사키/스구리의 가속 2
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사키의 하이퍼 선택지는 스페셜 하이퍼(롤링 탬버린)와 보조 무기 하이퍼(선샤인 벨)으로 양분되며, 상대보다 자신의 미터가 확실히 많을 경우 선샤인 벨을, 비슷하거나 더 적을 경우에는 롤링 탬버린을 사용하게 된다.
1. 개요[편집]
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사키는 콤보 의존도가 높은 공격적인 캐릭터로, 뛰어난 판정과 긴 경직 시간을 가진 탬버린 부메랑(보조무기), 높은 위력과 좋은 판정을 가진 마라카스 스윙 두 개를 주력기 삼아 압도적인 콤보화력과 압박 능력을 활용하는 것이 주된 전략이다.
보조무기 하이퍼인 선샤인벨을 이용하여 마라카스 스윙을 수 차례 우겨넣어 다른 캐릭터로는 넘보지 못할 어마어마한 원콤 화력을 뿜어낼 수 있으며, 스타 더스트 벨과 탬버린 부메랑 덕택에 포킹 성능도 준수하다.
하지만 근접 의존도가 높고 상대에게 실드를 사용할 미터가 남아있다면 장점인 콤보 화력이 무력화되는데다 높은 조작 숙련도를 요구한다는 단점 탓에 난이도가 상당히 높다. 그럼에도 상대에게 근접할 타이밍을 잘 잡아내고, 미터 관리와 계산을 철저히 하며, 여러 콤보와 연계 사용에 능숙해지는 등 충분히 숙련되고 나면 어마어마한 성능을 내는, 잠재력이 큰 캐릭터.
보조무기 하이퍼인 선샤인벨을 이용하여 마라카스 스윙을 수 차례 우겨넣어 다른 캐릭터로는 넘보지 못할 어마어마한 원콤 화력을 뿜어낼 수 있으며, 스타 더스트 벨과 탬버린 부메랑 덕택에 포킹 성능도 준수하다.
하지만 근접 의존도가 높고 상대에게 실드를 사용할 미터가 남아있다면 장점인 콤보 화력이 무력화되는데다 높은 조작 숙련도를 요구한다는 단점 탓에 난이도가 상당히 높다. 그럼에도 상대에게 근접할 타이밍을 잘 잡아내고, 미터 관리와 계산을 철저히 하며, 여러 콤보와 연계 사용에 능숙해지는 등 충분히 숙련되고 나면 어마어마한 성능을 내는, 잠재력이 큰 캐릭터.
2. 스킬셋[편집]
2.1. 일반 무기[편집]
2.2. 스페셜 무기[편집]
2.3. 하이퍼 어택[편집]
3. 콤보[편집]
3.1. 일반[편집]
사키의 기초적인 콤보로, 부메랑 적중 후 마라카스 스윙으로 연계하는 것. 단순하지만 그 만큼 자주, 많이 활용해야 하므로 빠르게 숙련도를 높이도록 하자.
- 파일:Aos2_dash.png파일:Aos2_wb.png→파일:Aos2_dash.png파일:Aos2_wa.png 혹은 파일:Aos2_dash.png 캔슬→파일:Aos2_dash.png파일:Aos2_sub.png파일:Aos2_wa.png
탬버린 블레이드에서 파생되는 연계로, 마라카스 해머의 성능이 저열하므로 가능하면 마라카스 스윙으로 연계할 수 있도록 연습하는 것이 좋다.
3.2. 하이퍼[편집]
사키의 하이퍼 선택지는 스페셜 하이퍼(롤링 탬버린)와 보조 무기 하이퍼(선샤인 벨)으로 양분되며, 상대보다 자신의 미터가 확실히 많을 경우 선샤인 벨을, 비슷하거나 더 적을 경우에는 롤링 탬버린을 사용하게 된다.
스페셜 하이퍼를 이용한 기초적인 연계. 단순하지만 화력 증가폭은 크니 익혀두자.
