살라딘(로스트사가)
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모래폭풍 너머에 그가 있다...
1. 설명[편집]
두 자루의 시미터를 무기로 관통 베기와 빠른 이동 속도를 자랑하는 용병이다. 특수 공격인 관통 베기가 적을 뚫고 뒤로 지나가기에 보통의 용병들은 반격조차 하기 힘들며[1] 상대방은 관통 베기를 사용한 살라딘이 바로 공격 할 것인가? 거리를 벌리고 각을 잴 것인가? 등의 딜레마에 빠지기 때문에 심리전에 능하다. 공격 속도가 매우 빠르고 기동성이 보장되어 있어서 공격력과 좋은 시너지를 보인다.
강력한 지상 기반 용병 중 하나이다. 단 공중 성능이 매우 떨어져 티어는 꽤나 낮다. 기본 기술들 만으로 공중에 날아다니는 적을 잡아 데미지를 넣기는 거의 불가능하다.
남캐와 여캐의 기본 포즈가 다른 캐릭터 중 하나이다. 특히 여캐의 기본 포즈는 로스트사가 내에서도 가장 섹시한 모션 중 하나로 칭찬을 받고 있기도 하다.
100레벨 칭호는 '모래의 전사'이다.
구사할 수 있는 기술이 많은 만큼 조작이 어렵다는 평이 많다.
로스트사가를 시작한지 얼마 안 된 유저들이라면 믿기 힘든 이야기겠지만 한 때 마타살[2] 이라 불리며 거의 필수적으로 금지를 시키는 용병중 하나였다.
아직도 장비나 자신의 실력이 받쳐준다면 현역으로도 굴릴 수 있을만큼 기본 성능이 뛰어나다.
이런 용병을 30번대 전에 풀어놨었다..
2. 리뉴얼 상향[편집]
2014년 4월 9일자 업데이트로 일부 용병들과 함께 상향 되었다.
- 평타, 대시 공격 중 점프 캔슬 가능.
- 점프 후 착지 딜레이 감소.
- 대시 공격 선후 딜레이 감소.
- 특수 공격(D꾹) 전진 거리 증가, 점프 캔슬 추가.
- 전체적인 스킬 쿨타임 감소.
- 달빛베기(SD) 피격 중/점프 중 사용 가능, 공중에 띄운 적 타격 시 강제기립.
- 윈드가드(AD) 추가 상태이상 회피(속성 경직, 강경직, 그로기 등)
- 스핀킥(ASD) 피격 중 사용 가능, 넉백 거리 증가.
- 캄신(AS) 발동 속도, 바람의 이동 속도 증가.
- 점프 공격 효과가 반경직으로 변경.
3. 기본기[편집]
- D+D+D+D : 시미터로 네 번 베는 평타. 3타에 반경직, 막타에 적을 띄운다. 각 평타 직후에 점프로 캔슬 가능. 공격 속도는 빠른 편에 속한다.
- D 오래누름 : 관통 베기. 살라딘의 밥줄. 직선 방향으로 적을 뚫고 지나가는 베기 공격을 날린다. 직후에 대시 또는 점프로 캔슬 가능. 콤보 레이트 카운트 내에 세번 맞추면 상대가 기절해서 서서히 쓰러진다[3][4] .이는 타이거의 '점프공격'과 비슷한 기능이다.
- 공중 D+D : 공중에서 시미터로 두번 찌르는 점프 공격. 반경직 판정. 1타보다 2타의 경직이 더 강하다.
- 대시 D : 달리던 중 시미터로 찌르고 공중으로 띄우는 대시 공격. 한 번 누르면 2타까지 나간다. 중간에 점프로 캔슬 가능.
- 방어 직후 D : 반격기. 관통 베기를 날린다. 발동 속도가 굉장히 빨라 어지간한 용병들의 평타 중에는 반격을 할 수 있다. D 오래누름 관통 베기와는 달리 반경직이 있다.
4. 진화[편집]
- 1차 진화 시 공중에서 연속 타격할 수 있는 횟수가 늘어난다.
- 궁극 진화를 하면 기력 게이지가 생성되며, 게이지 충전 완료 시 반격 속도 증가는 물론 공격 대상에게 부여하는 효과가 기절로 변경된다
5. 스킬[편집]
5.1. 달빛베기(SD)[편집]
3회 왕복으로 관통베기를 날린다. 막타에 맞으면 기절해서 천천히 쓰러진다.
피격 중 사용이 가능하다.
공중에 떠있는 적에게 적중하면 적을 다시 세워 경직을 넣으며 기절시킨다. 무적시간이 거의 없는 수준이고[5] 중간에 취소가 불가능한게 단점.
5.2. 스핀킥(ASD)[편집]
바로 뒤에 있는 적에게 발차기를 날린다. 피격 중 사용가능하다.
바라보고 있는 방면의 뒤를 공격하기 때문에 사용하기 까다롭다. 넉백 거리는 상당하다.
5.3. 윈드가드(AD)[편집]
순간적으로 바람을 일으켜 적의 공격을 차단한다. 피격, 공중, 공중 피격 중 사용 가능하다.
구미호 요귀에 비해 쿨타임은 짧지만 절대 탈출이 아닌 만큼 탈출할 수 있는 상황이 조금 더 적고, 은신 상태로 자리를 피할 수 있는 요귀와는 달리 제자리에 멈춰서는 등의 단점도 있다.
하지만 타격 판정이 존재하고, 타격시 곧바로 아이언나이트로 교체하여 찌르기를 넣을 수 있는 경직 시간이 있어 특정 상황에서는 요귀보다 좋다고 평가를 받는다.
