마다 사용하는 인구수가 2이며, 제다이/시스의 전향도 통하지 않는다. 대포, 곡사포와 마찬가지로 지정 공격으로 나무와 탄소 바위를 공격할 수 있다. 특이 사항으로 반란 연합의 에어스피더는 원래 전투기보다 다른 공중 유닛에게 약한데 어째 순양함만은 전투기보다 더 잘 잡는다(...)
2.5. 해상 유닛(Ship)[편집]
바다 지형에서만 활동이 가능하는 제한적인 유닛. 즉, 바다 지형이 없으면 볼 수가 없다. 특히 이 게임에서는 비행 유닛의 존재로 인해 더욱더 보기 힘들다. 그나마 고유 업그레이드로 생산력을 증가시킬 수 있고 거의 풀업이 가능한 건간족과 풀업이 지원되는 무역 연합이 가끔 활용하는 정도.
2.5.1. 다목적 어선[편집]
고기잡이 하는 유닛. 일꾼 취급이다. 기본적으로 바다에 있는 물고기를 낚지만 탄소 90을 소비해 양식장치인 수중 수확기(Aquaharvester)를 건설해 여기서 식량을 얻을 수도 있다. 건간의 어선은 특이하게도 물 속에 주택을 건설할 수 있다.
확장팩에서는 수상에 감지 부표(Sensor Buoy)를 건설할 수 있는 기능이 추가되었다.
2.5.2. 수송선[편집]
수송선. 전투 연구소에서 업그레이드로 최대 15기 까지 수송이 가능하다.[14]
2.5.3. 호위함 계열[편집]
기본적인 공격용 해상 유닛. 대 지상용으로는 추가 피해가 영 좋지 않아서 쓸모없지만 해상전시 구축함에게 꽤 높은 피해를 줄 수 있어서 상대 구축함으로부터 다른 해상 유닛을 보호하기 위해 뽑아두면 좋다. 해상 유닛중 기본적으로 탐지 기능이 있다.
건간 호위함은 잠수함이라서 그런지 유일하게 투명 기능이 있다. 물론 공격 중에는 제외.
2.5.4. 구축함 계열[편집]
대 해상전용 유닛. 빠르게 접근해 공성추 처럼 근접공격을 한다. 대부분의 해상 유닛에게 강하며 특히 순양함에게 추가 피해를 더 준다. 해상전시 주력.
2.5.5. 대공 구축함 계열[편집]
대공능력을 가진 해상 유닛. 대공 장갑차와 특정 업그레이드를 공유받아서 이쪽도 성능이 좋다. 적 비행 유닛이 불안하다면 서너기 정도 뽑아두자.
2.5.6. 순양함 계열[편집]
곡사포를 달고 있는 공성용 선박. 풀업하면 사거리가 대포와 동일한 수준으로 길어진다. 다만 탄속이 느려서 유닛을 때리는건 어렵다. 또한 기동성이 느려고 추가 피해를 더 받아서 구축함에 취약하다.
2.6. 제다이/시스(Jedi/Sith)[편집]
AOE2의 수도사 포지션. 하지만 치료나 전향말고는 아무것도 못하고 맷집이 빈약한 수도사와는 달리 이쪽은 오히려 강력한 근접유닛이다. 물론 능력치가 좋은 만큼 가격이 비싸다. 특히 노바를 엄청나게 먹지만 그만한 값은 한다.
반란 연합, 나부, 건간, 우키, 은하 공화국은 제다이를 운용하고 은하제국, 무역연합, 분리주의 연합은 시스를 운용한다. 마스터를 생산할 수 있는 진영은 반란 연합, 나부, 은하 공화국, 은하제국이다.
2.6.1. 제다이/시스 계열[편집]
기본적인 제다이/시스 유닛. 체력이 높고 원거리 방어력이 높아서 보병이나 포탑의 공격으로는 어지간해선 꿈쩍도 않는다. 기사로 업그레이드를 하면 보병 한정이지만 전향이 가능하다.
다만 이동속도가 빨라도 결국 근접유닛이라 그저 높은 원거리 방어력을 이용해 몸빵하는 정도만 사용된다. 게다가 근접 방어력이 낮아서 같은 제다이/시스도 필요없이 기병만 붙여놔도 금방 잡을 수 있다.[17]
2.6.2. 제다이/시스 마스터[편집]
4테크부터 등장하는 제다이/시스의 완벽한 상위호환 유닛. 강력한 원거리 방어력은 여전하고 자동 체력회복까지 갖고 있다. 노바를 엄청나게 잡아먹지만 업그레이드를 마치면 본격적으로 항공, 기갑, 중화기, 건물 등을 전향시킬 수 있는 능력이 생긴다.
마인드 트릭(제다이/시스 마스터 스텔스화) 업그레이드를 마친 제다이/시스 마스터 부대[19] 를 적진에 몰래 투입시켜 건물들을 하나하나 전향시키는 재미가 쏠쏠하다.
제다이/시스 기사까지는 모든 진영이 생산 가능하지만 마스터를 생산할 수 있는 진영은 제한적이다. 제다이 마스터는 반란군, 은하 공화국, 나부만 가능하고 시스 마스터는 은하 제국만 생산할 수 있다. 그리고 제다이 풀 업그레이드가 유일하게 가능한 진영은 은하 공화국 뿐이다.
2.7. 기타[편집]
2.7.1. 일꾼[편집]
자원을 채취하고 건물을 건설/수리하는 일꾼 유닛. 기본 체력이 일꾼치고는 제법 높고 기초 훈련 업그레이드를 마치면 어지간한 보병보다도 높아진다. 물론 자동공격을 하지는 않으니 본래 일에만 진념하자.