- (상대의 아래에서)파일:Aos2_wb.png파일:Aos2_hyper.png→파일:Aos2_dash.png 캔슬→파일:Aos2_dash.png파일:Aos2_sub.png파일:Aos2_wa.png→기다린 후→파일:Aos2_dash.png파일:Aos2_sub.png파일:Aos2_wa.png(벨 안으로 밀어넣기)→파일:Aos2_dash.png파일:Aos2_sub.png파일:Aos2_wa.png 4회
선샤인 벨을 직격 시켰을때 사용 가능한 막강한 콤보로, 풀 히트 시 피해량이 4000을 훌쩍 넘는 어마어마한 화력을 보인다. 선샤인 벨을 직격시키는 것이 관건인데, 탬버린에 맞은 적 아래로 빠르게 들어가서 사용하거나, 상대의 바로 위에서 마라카스 스윙을 사용하며 마지막 타격을 선샤인 벨로 캔슬해 버리는 식으로 확정타가 가능하다. 단, 선샤인 벨과 마라카스 스윙 모두 다단히트 판정이기 때문에 상대의 미터가 빠르게 차올라 실드로 탈출해버리는 경우가 잦으므로 상대의 미터가 0,5칸 내지는 그 미만인 상황에서 적중해야만 풀 히트를 기대해볼 수 있다.
4. 운용법[편집]
4.1. 미터 관리[편집]
사키의 미터는 대부분 탬버린 부메랑파일:Aos2_wb.png과 스타 더스트 벨파일:Aos2_dash.png파일:Aos2_wa.png에서 비롯된다. 탬버린 부메랑은 상술 했듯 상대에게는 미터를 전혀 주지 않고 뛰어난 장악 및 견제 능력을 가진 공격이면서도 미터 생성량이 상당히 높고, 스타 더스트 벨은 뛰어난 견제 성능과 좋은 포킹 성능을 갖고 있기 때문.
상대에게서 미터 우위를 가져오고 싶다면 토네이도 심벌즈파일:Aos2_wa.png와 마라카스 수류탄파일:Aos2_wb.png꾹 누르기의 사용은 최대한 자제하는 것이 좋은데, 둘 다 기본적인 공격 성능이 그다지 좋지 않으면서 미터 피딩이 매우 심하기 때문. 다만 토네이도 심벌즈는 탄 소거 능력이 우월하므로 상대의 투사체 탄막 압박을 제거하기 위한 목적으로 종종 사용하게 된다.
이 외에도 사키의 주력 딜링기인 마라카스 스윙파일:Aos2_dash.png파일:Aos2_sub.png파일:Aos2_wa.png의 미터 생성량 또한 높은 편이라, 사키는 정상적으로 플레이 하는 것 만으로도 최적화된 미터 생성이 가능하고 높은 화력 덕분에 상대의 긴급 실드를 유도하기도 좋아 미터 우위를 가져오기 쉬운 편이다. 여러모로 공격적인 플레이에 뛰어난 캐릭터인 것.
이 외에도 사키의 주력 딜링기인 마라카스 스윙파일:Aos2_dash.png파일:Aos2_sub.png파일:Aos2_wa.png의 미터 생성량 또한 높은 편이라, 사키는 정상적으로 플레이 하는 것 만으로도 최적화된 미터 생성이 가능하고 높은 화력 덕분에 상대의 긴급 실드를 유도하기도 좋아 미터 우위를 가져오기 쉬운 편이다. 여러모로 공격적인 플레이에 뛰어난 캐릭터인 것.
4.2. 공격적 운용[편집]
가장 주력으로 운용하게 될 기술인 탬버린 부메랑의 경우, 지역 장악 능력이 상당히 뛰어난데다 상대의 도주로를 차단하기에도 좋으며 돌진해오는 상대를 저지하기에도 좋다. 일단 탬버린 부메랑이 적중하면 이후에 마라카스 스윙을 확정으로 연계하여 높은 데미지를 줄 수 있고, 추가적인 콤보 연계까지 노려볼 수 있기에 기대치도 높다. 탬버린 부메랑의 유일한 약점은 시전시 딜레이가 짧지만은 않아 근거리에서 빗나갔을 경우 상대의 하이퍼/실드에 취약해질 수 있다는 것이므로 이 점은 유의하는 게 좋다.
