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슈퍼로봇대전 DD/유닛/건담 데스사이즈 헬

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슈퍼로봇대전 DD유닛
[ 기체 ]
[ 파일럿 ]


1. 개요
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
3.2. 파일럿
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
3.4. 지원 전용 유닛 파츠
4. 상세


1. 개요[편집]


본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 건담 데스사이즈 헬의 성능에 대해서 다루고 있습니다.

해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 건담 데스사이즈 헬(EW)듀오 맥스웰 항목을 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보[편집]



2.1. 아트워크[편집]


기체파일럿
파일:SRWDD-player_gundam-ds-hell_2_00001.jpg파일:SRWDD-duo-maxwell_0_00001.jpg

2.2. 전투 연출[편집]



3. 스테이터스[편집]



3.1. 기체[편집]



기체사이즈타입지형적응
(공/육/해/우)
통상 무기
(사정거리/속성)
이동스피드
파일:SRWDD-player_gundam-ds-hell_00001.jpg
건담 데스사이즈 헬
(ガンダムデスサイズヘル)
M공격&회피B/A/B/A발칸
(バルカン)
1-2/실탄
3550


3.2. 파일럿[편집]



파일럿입수 시기기본 스킬 타입정신 커맨드
파일:SRWDD-duo-maxwell_00001.jpg
듀오 맥스웰
(デュオ・マックスウェル)
1장 Part 9토벌섬광/필중/기습
집중/혼/신속
전용 스킬
스킬 이름획득 조건스킬 효과
(입수 직후/최대 강화)
사신
(死神)
파일:SRWDD-unitparts_kyosyu-ds-hell_ssr.jpg
강습 획득
공격력이 2.6% 증가한다. 기력 상한이 10 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.).
공격력+266
공격력이 13% 증가한다. 기력 상한이 30 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.).
공격력+1065, 방어력+945, 조준치+83, 운동성+107
투쟁심(듀오)
(闘争心(デュオ))
파일:SRWDD-unitparts_hyper-jammer_ssr.jpg
하이퍼 재머 슬래시 획득
운동성이 5% 증가한다. 기력이 120, 150 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '집중'이 걸린다.
공격력+267
운동성이 25% 증가한다. 기력이 120, 150 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '집중'과 '열혈'이 걸린다.
공격력+1065, 방어력+945, 조준치+83, 운동성+107
은밀(듀오)
(隠密(デュオ))
파일럿 특수 스킬 추가 캠페인 클리어 보상[1]기력이 10 상승할 때마다, 운동성이 1% 증가한다.
공격력+54, 방어력+48, 조준치+5, 운동성+6
기력이 10 상승할 때마다, 운동성이 2% 증가한다.
공격력+1065, 방어력+945, 조준치+83, 운동성+107


3.3. 필살기 전용 유닛 파츠[편집]





필살 명칭사거리/타입지형적응
(공/육/해/우)
명중위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)
필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5)
S
S
R
파일:SRWDD-unitparts_kyosyu-ds-hell_ssr.jpg
강습
(強襲)
1-2/참격A/S/B/S+50170%/3/3위력+4%
명중+4%
위력+4%
명중+6%
횟수+2
195%/2/5
어빌리티
하이퍼 재머
(ハイパージャマー)
MAIN - 공격&회피 타입의 공격력·운동성이 12(14.5)% 증가한다. 기력 120 이상일 때, 50(85)%의 확률로 모든 공격의 주는 대미지가 25(33)% 증가하며, 20(30)%의 확률로 공격을 완전히 회피한다.
필살기 - 기력 120 이상일 때, 50(85)%의 확률로 모든 공격의 주는 대미지가 12.5(16.5)% 증가하며, 10(20)%의 확률로 공격을 완전히 회피한다.
공격력·운동성 UP Ⅲ
(攻撃力・運動性アップⅢ)
SUB - 공격력·운동성이 2(2.5)% 증가한다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
대미지 UP(기력)
(ダメージアップ(気力))
기력 120 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다.
파일:SRWDD-unitparts_hyper-jammer_ssr.jpg
하이퍼 재머 슬래시
(ハイパージャマー・スラッシュ)
1-2/참격A/S/B/S+50170%/2/4위력+4%
명중+4%
위력+4%
명중+6%
횟수+2
210%/2/8
어빌리티
액티브 클록
(アクティブクローク)
MAIN - 공격&회피 타입의 공격력이 16.5(21.5)% 증가한다. 전투 횟수에 따라 운동성이 4.6(5.6)% 증가한다(최대 23(28)%). 50(85)%의 확률로 모든 공격의 주는 대미지가 32(40)% 증가하며, 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 18(23)% 감소시킨다.
필살기 - 50(85)%의 확률로 모든 공격의 주는 대미지가 16(20)% 증가하며, 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 7.5(10)% 감소시킨다.
사격 플러스(공격·회피)
(射撃プラス(攻撃・回避))
SUB - 공격&회피 타입의 MAP병기 이외의 최대 사거리가 1(2) 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과가 제일 높은 것만 유효.).
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
대미지 UP(기력)
(ダメージアップ(気力))
기력 120 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다.
S
R
파일:SRWDD-unitparts_beam-scissors-attack_sr.jpg
빔 시저스 연속공격
(ビームシザース連続攻撃)
1-2/참격A/A/B/A+25160%/4/2위력+4%
명중+4%
위력+4%
명중+6%
횟수+2
175%/3/3
어빌리티
간파 Ⅱ
(見切りⅡ)
MAIN - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 6(9)% 증가한다.
필살기 - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 2(4)% 증가한다.
필살기 위력 UP Ⅱ(참격)
(必殺技威力アップⅡ(斬撃))
SUB - MAIN 슬롯의 참격 속성의 필살기 위력이 5.5(8)% 증가한다.
R파일:SRWDD-unitparts_beam-scissors_r.jpg
빔 시저스
(ビームシザース)
1-2/참격A/A/B/A+25145%/4/2위력+4%
명중+4%
위력+4%
명중+6%
횟수+2
160%/3/3
어빌리티
간파 Ⅰ
(見切りⅠ)
MAIN - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 4(6)% 증가한다.
필살기 - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 1(3)% 증가한다.
대미지 UP Ⅰ(참격)
(ダメージアップⅠ(斬撃))
SUB - 모든 참격 속성의 주는 대미지가 3.5(5)% 증가한다.


3.4. 지원 전용 유닛 파츠[편집]



명칭
(캐릭터 이름)
연출 대응
기체/파일럿
서브 어빌리티
강화 대상 타입
지형적응
(공/육/해/우)
정신 커맨드
파일:SRWDD-unitparts_hirde-schbeiker_ssr_00001.jpg
고물상 파트너
(ジャンク屋パートナー)
힐데 슈베이커
파일:SRWDD-player_gundam-ds-hell_00001.jpg파일:SRWDD-duo-maxwell_00001.jpg
건담 데스사이즈 헬
듀오 맥스웰
공격·회피A/A/A/A필중(2회)
어빌리티
조준치 DOWN Ⅲ
(照準値ダウンⅢ)
MAIN - 40%의 확률로, 전투 시에만 적 유닛의 조준치를 10(15)% 감소시킨다.
타입 강화 Ⅳ(공격·회피)
(タイプ強化Ⅳ(攻撃・回避))
SUB - 공격력·운동성이 3.5(4.5)% 증가한다. 공격·회피 타입만, 추가로 공격력·운동성이 2(2.5)% 증가한다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
운동성 UP
(運動性アップ)
운동성이 1(10)% 증가한다.


4. 상세[편집]


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