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불칸/스킬
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1. 공격계열[편집]
1.1. 검술의 달인[편집]
1.2. 돌려베기[편집]
1.3. 도끼의 달인[편집]
1.4. 내려찍기[편집]
1.5. 분노의 폭발[편집]
1.6. 집중 타격[편집]
1.7. 세컨드 어택[편집]
1.8. 헬 크라이[편집]
1.9. 헬 크라이 컨트롤[편집]
1.10. 포스 어택[편집]
1.11. 포스 컨트롤[편집]
1.12. 와일드스매쉬[편집]
2. 방어계열[편집]
2.1. 회복력 증가[편집]
2.2. 아이언 스킨[편집]
특징 한가지는 체질 40당 추가 데미지 흡수 1%가 붙는다. 그래서 현시점 기준으로 1200 체질을 찍을 시 기본 20%에 1200/40=30%를 합해서 총 50%의 데미지 흡수율을 보이게 된다.
그리고 여기에 데미지 흡수 15%를 붙인 에볼루션 팔찌를 착용시 점감 흡수가 적용된다.
일단 피해 수치 1이라 가정하면, 1에서 체질 1200을 적용한 아이언스킨을 통해 50%인 0.5를 뺀 나머지 0.5에서 에볼루션 팔찌의 15%가 적용되는 방식이다. 그래서 체질 1200에 아이언스킨을 마스터하고 데미지 흡수 15% 에팔을 착용한 불칸의 경우엔 1-[0.5-(0.5*0.15=0.75)=0.575]=0.425의 피해만 받게되는 것이다. 백분율로 바꾸면 100%에서 42.5%만 피해를 받게 되므로 57.5%의 데미지 흡수율을 보이게 되는 것이다.[주의사항]
2.3. 강철의 몸[편집]
2.4. 통찰의 눈[편집]
3. 스페셜계열[편집]
3.1. 플라잉 크래쉬[편집]
3.2. 버닝 크래쉬[편집]
3.3. 스테미너 업[편집]
3.4. 프로텍션 실드[편집]
[주의사항] 그렇다고 고대 반지에 데미지 흡수 옵션을 붙이면 안 된다. 악세사리에 데미지 흡수 옵션이 2개 이상 붙어있는 경우엔 높은 쪽의 것만 적용되기 때문에 옵션 낭비가 발생한다. 그러니 고대 반지에는 절대로 데미지 흡수 옵션을 붙여선 안 된다.