탬버린 블레이드파일:Aos2_sub.png파일:Aos2_wb.png는 발동 속도가 엄청나게 빠른데다 범위도 넓고, 경직 시간도 상당히 길어 역시나 적중시 마라카스 스윙 연계가 확정이다. 이를 이용해 도망치는 상대를 잡아채거나, 빈틈을 포착하거나, 접근해오는 상대를 역으로 받아치는 등 다양하게 활용할 수 있다. 다만 사거리가 필요한 상황에서는 탬버린 부메랑을 쓰는 게 나은 선택이 되기도 하므로 잘 판단할 것.
스타 더스트 벨을 지속적으로 깔아놓는 것 또한 상당한 도움이 되는데, 다른 공격이 적중했을 때 무시 못할 피해를 얹어주기도 하고, 상대의 공격 모션 도중 자잘하게 체력을 깎아내기도 하며, 상대에게 공격 받는 도중에 이를 저지하기도 하는 등 다방면으로 활약하므로 잊지 말고 활용하도록 하자.
하이퍼는 롤링 탬버린파일:Aos2_sub.png파일:Aos2_hyper.png과 선샤인 벨파일:Aos2_wb.png파일:Aos2_hyper.png 두 가지중 하나를 고려해서 쓰게 된다. 롤링 탬버린의 경우 순간적으로 상대가 예상하지 못한 피해를 꽂아넣을 수 있고, 선샤인 벨은 제대로 적중했을 경우 궤멸적인 피해를 입힐 수 있다. 다만 상대에게서 미터 우위를 가져오지 못한 상황일 경우 선샤인 벨은 사용하지 않는 것이 좋은데, 상대가 긴급 실드를 사용해 빠져나올 경우 거의 아무런 피해도 줄 수 없기 때문. 미터 관리를 신중히 하는 것이 좋다.
4.3. 수비적 운용[편집]
공격적인 운영에 특화된 캐릭터이기는 하나, 체력적 우위가 있는 상태에서는 방어적인 플레이를 하는 것도 충분히 가능한데, 이때도 역시나 핵심은 탬버린 공격이 된다.
탬버린 부메랑은 상술했듯 넓은 판정, 긴 체류 시간, 뛰어난 경직 등의 장점으로 인해 상대의 접근을 차단하기에 좋으며, 토네이도 심벌즈는 뛰어난 투사체 소거 능력과 더불어 상대의 근접 공격을 차단하기 좋은 성능을 지니고 있다. 스타 더스트 벨 또한 상대의 근접 시도를 저지할 수 있는데, 즉시 발동하지는 않는 대신 피격 당하는 도중에도 날아와 상대에게 경직을 줄 수 있으므로 꾸준히 깔아두면 꽤 도움이 된다.
빈틈을 노려 접근하는 상대에게는 파일:Aos2_sub.png파일:Aos2_wb.png→파일:Aos2_dash.png파일:Aos2_sub.png파일:Aos2_wa.png 혹은 파일:Aos2_sub.png파일:Aos2_hyper.png 연계로 기습적인 반격을 가할 수 있으며, 상대와의 HP 격차를 더욱 크게 벌릴 수 있다. 이를 성공 시키면 상대의 공세를 위축시킬 수 있는 것은 덤.
다만 유의해야할 점이 있는데, 사키의 방어력의 원천은 탬버린 공격과 다른 공격을 이용한 접근 차단에서 나오므로 쿄코나 나트, 히메 처럼 원거리에서도 공세를 해올 수 있는 캐릭터들을 상대로는 상당히 힘들어진다. 반대로 소라나 츠이 같이 근접 의존도가 높은 캐릭터들에게는 매우 효과적이므로 상대를 잘 보고 플레이 스타일을 맞춰가는 것이 중요.
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[1] 부메랑 자체의 적중 횟수와는 무관한, 화면 측면에 뜨는 콤보 카운터를 기준으로 한다.[상단]
[중단]
[하단]
[2] 표준이 아닌 고급 조작시 파일:Aos2_wa.png파일:Aos2_hyper.png
[중단]
[하단]
[2] 표준이 아닌 고급 조작시 파일:Aos2_wa.png파일:Aos2_hyper.png