분리주의 연합은 일꾼의 전투력을 늘려주는 고유 업그레이드가 있어서 풀업하면 건물 철거에 나름 좋지만 마찬가지로 고유 업그레이드가 있는 중화기가 훨씬 좋아서 AOE2의 스페인 주민마냥 관광까지 할 수 있는 성능은 아니다.
2.7.2. 메딕[편집]
AOE2 수도사에서 치료 기능을 빼온 힐러 유닛. 생체 유닛을 치료할 수 있지만 기계류 유닛은 일꾼이 직접 수리해 줘야 한다.
2.7.3. 전력 드로이드 ★[편집]
이동하면서 주변 건물에 전력을 공급하는 드로이드. 전력 범위는 전력원보다 좁다. 전력원이 탄소를 200씩 의외로 많이 잡아먹기 때문에 탄소 부족에 시달린다면 이쪽을 이용하는 것도 괜찮다. 어차피 전력은 범위 내에 걸치기만 해도 공급이 된다.
3테크에서 활성화되는 강화된 조립 연구를 통해 체력을 2배 가까이 늘릴 수 있다.
2.7.4. 호버 화물선[편집]
다른 플레이어의 우주공항과 자신의 우주공항을 순회하면서 노바 크리스탈을 획득하는 교역 유닛. 지상 유닛들중 유이한 호버 유닛이라 바다나 용암 등 지상 유닛이 지나갈 수 없는 일부 지형을 지나갈 수 있다.
일꾼 취급이라 작업 없는 일꾼 버튼을 누르면 같이 잡힌다.
2.7.5. 지휘관[편집]
일반 게임 중 지휘관 제거 모드일 때만 나오는 유닛. 당연히 죽으면 패배라 최우선 보호대상. 일반적으로 지휘관 제거 모드에서는 기본적으로 근처에 요새가 주어져서 보통은 여기에 짱박혀서 지낸다. 맷집은 굉장히 높은 편이기에 위기상황일 경우 나름 생존력은 좋은 편.
참고로 동명의 영웅들과는 외형만 일치할 뿐, 별개의 유닛이다.
- 반란 연합 : 레아 오가나 공주(Princess Leia)
- 은하제국 : 다스 베이더(Darth Vader)
- 나부 : 파드메 아미달라 여왕(Queen Amidala)
- 무역연합 : 누트 건레이 총독(Nute Gunray)
- 건간 : 보스 나스(Boss Nass)
- 우키 : 츄바카(Chewbacca)
- 은하 공화국 : 메이스 윈두(Mace Windu)
- 분리주의 연합 : 두쿠 백작(Count Dooku)
3. 특수 유닛[편집]
각 진영마다 3티어 이후 요새에서 생산가능한 고유 유닛.[23] 고유한 방어 타입이 있는 건간 특수 유닛인 팜바 실드 생성기를 제외하면 전부 보병, 비행 유닛이라는게 특이하다. 물론 분류만 보병이고 방어 타입이 기갑뿐이라 사실상 기갑 유닛인 무역연합 같은 예외도 있다.
각 특수 유닛에 대해서는 진영 항목의 해당 진영 참조.
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[1] 한글판에선 중기갑으로 번역되었었는데 엄밀히 따지면 오역이다.[2] 수도사, 국왕, 선박같이 문화권마다 차이가 있는 경우도 있다. 예를들면 선박같은 경우 문화권마다 돛의 디자인이 다르다.[3] 기관총병으로 업그레이드시 기본 공격력과 추가 피해량이 낮아지지만 공격 속도가 훨씬 빨라지는 것으로 충분히 커버가 되고도 남는다.[4] 요새를 제외한 다른 대공 유닛과 건물도 업그레이드를 하면 2발씩 쏜다.[5] 사육장 필요[6] 표시된 공격력은 굉장히 낮지만 이들에게 주는 추가 공격력이 높다.[A] A B 일꾼, 보병, 제다이/시스 한정[7] 스탯 자체는 우수해서 대부분의 유닛들과 1:1은 할만하지만 공속이 느려서 DPS가 낮아 손해보는 경우가 많다.[8] 은하제국은 고유 업그레이드로 대공공격이 가능하므로 예외.[9] 한글판에선 중기갑으로 번역되었었는데 엄밀히 따지면 오역이다.[10] 이보다 사거리가 긴 요새는 진영 특성이 적용된 반란 연합 요새, 고유 업그레이드를 끝마친 공화국의 요새가 있다.[11] 이쪽은 폭격기랑 노바 차이가 10밖에 안난다.[12] 오리지널에서는 75 10[13] 오리지널에서는 5[14] 오리지널에는 수송량이 5라 업그레이드를 해도 10기밖에 수송을 못했지만 확장팩에서 기본 10기까지 수송이 가능하게 되면서 현재와 같은 수치가 되었다.[15] 반란 연합, 나부, 은하 공화국은 200[16] 특이하게 업그레이드를 하면 이속이 약간 느려진다. 기사가 지원되는 3티어에 같이 지원되는 이속 업그레이드로 상쇄된다.[17] 다만 기병과 같은 근접 보병 유닛들은 파다완/수련생이라면 몰라도 기사만 되도 전향당할 수 있어 제다이/시스 쪽이 마냥 불리한 것은 아니다.[18] 은하 제국은 400[19] 다만 기술 이름이 제다이 마인드 트릭이라 그런지 제다이 생산 진영만 가능하다. 시스가 이 기술을 사용할 수 있는 방법은 일반 게임의 '모든 기술 사용' 만이 있다.[20] 건간과 우키는 식량을 소모한다.[21] 기본 방어력 외에 어떠한 추가 피해를 받지 않는다.[22] 강화된 조립 연구[23] 반란 연합의 A-wing같이 요새에서 생산하지 않는 유닛들도 있다.