스구리/스구리의 가속 2
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스구리는 초보자 친화적인 캐릭터로, 매우 직관적이고 쓰기 쉬운 스킬셋을 가지고 있다. 주무기와 보조무기 모두 사용 방식이 직관적이며 기동력도 최상위권이고, 하이퍼도 가짓수가 적고 특징이 명확해 활용 난이도가 낮다. 하지만 이에 반하는 단점으로 두드러지는 큰 장점이 없어 뛰어난 범용성과 기동력에 의존해야 하는 경우가 많으며, 손이 꼬이기 쉬운 특수 근접 공격 콤보나 미묘한 거리 유지가 필요한 소드 웨이브의 존재로 인해 제 성능을 뽑아내려면 상당한 숙련이 필요하다. 전형적인 이지 투 런 하드 투 마스터 캐릭터.
1. 개요[편집]
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스구리는 초보자 친화적인 캐릭터로, 매우 직관적이고 쓰기 쉬운 스킬셋을 가지고 있다. 주무기와 보조무기 모두 사용 방식이 직관적이며 기동력도 최상위권이고, 하이퍼도 가짓수가 적고 특징이 명확해 활용 난이도가 낮다. 하지만 이에 반하는 단점으로 두드러지는 큰 장점이 없어 뛰어난 범용성과 기동력에 의존해야 하는 경우가 많으며, 손이 꼬이기 쉬운 특수 근접 공격 콤보나 미묘한 거리 유지가 필요한 소드 웨이브의 존재로 인해 제 성능을 뽑아내려면 상당한 숙련이 필요하다. 전형적인 이지 투 런 하드 투 마스터 캐릭터.
2. 스킬셋[편집]
2.1. 일반 무기[편집]
2.2. 스페셜 무기[편집]
2.3. 하이퍼 어택[편집]
3. 콤보[편집]
3.1. 일반[편집]
스구리의 기초 근접공격 콤보. 모두 적중시 800~900 가량의 높은 피해를 뽑아내므로 다소 까다롭더라도 손에 익혀두는 것이 좋다. 3번째 파일:Aos2_wa.png가 주무기 탄약을 40% 가량 소모하고, 탄약이 없을 경우 헛총질을 하게 되므로 주의.
파일:Aos2_wa.png 적중 이후 기초 근접 콤보를 연계하는 것으로, 상대와의 거리가 가깝고 탄약이 충분할 때 사용할 수 있다.
위의 근접 콤보 연계를 시도하기에는 적이 너무 멀리 있을 때 사용할 수 있는 대안 격 콤보. 탄약 소모가 심함에 주의할 것.
소드 웨이브 적중 시 연계할 수 있는 기초적인 콤보로, 소드 웨이브로 상대와의 거리를 좁혀 두어야 성공률이 올라간다.
3.2. 하이퍼[편집]
상대의 미터 보유량이 자신보다 높거나 비슷한 경우에는, 긴급 실드로 회피하기 어려운 스페셜 하이퍼를 주력으로 사용하는 것이 좋다.
가장 기본적인 스페셜 하이퍼 연계로, 소드 웨이브 3타 적중 후 혹은 주무기 탄약이 부족한 경우에 쓰게 된다.
기초 근접 콤보 직후의 스페셜 하이퍼 연계. 주무기 탄약이 충분할 때는 이 쪽을 노리도록 하자.
상대가 긴급 실드를 사용할 미터가 없는 경우에는, 딜 기댓값과 연계 잠재력이 좋은 기본 하이퍼를 쓰는 것도 좋다.
- 파일:Aos2_sub.png파일:Aos2_wa.png(원거리)3회→파일:Aos2_hyper.png→파일:Aos2_dash.png 캔슬→(약간 기다린 후)파일:Aos2_sub.png파일:Aos2_wa.png 2번→파일:Aos2_wa.png→파일:Aos2_wb.png
소드 웨이브 적중에서 이어지는 막강한 위력의 콤보로, 하이퍼 적중 후 약간의 딜레이를 줘야 후속 콤보에서 헛총질을 하지 않을 수 있다. 딜레이를 주는 게 어렵다면 단순히 SPwA 3타로 연계하는 것도 방법.
