소라/스구리의 가속 2
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스구리와 비슷한 듯 다른, 극도로 공격적인 캐릭터. 기본적인 주무기와 보조무기의 배치는 스구리와 비슷하지만, 소드 애로우가 없고 강력한 근접 공격 콤보가 존재한다는 것이 큰 차별점이다. 하이퍼 미터를 쌓는 속도가 느리고 보조무기가 상대에게 제공하는 미터가 적지 않기 때문에 대다수의 매치업에서 미터 싸움은 지고 들어가게 되며, 이를 보완하기 위해 상대를 적극적으로 압박하여 실드를 소모시켜야 한다. 하지만 이러한 단점을 대가로 스페셜A-스페셜B-스페셜A로 이어지는 강력한 근접 공격 콤보를 지니고 있고, 심지어 근접 공격 콤보이면서도 자신이 프레임 우위를 가져온다는 특징 덕에 주무기 탄약이 허락하는 한 이를 몇 차례 연속으로 우겨넣을 수도 있어 근접 공격 첫 타를 적중시킬 수만 있다면 순간적으로 어마어마한 화력을 뽑아낼 수 있다. 하지만 이 콤보는 소라 본인의 히트를 증가시키기 때문에 필연적으로 히트 관리가 힘들어지게 되며, 근접 공격의 판정 자체는 평이한 편이기 때문에 상대방의 탄막을 피하는 실력과 적재 적소에 실드/하이퍼를 활용하는 센스에 큰 영향을 받는다.
1. 개요[편집]
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스구리와 비슷한 듯 다른, 극도로 공격적인 캐릭터. 기본적인 주무기와 보조무기의 배치는 스구리와 비슷하지만, 소드 애로우가 없고 강력한 근접 공격 콤보가 존재한다는 것이 큰 차별점이다. 하이퍼 미터를 쌓는 속도가 느리고 보조무기가 상대에게 제공하는 미터가 적지 않기 때문에 대다수의 매치업에서 미터 싸움은 지고 들어가게 되며, 이를 보완하기 위해 상대를 적극적으로 압박하여 실드를 소모시켜야 한다. 하지만 이러한 단점을 대가로 스페셜A-스페셜B-스페셜A로 이어지는 강력한 근접 공격 콤보를 지니고 있고, 심지어 근접 공격 콤보이면서도 자신이 프레임 우위를 가져온다는 특징 덕에 주무기 탄약이 허락하는 한 이를 몇 차례 연속으로 우겨넣을 수도 있어 근접 공격 첫 타를 적중시킬 수만 있다면 순간적으로 어마어마한 화력을 뽑아낼 수 있다. 하지만 이 콤보는 소라 본인의 히트를 증가시키기 때문에 필연적으로 히트 관리가 힘들어지게 되며, 근접 공격의 판정 자체는 평이한 편이기 때문에 상대방의 탄막을 피하는 실력과 적재 적소에 실드/하이퍼를 활용하는 센스에 큰 영향을 받는다.
- 장점 : 막강한 화력의 근접 공격 콤보, 뛰어난 성능의 보조무기
- 단점 : 하이퍼 미터 생성이 느림, 단순한 플레이 스타일
2. 스킬셋[편집]
2.1. 일반 무기[편집]
2.2. 스페셜 무기[편집]
2.3. 하이퍼 어택[편집]
3. 콤보[편집]
3.1. 일반[편집]
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3.2. 하이퍼[편집]
- 파일:Aos2_hyper.png 혹은 파일:Aos2_dash.png파일:Aos2_hyper.png→ '런지 루프'
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4. 운용법[편집]
4.1. 미터 관리[편집]
4.2. 공격적 운용[편집]
4.3. 수비적 운용[편집]
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