5.4. 캄신(AS)[편집]
바닥에 직진하면서 적을 띄우는 회오리바람을 일으킨다. 회오리바람에 닿으면 낙하데미지를 받을 정도로 높이 뜨게 된다.
6. 플레이 스타일[편집]
적의 스킬이 차기 전에 기본기로 빠르게 체력을 깎아내는 속공 용병. 탄탄한 기본기 간의 연계 덕분에 서로 스킬이 없을 때에 강력한 모습을 보인다.
'디꾹 - 대시 캔슬 - 대시 공격' 연계로 먼 거리를 단숨에 좁혀 빠르게 타격을 넣으며 심리전을 시작한다.
살라딘의 유효 타격은 평타 중 3번째 타격과 점프 공격중 2번째 타격, 그리고 반격이다. 해당 공격들이 적중하면 높은 확률로 강경직을 넣을 수 있다. '3타+점프 1타', '점프 2타+점프 1타'[6] , '반격+점프 1타'가 대표적인 강경직 콤보들이다.
경직 이후 콤보는 의외로 평범하다. '대시 공격 - 평타 4회 - 점프 공격 2회'가 가장 실속 있으면서도 기본적인 콤보이다.
콤보가 약한 대신 땅에 붙어있는 상대에 대한 선타력은 굉장히 높기에, 이 장점을 살려 상대가 계속 방어만 하도록 유도하고 방어가 풀리는 틈마다 짤짤이로 데미지를 누적해야한다. 짤짤이 도중 평3타가 들어가면 곧바로 강경직을 넣도록 하자.
7. 추천 장비[편집]
적에게 주도권을 쥐어주지 않고 빠르게 승부를 보기 위해 쿨타임이 빠르거나, 템포를 당겨줄 장비들을 채용한다.
7.1. 갑옷 스킬[편집]
- 전설의 츄리닝 : 스킬 쿨타임도 빠르고 데미지도 높으며, 경직 시간이 정확히 3타 점공을 넣을 수 있는 시간이라 정말 살라딘을 위한 장비라 볼 수 있다. 발동 속도도 빨라서 각종 캔슬 직후 연계도 뛰어나고, 콤보 용으로도 쓸 수 있다. 피격, 다운 중 사용도 가능한 좋은 아이템. 궁극 진화는 필수다.
- 파계승복 : 절대 무적 반격 장비. 미쳐 날뛰는 공중 용병들에게 대응 할때에 더더욱 좋다. 사용 중에 타격이 들어올 시 반격 데미지도 크고, 경직 시간도 길어 바로 연계가 가능하다. 전설의 츄리닝에 비해선 수비적인 아이템인 만큼 템포는 조금 느려진다. 역시 궁극 진화는 필수.
7.2. 투구 스킬[편집]
- 백동수 머리띠 : 적에게 피격 후 누워있는 시간을 대폭 줄일 수 있어 템포를 매우 앞당길 수 있다. 적의 공중 공격을 피할 수 있을 뿐만 아니라, 적이 착지하기 전에 먼저 땅에 안착한 후 공격 주도권을 잡기 매우 수월하기에 적절한 아이템이다.
- 로빈후드 모자 : 쿨타임 빠르고, 데미지는 높고, 연계력도 뛰어나다. 자세한 설명은 생략한다.
- 조로 모자 : 살라딘의 공격 중 유일한 허점인 점프 공격 직후를 보완해준다. 피닉스 날개와 연계가 좋다. 하지만 백동수 머리띠 만큼 템포를 당기지는 못하고, 직접 데미지를 넣을 수 있는 스킬은 아니라 효율성은 보장 못한다.
7.3. 망토 스킬[편집]
- 일섬검 : 빠른 쿨타임, 높은 데미지,
무적 파괴스킬. 다운중인 적에게도 타격 가능하기에 피니쉬 스킬로 적절하다. 피격, 다운 중에도 사용 가능하여 탈출기로도 뛰어나다. 궁극 진화 필수.
- 피닉스 날개 : 일명 날라딘 조합의 꽃. 스킬의 결정력을 잃는 대신 점프 공격을 더 날쌔고 예리하게 만들어준다.
- 오멘의 망토 : 날라딘 두 번째. 피닉스 날개보다 충전속도는 느리지만 이동속도가 더 빠르다. 확실하게 기습하고 싶다면 추천.
이외에도 장비는 많고 조합은 무궁무진하다. 어디까지나 추천하는 장비일 뿐, 정답이 아님을 명심하자.
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[1] 정 하고 싶다면 정면을 향해 방어하고 뒤쪽으로 반격을 날리면 된다. [2] 순서대로 마피아, 타이거, 살라딘 [3] 이게 애매한게, 콤보 카운트 내에 3타를 맞춘다고 무조건 기절이 아니다. 1타 직후부터 일정 시간 내로 추가 2회를 적중시켜야 하는 시스템인데, 콤보 카운트가 아슬아슬하게 끊기지 않을 정도로 띄엄띄엄 3타를 먹인다면 기절은 적용되지 않는다. [4] 대쉬 캔슬이 가능하다. [5] 초창기엔 특히 이게 더 심해서 조커 평타랑 동시에 썼는데 둘이 크로스카운터가 떴다느니...하는 일까지 있을 지경.[6] 점프 2타를 맞추어 긴 반경직을 넣으며 착지하는 순간 바로 다시 점프하여 1타를 맞추면 강경직을 넣을 수 있다. 단, 상대와 일정 거리 이상 벌어져 있어야 가능한 고급 기술이다.