- 파일:Aos2_sub.png파일:Aos2_wa.png 2번→파일:Aos2_wa.png→파일:Aos2_hyper.png→파일:Aos2_dash.png 캔슬→파일:Aos2_sub.png파일:Aos2_wa.png 2번→파일:Aos2_wa.png→파일:Aos2_wb.png
기초 근접 콤보를 기본 하이퍼로 잇는 것으로, 사용하기 전에 주무기 탄약 잔량을 체크할 것.
4. 운용법[편집]
4.1. 미터 관리[편집]
스구리의 미터는 주로 미사일파일:Aos2_wb.png과 차지 라이플파일:Aos2_wa.png꾹 누르기에서 비롯된다. 미사일으로 상대방에게 지속적인 압박과 포킹을 가하며, 차지 라이플으로 상대의 무모한 접근을 제약하는 것.
다만 미사일의 경우 미터 피딩이 꽤 큰 편이므로, 상대에게서 미터 우위를 가져오고 싶을 경우에는 상대가 투사체 클리어링 공격을 남발하고 있거나 상대의 투사체를 제거해야하는 등의 상황에서만 미사일을 주로 사용하고 차지 라이플을 좀 더 자주 섞어 주는 식으로 플레이할 필요가 있다.
4.2. 공격적 운용[편집]
스구리의 공격적 플레이는 미사일파일:Aos2_wb.png과 소드 애로우원거리에서파일:Aos2_sub.png파일:Aos2_wa.png를 이용해 상대의 퇴로를 차단하고 몰아 붙이는 것이 기초가 된다, 스구리가 가장 이상적으로 싸울 수 있는 상대와의 거리는 중거리로, 정확히는 아슬아슬하게 소드 애로우의 발동 거리에 걸치는 위치이다. 그 정도의 거리를 유지하며 미사일과 소드 애로우를 섞어주며 적중시 빠르게 접근하여 근접 콤보를 연계하는 식으로 플레이하게 되며, 소드 애로우의 막강한 투사체 제거 성능으로 상대의 반격도 어느정도 차단할 수 있다.
소드 애로우의 추가타 판정이 여유롭다는 점을 이용하여 소드 애로우를 1회만 날린 후, 상대가 도망치는 방향을 체크하고 그 방향으로 2, 3타를 날리는 식으로 심리전에서도 우위를 점하는 것이 가능하다.
소드 애로우의 추가타 판정이 여유롭다는 점을 이용하여 소드 애로우를 1회만 날린 후, 상대가 도망치는 방향을 체크하고 그 방향으로 2, 3타를 날리는 식으로 심리전에서도 우위를 점하는 것이 가능하다.
4.3. 수비적 운용[편집]
스구리를 수비적으로 운용할 때에도 여전히 소드 애로우와 미사일을 주력으로 운영하게 되며, 동작들 자체가 범용성이 높으므로 수비적인 플레이에서도 부족함을 보이지 않는다.
빔 라이플파일:Aos2_wa.png의 빠른 발동과 준수한 경직으로 상대의 근접 시도를 차단하거나, 소드 애로우로 투사체를 제거하면서 상대의 접근을 원천 봉쇄하는 식으로 플레이하게 되며 미사일(분산)파일:Aos2_wb.png꾹 누르기은 순간적으로 상대가 접근하기 어려운 장벽을 형성하는 느낌으로 사용할 수 있다.
다만 빔 라이플는 대시로 흘려낼 수 있고, 소드 애로우는 상대에게 간파당하기 쉬우며, 미사일은 미터 피딩이 심하므로 이를 유념하고 적절히 안배하여 활용하는 것이 포인트.
다만 빔 라이플는 대시로 흘려낼 수 있고, 소드 애로우는 상대에게 간파당하기 쉬우며, 미사일은 미터 피딩이 심하므로 이를 유념하고 적절히 안배하여 활용하는 것이 포인트.
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[1] 이 이미지를 참조하면 좋다.
[2] 표준이 아닌 고급 조작시 파일:Aos2_wa.png파일:Aos2_hyper.png
[2] 표준이 아닌 고급 조작시 파일:Aos2_wa.png파일:Aos2_hyper.png